レイトレって何がすごいの?
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極論ゲームなんて仮想空間でしかないんだから
光源処理とか適当でよくない?
そのために割高のグラボ買わされて
60fps安定するかわからないような環境に身を置く必要性ってある? 意識高いグラ重視のPSゲーマーが、レイトレーシングを
持ち上げるのか(出来ないのはクソ)
貶して下げるのか(まだ不要)
ちょっと見もの >>2
なぜか無関係のキチ豚が、マウント取るために使うだけやで? >>2
なんで基準がPSユーザーなの?www
頭大丈夫? 例えばPS3がタンパク質の分析しててどう思ったのか 任天堂のソフトで半透明の体から
骨が透けてるキャラおるやろ
ああいうのがレイトレ使うとめっちゃ
綺麗になるんやで
環境マップとか影とか
既存と対して変わらんネタでしか
アピールしないクソメーカーは
アホやでほんまに リアルタイムでレイトレーシングでレンダリング出来るの?すげえな。 素のレイトレーシングは影の部分が真っ黒になってしまう
GIを併用することでそれなりのリアルな画像を得ることができる
代わりに複数のライトを設置して疑似的に再現することもできるが Rayっていうのは光源っていう意味で、Rayをトレーシングしてるっていう意味になる。
光源の中には屈折や反射なども入るから、レイトレーシングを何回もやるとかなり実写に近い表現になると言われてる。
ただ、ここでレイトレーシングができるGPUがあるとしても計算を何回やってるのか、どの部分まで計算してるか、またレイトレーシングにも色々なアルゴリズムがあって、どのアルゴリズムを使ってるかが問題となる。
結局色々端折ってんじゃね?って言われてるし。 Radeon Raysテクノロジーがあるよ
PS5に求めるなら使われるかも いまでもリッチな画作りしてるゲームは擬似的にレイトレみたいなことしてる
ただ、擬似的なんでオブジェクトに干渉されたりすると破綻する
真面目に画作りする場合は、干渉できないリッチな画面か、干渉できるプアな画面の二択になる
干渉できるリッチな画面を作るには、レイトレ必要 ディスプレイは表示が全て、見た目が全てなんだから、どのみち、見た目が良くなるように進歩するんじゃないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています