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「薄味だがクリアに一ヶ月かかる」と「一日でクリア可能だが密度の高い体験ができる」
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0001名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 20:17:50.90ID:OM/f6iCcd
どう考えても後者の方が正しいゲームだよな?
0002名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 20:18:45.57ID:RJ1B0B2Rd
でもそんなゲームないじゃん
0004名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 20:19:22.79ID:d5Qa4LTcM
マリオは本気で頑張れば1日クリアは可能
でもソニーゴキブリには不可能
0005名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 20:19:40.31ID:bC3ZcV190
任天堂のゲームが全て正しい
0006名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 20:23:45.03ID:tIqdFRc+0
一日30分〜1時間で満足できるが一ヶ月飽きずに遊べるゲームとリッチなビジュアルスタイルながらも3〜8時間くらいで片付くリニアゲーの二本立てがベスト
QTEと周回要素は無し

そんなゲームがベスト(無い)
0007名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 20:24:38.65ID:8WzU3i1Ea
ゲハカスてゲームやらないから具体的なタイトル出さないで抽象的なイメージでしか喋らないよな
0008名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 20:29:46.70ID:qeLv17iU0
洞窟物語やっとけ、聖域以外なら半日もかからん
(聖域探しと攻略を自力でやったら数日かかるかもだが)
0010名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 20:37:08.32ID:ibwBdJcua
スーパーデラックスみたいな奴のこと?
0011名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 20:37:15.85ID:4MAil6Wq0
目的地に移動するだけでその日のゲームタイムが終わるウィッチャー3とかマジ糞
何の達成感も満足感も得られないから数日で起動しなくなる
求められてるのは短時間で成果が得られて明日も起動したいと思えるゲームなんだよ
0012名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 20:44:21.29ID:MPGsRQle0
ストーリー重視の大作RPGを遊ぶのがだんだん厳しくなってきた
何十時間も一作に張り付いた割に大した物語も無く、得られるものが2時間の映画以下だったり
たまに遊んでも満足できて、長く続けられるのがいいね
0013名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 20:51:00.87ID:MPGsRQle0
(アクション)RPGでも、初期ウィザードリィ、探索型ドラキュラ、ダクソ、ディアブロ辺りはストーリーが有って無いようなもので、
合間を置いてもプレイできるから楽かもしれない
0019名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 22:08:12.16ID:Q9wOLwRI0
満足いく体験が数週間出来るゲームが優秀
なんで>>1の作った土俵だけで比べてやらねば成らん
ゲームにはその他があるんだよ 馬鹿めが

FCSFC時代のDQFFは毎日がワクワクだったなあ
0020名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 23:20:37.57ID:LxDx2XyLr
ちょっとずつやって一ヶ月後にクリアするゲームって結構達成感あって薄味だったなってならん
だいたいクリアがないやつが薄味になる
0021名無しさん必死だな
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2019/01/08(火) 23:29:48.85ID:Y1Jj+p1l0
10年現役だったがろくなソフトが出ず期待のソフトは延期を重ねやっと出たと思ったら一本グソだったハードと5年でライフサイクル終えたが傑作連発だったハード
正しいのは後者だよな?
0022名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 00:03:31.32ID:6eN5ssGs0
>一日でクリア可能だが密度の高い体験ができる

STGだな
0023名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 01:00:35.54ID:rfLO++6w0
どっちが正しいかはまあいいんだが
WiiUのスーパーマリオメーカーみたいに毎日起動しないとパーツがそろわないみたいのは
ただただ面倒くさい
0024名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 03:05:48.65ID:aoho7/K5M
毎日やって少しずつ新要素が出て1ヶ月持つなら前者だろ
1万近い金払って1日足らずで終わるとか容量なさすぎ
0025名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 04:09:38.30ID:IRr1DZsu0
前者でパッと浮かんだのはペルソナ3
後者でパッと浮かんだのは風ノ旅ビト


うん、後者だな
0028名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 04:59:58.67ID:nDDqD2YB0
1日でクリアできちゃう謎解きが、濃密と言えるのかは議論の余地があるな
0030名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:06:31.76ID:QnLwzK/F0
時間が貴重かによる。
社会での重要度が高いほど時間が貴重になる。
0031名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:08:07.28ID:ebMbacuw0
社会での重要度が高い人間はゲームなんて無駄な事はしない
0032名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:08:20.20ID:f2YHpVUm0
RadiantQuestで時間稼ぎなんて10年前に絶滅しとけよ
0033名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:12:03.63ID:5yqiNXrH0
レベリングとかしてるわけじゃないのに1時間やってストーリーが進展しないとかは実際なえる
0034名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:16:35.44ID:f2YHpVUm0
ライトニングリターンズのバカバカしさを思い出した
0035名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:17:06.41ID:B5tBK5840
戦闘システムが面倒だったり敵の体力が無駄に高かったりみたいな前者
0036名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:17:41.98ID:V4dY0g/L0
今は移動時間でプレイ時間を稼ぐゲームが多すぎ
0038名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:19:21.40ID:PKKv/rk90
冒頭3時間がプレイできる『十三機兵防衛圏 プロローグ』


有料体験版のことかあああああああ!?
0039名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:22:35.83ID:f2YHpVUm0
スクエニはすぐ馬鹿HPにして時間拘束するだけだからほんと無駄感ハンパない
ダクソみたく撃退だけでなく撤退させるとかの方がまだリアリティにハマれる
ほんと時代遅れというかなんというか
0040名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:25:00.37ID:f2YHpVUm0
あの時代遅れ会社っていつまで棒立モブにひたすら棒振り回すだけのような
手ごたえも達成感もスカスカになるまで時間拘束するワンパターンに固執してるのか
0041名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:27:12.80ID:cQDpYwpP0
まず「薄味で時間かかる」ってそれただのクソゲーじゃねーか!
0042名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:27:49.26ID:B5tBK5840
ゲーム内のnpcに命を吹き込むプログラムって相当難しいんだろうね
そのへんの事情から早々に目を背けた
0043名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:29:56.29ID:f2YHpVUm0
FF12でもういい加減終われと思ったらFF13までスカスカ
FF15になればシフトゲー、仲間は武器種無効で全く役に立たないまである
2Dバトル時代の頭で完全に止まってる老害開発
0044名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:30:39.42ID:B5tBK5840
最近だとオクトパス何とかなんてまさに薄味一ヶ月の代表格じゃない?
0045名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:32:02.32ID:f2YHpVUm0
開発する気のない老害会社は業界から淘汰すべきだわ
ソニーもMSも任天堂も切り捨てろよこんな糞タイトル
0046名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:32:50.05ID:f2YHpVUm0
プラットフォームが率先して粗製濫造に加担してんじゃねぇよ学習しねぇなほんと
0047名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:35:48.01ID:f2YHpVUm0
フォトリアルなんていう子供だましにもならないメタリックにテカるだけのCGなんざ
いまどきのガキにすら通用してねぇくらいいい加減分かれよ
0048名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:47:16.56ID:IRr1DZsu0
難しいっつか手間かかるのと発想の有無
まず根本的にNPCを生かそうとかそういう発想が出てこないんだと思う

今の洋ゲーのオープンワールドとかだと、
雨が降り出したら村人とかが橋の下やそこらの屋根のある建物に走って雨宿りし始めたり
NPCが戦闘や事故で死ぬとそれを運ぶ別のNPCが現れて運んでいったり

日本は古いゲームの作り方が定着し過ぎててこういう所に発想が回らない
0049名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 05:49:58.76ID:M4/qIhdj0
いまや地方縁日の出店でお面屋並みに子供からスルーされるタイトルになりさがった
キャバクラお得意様企業として子供たちから後ろ指をさされる様は痛々しい
そんな会社でキャバ嬢やホストをモデリングし続けるだけのオペレーション
喜ぶのは変態上司だけ
0050名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 06:04:54.41ID:6CT4hX0q0
薄味だがクリアに一か月かかるゲーム←すげぇ そんなの存在するんだ
0052名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 07:43:44.24ID:MPBK+TeL0
そもそも何度も繰り返し遊べるテーブルゲームやボードゲームは正しくないゲーム扱いなのか?
なんか鑑賞物としての要素ばかり強調した物こそが正しいゲームとか言う方がよっぽど違和感があるんだが
0053名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 07:55:49.34ID:nRfNqooS0
>>48
最終的にある程度プレイヤーの思うがままに最適解に持って行ける事を理想としてるっぽいのよね
NPCが勝手に動く不安定性なんて、不快な現実の無駄なリアリティ表現であってゲームじゃない
0054名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 10:25:45.35ID:smSghhPKx
前者
ドラクエとかのRPG
後者
デビルメイクライとかバイオハザードとかニンジャガ

移動とか戦闘が手段でしかないのか、
移動とか戦闘自体も楽しめるか。

RPGは前者で、文字通りただの作業だけが多すぎる
そりゃ廃れるつーの
0055名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 13:55:25.46ID:X/fyn6Bw0
2時間で壮大な体験ができるのが映画
2時間で済む話を水増しして100時間にしたのがJRPG
0056名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 13:57:02.31ID:a82u20mB0
2〜3分で濃密な一試合が終わるなゲームがトレンドです
0057名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 14:03:22.88ID:hyWvS49hp
スプラトゥーンとか後者じゃない?
結局やめられなくなるけどw
0058名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 14:04:40.12ID:/l353a/8a
>>10
スパデラは思えばかなりいいシステムだよな
ライブアライブもそうだしオムニバス形式は良作多いわ
0059名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 14:21:54.02ID:bQ7CcvHNa
映画はたった二時間で濃密な体験ができる
映画みたいなゲームはそれをうすーく伸ばして何十時間も無駄な時間を使わせる
やっぱ映画最強やね
0060名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 14:25:07.69ID:nRfNqooS0
>>58
冷静に考えると今後のゲーム何本分のネタ使い潰してんだっていうタイトル通り豪勢ぶっぱ散財な手法

まあグルメレースとか洞窟大作戦とかソフト1本分の長さやるかって言われるとアレだが
0061名無しさん必死だな
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2019/01/09(水) 19:02:47.96ID:zyv42ZfX0
短期完結型みたいな余韻があまり長く残らないゲームだとその後も他人の評価とか雑音仕入れなかったりするから
自分が良いと思ったのは良い思い出のまま凍結されてる場合が多いな

体験版で期待を上げて本編でがっかりなんて流れ結構みてきてるから長引くってのはなんか不利な方向ではある気がする
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