元FF15田畑「スクエニ退社したのはモチベーションの問題、退社後にDLCが中止になった」
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18時より放送の始まったゲーム界隈井戸端会議、田畑端氏は18:20ごろから参加したのですが…ちなみに19時頃に帰っていきました。
スクエニ退社とJP Games設立、FFXVのDLC開発中止についての突っ込みが入っていたのですが、経緯としては田畑氏が退社を決めた後にDLC開発中止が決まったとの事で、開発中止になったから退社した、という訳ではないようです。
これについてはスクエニの役員にもなった齊藤陽介Pが経緯としては合っていると話していたので、順序についてはそれで合っているのでしょう。
退社した理由についてはモチベーションの問題、JP Gamesはまだ数人程度で貯金を使っている、今後は出資を受ける可能性もあるが規模は大きくし過ぎない様に開発していきたい、プラットフォームはマルチで〜といった話をしていました。 消費者が一丸となって訴訟おこしたらなんとなく勝てそう 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
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/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
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、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
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:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: やる気なくなったから辞めたのか
ロイヤルで完結させとけば良かったのにね モチベ下がったからやーめよ、DLC?知らねw
こっちのが問題だろ >>178
単純にモンハンみたいに生産出荷だったんじゃないかな >>191
だから田畑が知らんと言ったところで会社は儲かるなら作るってば
過去のDLCやロイヤルの売上からみて相当に赤字見込むくらい売れないだろうって判断されてんだよ
いくら売れないったってFF15の冠付ける以上はグラも手抜きはできないから人手も時間も金もかかるしだったら7Rに回すんだろ? >>193
田畑が飽きて放り投げたって話とスクエニがそれをどうするかは別の話でしょ。
FF15楽しみに待ってたのに!てレアな奴は出ないことに文句言うかもしれないけど、圧倒的多数はそこはどうでもいい。 >>181
スクエニ退社するやつでえんまんだったやつほぼ見たことない
大体会社に不満持ってやめる
リメイクも作り終わったら暴露話出てくると思ってる だから7Rじゃなくてルミプロは「ルミナス使用した新規AAAタイトルに集中」って何度言われたら理解できるんだよ糞カス >>195
ゲーム会社だけじゃなくて
退社するやつは大体会社に不満持ってやめるでしょう 13のビッグプロジェクト自体大失敗
VS13のままで外伝扱いされてよかったのに スクエニつか
スクウェアは憧れの会社だったのに
どうしてこうなった >>193
そりゃ企業だし
勝ち目が無いなら作らないのは分かるけどさ
それならそれで何でアーデンだけ出すのさ ヴェルサスが失敗の始まりじゃなくて13のファブラノヴァクリスタリス構想が失敗
イヴァリースに対抗したのかしらんが本編が受け入れられなかったら
その世界観で誰も遊びたいなんて思わないから総コケするとか思わなかった・・・んだろうなw パルスのファルシのルシがパージでコクーン
これだけ認める FF15で一度もネタですら見かけたことが無いアーデンのDLCなんて
いったい誰が買うのか見ものだよ スクエニ歴史
映画失敗→責任取らせてヒゲクビに
ラスレム失敗→河津10年近く大型タイトルに関わらせず
FF14失敗→インターネット事業に異動させたのち田中自主退社
ドラクエ10発売一年未満で不満だらけ→堀井の指示でD変更、藤澤退社
赤字責任→和田退社、そのあと会社作るも倒産
FF15失敗→ルミナスに左遷、退社 イヴァリース自体が外様の松野の世界観で退社(解雇)済みだからもう膨らませようがないからな
和田の大粛清後にスクエニに残された人間とか残りカスみたいなのしかいないし >>193
言ってることは間違ってないがそもそも予定になかった追加DLCを4本も許可出した時点で赤字ってことはない
まあソシャゲが稼げなくなった分を補填できるほど売れないと判断されて7Rに人回したんだろうな 田畑「我々はHDゲームをものすごいスピードで開発する技術を手に入れた。
もの凄いスピードで開発出来る技術を手に入れたのにFF15発売後二年間やってたことは
未完成補間のDLCだけ
しかもDLCのボリュームは全部合わせても10時間以下
田畑って自分はRPG序盤で投げるとかインタビューでどや顔で語ってたし
このスカスカDLCのプレイ時間が凄いボリュームと思ってそう >>6
ウンコをいくら飾り立てても
ウンコなんだよ >>206
世界観が失敗したのではなくて、世界観を伝えることが下手すぎた
FF13とか説明不足にもほどがある 稲船の退社前にロックマンDASH3の製作は決まったが退職後に開発中止が決定した DLCは切り売りじゃないって、グラディオ編からもうすっぱ抜きだからねアレ 15は船以降のやっつけが半端ない
ヴェルサスの素材流用で形にしただけだから
全てが穴だらけ
それを補完する真エンドをプレイヤーが期待するも断念
ただプレイヤーが期待する真エンドは
ヒロインが死なない世界線だから
DLCの範囲で収まるとも思えないけど 途中下車なんてPS2のゲームやらされてるのかと思うほど出来ることが何もない
戦友やらオンラインがもうこれ、何十年前の頭なのか20年以上前の発想だよね
フィールドバトルっていまどきないわ、14もこんなでしょ スマホのオンゲーすらマップバトルの時代なのにフィールドって
ダンジョン&フィールド時代に逆戻りしてるよねこの会社 >>200
違うぞ
KH1,2を作ってたスタッフが制作していたのがヴェルサス13
携帯機にて初めて大規模なRPGを作った若手の集団が次に作ったのがFF15
ヴェルサス13からFF15に変わって田畑が責任者になったときにKHのスタッフは会社を辞めまくってる
実質KHのスタッフは消滅した
Kh3を作ってるスタッフは武蔵伝とか作ってたチームで携帯機でKHの外伝を作ったのちKh3の制作を任されてる
FF7RにはノータッチだFF7Rはまだスタッフが良くわからないがメビウスFFとかからスタッフが来てるから
FF13とか作ってたスタッフがメインで開発してると思われる
野村は何処の部署にも所属していないから野村がDだから同じチームというわけではない 第1が作ってるわけ?リメイクで
おいおい爆弾発言だなそれ マップバトル、フィールドバトルが何を指してるのか全然わからん 区画がフィールド
フィールドをつなぐのがダンジョン
ワールドがマップ
フィールドがダンジョンで区切られてないものがオープンワールド フィールドとフィールドをダンジョンで区切るのがフィールド&ダンジョン
コマンドRPGがだいたいこれ フィールドバトルはバトルのためだけに区画が用意される
マップバトルはワールド上、現行機はほぼこれスマホのオンゲーもこれ
ただしスクエニはオクトパスからFF14FF15オンどれもフィールドバトル JP Gamesの社員はまだ数人って来月から何やるつもりなんだ? フィールドだとかマップだとか定義がよく分からんが
要は後半のイベントバトル批判してるってことか DLC製作中になんでモチベが下がったんだろうね
モチベが下がったらユーザーへの責任無視してトンズラしちゃうのかい? てかこいつスクエニの社員をルミプロ所属にすれば自由に使えると本気で思ってたんならやべーな
他のチームは作業遅れてたら別のチーム手伝うとかフォローしあってんのに
何様のつもりだよ 予定になかった追加DLCをやっぱやーめたしただけで本編まで未完成扱いするのは流石にきちがいじみてる 自業自得だな
FF15がクソゲーだったのは事実だし擁護できねーよ >>209
>>220
結局、田畑氏含めて皆さん逃げて行った… ヽ/l l ニ|ニ _ , _
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 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
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