なぜNintendo Switchは爆死したのか。年度目標2000万に対し3Qを最大限見積もっても4Qに500万必要...
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3Qは良くて1000万
1000万すら厳しいのに
1+2Qで500万ちょいだから4Qで約500万必要
去年から倍近くもいるのだ
ショボい2Dマリオ焼き直ししか球がないので前年割れすらあるのに
つまりSwitchは任天堂公式の爆死ハードになる まぁ世界でもゴミステの半分以上は普及したからな
switch凄いよ PS4の2年目超えたら勝ち
2015年度 1,770万台 日本の「Nintendo Switch」が2018年のホリデー・ショッピングの期間に、アメリカ国内で過去もっとも売れたゲーム機の記録を塗り替え話題になっています。
伝えてくれたのは、『メルマガ「ニューヨークの遊び方」』の著者でNY在住のりばてぃさん。
マーケティングのプロでもあるりばてぃさんは、この好調は、2019年も持続しそうと見ているようです。その理由とは?
Nintendo Switchが売れている!
(1)米国での売上好調
最近のゲーム機は様々だ。
スマホでもいつでもどこでもゲームができるし、本格的なゲームをしたい方には、X boxや、プレイステーションなどなど様々なゲーム機がある。
パソコンでゲームをするという方もいるだろう。20〜30年前と比べてもかなりゲーム業界は変わってきている。
そんな中、任天堂のゲームが米国でバカ売れというニュースが出ている。特に、Nintendo Switchがめっちゃ売れているという。
調査会社NPDグループによると、2017年3月に発売開始から2018年11月までの21ヶ月間で米国内で870万台超売れたとのこと。
これは、 マイクロソフトのXbox OneやソニーのPS4(プレイステーション4)よりも販売数が上回っており、ニュースになっている。
さらに、このメルマガでもお伝えしたように、米国の年末商戦は11月の感謝祭を皮切りにスタート。
特に、1年に1度の大セールとなる感謝祭翌日のブラック・フライデーと翌週月曜日のサイバー・マンデーはかなりの売上を上げるため、その年の売上を左右するほど影響を持つ。
その大セールの期間5日間で(感謝祭からサイバー・マンデーまで)米国史上もっとも売れたゲーム機となった。
https://blogos.com/outline/349024/
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546576386/1
PS4より普及速度が早いハードが爆死かあ
じゃあPS4ちゃんは核爆死ってことかな? Switchの2000万台の目標はよく聞くのですが、PS4の目標って公表されてるのかどなたかご存知ですか?
屈むとかコメントされているので低めに設定されているのだと思うのですが、現時点でその達成率はどうなってるのかも含めて興味があります。 >>6
PS史上最速のPS4よりも速いSwitchは1億6000万台売れそうだな >>7
2年目2000万台が目標できっちり達成した
スイッチみたいな爆死ハードとは違う >>9
生産出荷だったらどんな糞ハードでも達成出来るでしょ
実売で目標立ててるSwitchとは土俵が違うよバーカ >>9
ありがとうございます。それは凄いですね。Switchの目標はそれを意識したものなのかもしれないですね。ただ私の質問は今年なのですが、それは公表されていないのでしょうか。 しつこいなあ。
1: 名無しさん必死だな [] 2019/01/04(金) 13:33:06.12 ID:JvcS4rr50
日本の「Nintendo Switch」が2018年のホリデー・ショッピングの期間に、アメリカ国内で過去もっとも売れたゲーム機の記録を塗り替え話題になっています。
伝えてくれたのは、『メルマガ「ニューヨークの遊び方」』の著者でNY在住のりばてぃさん。
マーケティングのプロでもあるりばてぃさんは、この好調は、2019年も持続しそうと見ているようです。その理由とは?
Nintendo Switchが売れている!
(1)米国での売上好調
最近のゲーム機は様々だ。
スマホでもいつでもどこでもゲームができるし、本格的なゲームをしたい方には、X boxや、プレイステーションなどなど様々なゲーム機がある。
パソコンでゲームをするという方もいるだろう。20〜30年前と比べてもかなりゲーム業界は変わってきている。
そんな中、任天堂のゲームが米国でバカ売れというニュースが出ている。特に、Nintendo Switchがめっちゃ売れているという。
調査会社NPDグループによると、2017年3月に発売開始から2018年11月までの21ヶ月間で米国内で870万台超売れたとのこと。
これは、 マイクロソフトのXbox OneやソニーのPS4(プレイステーション4)よりも販売数が上回っており、ニュースになっている。
さらに、このメルマガでもお伝えしたように、米国の年末商戦は11月の感謝祭を皮切りにスタート。
特に、1年に1度の大セールとなる感謝祭翌日のブラック・フライデーと翌週月曜日のサイバー・マンデーはかなりの売上を上げるため、その年の売上を左右するほど影響を持つ。
その大セールの期間5日間で(感謝祭からサイバー・マンデーまで)米国史上もっとも売れたゲーム機となった。
https://blogos.com/outline/349024/
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546576386/1 >一方で、11月27日付の経済誌ブルームバーグは、任天堂が当初予定していた2年間でNintendo Switchの目標販売台数3,800万台だったのに対して、
ブルームバーグが8人のアナリストが出した販売数を平均したところ3,500万台にとどまる見通しと報じている。 ブルームバーグってだけで論外なのに
>>8人のアナリストが出した販売数を平均したところ3,500万台にとどまる見通しと報じている。
平均する意味なに?ギャグ?
一人でも悲観的予測してるアナリストいたら大きく下がって意味ないじゃん ちなみに販売国数が4倍くらい違うPS4の同時期を上回る勢いだから。 >>14
いやよく読めよ
ブルームバーグみたいな糞ゴキの溜まり場ですらPS4の2年間で3000万台を上回る見通ししかされてないってことだよ
つまり世界でPS4より普及速度が早いのは確定 >>14
記事をよく読んでくれ。
任天堂の目標3800万に対して、ブルームバーグですら3500万と言ってる。
ちなみにPS4は2年で3000万。 PS4は丸二年で124ヵ国展開でで3020万台出荷か
switchは丸二年まであと二ヵ月。展開国は40も無いんじゃない? まぁ、任天堂だけでもビジネスが成り立つんじゃないか?
まだゼルダとか売れてるし
早めに次回作お願いします >>9
二年目のPS4は1500万行ってなかったような覚えがあるのだが PS4の二年目2000万達成ってどっから出てきた数字なの? つまりあれだ
PS4も爆死したって言いたいんだろう アホみたいに販売国を増やし、ただ生産出荷なだけで末端の消費者まで届いた数じゃないのにイキるゴキは頭腐敗してんのか。
任天堂は違う基準なんでしょうが。同じ生産出荷で数えたら同時期のラインをとっくに越えてるはずだし、
更に販売国の数も少ないのに結果出しとる。
なんで分からんのだ。PS4は、負けとるんだぞ? >>9
さらっと嘘つくなw
PS4の2年目は1700万だよ >>9
PS4って2年目1700万台だがどうやったら年間2000万台達成したんだ?
まあ、マジレスすると2年で「累計」2000万台だったってオチだが >>3
PS4は2013年発売なのになんで2年度目が2015年? PS4世界売上
750万台→1480→1770→2000
750は年度だから11月から3月まで
11月から丸々1年間の出荷だと1350万
2013年
11月〜3月(5ヶ月)
「750万」
初年度:1年間(2013年11月〜2014年10月)
「1350万」
2014年
「1480万」
2014年4月〜10月(7ヶ月)
「600万」
2014年11月〜3月(5ヶ月)
「880万」
2015年
「1770万」
2016年
「2000万」
2017年
「1900万」
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 計750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 計1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 計1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 計2000万台
2017年 330万台 420万台 ??? ??? 計1900万台 来年以降のスイッチが1500万以上行くかと言われればまず無理だろうし ソフトが軒並み延期しなければ
どう見ても1500万は売れるよな… 2018年度も追加
PS4世界出荷
750万台→1480万台→1770万台→2000万台→1900万台→???万台
750万は2013年度までだから11月から3月(5ヶ月)まで
11月から丸々1年間の出荷だと1350万
2013年度
11月〜3月(5ヶ月)
「750万」
初年度:1年間(2013年11月〜2014年10月)
「1350万」
2014年度
「1480万」
2014年度4月〜10月(7ヶ月)
「600万」
2014年度11月〜3月(5ヶ月)
「880万」
2015年度
「1770万」
2016年度
「2000万」
2017年度
「1900万」
2018年度
「???万」
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年度 ***万台 ***万台 450万台 300万台 計750万台
2014年度 270万台 330万台 640万台 240万台 計1480万台
2015年度 300万台 400万台 840万台 230万台 計1770万台
2016年度 350万台 390万台 970万台 290万台 計2000万台
2017年度 330万台 420万台 900万台 250万台 計1900万台
2018年度 320万台 390万台 ???万台 ???万台 計???万台 >>7
今期は1600万台目標だったのを決算で上方修正して今は1750万台目標だね >>28
森とポケモンだけで射程圏内だと思うけどね。 ごめん、今年じゃなくて来年か。
来年は全く解らんな。 Switchは今引き離されてる現実からずっと目を逸らして
過去のPS4とのシャドーボクシング続けるの? ソニーと任天堂を比較する時のポイント
@販売国数
任天堂ハードは販売国数がソニーより少ない
「世界」と一括には出来ません
A利益率
販売国数が増える程、利益率も下がります
これによりソニーは苦しんでいます
(グローバル企業のジレンマ)
B内需
自国販売が一番利益率が高くなる傾向にあります
これらを考慮すると、何故ソニーの経営が苦しいかが見えます… 2000万売るならもっと目玉ソフトもってこいよ、とは思った
秋のマリパ辺りからの流れはともかく・・・
去年前半から中盤の流れはダンボールで大ヒット飛ばすつもりだったのか?
と聞きたくなるレベル。 >>34
同時期と比較するのは当然だと思うんだが…。
販売国数のアドバンテージがありながら、抜かされそうで焦ってるのは解るけど。 >>14
業績予想にアナリスト平均を使うのは普通だぞ
それが大体の市場コンセンサスになる アナリスト平均、コンセンサス言いたいだけやろ、と(笑) >>30
Qって4-6 7-9 10-12 1-3だよね
2015年(平成27年)
1月6日 - 世界累計実売台数1,850万台を達成
↑だと1990万
3月4日 - 世界累計実売台数2,020万台を達成
↑だと三月末で2230万、2ヶ月170万なのに一月で200万?
11月25日 - 世界累計実売台数3,020万台を達成
↑だと9月末で2930万、2ヶ月で90万?
2016年(平成28年)
5月26日 - 世界累計実売台数4,000万台を達成
2015年度で累計4000万
12月7日 - 世界累計実売台数5,000万台を達成
2Qまで4740万、10-11で260万は推移月130万越えだから妥当
2017年(平成29年)
12月7日 - 世界累計実売台数7,000万台を達成
2Qまで6520万、10-11で480万?
2018年(平成30年)
8月1日 - 世界累計実売台数8,220万台を達成
1Qまで8090万、7のみで130万は妥当
10月31日 - 世界累計実売台数8,610万台を達成
2Qまで8480万、10のみで130万は妥当 >>9
もの凄いネガネィブな指摘を受けられていますが嘘をついたんですか?爆死とか言ってSwitchを煽るためにデタラメ言われたのでしょうか。残念です。 グループ内倉庫に移動したら売上とか神ですね
マジで出荷台数出せない所で倉庫のps4廃棄してんじゃね?
決算にも謎の出費あるし >>44
一応グループ会社でも別会社の倉庫なら売上にはなるだろうけど、損失はグループ内から消えないからなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています