スクエニ吉田「今年はスパイダーマン。ゲーム開発者を目指すならプレイ必須の作品」
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スクウェア・エニックス
取締役 執行役員 第5ビジネス・ディビジョン ディビジョンエグゼクティブ プロデューサー兼ディレクター
吉田直樹
代表作:「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストX オンライン」「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」など
<質問1>2018年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「Marvel’s Spider-Man」
とにかく作品に詰まったスパイダーマンへの愛情と、それを支えるテクノロジーの素晴らしさがダントツでした。また、移動しているだけでも楽しいというのは、そう簡単に実現できるものではありません。
今後ゲーム開発を目指す方、HDコンテンツへ挑戦する方は、現在のコンソールゲームの先端がどこにあるかを知るためにも、プレイ必須だと感じる作品です。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181219044/index_5.html#sqex_yoshi シニスターシックス出てくるのに2作るならヴィランどうするって話になる
有名どころはもう使っちゃったからな >>64
ゼノコンプスレと違って買ってる人がやってこないのだろうね
ネガスレが雑算スレになるのは良いゲームの証 >>80
スクエニとはいえ開発会社は新生トゥームレイダー前2作のところだからまぁ最低でも良ゲーくらいにはしてくるだろ
スパイダーマンからいい影響受けてくれることを望む 反面教師という意味では
グラフィックにおいてはpvと実機で詐欺をして
システムにおいて肝心なところでお茶を濁し
デバッグは会社からOKが出ればそれでよし
人気のキャラゲーだからキャラ人気に任せてユーザー騙して投げ売りの反面教師としては優秀 スパイダーマンとデトロイトとゴッド・オブ・ウォー上挙げてる人多すぎ
今年はソニーのファーストタイトルが豊作だったんだなあ 2019年のやつ見たけど、来年はKH3とセキロに期待してる人が多い感じだな
対馬も意外にちょっといる ゼルダは天才でないと作れないから別格だけど、
スパイダーマンは秀才が金と努力を惜しまず
作った傑作だと思う
本体ごと買ったけど、と言うか無料枠で貰ったけど
スパイダーマンはたしかに凄い 業界人で今年のベストゲーにデトロイト挙げてるの多いけど
忙しい奴らでも簡単にクリアできるからかね 技術の追求は良いと思うけどゲームに重要なのはそこじゃないんだよね >>1
確かに面白いけど
リニアゲーは飽きた
アンチャ5とか出ても買うか分からんし >>92
それこそスパイダーマンは技術の追求よりも手触りを大切にしているゲームだということは少し遊べばわかると思うぞ
どちらかというと技術追求はGOWのほうがそうだった
あっちも手触りいいけどね >>27
これ、テクスチャのみでビル内がモデリングしてあるように見せる技術だから
任天堂が作ってたら窓は全部カーテン
鏡面反射なしの悲惨なスパイダーマンになってるから >>96
これ過剰にクオリティを追求するのではなくきちんと不要な部分は手を抜くって当たり前の話なのに何故か鬼の首を取ったように叩くやつがいるから不思議だよね 技術って言うとすぐテクノロジーがどうこうしか頭になくなる老害テクミンみてーのが多くて閉口するわ
もちろん基盤やミドルウェアの発達も重要だが肝心要のゲームとして作り上げる技術の方も大事だろ
アクションはもちろんRPGとかにしたって手触り感がゲームの印象を決めるのは間違いないところだしそこはスペックがどうこうと言う話では片付かない ゼルダにはダブルフックショットを使ったスパイダーマンのようなゲームプレイが入っていた
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/20258/news/botw
任天堂もやろうと思ったらできたんやで 取締役がこれじゃ
本気でFF15が成功したと思ってそうだな
このままじゃ本当につぶれるぞスクエニ >>27
これの一番の問題はビルに張り付いたスパイダーマンの動きがキモすぎること
PS4で出すからと言って動きまでゴキブリにする必要はない まさにすべてのゲーム開発者は手本にするべきゲームだね
映像の良さと遊びの楽しさが奇跡のバランスで両立してる ファミ通調査の今年業界人がハマったゲーム1位に選ばれたスパイダーマン こいつ3年前も同じように洋ゲーほめてスクエニもこうならなければみたいに言ってたけど何の進歩もしてないし3年前書いてた悔しいって感情すらわいてないみたいだからもう諦めたんだな >>109
FF15の開発環境(管理体制)が、ピクサー社長の自伝本で、やってはいけないと
して挙げられていた問題を「率先してやってた」のを反省すべきなんだよな
・情報の風通しが悪い・・・上司の許可が無いと他人に意見を言えない
・やらなくていいことにリソースを使う・・・おむすびCG等
そういうのをプロデューサーが自慢してたのってとんでもない話なわけで
(比較するとゼルダブレワイ開発はピクサーの理想に近くて、その出来栄えにも納得)
つまり外に向かって言うんじゃなく、手前ん所をまず直せって話 すぱいだーまんwを挙げる時点で、スクエニ終わってるって感じるw >>102
スパイダーマンはやれば分かるけど見た目似せても手触りで追い付くのが無理なんだよ
結構前にアメイジングスパイダーマンのゲーム出てるんだけどそっちは比べ物にならないくらいのクソゲーだったから
素人でも快適にスイング出来るってとんでもないことやってるのが今回のスパイダーマン
ゲームに詳しい人間ほど衝撃受けると思う
どうせ同じでしょとか言うやつの家にアメスパ送りつけてトロコンするまでやらせて泣かせたいわ ああ、何か引っかかってたがこれでスッキリした
スパイダーマンてスクエニの理想なんだ
プリレンダでイメージムービー作ってこの派手なアクションを
ゲームに落とし込んでください、て無茶振りして迷走してるメーカー
らしいっちゃらしいわ スクエニだけじゃなくカプコンやコエテクなどいろんな大手ゲームメーカーのクリエーターが
今年一番ハマったゲームにスパイダーマンをあげてるんだけどね そんな吉田の作る作品はバージョンアップしても毎度やること同じの定食続きのFF14っていうね 移動が凄い!動いてるだけで楽しい!って話題だけでゲームの中身はよく分からないままフェードアウトしたよな そりゃプレイもせず叩いてる人には中身わからないだろうなw >>117
動いてるだけですごさがわかるほど滑らかな戦闘も売りだと思うけど
そういうとこみずにビルの反射とかでネガキャンしてる連中が多すぎるんだろうな >>117
だってシナリオネタバレしたらもったいないゲームだもん
いいゲームは他の人間に自然と配慮するようになるんだよ
いいゲームに恵まれないハードはそんな文化が成熟することも無いみたいだけどさ スパイダーマンのゲーム性はアルゴスの戦士やヒトラーの野望ですでに完成されてるからな お前が作ってるのは10年前のWoWの癖に偉そうだな >>117
戦闘もデビルメイクライ並みにおもしろいよ
多人数を相手にうまく立ち回らないとザコでも死ぬし バットマンが先行してるから
今までバットマンやってこなかったクソ雑魚ってバレちゃうよ スパイダーマンはバットマンアーカムから一段階引き上げてるよ
和ゲーのCAPCOMとかそのレベルで戦闘が面白いしアクションの手触りもいい
いまスパイダーマンより手触りのいいアクション作れるメーカーなんて国内でも2〜3社じゃねえか 30fpsでカクカクだから速攻積んだわ・・。
この手のは60fpsじゃないとやる気しない。 スパイダーマンの元になったサンセットオーバードライブの方が100倍面白かった
プレイステーションプラットフォームの開発にもユーザーにもゴミしか居なくなったのがよく分かる >>20
ソシャゲ以下のゴミみたいなクソゲー作ってる無能な連中の次のステップとしてはスパイダーがまあこんなもんだろ程度
いきなりスマブラとかゼルダみたいなしっかり作りこんであるゲーム目標にしろつってもそら雲の上すぎて無理だしな スパイダーマンは初心者がボタン連打してるだけでも様になるし
熟練者が更に突き詰めることもできるゲームデザインがいい
アクション苦手な人でも遊べるよね 洋ゲーのアクションのくせに戦闘でやれることが多いのが本当におもしろいわ
周辺のもの使って攻撃したり避けたり打ち上げコンボしたり遠距離技使ったりなんでもできるもんな
これがオープンワールドでロードとか一切なしでやれるのがわりと驚異的
戦闘面に関しては日本のアクションゲーム相当研究してるよこれ >>131
ほんとそれ。
手元の操作から返ってくるリアクションが豪華で爽快で
しかもゲーム苦手な人でも味わいやすい こいつ過去のスパイダーマンゲーやってないんだな
爽快な移動システムはPS2で完成していてPS4でも根本は変わってないのに 今作の話ししてるのに突然過去作を持ち出してマウント取り始めるとか
典型的な陰キャすぎて恥ずかしくならない?w つっーか今作と過去作が同じレベルに見えるとか幸せな脳みそで羨ましい
何やっても楽しいだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています