なぜタクティクスオウガ2は出ないのか???????????????????????????
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スクエニが作ってもこれじゃない
松野が作ってもこれじゃない オウガバトルサーガは7か8くらいで構成されてんだっけ
攻略本とか読み漁って続編に期待したなー 運命の輪でオリジナルスタッフを可能な限り集めてあれではもう無理やなって サターン版のベタ移植くらいでいいよもう
PSPでもう無理って分かったろ 2じゃないけどGBAでなんかあったろ
タクティクスオウガと同じシステムの外伝みたいなの タクティクスオウガより伝説のオウガバトルの方が好きだったな
ゲームとしては難しかったけど
あの綺麗なグラと1日の時間が経っていく演出がすごく好きだったわ >>13
オリジナルプレイした人には受けが悪いが面白いという人もいるから評価分かれるゲームだね 運命の輪はLVうpボーナスが無ければよかったんだがな、あれまじ蛇足すぎた 松野は今でもQueenが好きなのか
ボヘミアンラプソディー見に行ったのかな? FFTAが程良い難易度で面白かった
2じゃなくて1の方 新作を作るにしても敢えてSFCの性能縛りでやって欲しいわ
それならまだワンチャンあると思ってる オリジナルもアホほど遊んだが、運命の輪も好きだな
兵種ごとのレベル管理と合成のマゾさだけが惜しい そんなことより銀河鉄道999のエターナル編を完結するように作者に物申してよ 単純につまらん思い出補正がすぎる
今スマホゲーで出ても無料レベル SRPGはディスガイアみたいなのに取られた感じ
FEもそうだけど今後は難易度を低くする方針じゃなきゃいかんな 殺害数0のプリンセスにスターティアラ装備させて死者の宮殿を地下100階まで到達したら
殺害数が3桁に届いてて笑ってしまったわw 変な派生ff出すんじゃなくてfft続編出してくれよ スクエニがオウガバトルサーガやりたくないだけだろ
コナミと同じく買い取って塩漬け。さっさと版権売れや 仮に新作出ても運命の輪レベルで信者がコレジャナイってキレる様子しか思い浮かばない 伝説のオウガバトルみたいな全体マップ移動して、拠点戦はタクティクスオウガみたいなのが出ると思ってたんだけどなぁ >>28
迷わずスレを纏めたアフィブログとにらめっこしてテンプレ攻略法をなぞるだけのクソゲーに堕ちるからな クエスト経営者の徳川とかいう奴が無能で松野以下スタッフに愛想つかされたからだ >>14
俺も伝説の方が好きだったわ。
RTSは当時小学生の俺には物珍しかった。
いちいち装備を買わなくていいのも楽で良かった。
かわりに部隊を編成するのが楽しかったな。 でもお前ら松野の最後のコンシューマの仕事を
同梱された四つのゲームの中で一番つまんないし素人にすら負けてると散々ボコボコに叩いたやん オウガバトル64とかいうゴミを出して完全に道を閉ざされたからな
とりあえず運命の輪をPS4でHDリマスターして配信してくれ FFに混ぜるんじゃなくて普通にオリジナルのオウガバトルシリーズ作って欲しいな >>39
あれでオウガだけやってろってのがよくわかったろ
ギルド01 完結編であろうep8のために運輪にお布施したのに出ねーんだもん
マジでガッカリ Guild01のクリムゾンシュラウドは結構好きだったわ
ゲームブックを模倣した作りをもっと金かけてやって欲しかったなぁ
低予算のミニゲームな作りの一作で終わらすには持った無い意欲作だったと思うで
戦闘のテンポとバランスはクソ悪かったけどなw 結局のところ任天堂が絡んでた時のがオウガシリーズでてるのがなぁ
なんだかんだ言って64も外伝も任天堂が絡んでるし
スクエニも出す気ないなら版権手放して別のところに売れよと思わざる得ない ここまでオウガバトル64なし。
シナリオはアレだけど、ゲームは評判良いそうだが。 サイゲが版権買えばいいんだよなぁw
そしたらサイゲの小会社にいる吉田は使えるし
フリーの松野と崎元も使える
いまだスクエニの皆川が合流出来ないのが悲しいけど
松野吉田崎元の三本柱は絶対必要でこの人ら本編を作らないなら
意味がないシリーズ
もうロストオーダーの開発中止してオウガ新作を
スクから版権買い取って作ってくれやサイゲ タクティクスオウガ外伝をWTに戻してリメイクしてくれんかの >>12
片目のランスロットの青年時代のやつな
あれ結構良い出来だったんだよ・・・みんなわかってくれないけどさ・・・
ちゃんと「なんで奴があんなにゲートに固執するのか」を一作まるごと描いて愛あふれる感ある
>>49
オウガバトル64は、絶望的なほどセリフにセンスがない。
そのためにあれをオウガと認めない層もいるだろうし仕方ないだろうとは思うわ
ただ、ゲームシステム部分は相当良く出来てて良作。バランスも良い。
大量のユニットを編成管理進軍させる醍醐味を面白くまとめてる。
レギオンとか意味ないんだけどズンチャカズンチャカ♫とやってみたくなる。 オウガ作ったスタッフの多くが今はFF14の中心メンバーだから
続編は早くてもFF14終わらないと出ないでしょ 64も面白いよ
オウガと比べてどうかと言われたら人それぞれだとは思うがクソでどうしようもないとかそんなレベルではない >>53
いまだ関わってんの皆川くらいじゃない?
吉田はもう離れたし松野のゲスト脚本もリリース待つのみだし スクエニがクエストのスタッフ引き抜いて崩壊させて
スタッフは飼い殺しにしたからでしょ オウガバトルって全8章だったろうけど半分も作ってないだろ
大風呂敷広げて回収しない典型的なダメ作家じゃないか >>40
オウガの続編よりFFTA3の方やりたいな >>58
ありゃ元から全8章ってのはスケールや大河感を増す為の演出で
松野的には端から自分で全8章全部を作る気は無い
だから5章から始まったりしてる
まあでもラストの8章は構想もちゃんとあって
機会があれば作るつもりだったみたいだけどね 元ネタのスターウォーズがちゃんと全章やろうとしてるんだからオウガも頑張ってほしいもんだが オウガ64はテキストいまいちではあったが、デスティンの名前変更しようとした時の台詞は印象に残っていて好き
「実は偽名なんだ」ってやつ ゲームとして出さなくてもいいからストーリーどうするつもりだったかは教えてくれ
vsローディスに入ろうとするところで打ちきりとかひどい >>45
そうか
オウガバトル、黒き女王の行進、フラッシュゴードンに出てたホークマン
クィーン好きすぎだよな ネオジオポケットのオウガバトル外伝が話題に上がってない。
ちょっと悲しい オウガバトルサーガ第5章「伝説のオウガバトル」
オウガバトルサーガ第6章「オウガバトル64」
オウガバトルサーガ第7章「タクティクスオウガ」
オウガバトルサーガ外伝「オウガバトル外伝」
オウガバトルサーガ外伝「タクティクスオウガ外伝」
だいたいこんな感じらしいな
イヴァリースもまだ中途半端だし何で完遂までやらないのかね もう松野は無理だろ
満足に完成させられない投げっ放しを繰り返して
大規模大作は任せられないってバレちゃったし
運輪で才能が枯れたのもバレた TOめっちゃ好きでやり込んだけど、ゲームバランスに難があったのが悔やまれる 64はイベント演出(特に音楽)のセンス欠如が壊滅的で
ひたすらしんどかった
とりあえず王様出てきたらB級RPGの城の曲みたいなのが流れ出す
ユミルが出てきたら「ユミル悲しみのテーマ」みたいな曲が流れ出す
ひたすらテンプレ一辺倒
敵騎士団が律儀に全員順繰りに出てきて戦うのもオウガっぽくなかったな キャラ名忘れちゃったけど、イベント中にツバを吐くシーンがあって
ちゃんとツバが飛ぶのはすばらしいと思いすた
実際はちっさいドットみたいなもんだけども 松野引き抜きが全ての元凶
あれでオウガも松野自身も潰れた
あの頃の任天堂からソフト毟り取ってやろう
という異常な空気の犠牲者だな
ちょっと間違えばFEもそうなってた サーガを続けて欲しいとは思わないけど伝説みたいなユニット志向のRTSもっとないかなとは思う
ライアットスターズ以外でなんか有る? 運命の輪は最初は神リメイクと思わせてだんだん面倒さが増してきて
4章入るころには先に進めるのが苦痛なゲームになってたな
オリジナルからしてそういう感じだった気もしないでもないが、ここまでではなかった
アイテム集めにしろキャラ育成にしろとにかく時間かけてハムハムしないと強くならない
松野がネトゲはまってたって話聞くと、この仕様もネトゲ並に長く遊んでもらうこと想定して作ったんじゃないかって思えてくる
キャラ全員仲間にしただけなのにプレイ時間みたら300時間とかになってたしな 松野はFF12投げ出してから嫌いになった
まあベイグラも期待はずれだったしタクティクスオウガがまぐれでよく出来てただけかな 運命の輪はあれはあれで良かった
主人公の嫁が美少女になったからエンディングも納得できた
ランスロットタルタルソースまで救われるのはやりすぎだと思うけど
ハッピーエンド以外認めない人にはいい作品 >>71
むしろFEは任天堂が原作者の続編訴えて盗んだんじゃん >>65
いいゲームなんだけど短いんだよな
64はなんか移動がもっさりしててなんかスッキリしなかった
正直タクティクスよりもこっちのシステムが好きだ
タクティクスは戦争やってる感が薄すぎる 伝説は語られないなそういや
ランスロットとか伝説からなのに何でか人気はイマイチな印象 伝説は当時マジで衝撃的だったなぁ
個性的な絵柄、台詞回し、キャラ集め、ロウ系クラスチェンジ条件のキツさと達成感、無駄に豊富なドラゴン派生、埋もれた財宝のファインディッアウッ
タロットガン投げと死神ユニット戦法が有効すぎてゲームバランスがお察しなこと以外は完璧な体験だったわ
タクティクスオウガも良かったけど、個人的には伝説に軍配上げたい >>80
オートアタックのゲームは一般にはとっつきにくいってのもあるかも オウガバトル懐かしいな
当時の自分には難しすぎて攻略本片手にやってたけど
それでもすごい夢中になったし作りこまれた世界観にワクワクしたなぁ 松野に関しては最近のインタビュー見てても態度が完全に老害と化しててクリエイターとしてはもう使い物にならないと思ったわ
自分がゲーム完成させられずに逃げてばかりな事を棚に上げて作家先生気取り、
自分の作家性(笑)がチヤホヤされてた20年前は良い時代だったと懐古して、今の時代には作家性は求められてないのかとかヒネくれてる
運命の輪みたいなゲーム作っておいてこの態度はねーわ、今の評価が掛け値無しの今の松野の実力なんだろうに >>84
そのインタビューって何処で見れんの?
ちょっと読んでみたいわ このスレですら「懐かしいわー当時攻略本見ながらプレイしたわー」みたいな感想ばっかりってのがいかにも前時代的だと思うわ
高難易度でクリア出来ないから攻略本見るのならまだ分かるけど、
ノーヒントの隠しイベントや隠しアイテムのために攻略本買い漁るゲームなんて今時流行らんわ >>86
全時代的というか・・・そういうレベルじゃない気がする
オウガバトルはぶっちゃけドルアーガレベルの酷さ 伝説こそ高難易度でクリア出来ないから攻略本見るゲームじゃ…
システムわかりにくいから普通にプレイしてたら大概途中で詰むし、進めても良いendにはならんだろう >>86
もともとそこまで流行ってたゲームではないだろw
知る人ぞ知る良作シリーズって感じのポジションじゃないか?
90年代は100万売れて大作、100万売れないゲームは中堅みたいな雰囲気あったな >>62
そこはよくわかってるなーと思った
オウガ64はイラストやモデリングやセリフといった演出面がダメダメなんだけど
ゲーム単体としては決して不誠実な商品ではない。
あとユミルが女でも良かったんじゃないかなと思ってる
>>78
未だに加賀昭三がファイアーエムブレムの「産みの親」なんて信じてる奴がいて草
そもそもFEはファミコンウォーズのスタッフとプログラムを流用した作品であって
どうしても産みの親を設定するとしたら横井軍平
更にいうとナムコのキングオブキングスがパクリ元
ちなみに裁判では一言も「自分がFEを作った」なんて言ってない >>84
自分でそのインタビュ−探して読んだが
お前が書いてる事とほぼ真逆じゃねえか
客観的な視野で現代ゲームにおいての作家性への疑問と
その必要性の是非を問うてるだけ
何処をどう斜め読みすりゃそんな感想出てくるんだ 1が出た当時で言えば売れないから。
だから当時FFタクティクスを出した
今は2を作れるチームを作れないのと売れないから オウガシリーズの続編は欲しいけど
タクティクスオウガの2は要らない PSP版はプレイ時間のほとんどがチャリオットを回してる時間が占めるクソゲー >>48
そういえば任天堂はオウガに目を付けてオウガ64作ってもらったんだったな >>93
どうせならリンク貼ってくれてもいいんだぜ >>93
これか
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
最後に松野がやる気だせば吉田が金と人かきあつめて
オウガ作るって言ってるぞwどこまで本気かしらんがw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています