スプラトゥーンは味方次第
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味方が雑魚だとしわ寄せがくるし
強くても三人だのを相手にするのは厳しい。
バランスが崩壊してるよ 実力で勝負が決まるのならそれはバランスが良い証なのでは? 強さに応じてウデマエがわかれてる
結局の所ウデマエが低いやつは雑魚なのよ
Xの中でも格差がある どうしようもない試合は絶対にあるから割り切るしかない
それをどうにかするイカが上がっていける バランスが崩壊してたら味方雑魚でも勝てるんだよなあ
個人的にそっちの方が好きだし面白いと思うけど
例えるならDotaがそう言うバランス悪いけど面白いゲームだった
LoLはバランス良いから味方ゴミだと絶対勝てない ふぅ…死にはしたけど3人持ってったから残りは3対1
勝ったわ
↑ここから瓦解するゲームだからな
「自分生存で敵全落ち」←これ以外安心な状況なんて無い なぜ味方は雑魚ばかりなのか?言わなくてもわかるだろ よく分からんけど、チームの戦力が同じぐらいになるような
マッチングにならないの? >>12
一応パワーが近い者でマッチングされることになってる
でもパワー以上にブキの格差とか相性もあるからなぁ 味方次第って思われるのは
味方のせいで負ける試合があるから
味方がホコをあさっての方向に持って行ったりして負けたらイラつくわな >>1
つまり君が雑魚だということやね
瞬間ブーメラン(´・ω・`) スプラはバランス悪いの織り込み済みで遊んでる。
マジになって勝ちを狙うゲームじゃない 他のfpsゲー(特にPS4)棚に上げて任天堂叩き
毎度毎度恥ずかしくないのかな >>1
チーム組むゲームって大体そうだし、
むしろチーム組んで一切仲間の腕前が結果に影響しないのなら
それこそバランス崩壊してると思うが・・・ 1だと味方が雑魚でも割と単独で突破できた感があったけど
2は難しいな 勝ち負けは運だから仕方ないんだけど、不自然な偏りが
ずっと続くからイライラするんだよな
例えばステージが2つあるのに片方のステだけ8回連続で続いたり
で、何故か不自然に連敗して割れてウデマエ下がったら途端に
もう一個の方のステージが来るとかね
まるでウデマエ割れるまでステージが固定されてるみたいな
不自然な事が起きる
とにかくランダムじゃなく偏った状態が続くからダメなんだよ 下手くそが多いゲームだから
味方でこもる奴が居ると詰む 結局のところ、自分がそのランク帯にいるってことはそんな味方と同レベルってことなんだけどな… >>21
特定のステージでは勝てません
というならウデマエ(レーティング?)とかいうのが下がっても仕方がないんじゃね? >>21
完全なランダムってのはむしろ偏ることもあるものなんだよ
意図的に偏らなくすることもできるだろうけどね >>24
いや、そのステージで特にいつも負けてる訳じゃない
ただ負ける時は何故か不自然に負け続けるし、
同じステージが何故か不自然に続くこともあるという話
意図的にバラけるようにするべき 8人のうち弱いのが1人いると仮定して、
そいつが敵側になる可能性は4/8、味方になる可能性は3/8
この確率ならキープはできるはず
もし割れるのなら弱いのは自分本人 >>1そりゃお前が雑魚だから
他の3人>>1に対してが思ってるよ、「うわ地雷引いた」ってな >>21
典型的な確率を理解してないバカ
ステージの抽選はお前一人じゃなくその部屋に対して行われる
お前が8回連続同じステージを引いた時、その隣にいる味方は30回やってて均等に両方のステージを引いてるかもしれないし、敵側の誰かは10回目にやっとそのステージを引いたかもしれない
そこに無理やり介入してメンバーのステージの確率が均等になるチーム配分をプログラムで行ったら、今度はガチパワーやブキが偏る可能性が高い
全部に目配せして万遍なくバラけるマッチングをするなんて数学的に不可能
バカが確率を語るとそういう当たり前のことがわからない スプラトゥーンは4vs4なんだ。
だとしたら味方次第の要素はwotより遥かに少ないな。
あ、でもリスポーンありだと凄く下手な奴が一人いたらアウトか。
wotはリスポーン無いからどんなに下手でもマイナス1以下にはならない。 >>21
ランダムは偏るぞ
というか偏らないランダムはランダムじゃない
斜に構えた意見とかじゃなくて、ランダムは偏るものと断言できるレベルの話 >>30
リスキルしてたら塗れなくてどっちも-1になると言う
チーデスとか無いからね >>21は単にランダムが偏るってだけでは納得できないよ
期待値とか知らないバカだし、自分一人に対してだけの抽選としか思ったことのないバカだから 味方次第なのは本当。
自分だけ頑張っても限界がある。 >>1
バカかこいつ
味方が強い弱いはない。武器の強弱しだいだ
個人の強さに差はない。誰がプレイしても同じ
問題は、武器の射程 同じランクなんだから能力に差は無い!
これは真理ではない。
学校だって学力レベルごとに別れてるが、その中で優等生や劣等生はいる。
なので、どんなレベルにもその中で優劣はあるんだよ。
これ当たり前。 勝敗のからくりは簡単
射程の長い武器が味方にいれば必然的に優位になる
それだけ >>34
ワンマッチに限って言えばね。
でも100マッチ、1000マッチと増えていくと
レーティングに明確な差が出てくる。
下手なやつは負け越すし上手い奴は勝ち越す。
味方のせいで負けたマッチ
味方のお陰で勝ったマッチ
自分のせいで負けたマッチ
自分の活躍で勝ったマッチ
上手いやつは自分次第で勝てるマッチを取りこぼさないからレーティングが高くて
下手な奴は自分次第で勝てるマッチで負けるからレーティングが低い。 >>37
0kill塗らない一番下に居るチャージャーが一番地雷と言う むしろそう言う仕様だからこそ流行ったのだと思うよ
ガチな対戦モノって敷居が高いんですよね
例えばガチ勢だったら味方のお蔭で勝てても何も面白くない所だが
ライト層はただラッキーって思うだけだもんな。むしろ5割くらいは勝たせてくれる仕様は良いと言う訳だ
逆に負けたら人のせいに出来るしなw 良く出来てるわ もう遊んでないけど、ただただ特攻して死んでる仲間とか、自陣でキョロキョロしてるチャージャーがいるとダメだったね。
こちらが戦局打開の切っ掛けを作っても、マイペースに同じことしてる。
まあ、ガキが多いんだろうけどね >>41
侵攻具合でマップ半分以上まで上がってきて足止めしっかりしてくれて塗りもしてるチャージャーは有能
仲間次第ってのは当たってるね
デスマじゃ無いから生きてたら良いって物でもないし
MGOで言うならケロタン 味方次第の運否天賦なら
今Xの奴らは運だけで上がったのか?って話になるんだよな >>43
前作の話だがS+に行った人が、SになってからS+に上がるのがホント大変だったと言っていた
ある程度までは運で行けるけど、それ以上になるとやっぱそこで腕前やら経験やら根気やらその差が出てしまうのだろうな 自分が弱くても味方次第で勝つならば、その味方にとっては弱いの1人いても勝てるということ
つまり味方次第ではない 味方次第ってのは自分は戦況になんの影響も与えてませんって言ってるも同然なのでちょっと哀しくなるね 4人のうち一人でもポンコツが居ると戦力の1/4を失う事になるので
死活問題。
逆もまた然り >>43
今Xの奴らは運だけで上がった
たとえば、フレンドにチート使いばかりいたらそいつらが味方になるから必勝する >>39
結局は弱いとされるチャージャー2人いるチームが勝つけどね >>51
キル数少ないチャージャー二人も居たら本気で勝てない
ソイチューバーで塗りまくってくれるならともかくね >>48
自分がそのレート帯の平均より数段強けりゃ味方3人関係ない模様
こないだ息子のアカウントがしばらく使えなかったので俺のアカウントで遊ばせてやったら
オールB帯だったのを1回しか負けずに全てS+にしとった(´・ω・`)
それも全武器回しとか最高キル数挑戦とか言ってわざとノックアウトしないように立ち回ったりとか半分ふざけながらやで?
ちな息子Xの底辺 >>52
勝てるよ
相手チームにはチャージャーがいなくて射程でかなわず一方的にキルされる 都内でローカル通信で遊べる溜まり場みたいなの無いの? 1なら一人でなんとかなる場面多かったけど
2は味方との連携が大事なゲームやからね まあ連携が必要なのにボイスチャットも何も無く
基本的にみんな好き好きに動いて連携が取れない点が
不満が出やすい理由かもしれない
ただあまりそこをガチガチにすると、指示厨が蔓延って
あまり自由に遊べるパーティゲーって雰囲気ではなくなるかもしれない 2よりは1のほうが腕の差が出る
2はジャイロがもっさりすぎて上限低いわ 強い味方引き当てても、自分が足引っ張る雑魚だったらやっぱり負けるで。 >>60
PC洋ゲーとか味方のボイチャで心折れる日本人多いからなあ
パブジーとかのバトロワ系ってそのへん意識してないのに避けた仕様になってたのもウケた要因やろなあ キル優先で塗らない奴がいたら負けるな
塗り優先の自分よりもキル数少ないヤツにはイライラする 1では未だに無双出来るけど(というか未だにプレイヤーがいる)
2では何も出来なくて無双出来ないことが多い
理由が全然わからない 実はマルチプレイに求められているのは「監督」や「リーダー」なんだが、気楽な娯楽であるゲームでは難しい。
なので、ボールに全員が集まるサッカーようになるわけだ。
プレイヤーの中にひたすら戦局見て指示を出す「リーダー」ってロールでも設定してみたら良いのかな?
言う事聞くわけねーか 下手な人ほど味方のせいにするって上手い人が言ってた 「スプラは味方次第だ」
と、味方全員思ってたりして >>65
新しいスペシャルに対応できてないだけでは?
スペシャル変わったから明らかに戦略変わった イカ2にスパショ復活しねーかなー
あれでスパンスパン撃ち抜くの楽しかったなー 一定数、どうしようもないのがいるのは確かだと思うよ。
単に下手なのか、子供なのか、バカなのか知らんけど。
あとは回線の安定性が怪しいやつ。
それが昇格や降格のボーダーのゲームに混じるとゲームとはいえかなり腹立つ。
これが16人対戦ならともかく8人だからね 塗らないやつ 後ろでじっとしてるチャージャー
キル数狙いで 運ばないやつあたりは
もうスプラやらんでいいよ、邪魔。 Sまでなら、キャラコンとかエイム力を鍛えたら無双出来るから、それで押しきれるけど
S+になってくると、ほとんどのプレイヤーがキャラコンやエイム力は持っているので、ちょっとした弾がぶれたりとか地形の環境、相手の武器との相性など少しの状況や運に左右されるのでキルだけで勝ち続けるのは安定しない
それより、試合中に何回か訪れる劣性時に自分達の打開を通すか、逆に相手の打開を潰すかが勝敗に大きくかかわる
打開を通すには、見方のスペシャルの構成や溜まり具合、イカランプの状況を見てどうしたら良いか考えて、逆に打開を潰すには相手のスペシャルの構成や溜まり具合、塗りインクの状況を見てどこから打開を狙ってきているかを考えてどうしたら潰せるか考える
なので、ある程度上にいくと見方が弱いとか敵が強いとかいう考えより、試合の流れ的にあの時どうすれば?て考えるようになる >>69
全然対応出来てないね
なんかチームで頑張ってねっていうスペシャルが増えた感じはあるが
センサーとスパショ欲しいなあ 一番好きなのはトルネードだが2には合わないな >>21
サイコロ投げて偶数と奇数の片寄り試してみたら?
バカなの? 上位勢の配信見てるとどう見てもワンサイドゲームで終わりそうなのに
無双しまくって五分五分まで持っていってる試合とか結構ある
ああいうの見せられると味方に頼ってる時点でまだまだなんだと思わされるわ 味方が活躍できるような環境を整えてあげるくらいまでなったら強いんだろうけど
正直、自分の世話だけで手一杯だな。カバーに行くとかSP重ねるくらいは考えてるけど、
ブキの相性的に誰を優先的にキルするかとか頭まわらない。Xの人はマジ頭の回転速いなって思う >>70
スパンスパン撃ち抜かれて嫌な気分になる人の方が多いと思う スパショは理不尽だからこそ引きずらない
2のスペシャルはじわじわ追い詰めるタイプだからストレスが長い そんなレベルの話は一年半前に終わってるわ
1でもスパショブキなんか使ってないから1ミリも同意できんし 連勝してると乗ってきて自信をもって
タイマンでも勝てるんだけど。
敗けがこむと、イライラして泥沼。
スプラは、ここまでの労力を要求されて何なんだろう それよりもバランスがおかしい
4人全員ローラーの時とかあるしさ 負けたら味方のせい、勝てば自分のおかげと思えるバランスなのが面白い所ではある >>84
もう一手あれば上手い奴に近づけるのにとかいう発想なんだろうけど
プラス1与えられたとしても上手い奴も同時に1段階手数上がっちゃうからな
差が縮まるわけじゃないよ いっそのことウデマエもメーターも自ガチパワーと同じようにプレイヤー側には見えない
仕様にすればイライラする人は減ると思う 両チームで一番活躍してても負けるからな
味方ガチャゲー >>88
そのとき味方はいちばん強いの引いたわけだが何で負けたの? 数値上で活躍していても大事な時に死んでたら戦犯になるゲーム >>89
敵トップ1000+勝利ボーナス1000で2000
自分1100勝利ボーナスなし >>87
負けが多いってので展開されてる話だから
マスクしたところでマッチング精度についての疑惑の念みたいなのがより一層悪化しそうな気はするけどな 1の方が1人で無双出来てたのは何故なんだろうな
単純にみんな上手くなったって事なのかね スペシャルがぶっ壊れだから事故が起きやすかった
初心者でも活躍のチャンスがあった 無敵スペシャルがあるからやろ
敵倒してリス狩りなんて簡単だったしな
リスしたてでスペシャルないのに無敵持った奴がシールド置いて待ってるんだぜ
間違いなく2のがバランス取れてると思うんだよなぁ オンライン有料化の時にバカが業者サイトに踊らされてwiiUのスプラに戻って一週間もしない内に戻ってきたのが懐かしい
2の方がやっぱ良いよ マッチング精度がー言ってる奴は、なぜ自分のマッチングのタイミングで理想のメンバーが8人申し分なく揃うと思ってんの?
バカなの? 人のせいにする気持ちはよくわかるけどそれをする限り上達はしないと思う お前ひとりで夢精できるくらいの実力つけろや
味方のせいにすんな >>92
wotだと珍しくないかな。
味方が下手ばかりだと上手いやつが戦果を独占できるから。
でも味方が下手ばかりなので試合には負ける。
自分の立ち回りだけじゃなくて味方の立ち回りを意識して
味方のフォローが出来る立ち回りや味方の火力を活用するような立ち回りを意識すると
一皮剥ける。 味方次第なのはお前だけじゃない
全員平等に味方次第の対戦をさせられてる
その中でも勝つ人もいればお前みたいな雑魚もいる
それはなぜか?
お前が雑魚だからだよ >>104
全員平等じゃねーよ。
敵味方の武器の射程がぜんぜん違うから、短距離射程の武器では勝てないもんは勝てない
バカかこいつ × スプラトゥーンは味方次第
○ スプラトゥーンは武器次第 (武器の射程、強さ) >>105
スプラトゥーンって自分で武器や職種選べないの? >>108
だから
射程が長い武器ばかりのチーム vs 射程が中距離ばかりのチーム
の対戦を組まされてるのに気づいてないんか?
何千時間も対戦してるくせに 戦力評価が「伏せられてる」のに不満があるのはわかるが
全体でみたら人口を最大化するのに役立つのも間違いない
勝率5割を切っても300万の日本人に遊んでもらえるのはスプラトゥーンだけ
実力を伏せ、しかも味方のせいにできるからよ。
それと実力がストレートにものを言うが、格ゲとの違いは
チームスポーツはドラフトや給与などでシャッフルして戦力均衡策がとれるのが
(アメリカ流に言えば)最大のメリットなんだよな >>109
お前の過去50戦分のバトルのキロクを貼れよ 環境に合わない武器担いできて全く活躍しない味方引いたら終わり
勝つ気ない奴はいたらどうにもならん 個人のゲームのうまさは同じ。武器の射程が違うだけで勝率を調整してる
だから、大会でローラー4人のチームはフルボッコされて負けた
それに気づかないやつはただのバカ
射程の長い武器(ガトリングガンなど)をずっと使うだけのクソゲー >>109
射程の短い武器が絶対的に不利なら使う人は一人もいない筈。
大概の武器には一長一短があり長所を生かして不利を補う立ち回りをすれば
それは強武器になる。
武器を選べず、ランダムな武器を使わせられるゲームだとしても
それは相手チームも同じ条件で戦ってるんだから問題はない。 >>114
ローラーや筆で無防備に塗ってたら狙い撃ちされるから、これらの武器は使えない
チャージャーのほうがマシ 【スプラトゥーン2】ローラー4人で大会2位でした。【S+カンスト勢】 - https://youtu.be/EWKWXPwerZ0 仮に自分が短い射程の武器で相手が長い射程の武器のマッチに放り込まれたとして
糞マッチだからどうでもいい
と考える奴は永遠に雑魚で
こういう不利なマッチングの時にはどうやれば戦えるのか
を諦めずに模索し続ける奴が上級プレイヤーになる。 >>116
なんでそういうウソつくかなあ
ローラー4人vsバケツ4人 の対戦だろ こういうのただの不満じゃなくて、どうすれば一番よい「政策か」というのを議論するのが
まあアマチュアの始まりではあるが、まあそんなやつは居ないよな… >>117
だから、スプラトゥーンは頭脳戦のゲームじゃなくシューティングゲームなんだから、
射程が短いと物理的に勝てないんだよ
相手がクソ下手なら勝てるけど、ウデマエやランクは同じなんだから
あほや、こいつ HALOみたいにマップの強武器がある場所を覚えて拾っていくタイプ? なんで知りもしない触ってもいない人間が積極的に話に入りたがるのだろうか なんだかんだ言って、長距離の武器のほうがデスは少なくキルを取れて、ノーリスクで塗れるし 短距離射程の武器を使うのは何度もキルされても気にしない人向け。それ以外はメリットなし 例えるなら、長距離射程の武器は、バスケットボールやバレーボールで背の高い選手だね
誰が見ても有利なのがわかる そんな長射程最強君をコロコロひきころすの楽しいですy ランクが低いうちはローラーでも通用するけど、
ランクが高くなるとローラーがウロウロすると始末されるから、装備するやつは激減する ウロウロするような腕前の人はその程度の腕前ってことですよw >>123
だって不思議だから。
大概のゲームは武器職種に一長一短つけてバランスをとる。
特定の武器職種が最強でそれだけ使ってれば勝てますなんてゲームがあるとは思えない。
しかもシューティングだから頭脳要らないとか衝撃的な書き方とかあるしw
wotで下手くそな奴のプレイ見た時に
え?なんでそこで出るの?とか
今行かなきゃ駄目だろって時に芋ってたりとか
ホントこいつ何も考えてないよな
みたいに呆れたのを思い出した。 >>129
なんだよ、自分で武器選べるのか。
ならお前が最強武器wで味方をフォローしてやればいいだけだろ。
味方が塗ってるのを守るもよし
味方を囮にして敵の裏を取るもよし。
あ、でも頭使うの苦手そうだから無理かw ローラーはカーリングボムで突進するだけ
でも段差の上の敵を一撃で倒せるのは強みかなあ
しかし、味方がいてこそで味方に短距離射程武器だと、ぜんぜんメリットなし >>133
ガトリングガン装備してりゃ、それができるよw
隠れて構えてるだけw
しかし、強すぎて飽きるけどね
バカじゃね >>136
そもそもガトリングガンって呼ばれてる武器無いから 大会でチーム組むのにローラー4人とか勝つ気ないだけだろ
役割分担もへったくれもない >>135
ハイドラ使ってそれ通用するのって
敵が正面からやられに来てくれるB帯くらいまでかと >>139
バカじゃね
ローラー4人のチームで1位ならわかるけど
そいつは、他に長距離射程の味方3人に支えられて、そこまでいったんだよ
ヴァーカ >>140
短距離射程の武器が隠れてたら塗れないだろ (短距離射程)ローラー
(中距離射程)シューター
(中距離射程)シューター
(長距離射程)ガトリングガン、チャージャー
こういうチーム構成
だから、ローラー4人でチーム構成すれば必ず負ける 仲間が弱いならおのれで大勢を倒すくらいの気持ちがないといつまでやってても状況は変わらぬ
鬼神となって敵をなぎ倒せし突き進めばおのずと道は切り開けるであろう >>141
例えばマニュコでランキング常連のkuの動画観てみろよ?
味方長射程3人に囲まれてたマッチがどれくらいの割り合いだ? ていうかローラー4人がマッチングした動画ってあんま記憶にないな
貼ってくれ >>142
だからわざわざ撃たれにやってくるB帯くらいにしか通用しないって言ってる
上手くなってくると考えるんよ
あそこのハイドラをどう始末するかをね
初歩的な事言えばミサイル撃って距離詰めたり雨連携してチャージさせないとかね
実際雨とミサイルが来たらチャージありきのハイドラは逃げる選択肢しかないわけで >>148
短距離射程の武器でガトリングガンに近づけねえよ、ばーか
ウロウロしながら狙い撃ちされるだけ >>146
https://www.youtube.com/watch?v=1yet11cQeAc
見る価値もない
対戦相手は短距離射程の武器同士で対戦
長距離射程の武器が一つもないじゃないか
なんだこのエセ対戦は?バカバカしい >>151
そんなにイライラするなって
君のウデマエが上がらないのはブキのせいじゃないよ つまり、ローラーで1位てことは短距離射程の武器の中で1位なわけで
長距離射程を含めた武器総合で1位ではないてこと https://www.youtube.com/watch?v=1yet11cQeAc
こいつ、短距離射程の武器同士の対戦してて、
自分だけはスペシャルのジェットパックで長距離射程の武器を使いまくり、、というクソなからくり kuさんはランキング争いでもいつも姑息だから仕方ない
最近は圧倒的力量差でそれも潰されてるけど >>149
だからやられるのわかってる長射程ブキに
アホズラで正面から短射程のメインで近づくのはB帯までだってばよ
いやB帯でももっとマシか
何のためのSPとサブとギアパワーなのさ バトルはつええ奴が一人いれば勝てるんだよbyライダーくん >>156
おっと
短距離射程が不利なのを認めるわけだね?
てことは
長距離射程の武器が前線に陣取ったら、かなり不利なわけで逆転は不可能だね 味方次第思ってるうちは雑魚なんだよ
俺も味方次第だと思ってるから弱い
カバー出来るようになろうやお互い ゲームに限らず環境のせいにしてる人は上に行けないよ 息抜きにナワバリやったら敵全員チャージャーだったことあるよ。
以外と前線あげるの辛かった。 素朴な疑問なんだがスプラトゥーンには障害物とか遮蔽物無いん? 株価みたいに、変動する感じで各武器の勝率みたいなの
任天堂は出してもいいんじゃないかな
もちろん条件は細かくはださずに >>158
SPやサブやギアパワー使わない縛りプレイならそうだね 射程ゲーて、他のFPSならそうかも知らんがスプラトゥーンはスペシャルやサブのボム、高い地形にいると射程が伸びたりするから簡単にはそうならんぞ
あと、射程が長い武器はある一定のエリアを守るなら強いけど、逆に動きが遅いのと自分の得意な射程で戦えない状況、相手が守ってるエリアを奪いにいくのは苦手だからそこら辺でバランスとっている
まぁ、近距離も強く射程も長い、しかもスペシャルも強いクーゲルはおかしいけどな 大概のゲームだとスナイパー系は
連射速度が遅いとかリロードが長いとか耐久が低いとか足が遅いとか
デメリット用意してるよな。 >>109
だからそれ
お前だけにおきてる現象
じゃねーからな?wwww wotとかでも時々
このマッチングどうみてもおかしいだろwww
みたいなアンバランスな時があるけど
絶対に不利なマッチングでもあっさり勝てたりすることも珍しくなくて
結局、中の人の性能次第で勝ち負けは決まるのかな
と思わなくもない。 チーム対戦(しかも少人数)なんだから仲間次第なのは間違いない。
スト5で仲間次第って言ったら間違いだけどな。
ゲームの仕組みなんだから議論の余地がない。
そりゃ個人の努力で挽回も出来る場合もあるだろうが、そんなこと言っても仕方ない。 >>177
自分がどんなに頑張っても味方の力不足で勝てない試合
自分が頑張らなくても凄腕の味方のお陰で勝てる試合
自分の頑張り次第で勝ち負けが決まる試合
この三種類があって上手いとされる人、レーティングの高い人は
自分の頑張り次第で勝ち負けが決まる試合の幅が広くて
その勝率が高いんだと思う。 どうしたって味方は味方、自分は自分
自分が雑魚なら確実に一駒落ちなんだから結局自分の腕に頼らざるを得ない
マッチングに手心が加えられてるなんてのは自分への言い訳のためだけにしとけ
他人に言ったらただのバカだ >>172
こういう動きが大きくなると非常に興味深いんだよな
適切な頭脳が適切な資金をあつめて非営利な統計団体とか作られた時
任天堂はどう反応するんだろう どうもこうもしねえよ
統計ってのはあくまで過去の事実をまとめたもので、
現状の定義や未来予知をするものではない だからさあ、個人の強さとかじゃないから。武器の強さな
ゲーム操作なんざバカでもできる仕様で、個人差はない
武器の射程により差が出るだけ
そうやって、勝率を調整されてんだよ 自分が必死こいてデスしまくったあげく、やっとこさ対戦に勝ったとしても全然おもしろくないけどね 雑魚でもいいけど裏とりしてきたやつにやられた時だけは
ヤラレタって報告してくれマジで な、これがバカ
統計的にそうだからそうなる様にできてるってのは一見正しい様に見えるけど、それは個々の事象の偏りが「ない」という前提でしか言えないこと
射程だけ見て勝率が調整できるなら苦労はしない
各個人の勝率と使用ブキをいちいち比較してチーム編成をコントロールできるか?
答えはNOだ
連勝中のそいつがたまたまブキを持ち換えたとか、ブキにあったギアを装着してるかとか、そういった要素をすべて勘案した上でマッチング対象を短時間に選ぶことはできないからだ
統計結果っていうのはそういうのを全部混ぜこぜにして浮かび上がった傾向を示しているだけで、次のお前のゲームの一戦の結果を予言するものじゃないんだよ 絶対勝てない試合はあるけど接戦と楽勝の試合で6割くらい勝てたらいいなくらいの気持ちで楽しく遊んでるわ いかにも負け組の思考回路だな
敵にばかり強い人集まってる
味方は弱い奴ばかり
敵ばかりずるい 連勝するとサブアカウントで弱いふりしてるクズを敵味方に混ぜるんだよ >>187
ちょっと違うな。
こちらがやたらと苦戦した時はもちろん、やたら圧勝したときは相手側に「塗りもキルも全部ダメ」がいないか確認する。
いた場合は、自チームでなくてホッとするけど案外嬉しくない。
好ゲームになる時はどちらのチームもそういう地雷がいない事が多い。
好ゲームだと負けてもイライラしないもんだよ。 自分が弱いという事実を認めたくないがための言い訳がよくもまあそんなに色々ポンポン出てくるね
イイワケの才能だけはある感じ? https://www.youtube.com/watch?v=YfYkVNDD-e0
↑
Xランクのやつの動画
これを見ればわかるように、射程の短い武器同士の対戦になってる
そのなかでホットブラスターだけ長距離射程だが、やはりキルがダントツ多い
しかし、味方に短距離射程のローラーが2人もいるからやはり負けてる
こうやって、勝率を調整してる
バカにはわかるまい Xランクでも武器の射程で区切ってるし、やはりランクが高いチームの圧勝だな チーム編成をランクで区切ったり、武器の射程で分けたり、腕前とかデタラメだなあ ID:nCa+je+m0
ブラスターに爆減が有効だと思ってるガイジ 俺引いた方が勝つんだから他の7人にとっちゃ運ゲーかもしれないけど俺にとっては運ゲーじゃないな このスレで声でかいやつほどなんでエアプの知ったかなんだよわろた
上ではガトリングガンとかいったり
>>191と>>195みてもダイナモは長射程カテゴリだしブラスタもホットだしホットは長射程ではないし
勝った側も短射程二人いるしここまでドヤって知ったかできるのすげえよw 相手の回線によって当たり判定の変わる回線の相性ゲーだろ
元からくそ回線使ってるやつは誰と当たっても変わらないんだろうけど そんなん言い出したらCSはみんなP2Pばっかだろうが X勢のサブアカがAとかSから上がれないとかあるしね てかギアいらねぇ
なんだよメイン性能アップガン済で疑似1確って
ふざけんな糞イカ研 勝てる人間はひたすら研究してるぞ
なんとなく試合を重ねて、負けてる理由を人のせいにしてる
人間とは雲泥の差になっていくわな だからその編成は世界中のスプラ プレイヤーに起きてることで
お前だけピンポイントで狙ってクソマッチされてるわけじゃねーから
お前も俺もあいつもそいつもクソマッチの経験なんぞいくらでもある
それなのにお前と俺でなぜ差が出るのか?
お前が他の奴らよりゴミなだけ キル数で勝敗の決まるルールはスプラのあらゆるモードに存在しない
以上 ここで>>1にスプラトゥーンのルールを理解してない疑惑が! >>206
クソマッチで負ける以上に勝てば良いだけなんだよね
上手いってことは勝率が高いってことだから >>206
マリオカートのアイテムとかも一緒だよな
基本みんな同じ条件で闘ってるはずだから公平なはずなのだが
何か自分がアイテムでやられた時だけ強い印象に残るよなwまあ人間そう言う物なのかも知れんw バスケットボールみたいなもんだろ
人間は背の高さがいろいろだけど、やけに長身のチームに入れられたり、子供のチームに入れられたり
バスケットボールのプレイのうまさはみんな同じだけど、低身長はやはり不利 >>211
代わりに低身長はドリブル上手くて足も速いようになってるけどな 他のFPSとかTPSも長射程の方が有利ってことなの?
あまりやったことないからわからんです >>214
それで負けて別の理由でdisり出すまでワンセットな >>214
バスケットボールをプレイするのに身長何センチがベスト?て言うようなもん
バカバカしい Xランクでも、強い武器と言われるシューターや2丁拳銃だらけだしな
使い勝手のいい武器ばかりで、弱い武器は使われない
それだけのゲーム >>215
長距離射程の強い武器を装備しても負けるだろうけど
味方のキル数は、自分15 味方3人は7、、というふうになるだけ
ばかかこいつ エセ対戦ゲームとして考察すると面白いけど
まっとうな対戦ゲームとして考察するには無理ありすぎ 俺が負けるのは俺のせいじゃない!
味方が悪いんだ!!
スプラプレイヤーの中で俺だけが
世界でただ一人俺だけが味方運に恵まれないんだ!!
こういうコト? S+よりもAB帯の方がむずい運ゲー
デス数多いプレイヤー全く塗らない潜伏キルを放置する運営
武器固定じゃない意味のないウデマエ
インクダメージを無効マニューバ
SP量調整で武器の調整が出来たと思ってる運営
全てがポンコツ >>220
その味方からすればその最強の俺様を味方に付けたのに勝てなかったんだから味方が強くても勝てないって事だよね >>219
対戦をタイマンでの撃ち合いだと思ってるバカがこいつです 理想の対戦ゲームなんてないんだよ
完全情報ゲームでも強弱の偏りは発生する
強い奴が弱い奴に勝つのは当たり前
それが納得いかないならずっと一人でサイコロ振ってろ サブアカウントで初心者狩りしてるゲーム廃人が居座るゲームなんだから、対戦の内容がメチャクチャになるのは当たり前 今度はサブ垢くんか
いつまでもずっと同じ話してんのな >>217
ガトリングガン君、今度は二丁拳銃ですか >>224
歴史の深い将棋じゃね
スプラトゥーンなんかルールができて1,2年のエセ対戦ゲームなんだから、様々な問題が生じて当然 公平な対戦する方法は簡単・・・・敵味方の全員が全く同じ武器同士で対戦すればいいだけ
しかし、そういう対戦はほとんどない
微妙に射程の違う武器を混ぜ込み、勝敗を調整して、ちょろまかしてる フェスとか、自分はガトリングガンで、敵は短距離射程の武器ばかりで、ふつうにフルボッコできて興ざめしたな
それを楽しいと思うクズが大勢いるんだろうけど スピナーもしらんやつがイキってるスレか。すごいなw スピナー(英語: Spinner)は、“急回転するもの”の意
ガトリングガンと意味合いが全然ちがう 同じ武器ばかりじゃあ、あきるよね。よく続けられるなあ。バカだろ ガトリングガンとかいう誰も使ったことない武器を使う人が言うと含蓄あるなあ Xなんかボールドでもソイチューバーでもモデラーでもいくらでも弱武器なんているんだけど
哀れな雑魚には想像すら出来ない世界なんだろうな スプラスレだから覗きに来たけど
ホッブラが長射程だと思い込んでる精神障害者が一人で連投してるだけか
つまらん 塗りまくるわかばおちばとか敵に居たら誰かが潰しに行かないと前線不利でジリ貧
ボールドローラースパッタリー等がやってるウラ取りマンも誰かが見てないと前線が崩壊する >>236
いたとしても割合はかなり少ないよ、ばーか >>236
だからさあ、弱い武器を装備しても味方は強い武器に調整されんだから、対戦に勝てるんだよ、ばーか
弱い武器ばかりのチーム編成には絶対にならない
むしろ、強い武器を装備すると弱い武器のみかたと組まされる、ばーか、あほが 抑え込まれたら一部の武器は何も出来ないけどね
抑え込まれなきゃ良いんだよ 弱い武器って短距離射程の武器全般
たしかに抑え込まれたら、こういう武器はどうしようもない >>248
ホッブラが長射程だと思っているような奴が
スプラをプレイしてると思うのか >>245
4人チーム組んで出場しようなんてこんなもんじゃないの >>248
強すぎるから、サブアカウント組と対戦させられて、うんざりして飽きるんだよ 武器で強弱つけられてるって理屈で通してるのに
サブ垢組って型にハメるのは何でしょうか
プレイヤースキルは意味無いんでしょ 武器で強弱で対戦に負けるよう仕組まれたのに、それを跳ね返して対戦に勝ちまくると、今度はサブアカウント組に入れられて激戦を強いられるんだよ ガトリングガン君の長射程最強論がまかり通るなら甲子園は今頃4人全員4Kスコープチーム
ばかりになってないとおかしいな >>251
要するに下手くそだから上がれないって事か >>253
サブ垢組と呼称してるってことは隠された強さがあるって分かってないと呼べない気がするけど
ブキで強さが変わる論に反してるなあって ガイジ「実力に差なんかないけどサブ垢には歯が立ちません」 >>257
キルが多くて、デスが少ないように自分だけ一人勝ちみたいな対戦ばかりだとサブアカウントと対戦になる >>240
メインだけで良いからブキランク教えてくるないかな? >>261
言ってること難しくなっちゃったのかな
ブキで全てが決まるって言い切ってるのに操作する人間まで重要視するのっておかしいですよね >>261
ちょっと50戦ぶんの対戦キロクのスクショ貼ってみ そもそも「サブアカウント組」ってのは何を意味してるんだ?
無敵の最強集団なのか? ガトリングガンとか存在しないブキの名前を言うあたりエアプかと思われ >>265
明らかにプレイ時間1000時間超えてるゲーム廃人
スイッチにプレイ時間は記録されてるが、サブアカウントで初心者狩りしてるやつがピックアップされてんだろ
おまえみたいな暇人クズのことだよ 場違いに強いサブアカウント組がいるのは当然C〜B帯の低ランクなので、ガトリングガン君の実力もお察し >>267
だからさ、ウデマエXでキル無双()できる奴にそのサブ垢組を組ませてなんの不都合があんの
キル取ればいいじゃん、自慢のガトリングガンで
アホすぎてめっちゃ笑えるな こいつスプラ関連ののスレで同じような意味不明な主張繰り返すマジモンの精神異常者だからな
毎回突っ込まれて涙目敗走してんのにようやるわ
本スレではフルボッコにされた挙げ句もう相手にすらされなくなって避けてるみたいだけどw ガトリングガンってなに?入手方法を教えてくれ(棒) 気分もあるよね。
連勝してるときは、キルもふえるし。
連敗するとイライラしてキルも減るし >>275
イライラすると
自分がキルされると
何でカバーねぇんだと
さらにイラつく連鎖になって
ますます連携しなくなるのよね… 勝ったら自分のおかけ
負けたら他人のせい
こう言うゴミは何やってもダメなうんこマンですわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています