日本のADVがなぜ全く売れないゴミになってしまったのかゲハ民のみんなで考え答えを出し合うスレ
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日本のADV
いろいろあるがなぜ売れなくなってしまったのか
昔はエロゲなんかもかなり売れてたらしいが今は売上が撃滅している
紙芝居
そう、ボタンを押してただ会話と立ち絵を見ているだけのゲームがだめなのかもしれない…
自分で動かし、物語も最高、高クオリティ、高グラ、自
分がそこにいるかのような雰囲気のデトロイトやライフイズストレンジはかなり売れてるし評価されている
語り合いましょう スイ なんとかで紙芝居ゲー童貞共に売りつけようとするも
ゲハの一部の豚さんが持ち上げてるだけで誰も買わないという
何かしら進化させないとだめですわな とりあえずどの市場での話なのかとか絞ってくれんと客層性質と見比べもできないし何とも
Life is Strangeとか日本2万以下/世界300万以上らしいから世界かと思ったけど、海外で日本エロゲが売れてた時代とか探しようもないし 環境が進化して最適化された結果であれ
アドベンチャーと名乗るような自由度がそこに存在しない
汎用多彩な選択肢がどこにもなくなった
ジャンル名を改めろ
ゼルダだからアドベンチャーを名乗れるんだろ 街、428の新作きぼー!
はよスイッチで作れチュン!! 全編通して動画上げられちゃうから
自分でプレイする必要がないADVは衰退しても仕方ない ジャッジアイズで進化を感じたけどな
ゼルダブスザワ並の衝撃
他社も追随するだろう 全く冒険じゃないし
これいうと縦横強制スクロールシューティングの特に弾幕シューなんてもはや全くシューティングじゃないが
行き止まりにぶつかりながら予め決められた正解ルートを探し出すとともにストーリーの中の登場人物になりきって本気で考えたり悩んだり驚いたり追体験するゲー 文章読むだけならソシャゲ&ブラウザゲーで良いでしょ。
あっちは毎週イベントやシナリオ追加で
常にアップデートされるし ストーリ分岐ありの3Dアドベンチャーなら20年前のムジュラの仮面が540万本売れてるんだが ここ数年で面白いと言われるのががレイジングループくらいしか無いからなぁ
今度Switchに出るYunoはシナリオが神って聞くがどうなんやろうな >>18
だから日本製アドベンチャーのゼルダbotwがめっちゃ高評価で受賞しまくったけど
頭悪いなコイツ ADVみたいなストーリーメインのゲームは動画で見れば十分ってのが大きいんだろうな
ゲーム性が薄いもんだから対戦系とかと違って自分でプレイしようがしまいがあまり変わらない ストーリーが重要なのにストーリーが水増しのうんこになったから switch登場前はVITAで初週3000本程度の市場があったのに今は壊滅だからどこかで失敗したんだろ ノベルゲーは、要は分岐付きラノベだからなあ
面白いシナリオ書ける人なら、1本のゲームシナリオ書く間に5冊以上のラノベ出せてそっちの方が儲かる
読者としても、分岐のために周回するより、ラノベ数冊読む方がラク
デトロイトやライフイズストレンジは、ゾークの系譜というか、タタク → ドア 時代のテキストアドベンチャーが進化した形だろう
日本では推理系とホラー系しか生き残ってないか 昔からこの傾向あるけどやっぱりただの絵+選択肢ゲーにフルプライス出して買うのはなんかひっかかるって人が多いんだろよ
どうしてもゲーム購買における選択肢での優先順位が低くなるというか
そして今はプレイ動画みたいなもんまで見れる時代になっちまったからなぁ レイジングループクリアしたけどさ
黄泉忌みの宴のパターン少なくて残念、佳作だろあれ >>26
Pixivとかなろうとか、そこそこの水準なら絵もストーリーもタダで見られる時代だしなあ 逆転裁判の1〜3が頂点
今更コマンド総当りの昔のADVゲーなんてかったるいから >>19
ゼルダはアクションに限りなく近いアドベンチャーだろ
アドベンチャーって言ったらお話主体だからレイジングループや
428とかファイアーウォッチみたいなやつ ノベルげーは低予算で出来るけどセンスだけはもの凄く必要なんで良げーを作るとなるとかなり難しいんだわ >>11
お前名越だろ?
単なる龍の使いまわしで調子こくないよカス >>31
言うても逆転裁判は尋問で「待った」連打ゲーじゃね?
ほぼ総当りに近いと思うんだが 分岐ありのマルチストーリーのムジュラでもアクションがあるから仲間外れなら
デトロイトはしょうもないQTEやらされるからそれも仲間外れって事でいいな >>26
動画で充分の代表選手だしな
あんなんゲームですらない
電撃文庫豪華版とかで1500円くらいの価値しかないと思う DSのウィッシュルームみたいな方向なら、いい突破口になると思うんだが
こういうゲームってセンスが製作者だけじゃなくて遊ぶ方にも求められてそうな気がするな >>38
あのシリーズは好きだった
開発会社は無くなってしまったみたいなのが残念 ADVはともかくノベルゲーはほぼ死んだジャンル
商業エロゲとか9割5分くらいノベルゲーだからもうジャンルごと死にかけ ADVは、
ボタン押して次を表示するだけの紙芝居になっちゃったからな。
open the door とか入力してた頃が全盛期だよ ノベルゲーでも同人誌ぐらいの値段(700円〜2000円ぐらいか)なら、アリだと思う
一本道じゃない展開とか、周回で真相見えてくるとか、ゲームである意味のある内容なら
タタク → ドア をポイントクリックにしただけのゲームも限界はあるよな
結局はアクション要素とか入れないとゲームになりにくい AVGと言えばデータウエストのサイキック・ディテクティブシリーズ
FMタウンズで無駄に凄い技術を使っていた
まあ、あの頃の日本はバブルとか関係なく
すげえ無駄なことに凄まじい労力を費やしてたんだが
刑事ドラマの西部警察(79〜84)とか、今見ると無茶苦茶だが
当時はあれが普通に許容されていた >>7
街から428まで10年かかったから、更に10年後の去年新作が出ると思ってた時期が私にもありました さんまの時に吉本興業が芸人たちにギャラを払わなかったのが悪い。
さんま路線を育ててれば「芸人+ミステリー」の一大ジャンルに成長したかもしれないのに。
てか総当たりアドベンチャーなんて芸人のツッコミでもないとやってられない。 海外のは画面内をキャラが歩き回るポイントクリックadvの系譜がメインだけど
俺はそっちの方がかったるくて苦手 00年前後がエロゲ全盛期なんて言われてるけど
あの頃からずっと紙芝居方式だから今見ても変わり映えしないな PSのフリプ専用に毎月1本配信っていうのはどうよ?
そこまでクソ長くないパターンで フリプで配られたヘビーレインを今さらやってみてるけど、操作方法がなんか違和感あるし、シナリオもプロローグ終わったとたんに重苦しくなるし
名作と言われてるらしいが、自分にはちょっと合わなかった 鬱ゲーに限らず、重苦しい話や人間の暗部を描く話が持て囃されがちだけど、娯楽としてはそんなに求められてないのかもなあ
のほほんとした日常系や俺ツエーななろう系が流行るのを見ても、ストーリーは(ご都合主義でもいいから)もっと快適な方がウケるんじゃないか?
だがそれをノベルゲーに落とし込むのは難易度高いか 衰退はしてないよ
だってスマホの課金ADVは
7000億円市場じゃん
フェイトゴーとか紙芝居の癖に数千億稼いでる ギャルゲエロゲに関しちゃエルフが死んだ、
それ以外は元々大して売れなかったじゃないかと
サターン版野々村病院の前ではToHeartだとかも霞んでしまうし 任天堂が覇権すぎてゲームで子供の頃からゲームでテキスト読むことが少なくなったからだろうな 気軽なソシャゲのギャグイベントのADVパートの方がウケる cingがお亡くなりになったのがね…
ADVは長期間やれるジャンルじゃないから
信頼できる開発元じゃないと金出す気にならないんだよ 元々ADVって売れるジャンルじゃなかったろ…ゲーム黎明期から >>52
サスペンスだから重苦しいのは仕方ない
操作性は当時からきつかったな 自分自身、文章をモニター越しに読み続ける体力が落ちてるのは感じるわ
絶対的な出来でいったら今でも良いのはあると思うけど…
時代の流れもあるしそんなに特別叩く気にはならん >>52
自分もやり始めたけどデトロイトに比べるとイマイチ
操作性もストーリーもストレスが溜まる これから日本もデトロイトとかの後追い劣化ゲー作りはじめて
それらが全部コケた後に低予算の紙芝居ゲーが売れて
やっぱり紙芝居なんだよなー俺は分かってたわーって言う奴が出て来る 買ってたコアな層がなろうやpixivの創作へ行ってしまったんじゃね 紙芝居ゲーって言い方が古臭いゲームってイメージを作った
ノベルゲームは想像力で面白くなるけど
ユーザーの想像力に頼れない時代はつらい
面白く無い理由の一つがユーザーにある 元々そんなに売れるジャンルではないと思うが。
千代丸頑張って。 つーか、普通はデトロイトまで作りこむならアクション要素入れるわな。
アドベンチャーじゃ制作費回収できないって判断になるでしょ。 個人的にAVGの概念が変わったのは96年の初代バイオハザード
ハードの性能が上がって
コマンド選択式からキャラがアクション出来るようになったのか、という意味で それ言ったらゼルダとかゼルダベースでADV特化したマーベラスとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています