スクエニ吉田「今年はスパイダーマン。ゲーム開発者を目指すならプレイ必須の作品」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スクウェア・エニックス 取締役 執行役員 第5ビジネス・ディビジョン ディビジョンエグゼクティブ プロデューサー兼ディレクター 吉田直樹 代表作:「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストX オンライン」「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」など <質問1>2018年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル 「Marvel’s Spider-Man」 とにかく作品に詰まったスパイダーマンへの愛情と、それを支えるテクノロジーの素晴らしさがダントツでした。また、移動しているだけでも楽しいというのは、そう簡単に実現できるものではありません。 今後ゲーム開発を目指す方、HDコンテンツへ挑戦する方は、現在のコンソールゲームの先端がどこにあるかを知るためにも、プレイ必須だと感じる作品です。 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181219044/index_5.html#sqex_yoshi こんなのを目標にしてるからメーカーのゲームは売れてないんだな 良いこと言うね 任天堂のゲームをやってしまうと 【ゲーム制作に妥協してしまう】癖がついてしまうのと同じだな 周りが皆「思ってたのと違う」と言ってるので少しやらせて貰ったら、本当に思ってたのと違った。 通行人とか殺せないのな、洋ゲーなのに。 回避するために見るのが敵のモーションじゃなくて告知してくれるエフェクトってのが流行なんですか 発売前からスパイダーマンはやらないといけないとか言ってたもんな >>4 スマッシュブラザーズの調整みたいなの妥協だけでやれると思ってんの? 妥協は逃げじゃなく必要なスキルでもあるけど 最初だけですぐ飽きたわ その証拠に未だにやってる人なんかいないだろ あれ目指すならゲーム作るより現実でパワードスーツの研究する人になったほうがいいんじゃない? >>9 パクリ元のバットマンがそうだったからです インソは本当にこんなの作りたかったのかね…サンセットの発展系の方が面白かっただろ >>14 出たよ、任天堂信者の超理論 発売当初に買った人は、面白すぎてやり尽くしてるだろ 任天堂信者はベヨネッタやレゴシティを発売当初から毎日3時間欠かさずやってるのか? 妥協点を自分なりに持つってのはクリエイターには必要不可欠なスキル クリエイターなら誰たって出来上がった後にあそこはこうした方がってのいくらでも出てくる 自分で完璧ですとか言い出したら成長の終わり そりゃスマブラなんかただの完全版みたいなもんで何の革新性も無いからな >>19 お前はあの物量のバランス取れんの? 俺は無理だわ 考えただけで頭いたくなる それより、ジワ売れしているニーアを見習った方がいいじゃないですかね?(白目 技術的な部分見てんじゃないの 遊んでみて題材がスパイダーマンじゃない方が、ロケーションはマンハッタンじゃない方がより良くなったんじゃないかと思った >>16 そのサンセットのディレクターがMSが新設したThe Initiativeに移籍したってのが全て物語ってるんじゃないかな https://wpteq.org/xbox/post-44806/ 任天堂信者のイライラを見ていると 如何にスパイダーマンの存在が邪魔と言うことがよく分かる スクウェア・エニックス プロデューサー 横田賢人(テリワンSP) 「OCTOPATH TRAVELER」 っておいテメー 移動が楽しいの最初だけで飽きるって評価多かったような… 確かにアクションは面白かったし上達する喜びもあったんだがもうちょい長く遊ばせてくれてもよかったかなあ ストーリーはむしろ長過ぎ FF14の吉田は基本エアプだぞ 他人の感想を聞いてると自分もプレイした気になるらしい ゼノブレイド クロスやれ 慢心してたスクエニには出来ない技術よ ゲーム開発者には必須ってだけで一般人には関係ないし良いんじゃない 実際日本じゃ「ん〜まぁヒット言っても良いかな…」レベルの売上だし >>9 スパイダーマン自体が危険な時にスパイダーセンスでピカーってなるからしゃーない 漫画もアニメもそう 俺も正直スパイダーセンスのエフェクト見て回避ボタン押してたよ ってかこいつらバットマンアーカムシリーズやってないのか? 今更スパイダーマンでここまで感動してるってこいつらの遅れにビビる まぁ任天堂には絶対に作れないゲームのひとつではあるな 誰か知らんからググったけどオリジナルタイトル一つもないザコじゃん バットマンとサンセットの間みたいなゲームだったな サンセットの移動にバットマンの戦闘 R1L1両押しで高速移動するときのマーカーがスムーズに出てこなかったりほんでその移動先からちょっと歩きたいときもたついたり 細かいとこの操作性がけっこう不満かな サンセットの時は操作全般凄く洗練されていたから残念なポイントだった こんなチャランポランな男でも国産ネトゲのトップというね まぁ吉田が凄いというより他のゲームのPDが失墜していっていつのまにかなってたという感じだが >>42 まぁ任天堂は無料にしてばら撒くゲームは作らんわな >>1 PS4ユーザーの9割以上がスルーする爆死ゲーなんかやる意味ないだろw >>48 ふと思ったんだがクリエイターとして自分が脳みその便秘と戦いながら精魂込めて作った物をすぐに無料で撒かれたらどうなんだろう 業種はちょっと違うが俺ならもうやりたくなくなるわ プライドへし折られる 実際今日redditに上がったキンハのネタバレ動画のベイマックスステージとかみても スパイダーマンの劣化版だなぁ、とかしか思わないもんな 完全に未来のゲームつくったよ 次回作のハードルは低くはないな ps5で出すこと確定してるし 考えてみたらスパイダーマンそんな好きじゃ無いんだよな >>49 PS4は8500万程度普及していると仮定したら 1割なら850万売れてる大ヒットゲームってことになるが、よろしいか? >>54 そう言う問題かw 社会人として会社の駒としての部分で業績残せてないからお前の作ったの無料で配るわって言われたら自分の不甲斐なさを嘆くしか無いんだけどさ ここまで業界でも大評判の物な訳じゃん? 俺もスパイダーマンそのものが好きじゃないわ インソムニアックは好きだからすごく期待はしてたんだけど個人的には佳作くらいの評価だなぁ >>58 無料配布は作品の出来とはまた違う事情から起こってるから 普通の知能の大人ならそれぐらいは理解するでしょ PS4で初めてプレイした洋ゲーがこれだったからガチで感動した しかもPROで4KHDR この感動はしばらく越えられない >>60 結局業績か これだから業界人やらウケだけしても駄目なんだよな モノ作りは難しいわ こういうスレでスパイダーマンについて語り合う人が殆どおらず くだらんけなし合いに終始するあたりが本当にくだらんと思うわ ゲームについて語る板じゃなくて煽ったり貶したりする板だし 個々のゲームの話をじっくりしたいなら家ゲー板だね ここは業界・ハードだし >>66 じゃあ業界やハードについてじっくり語ろうぜ、煽り抜きで >>64 洋ゲーに侵食される恐怖感からやり場の無い怒りや嫉みが渦巻いてるんだよ今のゲハは 斉藤の方は洋ゲーコンプ全開だけどこいつはそうでもないんだね 吉田が一番海外なんじゃなかったっけ マジで同じ土俵で洋ゲーに勝つ気くらいの スパイダーマン超おもしれえんだけど 特に夜のNYヤバすぎ 移動が革新的で、ステルス潜入ミッションもウェブを使えて気持ちいい あとそんなに簡単ではない オープンワールド感はあるがウィッチャーともホライズンとも全然違った楽しさ そのうち慣れとガジェットつよいでぬるくなってくるからそうなったら難易度上げると丁度良くなるぜ この人はマネジメントや宣伝や世渡りが得意そうなビジネスマンの印象が強くてどうしてもクリエイターとして見ることができない。 >>67 俺はクリエイターとしての葛藤書いたけど? どうっすか? >>68 WoWコンプ全開なんだが? こいつは言葉巧みに煙に巻くというか、誤魔化しの才能は中々だよな 実際アクションゲームつくるやつは全員遊んで見習うべき作品だったわ 細かいところだと振動の気持ちよさとか心地よさみたいな一体感がすごい >>41 むしろお前こそエアプだと思う バットマンアーカムシリーズやったことあるやつほどスパイダーマンは一段引き上げたから評価すると思うよ ストーリーとか世界観の好みはともかくとして https://thegameawards.com/awards/ Game Of The Year ・アサシンクリードオデッセイ ・Celeste ・モンスターハンターワールド ・マーヴェル:スパイダーマン ・レッドデッドリデンプション2 ・God Of War 主要部門 最優秀アクションゲーム ・COD:ブラックオプス4 ・ロックマン11 ・Dead Cells ・Far Cry 5 ・Destiny 2 : Forsaken 最優秀アクション/アドベンチャーゲーム ・アサシンクリードオデッセイ ・マーヴェル:スパイダーマン ・God Of War ・シャドウオブザトゥームレイダー ・レッドデッドリデンプション2 最優秀RPGゲーム ・ドラゴンクエスト11 ・モンスターハンターワールド ・二ノ国2 ・オクトパストラベラー ・Pillars of Eternity II: Deadfire 任天堂とかいうガキゲーム屋は今年なにしてたの? >>75 >>46 こういう部分のシームレス化が今後の課題かな アクションゲームでのコントロールの違和感を消すのは結構重要な所だし 何によって遅延が起こってるのかとか オープンワールドでここまで気持ちよく戦略的に戦闘できるゲームってドラゴンズドグマくらいしかないよな あとはお前カプコンのマーブル大好きだろって言いたくなるくらいマーブルのスパイダーマンネタを技に仕込んでたのはワロタ 問題点が全くないわけではないがサクッと遊べるオープンワールドアクションとしては現代最高峰だと思う スイッチって結局ゼルダ以外オンゲーメインばっかだからなスクエニが作るもんとはちゃうやろ にしてもスパイダーマンは2が出るのほぼ確定だろうし楽しみだけど ジャストなんたら見た後にスクエニがアベンジャーズのゲーム作るって言ってんのクソ不安しかない シニスターシックス出てくるのに2作るならヴィランどうするって話になる 有名どころはもう使っちゃったからな >>64 ゼノコンプスレと違って買ってる人がやってこないのだろうね ネガスレが雑算スレになるのは良いゲームの証 >>80 スクエニとはいえ開発会社は新生トゥームレイダー前2作のところだからまぁ最低でも良ゲーくらいにはしてくるだろ スパイダーマンからいい影響受けてくれることを望む 反面教師という意味では グラフィックにおいてはpvと実機で詐欺をして システムにおいて肝心なところでお茶を濁し デバッグは会社からOKが出ればそれでよし 人気のキャラゲーだからキャラ人気に任せてユーザー騙して投げ売りの反面教師としては優秀 スパイダーマンとデトロイトとゴッド・オブ・ウォー上挙げてる人多すぎ 今年はソニーのファーストタイトルが豊作だったんだなあ 2019年のやつ見たけど、来年はKH3とセキロに期待してる人が多い感じだな 対馬も意外にちょっといる ゼルダは天才でないと作れないから別格だけど、 スパイダーマンは秀才が金と努力を惜しまず 作った傑作だと思う 本体ごと買ったけど、と言うか無料枠で貰ったけど スパイダーマンはたしかに凄い 業界人で今年のベストゲーにデトロイト挙げてるの多いけど 忙しい奴らでも簡単にクリアできるからかね 技術の追求は良いと思うけどゲームに重要なのはそこじゃないんだよね >>1 確かに面白いけど リニアゲーは飽きた アンチャ5とか出ても買うか分からんし >>92 それこそスパイダーマンは技術の追求よりも手触りを大切にしているゲームだということは少し遊べばわかると思うぞ どちらかというと技術追求はGOWのほうがそうだった あっちも手触りいいけどね >>27 これ、テクスチャのみでビル内がモデリングしてあるように見せる技術だから 任天堂が作ってたら窓は全部カーテン 鏡面反射なしの悲惨なスパイダーマンになってるから >>96 これ過剰にクオリティを追求するのではなくきちんと不要な部分は手を抜くって当たり前の話なのに何故か鬼の首を取ったように叩くやつがいるから不思議だよね 技術って言うとすぐテクノロジーがどうこうしか頭になくなる老害テクミンみてーのが多くて閉口するわ もちろん基盤やミドルウェアの発達も重要だが肝心要のゲームとして作り上げる技術の方も大事だろ アクションはもちろんRPGとかにしたって手触り感がゲームの印象を決めるのは間違いないところだしそこはスペックがどうこうと言う話では片付かない ゼルダにはダブルフックショットを使ったスパイダーマンのようなゲームプレイが入っていた https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/20258/news/botw 任天堂もやろうと思ったらできたんやで 取締役がこれじゃ 本気でFF15が成功したと思ってそうだな このままじゃ本当につぶれるぞスクエニ >>27 これの一番の問題はビルに張り付いたスパイダーマンの動きがキモすぎること PS4で出すからと言って動きまでゴキブリにする必要はない まさにすべてのゲーム開発者は手本にするべきゲームだね 映像の良さと遊びの楽しさが奇跡のバランスで両立してる ファミ通調査の今年業界人がハマったゲーム1位に選ばれたスパイダーマン こいつ3年前も同じように洋ゲーほめてスクエニもこうならなければみたいに言ってたけど何の進歩もしてないし3年前書いてた悔しいって感情すらわいてないみたいだからもう諦めたんだな >>109 FF15の開発環境(管理体制)が、ピクサー社長の自伝本で、やってはいけないと して挙げられていた問題を「率先してやってた」のを反省すべきなんだよな ・情報の風通しが悪い・・・上司の許可が無いと他人に意見を言えない ・やらなくていいことにリソースを使う・・・おむすびCG等 そういうのをプロデューサーが自慢してたのってとんでもない話なわけで (比較するとゼルダブレワイ開発はピクサーの理想に近くて、その出来栄えにも納得) つまり外に向かって言うんじゃなく、手前ん所をまず直せって話 すぱいだーまんwを挙げる時点で、スクエニ終わってるって感じるw >>102 スパイダーマンはやれば分かるけど見た目似せても手触りで追い付くのが無理なんだよ 結構前にアメイジングスパイダーマンのゲーム出てるんだけどそっちは比べ物にならないくらいのクソゲーだったから 素人でも快適にスイング出来るってとんでもないことやってるのが今回のスパイダーマン ゲームに詳しい人間ほど衝撃受けると思う どうせ同じでしょとか言うやつの家にアメスパ送りつけてトロコンするまでやらせて泣かせたいわ ああ、何か引っかかってたがこれでスッキリした スパイダーマンてスクエニの理想なんだ プリレンダでイメージムービー作ってこの派手なアクションを ゲームに落とし込んでください、て無茶振りして迷走してるメーカー らしいっちゃらしいわ スクエニだけじゃなくカプコンやコエテクなどいろんな大手ゲームメーカーのクリエーターが 今年一番ハマったゲームにスパイダーマンをあげてるんだけどね そんな吉田の作る作品はバージョンアップしても毎度やること同じの定食続きのFF14っていうね 移動が凄い!動いてるだけで楽しい!って話題だけでゲームの中身はよく分からないままフェードアウトしたよな そりゃプレイもせず叩いてる人には中身わからないだろうなw >>117 動いてるだけですごさがわかるほど滑らかな戦闘も売りだと思うけど そういうとこみずにビルの反射とかでネガキャンしてる連中が多すぎるんだろうな >>117 だってシナリオネタバレしたらもったいないゲームだもん いいゲームは他の人間に自然と配慮するようになるんだよ いいゲームに恵まれないハードはそんな文化が成熟することも無いみたいだけどさ スパイダーマンのゲーム性はアルゴスの戦士やヒトラーの野望ですでに完成されてるからな お前が作ってるのは10年前のWoWの癖に偉そうだな >>117 戦闘もデビルメイクライ並みにおもしろいよ 多人数を相手にうまく立ち回らないとザコでも死ぬし バットマンが先行してるから 今までバットマンやってこなかったクソ雑魚ってバレちゃうよ スパイダーマンはバットマンアーカムから一段階引き上げてるよ 和ゲーのCAPCOMとかそのレベルで戦闘が面白いしアクションの手触りもいい いまスパイダーマンより手触りのいいアクション作れるメーカーなんて国内でも2〜3社じゃねえか 30fpsでカクカクだから速攻積んだわ・・。 この手のは60fpsじゃないとやる気しない。 スパイダーマンの元になったサンセットオーバードライブの方が100倍面白かった プレイステーションプラットフォームの開発にもユーザーにもゴミしか居なくなったのがよく分かる >>20 ソシャゲ以下のゴミみたいなクソゲー作ってる無能な連中の次のステップとしてはスパイダーがまあこんなもんだろ程度 いきなりスマブラとかゼルダみたいなしっかり作りこんであるゲーム目標にしろつってもそら雲の上すぎて無理だしな スパイダーマンは初心者がボタン連打してるだけでも様になるし 熟練者が更に突き詰めることもできるゲームデザインがいい アクション苦手な人でも遊べるよね 洋ゲーのアクションのくせに戦闘でやれることが多いのが本当におもしろいわ 周辺のもの使って攻撃したり避けたり打ち上げコンボしたり遠距離技使ったりなんでもできるもんな これがオープンワールドでロードとか一切なしでやれるのがわりと驚異的 戦闘面に関しては日本のアクションゲーム相当研究してるよこれ >>131 ほんとそれ。 手元の操作から返ってくるリアクションが豪華で爽快で しかもゲーム苦手な人でも味わいやすい こいつ過去のスパイダーマンゲーやってないんだな 爽快な移動システムはPS2で完成していてPS4でも根本は変わってないのに 今作の話ししてるのに突然過去作を持ち出してマウント取り始めるとか 典型的な陰キャすぎて恥ずかしくならない?w つっーか今作と過去作が同じレベルに見えるとか幸せな脳みそで羨ましい 何やっても楽しいだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる