0189名無しさん必死だな (アウアウウー Saf1-pIXL [106.180.8.145])
2018/12/30(日) 16:33:45.93ID:DxTAW8a2a俺はUnityでゲーム作ってるけど。
2018でレンダリングパイプラインがかなり柔軟になったから、対応はしてくると思うけど。
優先度は低いだろうな。
レイトレ用のレンダリングパイプライン用意しても、既存のシェーダ使えないとゲーム作りにくすぎるし。
BF5とかみたいに、部分的に適応して使うかたちで、暫くは進むんかね?
ハイブリッドレンダリングで、リフレクションをリッチにするくらいかねえ。