桜井「初代スマブラは発売当初はいろいろな誤解を受けて凄く嫌われた...。口コミで復活できたんです」
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桜井氏:
覚えている方は覚えていると思いますが、『スマブラ』は発売当初、いろいろな誤解を受けたゲームでした。つまり、それまでの格闘ゲームとは異質なものだったから、すごく嫌われたというか……。
そこに込めた意図や遊びがメディアなどに理解されないまま、製品として市場に出たタイトルでした。
でも、遊んでくれたユーザーの皆さんの、「おもしろい」という口コミや評価によって復活できたタイトルだと私は思っているんです。
それまでにない異質な遊びは、手に取ってくれるはずのユーザーにブレーキをかけたり、嫌悪感を与えることも多いんですよね。
このうえジャンプボタンがなかったら、さらにそれが増えていたと思います。
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221 ファミ通のレビューはどんな感じだっけ?
ポケモンも理解できないような頭だからスマブラも難しそうだけど 桜井氏:
覚えている方は覚えていると思いますが、『武力』は発売当初、いろいろな誤解を受けたゲームでした。つまり、それまでの格闘ゲームとは異質なものだったから、すごく嫌われたというか……。
そこに込めた意図や遊びがメディアなどに理解されないまま、製品として市場に出たタイトルでした。
でも、遊んでくれたユーザーの皆さんの、「おもしろい」という口コミや評価によって復活できたタイトルだと私は思っているんです。
それまでにない異質な遊びは、手に取ってくれるはずのユーザーにブレーキをかけたり、嫌悪感を与えることも多いんですよね。
このうえジャンプボタンがなかったら、さらにそれが増えていたと思います。 >>3
とりあえず「オススメ」にはなっていた記憶がある
これでも他に比べりゃ随分マシな扱いだった悪寒 >>3
ボタンを適当に押しても出来る底の浅いゲームって評価だったと思う
クロスレビュー31点だし なんだっけ任天堂の看板キャラが殴り合うのは良くないとかで揉めたんだっけ?主にマリオが ダメージをためてふっとばせ!の説明だけでもう面白そうだったけどな
発売前は格闘ゲームというよりグレイトバトルの対戦版だと思っていた 発売から一年経ってから、たくさんCMが流れてたのを覚えてる。
そのCMでは隠しキャラのルイージも出てた。 今のゲーマー共を見ててもよく分かるだろ
頭の固い連中は新しい形式が嫌いなんだよ >>11
場外大乱闘懐かしい
勝ったらゲームボーイカラーもらえたんだよな >>!4
しょぼっwwwwww
ゲーム王国なんて勝ったお友達はあの高級機プレイディアが貰えるんだぞ >>4
いや、それは格闘ゲームとして異質すぎただろ。 「最近ではめずらしい、ゲームらしいゲームが出来ました。
でも初めはぜんぜん評価してもらえなかったんです」
https://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm
(岩田さん)
このソフトってスキが多い、ある意味で欠点のある
ソフトでもあるんですね。
短い時間でつくらなければならなかったし、
ありとあらゆるところをデラックスにするっていうことを
指向して作った、というものではなかったので。
それは時間的にもそうだし、
コンセプト的にもそうだと思っていたので。
だけど、欠点があっても、うんと面白いところがあって、
遊んだひとがそのときに気持ちよかったり、
ワイワイ騒げたり、ああ、すっきりしたって
言ってくれたりすれば、
それは価値がある商品だと思うんだけれど、
今の評価システムってのは減点法だから、
ここが欠点だ、ここも欠点だ、って引き算をしていくと、
その欠点を上回るいいところがあっても、
なかなか見えてこないですよね。
もちろん、すぐに「スマブラ」のおもしろみを
理解してくれた人もいるのだけど、
逆にものすごくネガティブに
このソフトを評価してしまったひともいてね。
まあ、こういうひとも、実際に遊んでからは
いい方に印象が変わっていったんだけど、
理解される前はけっこう辛いものがありましたね。
桜井も、発売の前はかなりナーバスになりました。
ネズアナに行って、糸井さんに愚痴聞いてもらったり
しましたっけ(笑)。
その節は、お世話になりました(笑)。
でも、桜井は開発中、いつも言ってたんですよ。
「ぼくは、ゲームがつくりたいんです」って。 しかしスマブラって20年やっても飽きねえな
一生飽きねえなこれは 64版を友達の家でいっぺんやったらすぐ面白さがわかった
んで自分でも買った 最初はマリオやピカチュウが殴り合いすんの?って感じだったらしい ネットでスマブラ拳とかいうサイトで一生懸命正しいプレイ方法を解説してたんだろ
一方今はもうすっかり初心を忘れて慢心したな そういやスマブラって
任天堂キャラが【殴り合い】をするのは【相応しくない】とかで
【フィギュアが戦っている設定】にしてるんだよな・・・・
だったら最初からそんなゲーム作るんじゃねーよカス!!
要するにスマブラなんて
パンツが出せないから水着だとか【卑怯な言い訳】をしている
【脱法ドラッグ】みたいな
その程度のゲームなんだよ!!!!!!!!
分かったか、馬鹿ども!!!! 体力じゃないってだけでもなんか言われてた気がするな ピカチュウとマリオが共演するゲームとか盛り上がらんわけがないわな メタスコアも低かったし、海外からも微妙扱いだったよ https://www.youtube.com/watch?v=K783SDTBKmg
このバカさ加減でだいたいあってた
……あんまクソ真面目な物語駆け上がっていくゲームじゃなかった筈なんだけどなあ 100レス君みたいなのが沢山いたって考えると気持ち悪いな これに関してはゲームライターの成沢大輔も証言してたよ
最初単なる大味な任天堂キャラゲーと勘違いされたから遊び方ビデオみたいなのを
急遽配布したんだって >>29
どうしてもキャラクターに引っ張られちゃうからな
ナンバー12までのメンツだけならバカさも維持できたと思うけど今だとどシリアスしかできないキャラクターもいるからさ
そういう意味ではゲムヲとかダックハントとかWii Fit トレーナーとかパックンフラワーとか最高なんだけどな 勝つのがカッコよくてえらいのであってはじめから偉そうでカッコいい見た目ってのはなんか違うんだよね >>20
「やること」と「そのためにどうするか」がものすごくわかりやすいから、だと思う
何をするゲームか→色んなキャラを操作して、いろんな技を出して対戦するゲーム
どういうルールか→相手をステージから押し出したら1点、一番押し出した回数の多い奴が優勝
そのためにはどうするか→相手を殴って吹っ飛ばす
上に技を出したい→スティックを上に倒してAを押せば上に技が出る
こんな感じで >>16
負けるとゲームソフト、勝つとなぜか望遠鏡が貰えるゲーム王国 今だに遊んだことない人はめっちゃ大味なゲームにしか見えないだろうな
なんでこんなに売れるの?って思ってる人も多いはず スマブラSPダイレクト1発目冒頭のゲーム紹介に全てが込められてるよな
「色々なキャラクターを使って相手をぶっ飛ばすゆかいなゲームです」はもうこれ以上ない紹介って感じがする >>35
本家が平気でいつものテンションのカービィダンスに乗っかってる一方で、
スマブラだと専用ファンファーレの走りを筆頭にシリアス特化面してるメタナイトとか見るに、どこまでが「どシリアスしかできない」なんだか
そも、大した物語もないからこそ、元ドシリアスなキャラクターでも頭に花咲いて激辛カレーで火ぃ噴いて手にしたハンマーで発狂しながら
突如眼前に現れたキャリアーぶん殴って爆発物引いて吹っ飛んでって画面手前に衝突なんて事態が起こり得るんでは
……よくそんな世界にクラウドとか貸したよな、あの辺のメーカー阿呆じゃねえの、って今でも疑問に思う スマブラを作った桜井がはガチで天才だよ
これはゲームの大発明といってもいいレベルだよな 64版は一応ゴールドの殿堂入りはしていた記憶
けどクロスレビューってちゃんと遊んでないよな
ポケモンの低評価ベイグラの満点
幻水2のシルバーもなかなか酷かった
盛り上がるのは中盤からだからレビュアーの持ち時間では暗い一本道ストーリーでしかない イワッチが偉大すぎるな。やっぱちょとおかしい桜井が尊敬する上司だわ >>45
天才というより、「何故格ゲーが苦手な人がいるのか」に対して理詰めで潰していったものだと思う
シューターに対するスプラみたいに
言い方を変えれば、これ以上の発展の余地が非常に少ないとも言えるが 過去の開発話を何度読んでも岩田さんと作り上げたスマブラは桜井さんに取って特別な存在なんだろうなって思うわ
岩田さんの遺志を継いで桜井さんはスマブラを最後まで作り続けるんだろうなって思う 俺は当時「格ゲーブームに乗っかっただけの安易なキャラゲー」だと思ってた
格ゲーが(当時は)求められて複雑化していってた頃だから尚更そう感じた >>46
何度も言うがGBで29点は決して低評価じゃない
ポケモン発売以前に30点以上のGBソフトは7年で9本
純粋なGB用新作の殿堂入りだとカエルのために鐘はなるくらいしかなかった 任天堂社内でも任天堂キャラが殴り合いするのはどうよ?
って思われてたらしいからな。
世間の反応もおそらくそれと同じだったよ。 ファミ通は点数インフレしすぎなんだよね
何でもかんでも9や10付けるべきじゃねぇ >>49
よゐことかを見て「何故スマブラですらまだ苦手な人がいるのか」をもう数歩詰められそうな気はする
まあ桜井式リスクリターン論の通りにその分トレードオフで面白さが減るだろうからやらないだろうけど そもそも宮本茂が「人と人が対戦したら誰が作ってもおもしろいから」みたいな感じで格ゲーブームに対して嫌味言ってた。
そういうドグマが支配する任天堂で対戦モードしかないゲームを出すのは大変だったと思う。
まぁ俺は宮本茂派だからこれの良さ全然わからん。何起こってるかさっぱりだし 言ってもよゐこは最初から恵まれたプロコン&ナビ付きだしな
一般人はジョイコンでやってもっと初歩の初歩で躓く
攻撃ボタンを押そうとして指がCスティックにあたったりするだろうな
俺はGCの癖を無くして無理やりジョイコンでアジャストしたけどかなり苦痛だった
計3回キーコン変えてそのたびにやり直しで弱くなったし クロスレビューは「ジョジョ以下のクソゲー」という言葉が生まれるくらいあまり価値がない >>10
確かにそうだったかも
キッズだったけど親がある日買ってきてくれて、正直「え?なにこの無名のゲーム」みたいな気持ちになった記憶がある
外袋にクラッシュバンディクーが描かれてたからそっちだと思ったのに!って
実際に遊んだらくっそ楽しかった 発売前は64ドリームですら扱い悪かったの覚えてる
というか発表から発売までがすごく短くて謎のゲームって感じだった 買おうと思った時は「こんなキャラで売っているとしか思えないゲーム、任天堂ファンの中でも俺みたいなそうっとうに奇特な奴しか欲しがらないだろ…」くらいにしか考えてなかった
尚、その時点で普通に売り切れになっていた模様 >>57
スマブラに厚い一人用モードは不要で乱闘だけあればいいっていったのが宮本じゃなかったっけ >>60
自己レスだけど今調べたらクラッシュバンディクーって64じゃ出てなかったんだな
ぶっちゃけ当時はどのゲームがどのハードに出るとか分からなかったからCMで目についたのが印象に残ってたのかな >>61
扱い悪くもなかったような
特集記事的なものは無かったけど一通りのキャラとシステム紹介はあったと思う
ステージ攻略みたいに記事にしやすい題材が無かったんじゃね これか?
--『スマブラ』のひとり用は前作と同じような形ですか?
桜井 変えていきます。もうちょっとひとり用については、まじめに楽しめるものを考えてます。
宮本 これは最初の64版を作るときから、僕と桜井くんの意見が合わなくて(笑)。
僕は「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、
桜井くんは「どうしてもひとり用を作るんだ」と言ってて。
じゃあ、これくらい短いひとり用にしようと僕は言ってたんだけど、
その中でも桜井くんはめいいっぱいがんばってきたんだよね。
今度は伸び伸びと自由に作れるから、すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html >>63 俺もそんな記憶がある。
桜井は一人用をたくさん入れたがるから毎度意見が合わない、でも今回は制限なく盛り沢山にやりそうだね、ってX見て宮本がインタビューで言ってた記憶 >>66 それだー!よく見つけたなお前、っていうかよく覚えてたな俺も >>24
一瞬見る目ねーなと思ったけどこのゲームの真価って対戦でわいわいして初めて気がつくものだよな
レビューのために一人でプレイしてたら分からなかったんだろう >>37
堀口の方だけは三重県のローカルTVで長年レギュラーやってる 言うほど嫌われてたイメージはないけどな
ガチで子ども用のパーティゲーム扱いだったし
陰キャみたいなキモい奴が好んでやってたってのはあるけど
当時のスマブラ大会の写真とかあったら見てみろよ
CAPCOMやバーチャの大会と比べても圧倒的にキモヲタみたいな陰キャしかいないから 伊集院光もネタにしやがったなあ
マリオとピカチュウが戦うなんて!とか誰が言ったか覚えてないが
そんなヤツらの茶化しに堪えて発売したというのに
今じゃあ任天堂キャラ使えば、売れて当然っしょ〜。お前の力じゃあないぜ!みたいなことを言うクソアンチもいる
世の中不条理だって事を体現しているね 当時あまり任天堂キャラ好きじゃなかったんだが
時オカにドはまりして、流れでスマブラ買った
隠れキャラでマザーのネスが出てさあ、
金属バットでピカチュウぶっ飛ばすとかすげえな任天堂とおもいつつ
さらに子供リンクが隠れキャラででたんだが
もうね、こいつのエンディングがもう最高
闘いそっちのけで牛乳のんでるだけなの
最後プファーってやんの
あの時からもう完全に任天堂のキャラ愛にやられたわ
この会社はマジで自社のキャラを大事にする会社だなって 嫌われたって記憶はないなあ
相手にされなかったが正しいと思う
ファミ通のレビューは覚えてないけど、当時のファミ通はルーキータイトル紹介という連載記事があって
バカタール加藤が大プッシュしていたし
後は64マリオスタジアムでスマブラ大会もやってたでしょ >>77
俺もスマブラは初代から発売日買いしているし、個人レベルでは大うけしてたんだろうけども
評論家もどきは色々つっかかるんだよ
「ついに任天堂が安易なキャラモノを出したか!」みたいに思った輩もいたろうねえ
初代スマブラも当然即買いしたけど、マリオカービィピカチュウしかキャラ知らんかったわあ
まあスマブラがきっかけで全キャラ知ったけど、それがキッカケで全作品遊んだからなあ
任天堂にとっても大きな恩恵を得たゲームだったろうね >>77
こっちのほうが近いな
無視されてたに近い
もし嫌われてたとするならへんな陰キャ任天堂信者が格ゲー勢にこっちのほうが面白いとか言い張ってケンカうって、そんなの格ゲーじゃねーよって論破されてるような時 >>77
嫌われてたと言うのはユーザーにではなくメディアにでしょう
この話は桜井のインタビューには度々出るよ
ニンドリのマッスルが編集長だったときの対談インタビューでも、この話は出てたし
その当時のことをマッスルが謝ってたもの
電ファミはスルーしてるけどなw
あの当時、最も取りあげてたのは64ドリーム(ニンドリ)だったのにも関わらずね
ファミ通はマジで何にも特集もしなかったよ
あの頃はファミ通で64やGBの情報を集めるのはかなり大変だったな
俺もファミ通に騙されてた時代だから、あの頃は本当に任天堂ハード持ってなかった時期だわ >>79
最後の一行が意味不明だが
初代スマブラ発売時点でそんな擦れた話が起きるわきゃねーだろ
大体、喧嘩売ってんのは格ゲー勢だろ?(#^ω^)ピキピキ >>81
上で書いてる奴いたけど嫌われてたってよりはやっぱり無視されてたと言うか当時の中高生以上からはポケモンみたいな扱いだったよ
存在は知ってるしなんか面白いらしいけど大人やゲーマーがやるゲームじゃねーなっていう >>83
中高生が大人、ね……
まあ、そういう思い上がった考えをするお年頃だってのは分かっているけど
分かってはいたが、腹立つね〜 >>67
だとしたら後ほど宗旨替えというか懐広いとこ見せたんだろうなw >>84
中高生は自分のこと大人だと思い込んでんのよ 今じゃ考えられないだろうけどビーマニとかダンレボ上手い奴がかっこいいとされてゲーセンにカップルが増えまくった時代だぜ
陰キャカップルとかじゃなくて普通の陽キャがダンレボやってた >>80
そのメディアの中でファミ通とマリオスタジアム、電撃は割と好意的だったと思う
ただファミ通のレビューでは1人用がつまらないみたいな事は書いてたかもしれない
DXの時のスマブラ拳でそういう事が書かれてた記憶がある >>88
初代の時点でもミリオン売ったのに、それでも媚び売らんかったよなあ。DXの時
まあ、ある意味筋が通っちゃいるかもだが、ファミ通に見る目なんてないんだから意固地になっちゃダメなんだ
FF8ちゃんに40点つけやがったファミ通ちゃん 当時格ゲーしてた人らからは叩かれてたのかな
おれらはほぼ毎日64持ってる奴の家でマリカーやらスマブラやらゴールデンアイ遊びまくってたけど 遊んで見るまでどんなゲームなのか良くわからんかったのは事実だよな
スクショ見た第一印象が格ゲーの割にキャラ小さくねくらいなもんだったし >>90
だから相手にすらされてなかった
スマブラが格ゲーという認識すらなかった
家庭用オリジナル格ゲーですら軽くバカにされてた時代だぞ 近いのがパワーストーンだったかな
これも4人でわいわい遊べて楽しかった 当時見た時は任天堂もトチ狂ったなぁと思ったけどここまでの大作になるなんてなぁ 別にスマブラのシステムがすごいわけじゃないだろ
格闘ゲーム黄金期にはほかにいくらでも凝った格闘ゲームや格闘アクションがあった
任天堂がずっと続けたからプレイ人口が残り今につながっただけ システムはそれほど素晴らしくもない 中古屋で全く知らないゲーム買ったらすごく面白かった
しばらくしてGC版発表になったときに大きく取り上げられていて、お前ら前作何も触れてなかったじゃん?と思ったものだ >>88
それはない
ファミ通にも自作の攻略本を持ち込んだけど、けんもほろろにされてる
あの頃の電撃はシラネ、マルカツPCエンジンの後は買ってないな
角川の茶番のようなお家騒動の末にまた出戻りとか。 >>98
64時代の任天堂ゲーの攻略本って小学館以外はほとんど出してなかったでしょ
ポケモンは例外だけど >>99
違う違う、それを使って特集してくれって話
それらが駄目だったから、自分でスマブラ拳を作ったとハッキリインタビューで言ってる >>96
馬鹿だなあ
>ほかにいくらでも凝った格闘ゲームや格闘アクションがあった
知らねえよ、残らなかった時点で失敗だったってことだろ
>任天堂がずっと続けたからプレイ人口が残り今につながっただけ
ないない、そもそも本当に優れてなかったら続けることすらできない、客がいないから
馬鹿がムリすんなよ、ボロしか出さない スマブラ拳は公式のくせに完全にコア向け裏ワザサイトだった メガドラの幽遊白書 魔強統一戦 は良かったな。バランス良くて差し合い重視のまともなバトロワ格ゲーで、まさにスマブラの先駆者だとおもう。
サターンの続編がハメ放題でバランス悪かったのが惜しまれる。 スマブラのシステムはほんとよくできてたと思うぞそれは桜井の功績で間違いないわ
ただそういう良くも悪くも周りを認めさせてく段階で制限がかかってるほうが桜井はやはりいいものつくれる
自由にやらせるとまあやっぱちょっと趣味が出すぎる
この手の制限がなくなると趣味に突っ走るのは桜井に限ったことじゃないけどさ >>6
あの任天堂がこんなに浅いゲームを作るなんて!って序文になってて
1999年のクロスレビューの影響の大きさからするとそれが致命的だった
なにせ見た目は浅いゲームそのものだったから、ユーザーの印象と見事に噛み合ってしまった そうなのか。出ると見た瞬間これほしいと思ったけどな >>104
それとかドラゴンボール超武闘伝とか
それまでの格ゲーの文法で作られてなくて荒削りだけど
不思議とやってて面白かったんだよなあ >>112
2は凄かったな
まずタイトルでカカロットを何回言わせるかで遊んで気功波の打ち合いで遊んで
洗練されると肉弾戦に落ち着く
遊びの流れが任天堂のゲームのそれだった >>113
流れがわかりすぎる懐かしいww
幽遊白書、ドラゴンボールに加えて
セーラームーンの格ゲーも何気に面白くて人気あったな
戦うキャラゲーの方が本来の格ゲーより自由にできたのかもしれん
マリオやピカチュウは殴るなんてヒドイとか言われて苦労したらしいが SFCのウルトラマンの格ゲーは、いい意味で「ウルトラマン好きなスタッフがウルトラマンを再現するために作った」としか言えない >>105
どこらへんが?
どうせ豚はスネーククラウドジョーカーの参戦が気に食わないだけでしょ ソニーがゲーム業界に参入してFUDが激しくなった頃だろ
スマブラの面白さは四人で遊べばすぐに気づく
メディアなら四人集まることもコントローラー用意することも容易
誤解したまま批判するなんて有り得ない >>96
見当外れも甚だしい。
凝った方向に行き過ぎた格闘ゲームを敢えて作り直したのがスマブラだろ
だから他が廃れてもずっと続いたんだよ もともと玩具の人形がバトルしてるっていう設定で世界観は壊さないようにしてたんだが
ゲームが受け入れられてからはその設定や演出は奥に引っ込んだな 正直当時マリオとカービィとかが戦うだけで神ゲー!クソゲーでもいいから買う!と思って買った
その一方で中学生以上からは叩かれそうだなぁとも思った
ついに任天堂落ち目だからお祭りゲーに手を出したかとか
登場キャラもシステムも子供向け過ぎとか ちょっと見ただけだと%とかよく意味わからなかったな
ストツーみたいに体力制じゃダメなの?って思ってた >>115
ジャミラの葬式シーンを再現したやつ?
いろんな仕様の不自由さがウルトラマンまんまだったわ ちっちゃいダメージを稼いでもダメで、最後にトドメを刺して派手に吹っ飛ばさなきゃいけないっていうのは鉄板の面白さがあるよな
これを形にしただけでもとてつもないと思う 「マスゴミはアホだがユーザーが賢くて救われた」
と言うことか ガーディアンヒーローズはどこで道を誤ったのか
コードオブプリンセスもひどかったなー >>53
シレンGB2ぐらいだったな末期ででたソフトで点数高かったの
パワポケ2なんか普通に30点ぐらいいけるぐらいのボリュームあったのに28点で1よりちょい上がっただけだったし >>115
描写の再現度は高いんだよな
トドメがスペシウム光線しかできなかった気はするけど
あと64のエヴァもそういう方向では凝っててジェットアローン戦があったりする 初代スマブラって今は実機以外で遊ぶ方法はないんだっけ? >>131
初代ならVCにあるよ…と思ったけども、WiiのVCだから新規では購入不可か >>130
AC版は相手によってウルトラ水流だったり八つ裂き光輪になる >>135
任天堂の誰だったかMEMSの話をしてて、Wiiに繋がってったんだなあと思った。 ファミ通の初出は1ページで数タイトル紹介のなかのひとつにすぎなかった >>137
初報が独占の時以外はまとめて紹介という共通ルールだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています