ドラクエの駄作が7と9と10しかないという風潮
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
8と9は同じレベルファイブ作成であるし
ゲーム性そのものは大差ないと思う
むしろシステム面では9の方が改善されてる面すらある
それなのに8の方が何となく良いイメージがあるのは
やっぱりグラフィック補正じゃないかと思う スパッツ強制で女アバターが超顔デカでスタイルが悪くてジジババの不倫オンラインになってて運営がダイス屋とズブズブのドラクエ×はキングオブクソゲー 9は駄作か? と言われると首を傾げる
ナンバリングというより外伝っぽい、という意味ならわかる 駄作は8
あの当時にあれを再現できたという見た目だけ ドラクエ12は4みたいなオムニバスを今の技術でもう一回やってみて欲しい。 敵の攻撃がインフレし過ぎてるドラクエ×は駄作というよりゴミ
スパッツ強制だし細かくキャラクリできないし月額もかかるから着せ替えチャットゲーにすらならない FFと比較したら
近年の作品だったとしてもいくらでも擁護の余地はある
全然ましな部類 初出が任天堂ハードのタイトルは駄作
はっきりわかんだね >>14
8からあんまり進化してない11のほうが駄作じゃん
しかも11はスパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニになってるから夢が無いしBGMもウンコ >>14
ドラクエ8ってホント、グラフィックだけゲーの典型だよなあ
悪い意味でFFチック。まあPSニキはそう言うゲームが好きだから
当時絶賛されたのはまあ必然かもなw >>21
11も駄作
でもスイッチ版でアホみたいなフリーラン()笑とかを改善してきたらどうかな
スクエニにそんなの期待するのが無理か 6以降は駄作なのを無理矢理スクエニ工作員が持ち上げるために立てたスレ 6の陰鬱な雰囲気がものすごく好き
そん中でムドー戦とか究極にかっこいい 6は確かに5までに比べたらちょっと微妙かも知れないが
駄作と呼べるような代物じゃないのは確か。良く出来てるよ
本格的にドラクエが変になったのはやっぱり7からだな
FFが変になったのも7。きっかけはPS加入。これは中々の宿命を感じるね 10をやった後に11だから11のクソさと10の良さが際立つ 9は着せ替え出来たり地図のすれ違い楽しかったり
システム面は割と好きだけどシナリオが致命的過ぎる 戦闘面白くないのは駄作
戦闘が苦行ならRPGでなくアドベンチャーで良いじゃない
5で片足突っ込んで6で完全に戦闘がただの時間がかかるだけの作業に成り下がった チュンソフトが抜けてから慰謝料10億不倫ハゲの髪と才能の無さが浮き彫りになった 駄作の基準が、グラは違うと思う。難易度、操作性、ストーリー、プレイ時間 9はシナリオ空気だけどエンドコンテンツが長いから協力プレイもあったし一番プレイ時間長かったわ >>32
おめー本気ムドーやミラルゴに苦戦しなかったのかよ
キラーマジンガに蹂躙された絶望感を味あわなかったのか ストーリーに関しては8はよくないわ
賢者見殺しツアーとか頭沸いてんの?ってレベル
演出面が未熟すぎた 7はそもそも6までから何年経ってるんだよっていう
終わったシリーズを無理やり復活させたらそりゃ面白くないのは当然だわ >>33
なんぼなんでもラスボスのエルキモスが小者過ぎてなぁ 7は長すぎ
9はぼっちに厳しい
10はオンライン
ただ全部尖ってる部分持ってて個人的には好きな部類 基本的に、高頭身で棒立ち戦闘はそれだけで萎えるし、
無駄に演出時間があるから戦闘もだるい
8,11はその点でアウト
7は自由度が低すぎた 11は主人公の髪型とBGM変えてスパッツ強制やめたら10よりはマシになる
10はバトルバランスがゴミだし臭い業者や直結厨が居て気持ち悪い
しかもアバターがゴミで勇者姫()のパシりまでさせられるからな
勇者姫なんかいらねえよカス! 9は不倫相手をスペシャルサンクスに名前載せたりやりたい放題だったんだろうな
9の時変な噂が流れてたしな・・・ 10はスペシャルサンクスにバーニング入れとけよw
ところで食べられないちんすこうって何だ? 何でドラクエ×のGMはフィクサーに恐縮しちゃうの? >>48
素直に考えたらちんすこうキーホルダーとか
穿って考えたら枕 FFと違って全部ドラクエとして遊べてから駄作は無いな。個人的には。 ドラクエとして遊ぶってなんだ?
製作者がドラクエだと言ったらそれがドラクエだろ 7と9って売上でいうと2位と1位じゃなかったっけ? 11の後発移植とかどうでもいいからモンスターズの新作はよ >>19
リメイクで判定なら、 6>8 となるけど合ってるか? 9と10はドラクエとしては一番遊んだな
やっぱコミュニケーション要素有りだと強い
1人用要素だけだとどうしても飽きるね >>52
そこがドラクエの罠
誘導はしっかりしてて戦闘も馬鹿でも勝てるから、クリアだけは誰でも出来て一定の満足感はある
でもそれはストーリーがつまらなくても進められて、キャラの個性を考えなくても戦闘に勝てる事というにもなる
相対的にはゲームとして時間をかける意味が浅いんだけどそれに気づきにくい 11って曲が本気でゴミ過ぎたせいで1曲も思い出せない
肝心なとこでは過去曲ばっかだったし 8ってラスボスの紫の豚みたいな奴となんで戦ったんだっけ? >>66
クリア後フィールドがドラクエ3になったのクッソ萎えたわ
敢然と立ち向かうも初回は良かったけど乱発しすぎ 今のところスレだと1〜11全て駄作という事になってるな 3だけは手放しで傑作だと思うわ
Wizのパクリみたいなシステムだけど 8はなんか賢者が死ぬの見届けるだけで何かを成し遂げた勇者パーティっぽさがないのがね… ラーミアの卵すら守れなかった時はFF4のクリスタルを一つも守れなかったセシル軍越えたと思った >>4
9はエリア分け制度が顕著(別のエリアに行くには、特定の路を通らねばならないとか)
で、8の様な開放感がない。
メモリーの関係で仕方ないんだろうが、1話完結の物語で遊んでる感じ。 8は分割そんなにないぞ
トラペッタからポルトリンクまで切り替えなしでいけるし 9はオンラインの10を除けばシステム的に一番進んでるドラクエ
本編だけなら佳作ですれ違いコミなら屈指の名作 9はすれ違い込でリアルタイムで遊べたかで評価が変わると思う 9だけはマジ何も覚えてない糞田舎だから地図とか回って来なかったしストーリーもギャル曽根がなんか言ってたよねーくらいしか 7はダーマまで行くのが6よりさらに長かったわりにムドー的な記憶に残るボスでもなかったかな
8は散々言われてるからもう… リメイク7は好き
PS版は最初の石版で諦めて友達に返した 6はムドーまではクソ面白いよな
ムドー戦はドラクエのボス戦で一番印象に残る 8は最初にワールドマップに出た瞬間、キラパンに乗った瞬間、ラーミアもどきで飛んだ瞬間だけは素晴らしい
振り直し不可のスキルで装備が限定される上に外れに振ったら取り返しがつかない、
テンションでバトルが大味化、テンポ悪い、難易度低い、
シナリオは一本道の賢者様殺害見学ツアーで、開始時点で既に変な化け物と山賊が仲間になってる、
等々欠点はかなーり多い 6からダメだろ
モンスターやキャラクターデザインが
鳥山明じゃなくなった時点でオワクエ
明らかに変なモンスターが急に増えて萎えたわ >>73
8もメモリの関係で分割ではあるが、それをそうと見せない出来ではあった。
マップの表示の仕方など、9はエリアごとの、画面にぴったりはまる小マップごとに区切られて、その中を移動し、橋や谷間で別エリアに移動してマップが切り替わるという感じ。
まあ、ビューの関係で遠くが見通せないと言うのがでかいかな。 神 3 5
優 4 11
良 6 7 8
可 1 9
劣 2 9は田舎だったからすれ違い無しだったけど3周するくらい楽しめたぞ
逆にすれ違い無かったから簡単にセーブ消せただけなんだが >>77
我が家もド田舎だから片道3時間とかかけて人の集まるところまで行ってたわ
あと主だった駅にはバグパイプとかいうコテの人がわざわざ地図を配りに旅してたのでレア地図も結構回っていた模様
タイミングが合わなかったのでメタルマップは自分で掘り起こしたけどさ もうセーブ消すとかその時点で糞wなんだよセーブ一か所てファミコン以下かよ >>89
2はバランスの悪さ加味しても面白いと思うけどな
なんというか冒険してる気になれる 俺が9をやって学んだことは
「クエスト制」と言う方式は全然面白くないと言う事である
当然これは他のゲームにも当てはまるのでこの手の要素が多いゲームは
基本手を出さない DQ9の最初のほうのダンジョンで鏡のギミックが一切意味なかったのは何だったの? 9はストーリーは薄味だがメインはすれ違い通信なんで他のDQと同じ土俵に立たせるのは違和感 正直8が一番遊んでて辛かった
最初の数時間以降眠くてしょうがなかった >>89
5が神は無いわ
終盤ガチでおもんないもん 6はゲームとしても最低だろアレ
仲間モンスターも転職システムもゲームバランス最悪 ドラクエ4が出た時にネットがあったら、確実に5章の仲間のコマンドがえらべない件で叩かれまくったと思う 3
1 2
までだね評価できるのは
他は凡ゲーといっても過言ではないよ
思い出補正過大評価ゲーだわ ワシがロトになった!って3のエンディングの感動を越える物はない
4以降は惰性 海外で一番売れたのが8なんだろ
商業的には大成功だったのが8というわけだ 6は特技が強力だが敵の強さも特技前提のバランスになってるので
言う程ヌルゲーじゃないよ。むしろ特技習得の方法を間違えると
一気にキツくなるので人によってはムズゲーとも言える そろそろアフィに転載されて向こうのリメイクしかやったこと無いようなにわかが更にコメをつけるパターンだな >>100
中盤からクソじゃね
知らん間にクソガキが俺勇者だわピスピスとか言い出してはーこいつ殺すって感じ 8はストーリー的にもシステム的にもなんか無難にまとまりすぎな感じがなあ
DQ初の3Dであること位しか見るところない気がする ハッサンを魔法使いにしても結局まわし蹴りばかりしてたわ >>108
アクーバだっけ?
異世界行ったとこのボスにやたら苦戦したわ 8は3DS版で許された感あるよな
7も3DS版やったけどクソなものはクソだった 今の技術で全部同じグラにリメイクしたら一番の凡作は8で間違いないと思う 7まではぎりぎりドラクエしてたよ
8から確実にガキ向けになった 9のストーリーも天使が人間になるとかまあそこまで酷いシナリオではないよ
周回できない、クソグラで携帯機だから実況に向かない、あと薄いのは確かに薄い
それよりダンジョンが未完成だったのだろ問題は
8もダンジョンの作りは甘かった、3D初ということもあり仕方ない面もある
ダンジョンだったら6や7はしっかりしてると思うぞ >>118
ねえよ、昔のドラクエを11のような3Dにしてもめんどくさいだけ
今の技術で一番良いのは当たり前だけど11、まあ今の技術前提で作ってるんだから当たり前
次点で8、これも当たり前だわな
可能性があるとすれば9や10 11は集金版をプレイしたのかまっとう版をプレイしたのかでだいぶ印象変わると思う 「昔のドラクエを」という前置き抜きでぶっちゃけ現代3D自体がドラクエには無用の長物感ある
それがユーザーに求められていて必要なものなら、3DS版に差をつけてPS4版が勝利してる筈だからな 6も7も攻略見ながらリソースやりくりしながらサクサク進めるなら超おもしろいよ
攻略見なくてもレベルや職業上げればクリアできるんだけど、まぁー職業上げのテンポの悪いこと悪いこと
それに行き先分からなくて詰まった時は本当に苦痛、過去作よりやたら世界が広いからもうひたすら苦痛 7、9、11が駄作
10はふじげるが作り直させて
ドラクエ最新作として
恥じない出来だった・・・ >>124
集金版ってのは10の素材をドン引きするレベルで流用しまくってたヤツのことか? 7は堀井自身が反省してるからな
クソゲー扱いされても仕方ないわな 8と11 PS4版は典型的なスクエニらしいパッと見グラフィックだけの駄作
7とか9とかは見た目はともかく中身とかシステム的には攻めてる
10は間違いなく傑作
バトルや世界観は長期間運営を想定したMMOだけあって作り込みが凄い上にシナリオもver2までは歴代最高クラス
その後も平均以上のシナリオ >>133
反省どころかDQで一番会心の出来って色んな場所で語ってるが 6は堀井が発売後に4や5はフラグガチガチに管理してユーザーが道を切り開くRPG本来の楽しさが損なわれたからああいう形になったと発言していた
まあその頃には既に一本グソ仕様じゃないと迷子になっちゃうゆとりプレーヤーで溢れてたわけだけど 9はすれ違いもしょうもないだろ
若い子とかライト層にはああいうの新鮮だったんだろうけど >>137
反省してるのは本人が生放送で言ってたからな 9のストーリーは酷かったな。
あれを楽しめた連中がドラクエを語ることの違和感 10は何だかんだいってストーリーはちゃんとドラクエしてたよ
ストーリー全部ソロ(+サポ3)で行けるし 6って確かにムドー倒したら移動できる範囲は一気に広がるんだが
結局、シナリオの順番はほぼ固定だから、ただ単に次行ける場所を探すだけの作業になっちゃうのよね
だから移動できる範囲が増えても意味ねえよって感じだった。自由な部分は伝説の武器を取る順番くらいかな 10のシナリオはドラクエの中でもよく出来てる方だと思うぞ
藤澤全盛期のver1シナリオは名シーン宝庫だったわ
プロのアニメーター金田伊功によるカットシーンの出来が抜群に良かった
脳死で叩いてる奴はただのアホだろ >>13
最初はナンバリングじゃなかったような
開発が難航した シナリオで言うなら6.7.8.9.11は全部ダメだろ
この中でシステム的に一番新しいことしようとしてたのは9だからシステム重視なら9は良い
グラフィック重視なら8.11だろうけどFFみたいなズレ方 >>149
7は面白いだろ
大人の寓話って感じでこれぞドラクエ 9のストーリー言うほどひどいか?サンディと再会した時すごく良かったけどな
仲間が何にも喋らないからサンディが本当に好きになる 11は新しい土地に到着しても
10年前とか20年前とかにどっかで聞いたことのあるBGMばかり流れるので
全然新しい世界で冒険をしている気分になれんのよね。
素人が素材だけツギハギして作ったクローンゲーみたい >>150
ドラクエ10にも携わってるぞ
プロデューサーのよーすぴがFF班から引き抜いてきたんだと思うわ 9のシナリオは駄作じゃないぞ
いかにもドラクエなシナリオ
で、9やってると10の神話編は結構楽しい
お使いがクソだるいけど 9はすれ違い無くても面白いじゃない
少なくとも678,11よりかは
プレイ時間の過半を占める戦闘回りのシステムが一番いい 6は人を選ぶよな
正直ムドー撃破まではシリーズでもトップクラスだと思うわ 7は好きだわ
全編通してどこか物悲しい雰囲気あってとても良い
ストーリーも大人向け 各町のストーリーはぶっちゃけ11より9の方が面白かったと思う
ストーリー自体が短いからやりごたえは少ないけど ドラクエ10のストが一番、印象に残ってるな。
ネルゲル城での転生元との会話がベストかなと思うわ
vre4.4のプクリポ話も秀逸だったな。無職プクリポが悲劇的な結末が淡々と歴史に記録されてるのが
悲しかったわ >>152
たしかに7のシナリオは上の方か
7は長すぎるだけで全体的に嫌いではないけど上位陣が強すぎる Xも駄作扱いされてたよ
歴史修正主義の奴等が持ち上げたせいでそうじゃなくなったが 6はムドー決戦まで良ゲー
ダーマで転職できるようになってスーパースターに転職してハッスルダンスを覚えたらヌルゲー
7も同じくだけど石板集めが面倒でストーリーが暗く長すぎるから6以下 8はストーリーが駄目で9の方がずっと楽しめた。
(あまりに主人公達が間抜けで同じ事を繰り返す展開にウンザリした)
9はすれ違いの楽しみもあって印象が良い。 >>155
調べたら参加してたんだな
DQX出る3年前に亡くなってたから関わってないかと思ったわ SFCの5はUIが酷すぎて嫌いだわリメイクで改善されたけど
3人パーティになって前作から劣化してたり、町広いのに移動速度遅くてだるい上にストーリーの都合上町の中でルーラ出来ない所多かったり
妖精の里とか行きはルーラで飛ぶことが出来るのにルーラで帰れないからいちいち迷いの森抜ける必要あんだよな >>166
当時は知らないけど、めいれいさせろもなくクソAIによるAI戦闘強制とか
よく4でシリーズ断絶しなかったなと思うわ >>166
章立てとかカギコマンドとか出るまでは心配されてた 全部やったが6 8 9 10 がドラクエ最底辺争ってる DQ5開発中だと4人PTだったんだよなぁ
バランス調整諦めたんだろうな >>169
今だとリメイク基準で語られて高評価だけど、5も原作は正直大概だよな
当時水準でも明らかに時代遅れの作りやら3人パーティやら ここまで8のシナリオが面白かったって奴は一人もいないな。それなのに好きなドラクエアンケートで必ず上位にくる不思議
まあ3Dになったのが当日それだけインパクトあったということなんだろうな RTA動画の説明で分かったがファミコンの4のAIは学習という仕様さえ理解すれば悪くはないんだよな
クリフトのザラキネタが印象強いけど
ただその仕様上ラスボスで一回全滅覚悟しないといけないから
その点はダメだったな ストーリーが最もひどいのがDQ8
殺されました 見学します 次いきます 殺されました 見学します はい次いきます
の繰り返し
テンポも最低 まあストーリーが良いっていうのも結果論だからな
ドラクエは小説や映画じゃなくゲーム
いくら個別の話が良くてもゲームクリアした時点で印象が薄ければ意味が無い
そういう意味で9のストーリーは薄い、7は長くて怠い、10はオンラインだから意味が無い
6もよくわからないって事になる
名作扱いされている5も話として7や9より飛びぬけて凄いわけではないが
「ゲームのストーリ」としてはよくできていた
ロト編なんて大してストーリーはないけどゲームの中でストーリーを感じさせられるものがあった 5の3人パーティはほんと糞だった糞の糞
4のAIも大概だが
4と5の失敗で国民的ゲームではなくなったんだよ 神 3 テリワン
普通 1 8 9 10 11
ゴミ 7
やったことない 4 5 6 転職ありきの67がゴミ
こんなシステム使い回すなよ >>175
結局ドラクエなんて出来不出来より一番多感な時期にさわったかが全てだと思うし
その手のアンケ取られる・答える年齢層が8世代なんだろう >>177
うん、話としては駄作
小説だったらゴミだろう
でもゲームとしては最低限の条件は満たしているだろう?
そうやって次に次にってプレイヤーを推し進める内容だった
そういう意味で9のストーリーは繋がりなくて駄作
7は石板という括りがあるから繋がりが無くてもモチベーションは保てた PS4に出たスマホ版DQ123みたいので4も出して欲しいわ
3Dグルグルいらないモンスターのアニメーションもいらない
2Dでやりたい 8は無駄に長引かせてダルくなって途中で飽きるわ
加えてあの演出の長さ
9が思ったより短かったのはその辺考慮したかは知らんが
あの程度のプレイ時間がちょうどよかった 7のシナリオは面白かったけどとにかくやたら長すぎる
9と10は新しい事にチャレンジしてて面白いし好き
てかプクリポ最高すぎて人間キャラじゃもう満足できないw 11はシナリオゴミすぎてクソだった
2Dあるからなんとか許せる 9のぶつ切りストーリーよりはすべてのドラクエがましだろ。
DS全盛期の影響受けすぎた なんだかんだで大体遊べる出来に仕上がっとるよな
ただ3〜5が頭抜ける ドラクエはストーリーが陳腐すぎて全く面白いと昔から思えない
あれってストーリー以外の部分でウケてただろ
モンスター含めたキャラやカジノなどのミニゲーム 9はすごく楽しんだ気がするのにストーリー1ミリも思い出せない不思議 パーティ4人いても1人がずっと賢者の石やハッスルダンスしてるような戦闘が面白いわけがない >>184
満たしてない
他のDQは主人公が自分の分身として始めるけど
DQ8だけは何もかもプレイヤーが傍観者 >>186
本編のプレイ時間に関して言えば9が一番丁度よいな
ダンジョンで迷いにくいっていうのもあるんだろうが
ストーリーが薄いっていうのはプレイ時間とは別問題、個別のシナリオとも別問題
堀井の全体構想が甘かった 7はとびっきりだったな
石版集め考えたやつはセンス0だわ
あれでプレイ時間を水増ししてるだけだろ
中身スッカスカでストーリーなんて何も覚えてない
キャラも微妙だったな
いまさらマリベルの評価が上がってるけど愛されようと当時からキャラデザいじりすぎ >>195
戦闘だけ見るならCT管理あるその辺のソシャゲのがよほど戦略性あるわな >>195
「DQ、はがねのつるぎを買う段階までが楽しい」説
といううわさが広まってる
あとは大雑把でいく >>192
シナリオの中身じゃないんだよ、ゲームを動かす歯車としてどうシナリオが機能するか
3(ロト編全体)や5が優れているのはそこであって5の文章が優れているからではない(勿論文章も良いと所あるけど)
ロト編にもストーリーがある、竜王やハーゴンを倒すそこに行きつくまでの道筋もだ 正直、11は叩きどころがかなりあるクソドラクエだと思うが、任天堂ハードとソニーハードどちらにも出してるせいで、不当に叩かれずヨイショされてるのが嫌だ。 ドラクエなんてやれることが少なかったスーファミ時代で終わってる
3Dになって許されない部分をブランド力でごまかし続けてるけど低予算でゲーム作って儲けたい根性はそろそろなんとかしろよ
だからブランド力が通用しない海外で売れないんだろ 11は同じマップ何周も回るだけの糞ゲー
その上タイムパラドックス 11なんてねぷねぷと同等の評価だったわ
ゲーム作りを舐めんなよ?
モーション一つとってもPS2時代で止まってるんだよ 11も駄作だろ
スライム強や邪って手抜きもいいとこだろ 評価が高い5も今リメイクしたら陳腐だろうな
薄いストーリーは3D化すると誤魔化せないからな
2D時代はユーザーが脳内補完して美化してたけど今はそんな時代じゃない 神 3,5
良作 2,4,8
凡作 1,7(3DS),9
駄作 2,6,11
無駄に長くてフリーズとバグだらけのゴミ 7(PS) 9がco-opメインの初期仕様で発売されてたら全然違った今があるんだろうな
コマンドRPG続けるならもう2Dでリッチな作りを追求して欲しいわ 7良かったけど石版集めとちょっと苦いシナリオが人によってはダメなんだろうかな
9も悪くはなかったが正直印象は薄い
10は個人的に学園アレルギーあるからそこがね 9がマルチ前提のアクションRPGだったらビルダーズのマルチみたいな感じでしょ?
あの頭身で棒を振り回したり遠くからメラうったりするのってそんなに楽しいのかな?
FFCCみたいな片方がバリアはったり合体魔法ぐらいはあったのかな? リアルタイムで遊んだのが9だけで、ネットでの評判が悪いのが腑に落ちなくてナンバリング全部遊んだあとに2本目の9を遊んだのだが、こんなにも戦闘が面白い作品があるとは!って他と比べて思った 10はバージョンごとに分けて頂きたい
v1はMMO初期ということもあってカオスながら面白かった、シナリオも良し
v2は勇者アンちゃんが出てきて盛り上がりは最高、勇者のパシリという評価はまぁ分からんでもない
v3を作ったやつは説教な、学園考えたやつは辞めちまえ
v4はまだやってない、完結したらやる 本編ストーリーなんて9位で十分なんだよ
6以降9以外無駄に引き伸ばしたのが多くて疲れる >>182
>>175
ゲハの年齢層と価値観が違うだけなんだろ
一般人なら811は高評価 8はグラは良かった
ストーリーなんて何も覚えてない
というかドラクエのストーリーなんて全部覚えてない
そこには感動もない薄っぺらい冒険しかない >>206
色違いばっかのブレワイも駄作なのか
>>203
海外でのブランド力なんか昔海外展開できてたか任天堂のハードで出せるかで違うが
ポケモンもあんな出来なのにブランド力で売れてるのはアニメと任天堂関係だからだろ ストーリーだけで見れば7はトップクラスなんよ
ショートショートではあるが、ロボットのとことか今でも覚えてる名エピソードだし
それが評価されてないってことは、ドラクエに求められてる要素でシナリオの優先順位は下の方ってことや 5を神扱いしてる人の脳みそ調べてみたい
どこが良かったんだ?
ビアンカかフローラかっていう論争巻き起こしたくらいだろ
終盤の糞さが凡ゲー評価にさせてる 5の3人パーティは当時堀井が久しぶりに2をやったら攻撃、補助、回復とメンバーのバランスがよかったから再度採用したと言ってたけど
6は特に説明もなく4人に戻ってるし真相は結局わかんないまま やくそうはキャラの持てる量でやりくりする方が楽しいのに
ふくろの追加でそういうコスト管理も適当になったみたいなふくろ議論みたいなもんだな
人それぞれだろうよ >>223
でもまあ実際スーファミ版の5はゲームとして面白かったわ
人間キャラ全てレベル99、仲間もはぐれメタルとかアンクルホーンの色違いの最強の奴(名前忘れた)を複数匹仲間にしてかなり育てるとこまでやってたし、
間違いなく一番やり込んだ、やり込む気になれたドラクエではある 9はすれ違いがあるからとかいう意味不明な擁護いらんわ 7がシリーズで一番好きだわ
10もバージョン2まではマイベストに近かったけど、バージョン3で台無しになったから印象良くない
9は面白くなかった。マルチやれば楽しかったのかもしれんが 9はマルチプレイしてくれる友達がいてこそ真価を発揮する。
一人でやったらそりゃつまらんわ。 >>225
俺も一番やり込んだのが5
はぐれメタルをクックルーで倒したら仲間にできたのを学校で言ったら
クックルーで倒せば仲間になる!と変に広まったあげくならねえじゃねえかと嘘つき扱いされた思い出 リソース管理の楽しさがなくなったのがなー
そういうバランスの取り方はもう無理なんだろうな今の堀井には
11なんてレベルアップで全快になっちゃった 9はすれ違いというコミュニケーションツールとして優秀だったからな
あの時代では目新しい機能だったから流行って当たり前だし印象にも残ってるだろ
なんでも初めては特別だからなくそでもな 9は同じコマンド戦闘でも
カメラワークが8、11より格段に優れている 9上げ811下げしてる任天堂信者わかりやすすぎだろ >>235
8も11も任天堂機で出てるソフトですが むしろswitch版の発売が控えてるのに11はクソだと言える妊娠こそが正直者
ヨイショされまくりと、お互いの金玉握り合ってたせいで11の評価はおかしくなってる。王様は裸だ 9は今のトレンド先取りして全部ぶちこんだ様なゲームなんだから当時肌に合わないやつもいたけどちゃんと評価されるべきゲームだろ >>240
スクエニはそこらへん上手くなってるよなw
片方しか出さないとネガキャンがひどいから >>177
ドラクエ10のバージョン3並のクオリティじゃねーかw 10ってドラクエの完成形とまで言われてたはずなんだが 9はワイドショーでも紹介されてすれ違いのやり方を奥様にもわかりやすく説明してたんでやっぱり異端 >>244
運営型は最初の1年は面白いけど後はマンネリと搾取が待ってるからな
最終的に嫌な気持ちにされる 9は話が短すぎ、ガングロ妖精、キャバクラ臭さ、友達がいないと楽しめない
と苦痛だらけだった 9、10はキャラメイクやシステムで根幹を変える挑戦なのに
挑戦もなくシステムを退化させ、DQ3楽曲に頼って起源主張しだす醜態の8、11
上っ面だけだから任天堂機の後発版で内容増し増しの完全版にできる余地があんだよ
8の固定4人旅とかそりゃ即なんとかするよな 8は冒険してる感が良かったな。
フィールドの曲も良いし、3Dの世界に合っている。
世界を広さとワクワク感を感じさせることに成功していると思う。 DQ9はストーリーがちゃんとDQ10と繋がってるよ
DQ123をセットにして考えるのなら910もあり >>244
Vr2までは完成形と言っても差し支えない程だったけどだんだん飽きてくるしな
最後はみんな嫌になって辞めていくからどうしても悪評が立ちやすい バージョン2が発売されてすぐに、力が新しい遊びが足りないとか
設計図を作って作る方法は100点しかとれない
設計図なしの思いつきで150点〜300点目指す作り方に変えたからw 真ムドーというシリーズ史上屈指のハイライトがある6がクソゲーなわけあるよ 7は容量が大幅に増えて、やれることが増えて
詰め込みすぎたと言っている
あと当時、堀井さんがMYSTにはまってたので
その影響がゲーム開始時の
後に失敗だったと ドラクエの駄作が7,9,10なのは間違いない
堀井も鳥山も椙山も認めざるをえない
堀井「シナリオ糞過ぎてゴメン」
鳥山「主人公カッコ悪くてゴメン」
椙山「音楽ショボくてゴメン」 11は船が手に入った段階で主人公一行は
次どこ行くかわからん状態なはずで自由に冒険してみようみたいなこと書いてあるのに地図にマーク付いてあって萎えた それ10の影響
まあ付いてあるからといってそこに行くのを後回しにすればいいだけだがな この手のスレで、1〜3が叩かれるところをみたことがない。 まさゆき地図懐かしいな
運良くすれ違いで仕入れて友達と低レベルで全ての敵から逃げ回りながら、
何とかたどり着いたメタルフロアで誰も魔神斬り持ってないことに気づいて1匹も倒せず押しつぶしで全滅したわ >>264
この板だったかドラクエ・FF板だったかは忘れたが
大分前にドラクエ2VS3のスレが立ってて、そこそこ長く続いてたよ >>66
大体同意だけど魔王城の曲は普通によかった
若者に刺さるような旋律はもう書けないだろうけど成熟したクラシック系ならいける
シルビアのテーマも悪くなかった >>263
それほとんどの人がそうなんじゃ?
社会現象になったドラクエって3と9くらいしかないで? PS1版7で一番覚えてるのはフリーズの恐怖に怯えながらプレイしてたこと 11はドラクエという名前が付いてなかったら間違いなく駄作
ロトシリーズとの関わりがあるので良作
世間的にはこんな評価じゃね 7、9、10が駄作だというなら11も十分に駄作だろ 11はPS4で出してまだこのクオリティーかぁっていうがっかり感と
ベロニカ関連が糞だわ
あれ死んだまま終わらせてたらまだ評価上がったと思うで 連携技で踊りだしたりとか、ああいうノリはドラクエにもとめていない 11は糞ではないけど薄味でな
振り返った時に一番話題に挙がらないタイトルかも 一番好きなの6で
9もクソクソ言われてたけど実際プレイしたら普通に面白かったから駄作扱いされるのいつも納得いかない
寧ろ名作扱いされてる3が好きじゃなかった 10は今ゼロから始めて通しでやればそれなりに満足できるだろうが
リアルタイムでバージョンアップに付き合ったプレイヤーからすればクソ中のクソでしかない
とはいえ、ゼロから始めてもソロプレイだとスライム帽があるとはいえ地獄のレベリングが待ってるけどな
やっぱクソだ 6以降は全部駄作だと言うなら同意だが
8と11を除外する意味は全くわからねーよなw ロト編は綺麗に終わってるのに11で繋げる必要あったんかな ドラクエはブレワイみたいな方向に行ってほしかった
残念だ >>277
ドラクエはもっと9みたいな挑戦しないと駄目やな
社会現象になるほどの9は糞ではないがコレジャナイ感がDQ信者には強いんだろうなぁ >>281
あるわけない
くだらない思い付きで過去の作品にもミソつけた簾の愚行としかいえないな Xはほんと駄作扱いだった
FFと比べて失望すらされてた 今のスクエニにロトシリーズの続き作るような力は無いんだから触らないで欲しいよな 繋げるというかEDで無理矢理繋がった感を演出されるけどいや何も繋がってなくねポカーンでしかない
ロトとのどうこう抜きにイレブンと仲間達の冒険だけ見てもストーリーその物も世界最後の砦以降ずっとクソ、右肩下がりにどんどんクソ
戦闘もただダルいだけの異常連発ゲー、そのダルいだけの異常連発ゲーを最終装備が軒並み鍛治だからモンハンじみた素材集めに強要される ビアンカフローラ論争、仲間モンスターで大好評
隠しダンジョンも好評 7と8って何度やってもつまらなくて途中でやめるわ
そしてストーリーが分からなくなってやり直し
俺には9は最後まで行けたドラクエ ドラクエ10はナマポのおっさんが通報されても毎日YouTubeニコニコで配信するほど面白いんだよな〜
【伝説の】デビリッシュ・ファンクラブ3【終焉】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546330590/ >>163
>>286
当時の雑誌の人気ランキングでFF5とドラクエ5は一年ぐらいトップ2だぞ >>295
どっちも大傑作で
今なら考えられないぐらいいい時代だったよなー DQ6を容赦なく切り捨てたファミ通はどこへ行ってしまったのか >>281
副題が全てを物語ってる
ロト編引っ張り出して来て社会現象になってた頃のドラクエを取り戻したかったんだろう 逆に名作と呼べるのが345くらいしかない
8が入るかどうかってところ 11叩いてるのって、取り敢えず最新作は叩く厨だろ
この手の奴はどの作品でも最新作を褒めてるのを見たことない 主人公とプレイヤーの視点の一致が他のJRPGが捨てたドラクエの良いところ
……だったんだけど8あたりから崩れた
千里眼視点デモはストーリー語るのに楽なんだろうけど台無し 3,4,5は間違いなく10年後でも語られてるだろうが
11が10年後に何か語られてると思うかい? 全作やってるが9だけは本当にクソ
プレイしてるのが苦痛だった >>302
3以降最新作で全部やってきてるけど叩くほどの駄作は11だけだな >>303
8は悪い意味でFFチックになったって感じだな >>302
いや、11はやってみれば納得の糞さ加減じゃないか
あれ面白いと思えるのは一種の才能だと思う 5のガッカリグラはマジで期待外れだったもんな
信者が持ち上げるけどほんとショボいショボいショボい言いまくってたわ皆 曲は使いまわし、マップも使いまわし
モンスターすら手抜きで強とか邪とか何なのあれw 3のオルテガは伝聞再現映像
4のピサロロザリーの顛末は主人公のみた夢
こういう知る理由付けがあればいいんだけどね >>304
まあ俺も一度5は中盤で放置したし確かにって感じ ちなみに俺は4が一番好きだわ
オムニバスのお陰でストーリーも膨らみが出てるし、何より音楽が最高 これは持論なんだが、ドラクエってゲームプレイ自体は物凄く単調だから長すぎるとダレるんだよね
20時間ちょいでさくっと終わるのがちゃうどいい
最近のは無駄に長過ぎて途中でダレる 9を入れるんだったら8も入れないとなあ?ゴッキーよお
あと11と6もいれて、と
あら不思議!6以降全部じゃない 5あたりまでは全部名曲
6〜10はいい曲もある
11全部駄曲って感じ
音楽が糞だからテンション上がらないよな 5の名作判定は謎。
当時はショボグラでFFに完全に負けてたし、
ストーリーも、主人公は結局思春期は奴隷、青年期は石像で
大事な所はしょってるし、3世代っていっても主人公は若者のままじゃ重みも無い。
鉄拳3で女性キャラのニーナアンナ若いままにするためにコールドスリープと同じでギャグだろ 5はグラはある意味どうでもいい
音楽が劣化して戦闘参加が3人になり、魔法の重要度が下がったのがダメ 5は当時面白くて何周もやってたな。やっぱりドラマチックな展開は良かったのかな
自由度は低いけど、当時はあんまりRPGに自由度とか俺は求めて無かったかな
モンスターが仲間になるのも良かったしね
ちなみにFF4も5もやってたからね。どうせFFやってなかった奴だろ って訳じゃないよ 7無印の踊り子ムービーは酷かった
1ヶ月前にFF9が出ていたせいでさらに酷さが際立っていた 俺はDQ5よりFF5の方が遊んだけど
それ別にDQ5が糞なわけじゃなくてFF5が最高傑作なだけだからな >>236
いや違うみたいだけど
>>237
マルチだから許せないんだろw 5のグラが酷いって人いるけどそんな最先端追っかけてなかった俺には普通に敵キャラドットきれいに見えたし
戦闘のSEや音楽は未だにSFC版が一番いいと思ってるわ PS2版DQ5でDQ5の評価が上がった
トレイを開けるだけで色々悪さができるから >>323
それが誰かしらんが藤澤クエストの10はほんまクソだった
彼が手がけたシナリオ部分は良かったけどシステムがね 子供心にDQ5やった時は戦闘中の雲動いてる!すげー!
とかそのレベルだったなw 呪文エフェクトはドラクエの中ではSFC版の5が一番好きだな
ボス戦の時攻撃した時ピシッって音が鳴るのも好き
地上で闘った時背景で雲が流れてるのも好き
DQ1オマージュで戦闘中もフィールドの一部が見えてるのも好き >>240
ポケモンとかゼノブレのことか?
批判は全部コンプ扱いしてたが
>>276
それ9だろw
>>318
ガイジじゃん
ハード信者の末路か
>>305
3はほとんど語られてないんだけど
10年前出た9も今や一番空気だけど大丈夫か?
ブーメランすぎるだろw 当時でもDQ5がグラ酷いなんて言ってた記憶はないよな
当時基準じゃかなり綺麗な方だし >>329
禿同
当時5のグラが汚いとか思わなかったし周りでそんな事言ってる奴なんて一人もいなかったな
むしろファミコンからスーファミへの進化が凄すぎて綺麗だと思ってプレイしてたわ
ドラクエでグラが汚ねえって思ったのはPS版7の時くらいなもんだな 違うスレで11叩いてたの爺だったな
最新作についていけない老害 9大好きだったよ
家族や友人とマルチ出来たのが最高だった
お祭りとか行くといっぱいすれ違い通信で地図が手に入ってさ
かっぱ寿司ですれ違い通信出来たときは思わず誰?ってあたりを見渡した思い出 9って結局、すれ違いを積極的に利用できる環境にあった人と
そうじゃない人の間で評価が割れてるって感じだな 9って341みたいなゲームのコア部分と違う部分で楽しかったと言ってる奴がいるだけでズレてるんだよな
別にそんなのならポケモンGOでも似たような流行はあったわけで
もっと言うとスーファミの聖剣伝説2でもマルチできたし
あとは、任天堂の宮本も言ってるけど、人とやるとゲーム自体がつまらなくても楽しいと感じやすいから
1人でやって楽しいかどうかを大事にしろってやつ
錯覚しやすいんだよね。ゲームそのものの質を。 2、3、4、5、11が面白かった
10はシーズン1しかやってないので未評価
9はまぁまぁ面白かったけどドラクエっぽくない
6はムドーまで面白かったけどその後ダレる
7は暗くて長くて3回くらい途中で放棄してやっとクリアした気がする
8はストーリーつまらないのと戦闘が遅すぎ
1は古すぎて評価しずらい 9は、8やった後こんな糞画質でプレイできねーよと思ってやらなかったわ
もう一度作り直せ 9はストーリーも着せ替えもゴミ
水の羽衣の超劣化はゆるされない
現状すれ違いができない時点でゴミ確定
そもそもすれ違い部分が9の実績になるのがおかしい 5は一体何が評価されてるのかさっぱりわからん
駄作とか言われてる6の方がよほど楽しめた 11はふしぎな鍜治がクソすぎた
2倍打ちとか冷やしこみとか、何なん? >>349
むしろ、さっぱり分からんお前の頭のほうがやべーわ
ポケモンもほぼ同じネタで売れたゲームなのに
モンスターを仲間にするのが楽しいからだろ >>344
未評価っておかしくね
つまらないから止めたんだろ >>347
おかしくない
今人気のオンゲはサービス終了したらゴミ評価になるのか
それありきで作られてるならそれありきで評価するのが妥当 >>343
それって開発目線での話であって
ユーザーが楽しんだことを否定するものではないでしょ 6の許せないのはセーブの消えやすさ
オカンに掃除機で小突かれたり
弟がソフト抜いたり
勉強しなくて電源引っこ抜かれたりで
本当すぐに消える >>352
元々時間縛られるオンゲー好きでは無いので
ドラクエのオンラインってどんな感じか
発売日に買ってみただけ
結構面白かったけど
色んなゲームやりたいのでやめた
そんな感じ 9は当時で言えば新しいゲーム体験ができたので駄作というのはなんか違う
10のバトルシステムが一番順当な進化してる
11のフリーランでかなりがっくりしてしまった
どれか一作を選ぶなら7が一番駄作じゃね? 神 2,3
良 4,5
並 1,6,8
糞 9,11
二度とやりたくないゴミ 7
こうだな10は知らん >>358
2が神は無い
ストーリーは良くてもバランス無茶苦茶なクソゲー部分で並に落ち着く >>357
どれが駄作かと言われたらSFC三作目で完全に煮詰まってた6と完成度低かった7かもしれん
ただ個人的には7はベスト3に入るくらい好きだけど 8は誰が何と言おうと最低作品
一番ストレス溜まった
あの広いフィールドでエンカウント方式は無いわ 9は当時の社長が訊くで本編よりクリア後に力入れたとかコミュニケーションツールとして作ったとかみたいなこと発言してて
実際狙い通りに当てて社会現象まで起こしてるんだから駄作と言うのは見当違いだわ
個人的に求めてるものと違ったというのなら分かるけど >>349
5はシンプルなシステムにわかりやすいストーリーにわかりやすい育成やモンスター捕獲
ドラクエ入門に最も適している
逆に入門に最も適さない6 >>356
つまり他のゲームの方が面白かったってことじゃん >>364
6からドラクエ始めてファンになった俺に謝れ >>365
てか2か月くらいしかしてないので評価するのどうかと思っただけ >>362
まさゆきの地図とかニュースにまでなってたもんなあ >>367
他のシリーズは2ヶ月以上やって評価してんの? >>369
他のシリーズはストーリークリアしてるけど
10は全体で言うと触りしかプレイ出来てないし
内容もアップデートで変化してるだろ?
別に君がクソゲーって言うならそれ否定しないけどさ 11は駄作じゃない
堀井「シナリオもたいへん好評でちた」
鳥山「惰性で書いたわりに好評でした」
椙山「我ながら冒険の旅は名曲だね」 あえて駄作を挙げるなら10でしょ
内容云々よりナンバリングで出すべきでは無かった
オフライン派にとっては9から11出るまでの時間が長かったのもいかん >>370
じゃあいつまでも評価できないじゃないか 7のどこが駄作なんだよ
どう見ても6よりマシだわボケ 各ナンバーとも良い所悪い所あるけど、やってる時はどれも楽しい 確かに6も7も途中でやめるけど
楽しかったのも長くやれたのも7だった気がする 6は転職システムがだるい
7はそれをパワーアップさせてしまいこれもだるい >>133
開発者が反省してたらクソゲーはおかしい DQ10はVer2.0までは面白かったよ
特にVer1.0に限ればどのナンバリングよりもぶっちぎりで面白かったよ
まぁ、Ver2.1から段々おかしくなっていったけど 8以外はなんだかんだ全部面白かったな
11はswitchで買うからまだやってないけど
8はプレイしてカケラも面白いと思わなかった >>382
いやver2が評価されてるのはver2.1が最大の理由だろ
2.0で謎を残しつつ次へ繋げて、2.1で衝撃の事実と展開があったからシナリオが絶賛されてるのに 10は最初期からずっとやってるけど3.0〜3.5前期くらいはきつかった
マップは綺麗なんだけどほぼそれだけで力の入れどころを完全に間違えてた
炎と水はそこそこ良かったけど >>382
Ver.2初期までは発売前からの蓄えがあった。
その後はカツカツの自転車操業になったので、儲かっているうちに人と予算を増やさなかったプロデューサーが悪い。 10は2.xが進むにつれてアンルシアのおつかい色が強くなるのがなぁ
キャラ自体は好きだし衣装課金もしたけど、その頃には開発力が落ちてるのがわかって悲しかった 11は連携技とか、他のRPGの影響をうけすぎ
そんなゲームじゃなかっただろと言われる 11の時代遅れ感はやばい
10プレイ済みだと使い回し部分も気になって本当に嫌だった >>387
ちがうバージョン2終了までの内容をいっきにつかって
その後設計図も作る作り方が嫌だから、思いつきで何とかしのごうとしたが無理だった
目に見えた失敗路線をやろうとした時点で無理だが テンションとスキルシステム嫌いだから元凶の8が1番の駄作で 7を時代通りに作ったら糞ロードで遊ぶに耐えないから仕方ない
ムービー以外は 7は容量が増えて詰め込みすぎたけど
見た感じの進化は乏しいから >>385
謎ってのが何を指してるのか知らないけど
2.1では基本2.0のコピペマップを走り回るだけだし
ストーリーに関しても完全に2.0には劣ってたと思うけどな 7は何であんな導入部長いんだ流石にアレは印象悪いと言うか一回あそこで飽きるw 10のシステムが上ってそれはないだろ
バージョン2までしかやってないが終始相撲やってて違和感しかなかった 生き返る前提なのも嫌だった >>372
すれ違い通信での地図GETをどうするかやな
スマホ連動が1番か 6ははぐれメタルににおうだちさせたら一気にヌルゲーになってしまった >>398
いやver2.0で冒険したのは大魔王が作った偽の世界だったことが2.0ラストで勇者の覚醒と共に判明
2.1でようやく真の世界を冒険できる
その中で何故セレドの街に子供しかいなかったのかとかが明かされたじゃねーか
本当に遊んだのか?? >>399
導入部をもう少し面白くするのと9みたいにキャラクリ出来てたら種泥棒離脱しても文句なかっただろうな
ガボやメルビンとか誰得だし ドラクエは簡単に言うとバージョン1時代は
藤澤と言うディレクターに遠慮して
プロデューサーの干渉が少なかったから
バージョンが1.4辺りでだいぶ改善されてきたが
藤澤が居なくなった後干渉しまくりでゴミ化したのが2.1以降 >>407
×駄作
〇蛇足
星ドラは稲垣にやらせるべきじゃない駄作 6789〜に対するアタリ酷いけど4と5の「虎の威を借る狐」感すごい
冷静に見て4、5は凡作なのに 10はVer4が出てる今、過去作のバイアス抜いて一人で遊んだらドラクエ最高傑作かもしれないんだがな
ドラクエで最も革新的なアクション性のある戦闘、仲間モンスターシステム、ギャグとシリアスに別れた膨大なシナリオ
過去作の人気部分全部入りなんだよな >>410
ソロであの広大なおつかい楽しめる?
現在のバージョンはおつかい無くなった?
復帰してみるかな 4 5 6 7 8 11
半分以上が駄作だなそりゃ海外で売れんわ 別に8は駄作とは思わないけどリメイクでもカメラがリバースしかなかったのがつらい >>386
ほんと炎と水だけ別格だったよな
闇と氷と嵐はホントスカスカ 7と9はよかったが
7はPSじゃなくて3DSでプレイしたからPS版は知らんが
8が出来一番悪いでしょ?
ストーリーも出来よくないし
画面が3Dになって街の探索と面倒になったし
9とかは3Dに製作者がなれたのか見やすくなって面倒じゃなくなって
改善されてるからいいとおもうけど
音楽も8あんまり好きじゃないし >>411
ルーラがオフライン並みに緩和されたからプレイ感覚はオフラインのドラクエとほぼ同じにはなってる
完全ソロプレイでのオススメは好きな仲間モンスター育成してスタメンに加えることだな
一番やっちゃいけないのはレベルカンストのサポートを使うこと
当時の実装バランスに合わせてあえて適度に劣化してるサポを連れて歩くべき すれちがい通信の9は田舎者には厳しかった
ポケモンGOと一緒
ソフト単体ではクソつまらん >>416
ありがと
とりあえず買ってやってみるよ
動画ちらっとみるといまはバトマス武闘家パラじゃなく昆虫博士?薬者?とかのパーティが主流みたいなのがちょっと気がひけてるけど 10は藤沢時代は神ゲー、リキカス時代からは糞ゲー。で全然別ゲーだよ。
あの当事やれなかった人はご愁傷様w 123のロトシリーズは良作
456の天空シリーズは駄作
7から迷走のはじまり
あると思います 9はナマモノだな
今から新規でやってももうどうにもならん
配信クエスト全部込みで出してくれ わかってるのに4を駄作だと言えない奴多いよな
ピンクのおっさんだぞピンクの 10はもし今あるものが一回で出てきたら間違いなく最高傑作よ >>422
7の石版毎週配信して遊ばせる、サテラビューと64DDの仕様からPSになった時点でまぁ7は評価こうなるのはわかってたわw
国内じゃもう9をこえるようなブームにもならんだろうし人気再燃することもないだろうな、11を見た限りはさ 5はリアタイだと主人公が勇者じゃないから人気無かったわ
売れてるつっても当時の二大RPGだからそりゃ売れるわな
それでもださい扱いされてた
5ってそんなに人気は無かったね
ほんと何でこんな評価ひっくり返ってんのか分からんわ >>2
6って発売当時は滅茶苦茶盛り上がってて
逆に5は発売当時はいまいちって言われたんだぞ
それをSFC世代が後で考えたら
5って実はシリーズ屈指の名作じゃねと言って今の立ち位置に来た感じ 10はストーリー追いかけるだけなら歴代でもトップクラスの出来だと思うよ 5はビアンカ厨とフローラ厨の争いが際立つだけで中身が語られることはあまりない
PS2リメイク版が出てから急に持ち上げられたしね DSの456は、PS4のダウンロード版123より出来が良いよ ドラクエ10のキャラクリは本当にゴミ
スパッツ強制で超顔デカ強制の女アバターはあり得ない
あとフィクサーを特別扱いしてる運営は屑
ドラクエ×のゴミ運営はネトゲーの運営の中で最屑
ドラクエ×は過去作の音楽の使い回しが酷い
堀井の頭皮並みにスカスカのドラクエ×は薄めたカルピスじゃなくて薄めた堀井のザーメンだわ
教祖が不倫厨だと信者も不倫厨なのな
CERO Aのジジババ不倫オンラインは前代未聞の恥
敵の攻撃力が超インフレしてるドラクエ×はバトルバランスすらゴミのキングオブクソゲー
超顔デカ女アバターで相撲を取るゲームを作ったゴミ共はどんなセンスしてるの?
バラモスにすらワンパンされるドラクエ×の超顔デカ女アバターは史上最弱の主人公 ドラクエ×はストーリーもゴミじゃん
超顔デカ女アバターがいつもピンチになってるし
勇者姫()とかセンスが気持ち悪いんだよ! 11は過去作のパロディに特化しすぎた感あるね
ベロニカの為に過去に戻るのもない方が物語として綺麗じゃないか?
まぁ間違いなくユーザーからベロニカ生き返らせろって言われるだろうけどさ >>414
炎はエフェクトにこだわりすぎてダメじゃん
あんな見づらいフィールドをよく作り上げたと思う >>173
実際はバランス調整の結果だぞ
4人だと全てが出来過ぎて馬車いらねぇってなったから >>431
ダウンロード版はグラが気持ち悪いだけじゃなくて中身も劣化してんの?? ドラクエ×はノリが寒い
ぺったんこじゃないもん?ハァ??
ギャグが全く面白くない
ドラクエ×で面白かったのはNPCの不良債権のバツイチみたいな女発言で大炎上したのと
カジノで逆天井が発覚してデモが起こったことかな
あと運営がしばらくチートに気付いてなかったのも笑えるよなw 45689を遊んだけど
6だけが町の名前を覚えるのすら難しかった
上行ったり下行ったり…
キャラクターもハッサンとアモスに一番愛着が湧いてしまうという謎設計
でも並べるとしたら
おもしろい← 4,5,6,7,8,9 →そうでもない
って感じかな
8は3Dにしたせいでなんかかったるかったし錬金釜とか嫌な印象がある
ドラクエワールドが3Dになって感動した!ってのも、そこまで感じなかったな
9はガングロ妖精と天津飯くらいしか思い出せない…すれ違いが盛り上がってたね、とか >>440
いや、グラが気持ち悪いだけだよ
同じのが3DSにもあるけど、あの値段で買う価値は無い 4リメイクは義理の親や友人や最愛の人を殺されて復讐の旅にでるのに
それらを破壊した張本人であるピサロが仲間になることで全てぶち壊した究極の糞ゲー >>442
リッカの宿屋を再建して盛り上げるというのがメインだし〜
オタの評価なんてDQにはいらん、DQは一般人ライトユーザー特に若年層子供女性に手に取ってもらえなければ失敗でしょ
色気出して海外狙ってSONYマネーで開発して死亡w >>98
結局小学生中学生時代にみんなで攻略するのが楽しいんだよなゲームって >>426
DQは、4が勇者してる、5が駄作、6が3の再来
FFは、4が王道、5は地味、6はクオリティがリアルタイムでの評価だったんだけど
これをSFC世代がDQ5はストーリー、FF5はジョブシステムで名作じゃねと言って一気に流れが変わった 飽き性のオレがなんだかんだで全部クリアまでプレイしてるからやっぱドラクエってすげーなって思う
それでも苦痛だったのは7と9かな 若年層子供女性に人気あるのはポケモンやぶつ森
慰謝料10億ゲス不倫ハゲの時代錯誤の気持ち悪いRPGはキチガイBBAにしか人気無いよ
キャラやモンスターがキモいしな >>447
当時リアルタイムで遊んだSFC世代が言ってるんなら
いいと思うけどなにが悪いの? 556 名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f08-AxsF [153.198.102.158]) sage 2019/01/12(土) 17:37:35.25 ID:251H4lNN0
>>553
10はドラクエですらねーから(´・ω・`) 510 名無しさん必死だな (アークセーT Sxdb-VK1S [126.188.20.244]) sage 2019/01/12(土) 17:32:42.39 ID:rSReia1fx
麻雀ってゴールドソーサーに追加されんの?
吉田FF7をどこまでコケにするつもりだ?(´・ω・`) ドラクエ×はジジババの不倫オンラインだからな
こんなゴミを作る慰謝料10億不倫ハゲとスクエニはガチでヤバい 臭い業者が群がってるドラクエ×とかいう不健全なゴミゲー >>454
当時はJKから主婦までと出会えるオフパコゲーだったからな いまは知らんが 意外に可愛いのが多かったし >>456
可愛い子が月額とパケ代払ってあんなゴミやるかよw
出会い要素で釣ってる慰謝料10億不倫ハゲとスクエニは屑だね 堀井雄二とスクエニはCERO Aのゲームをジジババの出会い系にしてんじゃねえよ!
気持ち悪いんだよゴミ! 9はクリア後までやり込めなかったから配信の追加ストーリー全部入れたの出して欲しいわ
本編クリアしても結局あの世界って謎だらけだったし ID:TXx4UpcH0
こいつ朝から発狂してるのか
暇な奴だ 分かる
\とか今からやるとスカスカだろうな
ほんと可哀想 スパッツ強制で女アバターが超顔デカで気持ち悪い世界に気持ち悪い直結が群がってるなんて地獄絵図だな堀井雄二! >>458
それがおれもびっくりだったよ
そもそもオフで会いにくるのはそこそこ自分に自信もってるのしか来ない 不細工なのはゲームではカッコつけてても何だかんだ理由つけて会おうとはしてこない 5のモンスター特技はまぁいいとして6から特技をノーコストで使える様にしたのは萎えたわ
ムチやブーメランで瀕死だった魔法使いが完全に死んだじゃねーか 年齢制限入れるなら少しはわかるけどCERO Aのオンラインゲームをジジババの直結ゲーにした堀井とスクエニはガチで頭おかしい 7は良いところも多いけど全体的に擁護不可の問題点多いからな特にオリジナル 10はver2からはじめてver2.5とともにやめたら神ゲーだと思います 11は駄作じゃなく凡作だろ
当たり障りなく特に記憶にも残らず 8はグラだけの凡作9は今までに無い設定の意欲作
10はオンラインへのチャレンジ作
11は今までの要素かき集めた保守の塊 名作だなんだと言っても今やって面白くなければ意味がない
ドラクエもエフエフもほとんどの作品がかなりキツイだろw 588 名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-xmrG [153.159.133.98]) sage 2019/01/12(土) 17:40:12.66 ID:uQA2i46JM
>>553
7はホントに二度とやらない冒頭ながすぎ
9はじつはすき
10はやることもやりたいとも思わない(´・ω・`)
626 名無しさん必死だな (ワッチョイWW df25-JBZO [219.164.20.81]) sage 2019/01/12(土) 17:43:30.84 ID:x9bQboR50
クリアまでがめちゃくちゃ長いDQは7だけど
FFは何作目だろ?(´・ω・`) DQXはリアルタイムで追っかけると運営をぶっ殺したくなるので適当なタイミングでまとめてプレイすれば良作 216 名無しさん必死だな (ワッチョイW ffee-1lAf [113.150.72.226 [上級国民]]) sage 2019/01/12(土) 19:02:53.11 ID:Ut/FgkD30
帰宅したからff14やるね(´・ω・`) 6叩いてる奴の的外れ感は異常
魔法なんて4の時点でとっくに使えなかっただろうに 海外で「ドラゴントラッシュ」呼ばわりされてしまったドラクエ11というゲーム 7は短編が結構濃い上に数が多くてメインシナリオの印象が薄い
Disc1が長すぎてDisc2に換えたときクリアできるか不安になったぞ
キーファの手紙は特に何も感じなかったが故郷で日常に戻るエンドは好き 7は冒頭含めてそこまで悪いとは思わないけどな
ストーリー的にはむしろ好きな方だし
リートルードとか面白かった
>>414,437
炎の領界は新章導入としては良かったと思うよ
新種のモンスターも結構いたし
あれを3.0に最初から入れていればな
>>478
ただしストーリー追加からある程度するとダンジョンとかから人減るからオンゲ感は薄れる 6は何か面白くなかったんだよな…
7はPSでやった時はそんなに印象に残らなかったけど
3DSのリメイク版やったらドラクエっぽいな〜と思って楽しめた
8は3DSで初プレイだったけど
他の人も言ってる通り誰も救えてなくてイマイチ
9はメインシナリオは忘れたけど
すれ違い通信とキャラのアバター化で別の楽しみ方があった
10は現在進行形でプレイ中
バージョン3は暗黒期だったけどバージョン4では立て直し中というのがよく分かる
現時点ではエンドコンテンツのバトル以外は楽しめてる
11はどうしても10の劣化にしか見えない
あとシナリオの矛盾というかすっきりしない部分が問題 7の不満はロト天空終わってここから新シリーズの精霊シリーズが始まるのかなと期待したら
そんなことは全然なかった事かな
キーファの件は種は最後に使う派だったから被害なかったし DQ5はFF5と比べられていたよ
FF5発売日1992年12月6日、DQ5発売日1992年9月27日
で発売日も近かったからさ
スクエア派がエニックス派をボコボコにしてたよ
船のグラフィックの細かさでDQ5の船はFF5の船と比べて子供の落書きだってね
合併しなかったら今でもゲハみたいに争ってたんじゃないかな >>484
DQXは今は最初からNPCとしか行かない
人と行くのは一部のエンドコンテンツくらい 10って今でも酒場で2日くらいNPCを金で雇う仕様なん?
1日ちょっとだけやるならすぐに金がつきそうだけど 9はキャラメイクで楽しかったけどセーブデータ一つしか作れないせいでストーリー全く覚えてない
7はキャラデザからして好きになれなかった
個性なくなる転職にめんどくさい石板で印象は悪かった
10はやってないので分からない
個人的に5、8、11が好き >>490
俺もソロだよ
ただばーうp暫くは新マップのそこかしこで色んなやつがみやぶったりしてるの見て
ああオンゲだなぁって気分になる リメイクや派生を除外して
個人的な駄作は6、7、9
10以降は未プレイ >>494
3、4年前からいるみたいだから相当やばい 人によって意見がバラバラだから要は駄作は無いってことだよ 神1.2.3.4.5
良7.9.10
凡6.8
駄11 スパッツ強制で女アバターが超顔デカで気持ち悪いドラクエ×はセンス悪いジジババにしか人気の無いゴミ FF14の女アバターは小顔でスタイルが良くて美人だけどドラクエ×のスパッツ接着の超顔デカ女アバターはウンコ スパッツ強制のジジババ不倫オンラインを月額払ってやるんだったらオフゲーのRPGやったほうが面白いわ >>326
あれがなければディスク1枚で済んだだろうにね ゲーム業界全体でエロ要素がだめになりそうな風潮なのに
考えなしにスパッツ連呼は頭使わず楽そうだな クソニーが勝手にエロ規制してるだけだろ
バカ簾ハゲは論外だけど エロい装備があるゲームよりジジババに不倫オンラインになってるゴミのほうが不健全だわ!
不倫クサレ簾ハゲは調子に乗ってんじゃねえよカス 不倫するような屑に健全なゲームなんか作れるわけねだろバーカ
冗談はチンコみたいな顔だけにしとけよカス クソニーの規制もバカ簾ハゲのスパッツ強制もやりすぎなんだよ!
簾ハゲの場合は逆に不健全になってるからバカすぎるんだよ! 6以降全部駄作か良くても凡作レベルだろ
良くこれでシリーズ続けられるなってレベル 今やって面白いのは1だけだと思う
1の面白さってモンハンとかダークソウルのシリーズとかに受け継がれている
経験値を貯めて自分が強くなる快感がある 8って当時は結構楽しんでた記憶あるけどドルマゲス倒してから何がどうなってラプソーンと戦うことになったのか素で忘れてる 9はセーブが1個しかない上にやろうと思ったら長いのがダメ
セーブが大事になっちゃって消して最初からやれなくてさらに
ストーリーの印象が薄くなる
無意味にオールスターなのも最悪
世界観が台無しになる
派生なんかたくさんあるのになぜナンバリングでやるのか
ひとことで言って長すぎんだよバーカって感じだな
キチガイみたいな合成を持ち込むとか作った奴頭おかしいわ 2は名作だろ!
今の接待ゲーみたいなドラクエの方が余程駄作 9は天津飯とガングロとラスボスの角マッチョしか印象に残ってないな 1はガキだった俺にRPGの面白さを教えてくれた
2、3は発売前からゲーム雑誌やジャンプで少しずつ詳細が明らかになるたび
胸が破裂するほどwktkしまくって、発売後数週間はドラクエ以外何も考えられなかった
4以降も一応遊んではいたし、それなりに面白かったけど
1〜3のように感動することはなくなった
ドラクエに限らず、ゲームにガチでハマれて感動出来たのはガキだった80年代までだったな
90年代は勉強、部活、バイト、友人付き合い
00年代以降は仕事に追われまくってゲームは暇つぶし 8のオーブ集めは酷いと思った
あんなのない方がマシ 11ってロト編と直で繋がってんの?
なんか最後適当に流して見てたからよくわからん。
俺の冒険したロトとは違う世界のロトの話なんじゃないの? 9って駄作扱いなの?
オフ会とかマルチプレイでクッソ楽しかった記憶しかないけど...
すれ違いのためにしょっちゅう出かけてたわ 9を叩く奴はぼっちだと断定してしまっていいと思う。 8のグラは原画の再現度が凄くて感動したけど
物語的には突出して酷いと思う
アレはRPGでやっちゃダメな展開だわ 8だけ副題が意味不明に長い
呪われし姫君だけじゃダメだったかい
5でシンプルに天空の花嫁とか使ってたり他はシンプルなのにな >>531
展開そのものはさして問題ではない
問題なのは2Dの演出をそのまま3Dの演出に待ってきてしまったこと
だから棒立ちが目立って見殺し感が強まってる
これは開発側が3Dのゲームに対して技術面で劣ってるのが明らか >>532
空と海と大地を感じられるフィールドが8のウリだからなぁ。 9は擁護する奴が友達と遊べて楽しいとかしか出てこないのが糞な証明
あれから何年たった?いまだにそれしか言うことないのか?友達とだったら何でも楽しいわ
お前ドラクエなんか好きじゃないだろ
つまりすれ違い以外のとこは語る価値もないと言うことじゃないか
他のナンバリングでも友達と話した思い出なんぞいくらでも語られてるわ 9は当時目線でも駄作だったな
実際シリーズで一番評価悪いしな
地図掘りがめんどくせえんだよあの駄作は
DQM2の鍵と同じシステムでよかったろ 9はキャラメイクとか自由度が高くてよかった
地図も面白かった
シナリオも8などに比べて悪くないし >>498
8やったことないんだけど
「日野クエ」って言われた瞬間
スッとやる気が失せる感じ、ああ、俺レベルファイブ好きじゃないんだなって再確認した 9のキャラメイクとかパーツ少なすぎだろ
今目線で見るなら不完全版どころかクソゲーまであるわ >>533
いやぁ…頑張って行動した結果
全ての賢者殺しを防げないってのは
ゲーム性の放棄に近いと思うよ >>539
当時のドラクエとしては少なかったわけではないよ
今から見ればって言われたら過去作は大抵ダメ、駄作ということになる 日野クエって・・・
別に日野が話考えてるわけじゃあるまいし
キャラデザだってレベルじゃなくて鳥山明だろ >>537
戦闘も楽しいよな
大分前だからうろ覚えだけどなんか色々戦術組めてた気がする
種ドーピングで力MAX賢者で裸殴り込みとか面白かった
地図は楽しすぎたわ
キンスラやらゴルスラやらボス最短やら
資料作る奴とかいて俺は9が1番やり込んだドラクエだわ >>519
7と9はストーリーの性質が似てるね
9は本編が短くてすれ違いばかり注目され7は本編が長すぎるけど、短編として見てみるとどちらも悲しい話ばかり 7はモンスターを仲間にできないと知った時にがっかりした。
5、6以降、恒例のシステムとして定着するものだとばっかり思ってたから。 スイッチ版11に2Dモードなさそうだから3DS版始めたが
テンポいいしドット劇可愛くて感情移入できるし2Dモード最高だわ
最新作をドットでできるなんて幸せ
でも老眼鏡使いたくないからできればスイッチでやりたかった >>526
DQ9はポケモンやPSOみたいなもの
本編はチュートリアル、クリアしてからが本番
その本編だけなら並以下のRPG
DSのスペックをフルに生かして精一杯頑張ったせいで
逆にショボさが際立つ出来になってしまった
DSのリメイク4、5みたいに背伸びせず平凡な2Dで作った方がマシに見える 10以外リアルタイムで全部やってるが11は懐古向けですげー良かった
2D最高 9の問題ってプレイ時間の9割以上がクリア後のやり込みとかすれ違いであって、大昔にシナリオクリアしてそこから先が楽しすぎるから印象に残ってないところのような
それまでのドラクエ感覚だとイマイチだけどあれはあれで独自の楽しさがあった
実際10以外では一番遊んだし ドラクエ9は名前を変えてハクスラ系として出せば良かった >>549
言いたいことはわかる
あの頃ってモンハン絶世時代だったし流行りの造りにしたんだろね
確かにストーリーは5の方が好きだけどデボラはいらんかった... そもそもドラクエは本編終わってからひたすらレベル上げして楽しむゲームだったろ
45辺りなんて何周も全キャラレベル99まで上げたものだ >>546
まあ短編一つ一つは悪くないというのは7はよく言われてるし9も酷くはない
けど肝心なのはそういうシナリオライターの問題総監督である堀井の問題だろ、つまりストーリーを如何に歯車にしてプレイヤーを動かすか構想を立てるのが肝心
そこが駄目だったのが9、7はレーレ式の1本道だから歯車が必要ない方式だったから9よりはマシということになる
7の1本道は逃げの一手とも言えるがね
話として最悪と言われている8は歯車としての機能でいえば十分に機能していた 7は怒りがこみ上げるほどクソだったな 9は一緒に遊ぶ人がいたかで評価ががらりと変わる 9が印象薄いのは周回のせいじゃない
俺は天空編や8だってそんなに周回してないけど印象に残ってるぞ、6は微妙だけど
ストーリーが歯車として機能していないから印象に残っていないんだよ 少なくともソロプレイでもクリア後のやり込みはめちゃくちゃ楽しめたけどな
シナリオはほぼ記憶に無いけど
9のシナリオが良いとは言わないけどそもそも8.11もシナリオ悪いし近年は大抵良くない
シナリオが大差ないとなれば8や11よりは9のがゲームとして楽しめた 糞みたいな本編が延々続くってのが一番嫌
8とか11は長すぎる上に同じような展開繰り返すから途中で嫌になる 7と9のストーリーを比べたら絶対に7の方がマシ
これは主観論ではないし文書の良し悪しではない、理論的な問題だ
総監督である堀井が如何にストーリーを駆使してプレイヤーを動かすかがRPGのキモ
その点レール方式に話が進む7の方がマイナスは抑えられる
実際9に比べたら7の方が何やってたか思い出せるだろ? 9のストーリーは追加クエストやらんと完結せんよ
そしてその追加クエストは寿命延命の為にアンロック式で小出しにされた
そもそもこの仕様自体が糞でストーリークエぐらい最初から入れとけと
サブクエも面倒なだけで面白くないしな >>560
9のシナリオライターの腕前は悪くなかったと思うよ?
けど需要なのはシナリオライターではない
総監督である堀井がシナリオを如何に駆使するかだ 10推しは直結厨の池沼か10に寄生してる胡散臭い業者
バトルバランスが最悪
ダイス屋とズブズブの運営も最悪
てか慰謝料10億ゲス不倫ハゲの人格自体が最悪 そりゃ7はシナリオ良いの多かったからなあ
でも8.9.11のシナリオは良くはないだろ
かつ遊びとしてほとんど特徴の無い8.11は9よりは下になるわな はちまを参考にしちゃうバカ不倫ハゲが作るゲームはゴミ 9はシナリオそのものにあまり叩きどころなかったのがね
明確に叩きどころある8や11と並べちゃうと上になってしまう はじめて投げたドラクエが8と11だった
ストーリーも退屈だったがドラクエは転職ないとつまらんわ >>566
それは石版システムのお陰で一つ一つに集中できていたから印象に残っているんだと思うよ
その代わり7は冗長でダレるという印象を持たれてしまっている、全体のストーリーとして破綻はしなかった
堀井としては石版システムという逃げの一手で凌いだと言えるだろう
良いシナリオライター雇いましたねっていう問題ではない 9のシナリオは良いの多かったと思うなあ
人形の話とかコメディだけどトカゲとか >>568
シナリオを叩くとかじゃなくて如何に堀井がシナリオをプレイヤーを動かす歯車にしえたかでしょ
5や3が評価されているのはそこが優れていたからだと思うぞ
3の上の世界でも何度でも冒険したくなるようなワクワク感があるだろ?
文書がショボくてもそれを堀井がどう使うかでストーリーの良し悪しは大きく変わる >>571
良い文書書き雇いましたねパチパチってか?
総監督はそれをどう使ったんだよ? 10はv4で持ち直してるぞ
普通にストーリー面白い >>572
それにしても8も、11もダメダメだったろう
その時点で仮に9がそれでも下ではないと思うぞ 10で面白いのは超顔デカ女アバターの頭身ぐらいだろ
あんなゴミが面白いとかどんだけリアルがゴミなの?
慰謝料10億ゲス不倫ハゲのスパッツ強制の世界は夢が無いし気持ち悪い
スパッツ強制の堀井ワールドよりリアルの世界のほうが夢がある スパッツ強制でキャラが同じ顔の堀井ワールドの気持ち悪さは異常
はちま愛読者の慰謝料10億ゲス不倫ハゲの気持ち悪さは異常 10ver1の鉄道移動方式は
7の石版システムへの反省から
生まれた気がしないでもない
ver3で同じミスやらかしてるけど >>573
何を突っかかってきてんだかさっぱりわからん 人が多いグレンで堂々とダイス賭博が行われててキッズがゴールドを巻き上げられてるのにそれを見て見ぬふりしてた運営って最悪だよな >>575
まあ堀井は賢者どんどん殺していくの見届けるしかないっていう8のウンコな流れを決めた(堀井の発案で無いにしてもOKサインを出した)
11のタイムパラドック然り
でもその2はウンコでもウンコガチガチに固めてプレイヤーを次に進めさせる歯車としての役割は果たしている
だから糞でも9みたいに印象薄いということはない、9は周回とか関係なく歯車がボロボロなんだよ
7は歯車が無くてもレールを敷いて動くようになっていた テリワンSP買ったけど9発のモンスターって結構恵まれてるなーって思った
ボス本人かその色違いのどっちかは全部いるんじゃ? 10ってver3が駄目とか言われてその言い分は分からなくも無いけど
ver1からver2までは良〜神でver3で凡でver4で持ち直しって感じだからトータルの評価はめちゃくちゃ高いと思う 10のver4のストーリーは
敵サイドが動いて何かを集めてる
と言う感じで構造的に8に近いんだけど
直面の大きな危機を回避しつつ
ジリジリと事態が悪化してくバランスがいい 8嫌いなやつあまりに多くてびっくり
賢者見殺しがよく指摘されるけど、そもそも誰が末裔なのか主人公たちにはわからないし、そもそも敵側に先に動かれてるし
勇者が何でも解決できるストーリーが好きなんだな、多分似た理由で7も嫌な人一定数いるのかな
3D化やオンライン化を毛嫌いしてる古参が多いってのもあるのか
10上げを業者認定はさすがに…… >>579
もっと総監督堀井の仕事を見るべきということ
何故9のストーリーが印象に残らず6もゴチャゴチャしているのか
何故4や5が上の方で当時はそうでもないが今になって評価されている(つまり印象に残る)と言われているのか
何故文書が少ないロト編が評価されているのか Ver2は神じゃなくてゴミだろ
勇者姫()のパシりやらされるゴミゲー
勇者姫より顔がデカい超顔デカ女アバターはゴミ
ドラクエ×なんかネルゲルまでで良かったわ
あんな幼稚なシナリオがいいと頭園児かよ?
他のゲームをバカにできねえぞ?
あんなん基本無料ゲーム以下だよ
あんなゴミに月額払う価値無い >>586
9のストーリー悪くないってちょろっとでも言った奴にいいちいちそんなめんどくさい絡み方してんの?
断片的にでも褒めることは許さないってか?
馬鹿じゃねーの? チュンソフトが抜けてからドラクエはゴミ
ゴミだから海外で通用しない
はちま愛読者でチンコフェイスの慰謝料10億ゲス不倫ハゲは才能も髪もない只の老害なのに自分が天才だと思ってるのが痛い 苦いエピソードは嫌いでは無いが
かまいたちの夜で推理外しまくって
惨殺ルートに入ってるのに
最後に犯人殺して勝利みたいな構造なんよ8 ゲハで必死にステマしてるネトゲーはドラクエだけ
運営がダイス屋とズブズブなのもドラクエだけ >>589
シナリオライターパチパチって言ってるだけでは根本的な解決にはならないからな
例えば「サンディは実は良い奴だし明るい面もあるとか」
「リッカの存在がモチベーションになる」って言うなら根本部分も幾許かは擁護出来るだろう 低迷してるのはゲハで必死にステマしてるドラクエ×だろ
まるすけみたいな臭い業者共が群がってるしな
バカ不倫ハゲが乗り気だった中国展開はどうなってるの? >>595
「シナリオライターパチパチ」って言ってるのはお前だよ?
>>571は「9のシナリオは良いのが多かった」って言ってるんであって
「総監督堀井の仕事はザルだった」なんて一言も言ってねえよ?
大丈夫? 11も駄作だろ
後、DQH2
ウィッチャー3やった後にレールプレイングとかやってられん
和ゲーの狭苦しさと時代錯誤を感じたわ
7は論外
10は黒歴史
9は個人的にそこそこ楽しめた(前半のみ) 6と7だと思うが
10はオンゲーだから評価なしでいいし >>597
根本的な部分を言ってないって事を問題にしている
だからこそ問題提起してるわけで、>>571が言ってないのは当たり前だろw
個別のシナリオが良いんなら叩かれるの覚悟でサンディをシナリオに絡ませまくるとかしてでも
もっとプレイする中で印象に残るようにしなくてはいけなかった FF14→女アバターが小顔でスタイルが良くてスパッツ強制じゃない
PSO2→超小顔の女アバターが作れてランジェリーまで選べる
DDON→小顔の女アバターが作れてスパッツ強制じゃない
ドラクエ×→スパッツ強制で女アバターが超顔デカでスタイルが悪くてジジババの不倫オンラインになってる救いようのないゴミ >>597
ああごめんシナリオライターっていうのは細かい文書書いてる人の事で堀井ではない
シナリオスタッフと言うべきだった >>600
ハード信者とかレッテルでどうにかしようとしているのは同類だからか?
11なんてこれから出てくるSwitchのために必死に擁護するはずだろ
信者ならね むしろハード信者的には9はクソゲであるって主張だろ
PSできない本編だし >>601
御高説垂れてるところ申し訳ないけど、俺そもそも本質の話なんてしてないのよ
ご立派な作品論()お持ちみたいですからご自分で何かシナリオでも書かれてみたらいかがですかー? DQもFFももうスクエニには何も期待しない
堀井と野村という二大老害を追い出さないといつまで経ってもレールプレイングのゴミを作り続けるだろうな
洋ゲーAAAやゼルダBtoWとか吸収する気すらないだろ >>601
根本的な部分って何だよ
571は9のシナリオは良いものが多かった、って言ってるんだよ
それを「シナリオは良いが監督に問題があった」なんて拡大解釈してるのはお前だけなんだよ
根本的な部分に問題を感じてるのはお前だけ
そこに「シナリオライターパチパチ」なんていうカスみたいな下品な煽りを入れるお前の人格が
一番根本的にヤバいところだよ 公式放送で慰謝料10億ゲス不倫ハゲを接待してるスクエニはヤバい 仲間キャラが喋らない分サンディは仲間会話の代替ぐらいにはシナリオに絡んでたような
グレイナルとバルボロスの戦いでどこかに逃げたり人間になろうとする主人公を引き止めたりと主人公が中心にいるときは結構目立つし、下界では主人公に口を挟むぐらいだけど、お礼の羽帽子をショボいと悪態をついてた初期から旅を続けるうちに段々と人間を理解していくから >>608
9が印象薄いっていう意見がある
その理由として俺が総監督の責任だと意見を述べている
周回云々ではなくな
つか監督だぞ?纏め役だぞ?堀井の役割が重要に決まってるだろ? 11もクソSwitchのシナリオがどこまで追加されるかわからないけど
ベロニカ蘇生イベント関連はマジでいらなかった、パラレルじゃない主人公たちが冒険してきた世界をそのまま改変して
さらにそこから旧勇者組復活させるためにセニカがさらに世界改変の旅へ向かって終わりとか後味悪すぎ >>605
マルチ憎しで11叩いてる任天堂信者ばっかだが >>614
むしろ今となっては殆どマルチじゃないか?
9以外全部? 4つまらんかった
何度もレベル1から始めるのは自分には合わなかったな >>614
ベロニカは3DS版のが可愛かった派が多いから憎む要素そんな無いぞ
最初PS4版もやりたかったから両方やる予定だったけど3DSで満足だった >>488
これどこの世界の話だろう
小学校?
こんな大人げない会話小学校以外で成立しないと思うが >>618
小学校じゃね
てかdq5の時点で小学生でも結構な年齢じゃないか? てか600とか伸び過ぎだろ
お前らって自分が気に食わない作品を語る時だけは無駄に生き生きしてるよな
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ! >>585
全員直前にしかわからなかったわけでもないやろ。
一人くらい守り切れや 断トツで死んでるのが8
7も死んでるけど6の延長だと思えばギリ許せる範囲
何が良いたいのかというとPSで出すと死ぬという事
11は面白い事には面白かったけど歴代では最もドラクエっぽくなかった 完結はしてないがドラ10ver4のストは歴愛最高峰になってると思うw
ver3のテンションの低さはなんだったんろうな
ドラクエシリーズで時間移動の話は大概面白いが秀逸だな 9はかなり面白いよ
3と4を足して2で割った感じの面白さ
問題は8よ信者がガチでアホだしな
8みたいな無機質糞ゲーを薦められたら初見者はもう二度とドラクエに触れないと思うわ 8はドルマゲ初対決のイベント敗北などプレイヤー側は大抵何も出来んからな
あの手のは強制負けイベント挟むだけでも
プレイヤーが戦うという選択とったけど通用しなかった、って結果になるんで印象変わる >>600
これから11発売するのに
11を叩く奴が任天堂信者とか何言ってんだこいつレベル 薄い本界隈の人気度だと
3(女僧侶、賢者、戦士)
4(マーニャ、ミネア、アリーナ)
5(ビアンカ、フローラ、娘、デボラ)
11(マルティナ、ベロニカ、セーニャ)
8(ゼシカ)
以下どんぐりの背比べ
2(犬姫)
6(バーバラ、ミレーユ、ターニア)
10(オガ子、エル子、アンルシア)
9(リッカ、ルイーダ)
7(マリベル)
1(ローラ) 8好きな奴は何故か5も好きなんだよな
ゲーム的には全く共通点なんてないのに
唯一共通してるのはポンコツ2で出た事だけ洗脳って怖いなと 8は神の末裔見殺し体験ツアーで一本道なのがマイナスだな >>629
ここにもSony嫌いのDQ11アンチ任天堂信者いたぞ
>>445 FFは8が完成形だからな
同時にPSRPGの限界も見えた スマブラにロトとアンルシアとイレブンが同性能で参戦するって噂流れてるけど
こいつら全く同性能にしちゃっていい感じのキャラなの? >>585
プレイヤーがわかっててもどうにもならず被害が拡大する展開はイライラした。 11とかいう「こういうのでいいんだよ」を真に受けちゃった悪い例
ある意味1番の駄作だね 3DS版を買った人は9みたいなのを期待してたのだろうけど
9で売れた要素をばっさり切り捨てたからなー ドラクエ11とか保身に走った結果当たり障りの無い出来になったけど秀でた部分も無いゴミ作
なぜ加藤純一があれを痛く気に入ってるのか謎 9の装備品の豊富さは群を抜いていたな
全ての装備品が専用グラで描かれていて、それがアバターに反映というのも9だけ
あれが据置機でやれたら凄かっただろう 9の正統進化が10だったりしてな
ゲームよりコミュニティの方を重要視する人もいて
コンテンツよりも人とのつきあいばかりしてる人も多いかと 8の良さといえばヤンガスやトロデ、チャゴスやモリーといった鳥山ワールド全快の濃いキャラクターが生き生きと表現されてる所だろ
ヤンガスなんて鼻ほじるんだぜ笑
初3Dドラクエで色んな意味で感動したもんだよ 6以降のドラクエは面白いけどなんかパッとしない
もう5以前のような面白さは無理なのかと諦めてたけど
11は5以前の作品と遜色ない面白さでビックリしたな 6はムドー倒してからの何から手をつけていいかわからない感じが好き 今更と思う人もいるだろうけど、10未プレイの人はシナリオだけでもプレイしてほしいな
さすがにもったいない 9はすれ違いは楽しかったが
それ以外はびみょうだな
まあ一番プレイしたDQではあるけど >>645
そういう鳥山ワールドの世界観は10が完全上位だからなあ
11はかなり路線が違うけど 9をたまにやり直そうと思って起動するけどあまりのグラの汚さに挫折する
そろそろリメイク頼む 9のリメイクは、すれ違いを何とかしないと
すれ違いがあったからこその評価だった >>647
ダーマ神殿で転職してどんどん特技を修得していったり各地でモンスター集めたりして世界が広がっていって楽しかったなぁ 話だけ追いかけたら10はシリーズの中でもレベル高い方だよ
システムその多全部ひっくるめて評価するとRPGしてる感じが薄いから
あまり褒められない複雑な気持ちになるけど… 10は学園でやらかした
あれをパッケージのナンバリングにいれてみて反応をぜひ見たい 外伝だけど、テリワンは良かった。
配合でゾーマやデスピサロ作るのめっちゃワクワクしたな >>574
細切れ時代マップを少しずつだしてきてる
小出しマップが独立してぽつんぽつんとあるだけ >>656
同じ学園である9のエルシオン学園と差し替えてもブーイングの嵐になると思う メダル女学院でもちょっとゾワっとしたわ
学園がトラウマになってる ナンバリングドラクエでアスフェルド学園を作り上げた人たち
アスフェルド学園はやめたほうがいいですと一切言わなかった人たち
ドラクエらしさっていうのをちゃんと考えましょう >>660
学院じゃなくて女学院と言う単語が、アダルトコンテンツによくありそうな感じだな アスフェルド学園がストーリー上の立ち位置としてもコミュの場としても中途半端になったのは
外部からだけじゃなくて内部からも反発があったんだろうなって予想する ドラクエらしさも損得なんだよなー
ふくびきで一番下の景品が薬草だったのは2を思い出させるけど、しょぼいという意見で廃止
ボスに難易度追加はドラクエらしくないと大反対されたけど
意見を考慮して数か月後に難易度選択できるようにしたら難易度追加よりも大荒れに 3からリアルタイムで発売日に買って遊んできたけどどの作品も面白かったけどなー
子供時代は夢中になって不満抱かず遊ぶもんじゃないのか
大人になって再度プレイしたら不満点気になったけどさ 全作品リアルタイムでやってるけど8が1番つまらんかったなぁ シナリオが激しくクソだったのは8
キャラデザインもナンバリングで一番好きじゃない 8も大概。話の内容覚えてないけどラストバトルの音楽だけ覚えてる 神3
秀4、11
優5、8
良6、7、9
可1、2
リアルタイムでやってる アスフェエルド学園はサイトーブイと三宅有が放送の場で「あれはないわ」と言い放った伝説のコンテンツやぞ
集英社Vジャンプ副編集長とドラクエエグゼクティブプロデューサーが公の場でNG出したナンバリングとか前代未聞だからな >>670
11は冒険の旅、おおぞらをとぶ、勇者の挑戦、エンディングと名曲ばっかだぞ そら過去曲はよっぽどクソアレンジしない限りは名曲だよ
問題は新曲がヨシヒコっぽいところだよ >>663
普段のドラクエで出来たことを目指したんだw
僕のただの思いつきでした 8は目の前で人が殺されても主人公棒立ちがダメすぎた
それがイベントごとに1シーンはあるのがイライラMAX >>672
学園は
三宅が11開発のテコ入れをよーすぴに頼む
よーすぴが10のスタッフをごっそり11に連れて行く
残されたりっきーは既存の素材使い回しが出来る学園ツクールをあてがわれて、シコシコとスクリプトを打ち込みスカスカ状態の穴埋めをはかるが出来上がったものはうんこ
という負の連鎖の起点にいるのが三宅なんだよな
学園も体育館でやるハックアンドスラッシュだけはそこそこ楽しかった(ストーリーは論外) >>664
2のやくそうって文字通り生命線で序盤は重宝したけど
アイテム所持上限が事実上なくなってツボやタルに入りまくってる今だと
ふくびきのハズレになんか入れたらそれこそホイミ削除していいゲームになるぞ >>678
力から見たユーザーの意見
学園に関して、なんでこんなに本気で作ってるんだよ
意見をたくさんいただいてますがその意見を目にすると僕は安心するんです
本気で作っていると思ってもらえてるって
ユーザーの意見
こんなつまらそうなものを作るのやめてくれ >>678
当時リアルタイムでバージョン3プレイしてた人間からすると
ストーリーが完全に齊藤力の好みでドラクエの世界観とかどうでもいいというメッセージにしか取れなかった
ハクスラ要素はまあまあだけど同行キャラが学園キャラだったので結局クソ
つーか魔塔の成長方法とハクスラ要素を学園にすれば魔塔がメインコンテンツになっただろ
魔塔問題解決しないまま無理矢理新コンテンツ作って粗大ゴミ二つ作る時点でアウト ゲハ以外では9が一番クソで話が進むがゲハだけ9擁護が粘るね
なんか面白い
あと、10のスパッツ厨はよっぽどトラウマだったんだねw自分の好きだった子がババァで不倫でオフパコだったらそりゃトラウマにもなるか
まだ若そうだから忘れてがんばれ あいつはBANされて他にやることも無く粘着し続けるしかない惨めな奴だぞ。
だから叩くにしても最近の話題にはついてこれず、同じことしか書けない。 DQは7以降やってねえわ
6で熟練度死ねって思って途中放置
7も転職できるようになった途端放置
8でテンションとかいうシステム見て買うのやめた 11は世界崩壊後が6.7BGMのバーゲンセールだし
時渡り後は3BGMで上書きされるから曲の印象が薄い 9発売から今年で10年だし
そろそろリメイクされるだろうな
Switchならすれ違いもできるし 9リメイクは無理にすれちがいを入れないほうがいいと思うけどなあ
もうあそこまでの熱狂は再現できないだろうし
単体で成立する要素にチューンし直して色んな機種に移植できるようにした方が絶対いい >>629
11下げしてる奴がことごとく9上げしてるの見たらねw
>>642
ゲハガイジじゃないからだよ 9リメイクするなら本体の一緒に遊んだ人リストから別ゲーですれ違い達成みたいな感じにしてくれ >>696
被害妄想というか完全に
11=ソニーのもの
9=任天堂のもの
というおかしなハード信者解釈に囚われているのな 星ドラってまだやってるんだな
最初にちょっとだけ触ってあまりのガチャの酷さに止めたけど 9はDSというショボいハードで出ただけで内容は悪くない
10はVer4が持ち上げられているけど、安西のキャラを強化させない方針が納得できないわ。レベル上げの意味がない 評価なしじゃないの?
599 名無しさん必死だな sage 2019/01/13(日) 00:42:06.52 ID:NBRqUryH0
6と7だと思うが
10はオンゲーだから評価なしでいいし >>700
10はVer.3時点でゲームバランス崩壊しちゃっているから、現時点ではストーリーぐらいしか評価・期待出来るものが無い。 バージョン2の時点でカジノは再スタートしたほうがいいレベル 10やってない人に説明すると10はバージョン2.0から3.5の3年半でキャラ強化させすぎて
ドラクエでマダンテでもないのに9999ダメージ連発するようになったんだよ
これ以上強化すると1万ダメージ超えてヴァルキリープロファイルみたいになる >>701
これはオンゲーとしての評価だから。ドラクエとしての評価ではない
10なんて堀井ほとんど関わってないから >>704
1.1から毎回5ずつレベル解放させたのも大概だと思う
1.0でネルゲル倒すのは結構大変だった >>705
運営はノータッチだが各バージョンのメインストーリーには関与しているよ。 >>427
そうだよな。6発売当時めちゃくちゃ盛り上がってた。今のネットの評価の違いに違和感あるわ
当時RPGと言えばスクウェアの時代になってたけど、クロノトリガーみたいにゲームは面白いけど一本道でボリューム少ないゲーム多かったから
6のボリュームと冒険感に満足していたわ
5はストーリーはいいけどグラとシステムがFCチックだったし、3人戦闘や人間キャラ少ない不満があったのを6が解決したし 確かに8のシナリオだったら7のほうがマシかも
8は期待感だけあって、延々と期待したものが出てこずにボスまでたどり着く感じ その10Ver3までにバトル担当してたの誰だったかと。
ついでに強敵コンテンツに関しちゃVer4の聖守護者の方が常闇より評判悪かろう。
それ以外のVer3に関しては擁護の余地はないが。 マルチェロが杖に抗うシーンとかはおおっとなったんだが
主人公が乱入してグダグダになった挙げ句結局ラプソーン復活させちゃってるのは何だかなあって当時でも思った 6が当時盛り上がったのは5からフィールドグラフィックが格段に綺麗になって
敵もアニメーションするからFFと違う方向性の美麗さで話題になったんだよな
ところがクリアしてみると誰も話を覚えていないので後世になるにつれて5が再評価され始めた 6はワールドデザインや転職システムから3の進化系とも言えるし癖のあるストーリーで良かった
ドラクエってエアプが一本道一本道言うけど一本道のとして作られてるのは7ぐらいなんだよな
自由度が狭いために一本道感じが拭えないドラクエは4、5、8、11があるけど完全な一本道ではない >>698
普通の感覚なら9が11より上にならないしw 6はまだしも7はリリース時に堀井も駄目だって気付いてたろうになあ 7といえばこの時だけ鳥山明のキャラデザの出来が悪いんだけどなんかあったんだろうか 7でマチルダが救えないとか神父が主人公達と教会の息子を地下に閉じ込めて自分だけ犠牲になるシーンは胸糞なんだけど8のような不快感は無かったな
8はやたらストーリー面で不快だったのを覚えてる
ヤンガストロデミーティアの絡みは楽しかったけどね >>713
俺は6が1番話覚えてるな
初ドラクエってのもあるし漫画も読んでたしいまでも一番好きなドラクエだ 6は微妙だな
呪文を覚えても嬉しくなくなった
7の功労者はSMAP
マニアックなゲーム性と正反対の層にもこれが王道と押し売りに成功した 良作 3,5
凡作 1,2,4,6,8
駄作 7,9,10
ネット輿論を反映するとこんな感じだろうな >>719
7の場合はお話として胸糞な話なだけ
8の場合はそれにユーザー側から見て棒立ち見殺しというのが上乗せされる
某テレビでヒナを傍観して自然の摂理とやらで見殺しにした動物番組あったけど
当然映像としてヒナが死んだことは悲惨、胸糞だけど一番問題は
わかっててそれをずっと傍観して見殺しにしたのを映したのが最悪だった
自然の摂理として関わるつもりがないなら傍観している演出はいらなかったし
視聴者も望んでいなかった、ヒナが死んだ結果だけでよかった 6はムドー、7はダーマが難所だった
転職できるようになると一気に簡単になるけど ドラクエ6あたりの時代のドット絵ってすごい好きだわ >>725
月曜日にムドー撃破済みだと一目置かれたよなw >>726
アニメーションも凄く良くて初見の敵が出て来たらワクワクしたな なぜ人が褒めた側からすぐに貶すのか
ここの住人って本当に性根が腐ってるな ドラクエは11、FFはタクティクスと12が6以降なら良かった 5が1番好きだが最高傑作みたいに言われてんの違和感しかない
SFC版は正直しょぼいし、実際売上もかなり低い方のはずよな
そんな惹きつけるものあるかあれ >>715
逆じゃね?
PS4版どころか3DS版の売れ行きまでピタッと終息して、世間の話題に上らなくなるのも速かったのはどっち?
海外でも売れないのは根本的にゲームとしての出来が悪いからだろうに 5は当時世代が子供持つ歳になったってのが一番でかいだろ
だから独身男性が多いゲハとか5chでは共感されにくい JRPGの衰退期に発売されたソフトは
自ずと人気が減る 5は
正直今の人に勧めてもただの古くさいRPGと言われかねないロトシリーズより
モンスター仲間に出来る、ストーリーが壮大で面白く結婚も出来るって言う
分かりやすい面白さでドラクエ興味ない層にも勧めやすい モンスターはメガテンが先だし結婚はファンタシースターが先
何の斬新さもないうえに主人公が勇者じゃないターバン杖
当時の子供は袋叩きにしてたよ
今評価されてんのは子供要素のお陰だろうね
ファミ痛でも親子に語り継がれるとかステマさせまくってたし モンスターを仲間にできるのはメガテンが先だけど
当時のメガテンはモンスター仲間にして成長させられなかっただろ >>739
逆だろ
仲間がモンスターばっかで人間キャラが少ないから感情移入しづらいしゲームで結婚とか寒い >>742
メガテンはともかく、当時の子供の中でファンタシースターを知ってるのかそんなに居たかどうか怪しい >>746
1〜5を叩く奴はあまりいない
賛否両論(信者の擁護orアンチの叩き)になるのは6から >>747
なんで信者とアンチしかいない事になってるんだよ >>590
新規の子供や女性に売れたそしてDQに大して興味なかった人にすら売れた最後のDQになりそう9は。
そして大失敗の11、PS4版は世界合わせて500-600万は狙ってたでしょ開発当初は >>649
それを突き詰めたらモンストやパズドラみたいなゲーム内や外でも繋がりができる、話が出来るソシャゲーになるんじゃねーの?ネトゲも人の繋がりなくほとんどAIならつまらんだろうし >>678
最初からPS4に出さず3DS1本で出していたら10も11もきっちり仕上がっていたという
まぁ結果論だが
藤澤いなくなってあとはDQもゆっくり衰弱していくだけだな 7はラスボスだけ異常に強くね
それまですいすい進んでたのに
最後でメタル狩り長時間する羽目になったわ >>719
自分たちがひとつの街のイベで解決していい方向に向かわせるのがDQの王道パターンだったが7はほぼほぼシナリオ見殺しや胸糞で精神年齢低いやつなら二度とDQやらないレベルのゴミ >>739
難易度が低目
ストーリーや作中時間経過が面白いかつ解りやすい
仲間モンスターなどのコレクト要素が手軽に楽しめる
RPG初心者にもお勧めしやすいドラクエだな むしろ4、5は自由度ないしシナリオも暗いし嫌いだわ 当時はRPGにあんまり自由度というものを求めてないってのがあった
それよりもシナリオが濃い方が進化に感じられて嬉しかった
SFC後期ぐらいになって段々「あれ?RPGって何か変わったよね。昔の路線の方が面白くなかった?」
って声が徐々に出始め、FF7の登場でいよいよそう言う声が本格的になってきて賛否両論となり意見が真っ二つに割れた >>735
マルチの盛り上がりかたと比較するってガイジか?
クエスト配信もなくなって産廃になったんが
9語ってるのゲハの一部の任天堂信者しかいないからw DQ11叩く奴は任天堂信者とか言ってる奴は久しぶりにDQやったのか?
DQ10遊んだ後にDQ11やったら進化どころか退化してるぞ
スイッチ版も大幅調整や追加要素ないとDQ10やった方がマシだと言える >>758
RPGの自由度云々はFC末期から出始めた意見
ロマサガはそれに対する答えを探そうとして生まれた
システム的にはFF2の流用だけど >>759
DQなんて一般人に売れてそしてゲームメディア以外に取り上げられてDQブランドの価値を維持してきたタイトル
どう考えても11以下の失敗はない
スプラトゥーン2にSONYの指示で喧嘩売って終わったw >>761
作るのが簡単になって強化できるようになったけどやってること同じじゃね? 種族やる前はキモかったけどやってみると意外と愛着が沸く
バージョン2から出てきたメガネとかはしらん DQの評判も昔と今は結構違うよな
5は結構叩かれ8は好きって人多かったもんだけど
今逆だもんな 神ゲー
リメイクDQ3、リメイクDQ5、DQ10ver1.0
良ゲー
リメイクDQ4、DQ6、DQ8、DQ10ver1.1〜2.0、DQ11 >>768
何故か2chでは当時5は叩かれてたと主張する人が割と居るけど
全然そんな事無かったと思うよ。少なくとも俺の周りで叩いてた人が居た覚えは全く無い
まあ当時はスト2ブームの真っ最中だったからドラクエよりスト2の方にみんなの注目が言ってた と言う事実はあったが
FF6は、俺の周りでも当時賛否両論大きかった覚えがあるよ。それが今やほぼ良作判定で固まってるね 10はどうしても他シリーズと比べて遊んでるユーザーは少ないからな
逆に10を遊んでる奴はシリーズを大抵遊んでる濃いファンがほとんど
そんな中で10が賛否両論になるってことは遊んでないユーザーは低評価でも、シリーズ全部遊んでる人からはシリーズの中でも高評価であるということ
実際シナリオや世界観は歴代最高クラスだし、バトルもドラクエらしさを残しつつ新しい
何より超ボリュームで今でもまだまだ続いてるんだからドラクエ好きにはたまらない >>772
10をプレイしてない人の理由はネトゲだからとか課金するからとかなんだろうけど、もったいないよねぇ
MMOの良し悪しな部分を取り除いてもシリーズで最も進化してると思うわ
11はとにかくバトルが残念だから特に >>774
10プレイしてないんだろ?
少なくとも11よりは良かったよ
特にフリーランはガチでがっくりきた 5はリメイクで更に評価上げたけど
6はガッカリメイクでしたね 5はわからんけど6の頃に世間がドラクエに対して冷めた反応してたのは覚えてる
ファミ通のクロスレビューの総評で今回のドラクエは見送ってもいいかもとか言われてたからな
点数も9898でシリーズ最低
これを根拠に6がシリーズ最低と主張するつもりはないがね 6はむしろダサくてしょぼかった前作に比べてグラもパワーアップし主人公もそこそこかっこ良くネタキャラのハッサンから超人気キャラのテリーまで出てきて周りからは好評だったな
5がそれだけ期待はずれだったんだけどね >>742
メガテンはオタク層しかしらんだろう、当時
ドラクエ8はキャラとフィールドのデザインの合わなさ加減がな
この辺り11にもつながっている 6までプレイで十分のシリーズ
その後は老害キャバクラハゲでしかない 6はシステムは微妙だけどストーリーと世界観は屈指だと思う >>780
そのレビューは俺も覚えてる
レビューの中身も「期待過剰だった」「最初はドラクエとは思えなかった」まで覚えてるわw
当時のファミ通はドラクエにこれだけ辛口評価できたのよね
1年後にリメイクDQ3が出た時は「思い出補正抜きでも絶対6よりこっちのが面白い」 サウンドだけは6は優れている
モンスター化はバランス調整ちゃんとして 6は初期の流れが夢オチからのただの村人が土産物買にバザーまで行くって、えっなに?状態 ドラクエ5には、今でも大人気のキラーパンサーが初登場 10は平田時代が神だったな
スキルの振りなおしとかいらんかった
前はプレイヤーひとりひとりに個性が出せたが今は皆同じででまったく燃えない 3は面白かったなあ
船手に入れて意気揚々と日本上陸したのにヤマタノオロチにぶっ飛ばされてしこしこ渇きのツボやいかづちの杖探しにいったなあ >>796
黄金のツメ取ったら、敵がやたら出るのは困ったな ポルトガで船を手に入れたらそのまま南下すると思ってメッセンジャーも置いてたのに
みんな無視してルーラでダーマに飛んで一直線にジパング目指して返り討ちにあってて導線としては失敗したっていうエピソードが面白かった >>776
いや10やったけど戦闘だるすぎてやめたわ >>780
6はどっかのレビューでシステムの玉突き事故とか書かれてて笑った 6はシュールだったな
魔物を数匹仲間にして初期の村周辺で熟練ためるプレイ
数人に回復覚えさせて馬車から回復呪文が届くとか
ゲントの長老に合えば生き返るってのも多用した
ドラゴンボールで言えば
精神と時の部屋を多用して仙豆をお菓子のようにぼりぼり食うのを見る感覚
死んでもドラゴンボールで神龍に頼めば生き返るしみたいな DQ3は種類によって難易度が違うという
FCなら防御してキャンセルして行動すれば防御した状態で行動できるバグがある
すばやさ÷2が守備力になるせいで追加で装備が増えた武闘家と追加の盗賊が盾になるという
最強の防具がほしふる腕輪になり戦士がゴミ職になるという悲しい事態に Yは自由度あるように見えて実際のところ全くないよな
海は浅瀬が邪魔して事実上の一本道 フラグ展開しないと攻略できない魔術師の塔など
ボスは雑魚キャラの使いまわしでBGMが歴代一でクソという
職業もぶとうかの爆裂拳が強すぎて他はドーデもいい感じだし 魔物使い再現して黄金竜関連のシナリオ補完した本気リメイクの6を遊びたかった
3〜5みたいにやってくれるとめっちゃ楽しみにしてたのに…… パラディン=竹槍持ったガチムチというイメージを植え付けた攻略本ハッサン 5で空気なのはラスボス
リメイクではゲマの存在感が増して空気度さらにアップ 6のBGMを糞いうと11に跳ね返ってくるけどいいんか?
11の世界崩壊後は初回の覇王剣&グランドクロス習得時イベントで流れる
『ムドーの城へ往く』がそれ以降のイベントでくどいくらい流れるというのに
あの曲6の本家より多用してるんだぜ… 6のBGMは通常戦闘とフィールドは地味で好きじゃない
ムドー戦、海、ファルシオン、街が好き 6のフィールド曲は夢と現実の対比の表現が好きだったな
上の世界単品だと地味 11は無難に作ってあるんだけど
ドラクエって実は大したことなくね?ってバレはじめたタイミングでやるのはまずかったな 6と7は中盤レベルを上げすぎると道中の雑魚倒しても熟練度が入らなくなるから
メタル系に遭遇してもテンション上がらなかったな
結局転職できるようになったら経験値調整しながら
弱い敵で下級職の熟練度稼ぎして有用な特技を全員に習得させるのがベターという 123、45、67、8
すぎやま曲を時期的に分けるならこんな感じかな
8までは基本的に名曲揃いだしマウント取り合うようなものじゃないと思うが 今のスキルポイントシステムが最良かどうかは分からないけど熟練度システムよりはマシになったかな 飽き性でほとんどのゲームクリアしてないオレが全部クリアしてるってのはマジでこのゲーム凄いんだなと思う
ただ、シナリオの中身ってほとんど覚えてないのよね
マジで今パッと思い出せるほど印象に残ってるのって
3の「くろこしょう」くらいだわ
当時小学生で、くろこしょうてwwwて思った記憶がある >>814
ポシャった9の時のARPGをやればよかったのにな
もしコケてもオンつけて居たらカイガイカイガイの言い訳で10みたいに勝手に信者がジョガイジョガイしてくれるからなw
なんにもチャレンジしないし女子供捨てたDQに価値はない >>814
グラを極端に上げすぎたから、鳥山キャラとあわなくなってきた 世間一般的な評価、1は今やると6、7以下
3=5>4>8>11=2>(1)>6>7>(1)>9>10 11の後におまけでやった1は面白かったけどね
みんなサクっとクリアしたんじゃない? >>820
なんなんだろうな
あのやる気のなさ
DSで容量足りなかったのかね 5の中ボス曲はオケや次世代機になると途端に神曲になる 1を6、7と同列で語るのがそもそもおかしいかと
ある意味最も完成されたドラクエのひとつが1だと思う 5持ち上げてる奴は間違いなくリアタイエアプ
ほんま失望だらけだったわ
忖度通なんか挙げたてってなんの意味もあらへん 6までのドラクエの時代ってネットが無いからリアルタイムで叩かれるなんて現象が起きてない時代だよ、、、 >>827
リメイク版のおかげで人気になったのかね 時々単発で沸く5に親殺されたみたいなやつなんやねんw リアルタイムで5プレイしてたけど、そこまで失望する要素あったか?
あえて言うなら音楽がさっぱり覚えてないことかな
まぁ、5以降は10のてれれーしか覚えてないけど 5はトレイをあけて重婚とかできるリメイクが人気だからだろう
普通の5はFF5と時期が被ってたり3人パーティだったり期待通りの出来ではなかった
モンスターが仲間になったり親子3代の物語はよかったけど
リメイクで評価を下げたのが4、勇者の村の仇であるピサロが仲間になるから >>832
見た目が地味ってのは否定できない
当時はグラが重要な要素だったし
あと90年代前半は格ゲー全盛期だったせいで
80年代後半のRPG全盛期に比べてドラクエの扱いが下がってた
5が発売される3ヶ月前にストU、1ヶ月前に初代マリカーが発売されて話題がそっちに集中してたし
発売後すぐにFF5が発表されて、こっちのグラが凄かったもんだから尚更のこと ドラクエ5当時は今よりドラクエ派、FF派に分かれててグラ重視のFF派には不評だった記憶がある
俺はドラクエ派だったから5は凄く面白かった FF5はシステムは良かったけどストーリーとかセリフ回しはいまいちだったからDQ5と上手く住み分け出来てた気がする
FF6辺りでストーリーも濃厚になってDQが微妙に感じてきた FFは6でドラマ意識しはじめて、7で変な自分探し始めて8では文字通り宇宙にぶっとんだから
俺の中での良作期間は短かった FF6ぐらいから、仲間が増えて
パーティが何の集まりだかわからなくなったな
機械化の並もやってきたし 5のグラは擁護出来ないやね
同時期のFF5とよく比べられてた記憶
しかもFF5 ですら置いてかれるくらい
他の表現力が上がっていた時期でもあるし
ついでにモンスター仲間システムと
家族を中心とした物語の組み合わせも
何気に相性は良くないと思う 5が絶賛されて6が叩かれるのは本当に違和感しかない
6は特技ゲーでバランス悪いと叩かれてるけど特技は5からだしその上耐性ゲー、仲間モンスターはそもそも上限レベルが低く最後まで使わせる気が無いのまで多くいると差がありすぎて6とは比較にならないほどバランス悪い
それ以外にも他の人が挙げられてるように欠点だらけで決して良ゲーとは呼べない出来なのになぜかそこを無視して5を絶賛し他の作品を叩く頭の悪い信者が多すぎるから余計に嫌われてるんだよ >>833
DQ4はリメイクで評価上がった気がするけどな
FCはめいれい出来なくてしかも章で別れてて
斬新過ぎて叩かれてた覚えがある >>841
FFも7肯定派と否定派は本当に解りあえん感があるぞ >>842
AIがあまりにもバカだったのが主な原因
ザキ使いまくるクリフトとか、全然バイキルト使ってくれないブライとか…
だからリメイクで命令させろが入った事は概ね好評だろうね
しかし、リメイク版は音楽がガッカリアレンジ過ぎた
あとグラフィックがショボい7のエンジンを流用してるので、グラフィックも悪かった いつのDQ5だったか忘れたけど、名産品博物館は好きだった >>842
俺も4はリメイクのが好きなんだけど、どうもオリジナルの方が評価高い気がする
やっぱ6章のせいかねw 9はリメイクで化けるだろ
グラ大幅向上で最大の欠点なくなるじゃん 6章もそうだが、DQ7から輸入された仲間会話システムにも賛否両論あるな
ほぼサイヤ人状態と化してるアリーナや、ストーカー状態と化してるクリフト
悪口ばっかり言ってるクソジジイになったブライ、やたら暗い性格となったミネア
カジノカジノ五月蠅いマーニャ。結局は人によるが違和感を感じた人も多いだろう
ライアンとトルネコに関してはほぼイメージ通りとの声が多い >>846
6章のせいというのも勿論あるが、リメイク4のAIはただの正解決め打ち型の
何の捻りも無いAI(かといって特別賢い訳でも無い)で、
無印版の試行錯誤しながら育てていくAIの方が人間味があるという一部評価もあるのでは 殿 3
S 5,6
A 4,8
B 7,9
C 11
1と2はリアルタイムで触れてないから選外 殿堂 3
傑作 5,6
良作 4,8
凡作 7,9
駄作 11
こっちの方がわかりやすいな
全て初作
>>853
DQ3直撃世代で1と2未プレイの奴なんかいないだろ ドラクエって極論すればお祭りムードの中で皆がやって
話題共有されて熱中していないと凡作なんだけどな
思い出補正で上乗せされて優劣がつくけど全作凡作だ 3が殿堂だとしたら傑作は存在せずせいぜい良作止まりかも
1はJRPGの立ち上げと考えたら古典扱いかもな 11はリアルタイムで全部やってるかどうかで評価わかれるな
懐古厨には神ゲーだけど、リアルタイムでやってない雑魚には評価低いのはしゃーないわ 1、2の頃はうちにはファミコンがなかった
クラスでファミコン持ってる奴らはめっちゃ盛り上がってたしそいつらの家で見た事はあった
3が出る半年ぐらい前に兄貴が親戚のおじさんから本体を買ってもらって、もうクリアしたソフトとかも何本かもらってきた中にドラクエ1と2もあった
だから3でアレフガルドが出てきた時のうおお感は俺も味わうのに間に合ったけど、
リアルタイムで発売当時のソフトラインナップの中でどんな存在感だったかまでお年玉なり誕生日プレゼントなり友達との貸し借りなりで手にして遊ぶユーザーとしてちゃんと肌で感じてるのはドラクエで言えば3からだなーと思って外した
>>858
って感じのドラクエ歴だけど、あれのどこが神ゲーなんだ 11エンディングの過去作ハイライトはシアトリズムでやったので新鮮味が無かった ああ寄り道要素は良かったね
ガキの頃の記憶ってすげーなと思ったわ、ガライの町なんか見るの三十年ぶりぐらいなのにもう一目で思い出せて迷わず歩けんのね
あかんかったのは本筋の方だ、世界最後の砦までは今回むちゃくちゃ面白いドラクエなんじゃないのかと思ってたんだけどなあ 壊滅してたのはデルカダールだけだったのが拍子抜けやった
街全部半壊して人は減って地形まで変わるぐらいの勢いのムービーだったからな… 生き遅れジジイババアのささやかな欲望満たすためにつくられたのがドラクエ11
ゲームとしてではなく低俗な妄想膨らませるオナニーツールとしては神なんじゃないかな 11は世界崩壊があんまり崩壊してなかったことがよく言われるけど
悪魔の子として追われるようになるって発売前は強調してたのに、デルカダール兵がたまに来るだけで各地の人は普通に接してくれるしあんまり逃亡劇感はなかった
デルカダール兵もポンコツで普通に話しかけて平気だったりもするし >>840
わかる
オリジナル5はどう考えてもバランス悪かった
グラだけじゃなく音も良くなかったし
他作の一本道叩くわりに5も普通に一本道だし 6という駄作(しかも、熟練度などを7に持ち越すという…
>チュンソフトが抜けてから
ソースコードとかの権利は開発会社が持ったままだろうからなあ(機材ごと廃棄してこの世から消滅しました、とかじゃなければ
ドットも多分打ち直しだろうし、バランス調整に十分手が回らなかったってのはあるだろうけど >>866
とくになんの実績もないうちから勇者ってだけで
持ち上げられみんな協力的なのがつまらんなーと思った 8のどこに評価する点があるのか知りたいわー。7の方が数百倍まともやんな >>865
だとして
単独のストーリーとしてもどうしようもなかった上に半端にロト持ち出したおかげで傷口に塩塗り込んだ結果に終わってるけどな >>867
5はパーティー編成の自由度かな
その他も自由だとなにもかも収集つかなくなってたと思うわ >>873
上の方に書かれてるけど、スマホが最有力らしい
最近はスマホゲーも買い切りが増えてるし、まあ時代の流れというか
個人的にはSwitchに出してほしいんだけど
リメイクのマルチ展開とか、ありうるかな 5は何しろモンスターを仲間に出来るってのがでかかったな
リメイク以降で初めてやった世代には分からんだろうけど、3の社会現象レベルのヒットからエニックスが畳み掛けたメディアミックス展開のおかげで当時のドラクエモンスターのキャラクター人気ってのはすごかったんだよ
モンスターがただの障害物悪役雑魚キャラに留まらない、今でイメージするポケモンぐらいの人気コンテンツだったと言って過言じゃないと思う
それを仲間に出来て一緒に魔王倒すまで冒険出来た、これが一番でかかったしビアンカフローラ論争なんかより話題の中心だった まだポケモンという大前提、最強の国産RPGが誕生してなかった時代の作品
リメイク世代はポケモンもドラクエモンスターズも当たり前にある、その大前提ありきで5を評価するからビアンカフローラ論争と親子三代のストーリーぐらいしか頭にない 魔物人気はバトルエンピツの存在がデカかったと思ってる >>877
バトエンってモンスターズよりも後じゃなかった?
まぁ、>>875のドラクエのモンスターがポケモンに匹敵するぐらい人気コンテンツだったってのは絶対に無いけどな >>879
7好きだよ
石板探しが大好きだった
これ言うと7ファンからすら異端扱いされるけど >>880
ごめん、調べてみたら1993年発売って書いてあった
俺の学校ではポケモンより後に流行っていたから勘違いした バトルエンピツはだいぶ後ってイメージだね
>>878
まあゲームの市民権と市場規模がまずだいぶ違うからね
そこをかつてない勢いと規模でお茶の間まで一気に切り込んで切り開いて行ったのがマリオとドラクエだった時代 ポケモン出たのがドラクエ3の8年後、ドラクエ5の4年後
バトルエンピツが流行る年代をポケモン以降に過ごしたって事は>>878はドラクエ3〜5辺りの時代よく知らんだろ >>885
その時代のことはよく知ら無いけどドラクエってシナリオや人間キャクター、その他諸々含めての人気だから時代背景とか考慮したとしてもドラクエのモンスターだけでポケモンに匹敵する魅力だったってのは絶対にない モンスターズの方が人気だった時期はあったような
無かったような
迫ってたってのは間違いでもない >>887
当時のドラクエ人気は知ら無いけどそっちこそポケモンの人気知らんだろ
今やディズニークラスのコンテンツだぞ >>889
俺は20年前に死んでイタコか何かで現世に呼び戻されて書き込んでるのかよ、、、 >>888
まあ、結果全部持ってったな
JRPGとしても後続に抜かれキャラクターコンテンツとしても後続に抜かれ、世代交代ってやつだ
それでもいまだに国内300万本売れてるのが凄いけど ポケモンのドジョウだけど生き残ってるのでは売れてる部類だしね、モンスターズ
メガテンのパクリ配合は金銀のタマゴに繋がってたりするし >>772
コイツ最高にキモイ
1〜11全部やったが10だけはそびえ立つクソでしかないわ
シナリオや世界観が歴代最高?頭沸いてんのかよ
盲目的狂信者ってホント最悪 >>894
10全部やったってのは少なともver4までかってるんだろ
最短のクリアまでに数百時間かw
一番遊んでるドラクエになってるじゃないか
500時間あそんだけ糞だったわってやつかw 9は仲間とのコミュニケーションがなさすぎて淡泊なのよ 5の良い悪いで悪いしてる人は多分グラのせいだと思うw
FF4があれだけ綺麗になったのにDQ5はしょぼかったからな。
リメイクで人気でたんならなおさらだ 5はやり込みゲーなんよな
モンスターズに近い
これに気付かないとただの1本道のヌルゲーと化す つい先日5のリメイクをやったばかりだけど
これすっげークソゲーだなw
ぜんぜんボリュームないよな
なんだかファンの間では最高傑作扱いされてるのが謎w ひとつひとつのイベントがスッカスカ
足りないぶんはセルフサービスで想像してくださいと言わんばかり >>904
そう感じたなら話が早い
5はそのセルフサービスが捗るからウケたゲームだぞ
あとリメイク版はそれでもイベントが増えてる Xはとにかく全てがダサいよなw
主人公がダサい奴隷になってダサい石になってダサい人間の仲間がダサい勇者がクソガキでダサい魔王がポッと出の知らんがなって奴でダサい
当時の子供は明らかにFFに惹かれてたね
杖とかおじいちゃんかよwって笑いあってたわ
格好もダサかったしな リアルタイムでは主人公がなんで勇者じゃないのかとか結婚wって感じで5は人気なかった
FF5の方が人気あった ファミコン版の3と4のパッケージイラストはすごいよな あれだけで例え中身がクソゲーだとしても買える 世間的にはクロノトリガーの頃が鳥山全盛期なのかな? 5や6あたりから女キャラの目のかまぼこ化が著しくなって苦手なんだよなー 全然世代じゃないのに一番好きな女キャラはムーンブルク王女だったりするのはイラストだろうな
3は構図がわかりやすくてキャラもカッコいいよね クリア後プレイは5が最初かな
当時エスターク最短攻略が流行ってた
1はローラ姫を助けずクリアとか、一応周回プレイ要素はあったし
3はクリアしたら勇者をパーティから外せるお遊びがあった
やっぱドラクエは「ゲーム」なんだな 4はクリア後のお遊びがなくてガッカリしたな
これレベル上げたら終わりかって 7は終始石版集めと仲間が強制的に入れ替わるのが嫌だった
9は題材は良かったのに2Dと3D混ぜたキャラ達が気になって仕方なかった、配信クエ・アイテムは楽しかった
10は9の続編という事で関係あるキャラが出て来てワクワクしたけどスタッフが変わって以降、変な方向に進んで嫌気が差した 1番ダサい主人公は7
初めはデブに描かれていてあまりの評判の悪さに絵の方は痩せさせたけど
ゲーム内グラフィックはデブのままという 8以降を見れば堀井やすぎやまの衰えは感じざるを得ない
そんな中でスクエニの中で優秀なスタッフが集まって他の作品より時間をかけて練り上げた10のシナリオが堀井を超えるなんて当たり前すぎるからな
レジェンドなのはわかるけど世代交代は必要だと11で確信できる リメイク7は雑なシンボルエンカウントが好かん
スマホ版はランダムに戻したらしいが >>907
ぶっちぎり一強だった所から人気をFFに食われつつあったのは確かだけど当時の状況って>>295だぞ、人気なかったは語弊がある 7リメはPS版よりだいぶマシになったけどなあ
転職でグラ変わるの良かった >>894
ver2までなら正直5より落ちるけど6以降の中ではトップと競るくらいのレベル。
ver3からならクソと言っていい。
でも正直シナリオだけ見たら8、11が糞過ぎる。
9は最初からやりづらいから印象薄いけど、やり直してみたらリメ7と同等くらいには面白かった。 >>900
5嫌いがいるだけだよ
どちらかというと7の中途半端な進化の方がしょぼかった
あとMYSTにはまった堀井さんが導入したゲーム開始時からの導入部 色々な意見はあるが9,10は本当に駄作ってのは間違いない 8が糞と言われるようになったのは
当時は最新鋭だったグラフィック補正が無くなったからだろうな 8は当時からテンポの悪さと見殺しツアー、スキルシステムの出来の悪さは指摘されてた PS2から3DSにかけてのリメイク版のイラストってどれも今風に描かれ直されててスゲー良いのに
6だけやけに子供っぽくなっててゲームのみならず絵までコレジャナイとかホント嫌になる 3と9は楽しめた
他は最後までやる気が起きない糞&糞 9のすれちがい地図が盛り上がったし
6リメイクのすれちがい要素はどれだけ凄いんだろう(ワクワク
夢 告 白(一部の仲間スライムがクリア前に仲間にできるだけ)
こんなん流行るわけ無いやん
あと誰得カーリングも 10もver.2までは面白かったよ
ver.2.0はシリーズ最高といえる内容だったし 11は10やってる人間からしたらくっそストレスたまる 11は唯一の売りのストーリーの出来が微妙だったからな
序盤では今の姿のまま過去のイシの村に行けてるのに終盤は巻き戻しで当時の自分に戻る時渡りで設定もグダグダ
イシの村も人魚の里もなんちゃって滅亡だし何から何まで雑すぎるわ 10は面白かったけどオフゲだったらストーリー微妙じゃない?
5大陸のメインストーリーは訪問と同時にタイミングよく問題発生してしかも2回くらい遠征すればすぐ解決しちゃうからオフだと薄っぺらさを感じそう 他のプレイヤーと情報交換したり、取引したり、サイドストーリー重ねたり、
色々な理由で街に滞在してたからこそどっぷり世界観にハマってストーリー楽しめるゲームだった気がする 今はレベル上がりすぎてそうだが
当時の難易度ならええ感じだったよ やたらめったら異常ゲーとか地道な素材集め求められる鍛治とかオンゲならエキスパートやりたがる奴が少数でもいれば職人として成り立つ仕様ではあるけどオフゲに持ってこられてもな
異常対策もマスターリング全員二個持ち以外は効果限定的過ぎる割に異常の種類の多さを全然フォローしきれてなくて戦闘がただウザい、難しいとか攻略出来ないとかじゃなくただウザい ああすまん>>939へのレスじゃない、
>>935
>>936
辺り見て書いてたら書くのが遅すぎてそこに来ただけのレスだ wiiu開始勢だったがあの頃は向かう道のりがワイワイ楽しかったな
別に懐古とかじゃなくプレイヤーもキャラも強化された以上仕方ないものだが DQ10ver1.0は本当に面白かった
ネトゲ初心者が多くて色んな人と楽しい交流ができたし
Ver1.0だけのためにWii本体ごと買う価値は十分にあったね
お金では決して買えない貴重でかけがえのない体験だったわ すれ違うとピョンピョンしてたり辻ザオ時代は良かった
便利になりすぎた カジノコイン、ちいさなメダルなどばらまきすぎた
そのおかげで世界樹を笑えるほど保有できるという 結構盛り上がってるみたいだしエルおじ速報のコンテンツになれるかな
ハード争いとFF叩き絡めたら息の長いコンテンツに成長しそう じぶんはFC時代からやってるオッサンだが、一番思い入れがあるのは10だよ。
最強最大のDQだし、システムも伝統と今風のバランスが取れているし、回顧じゃなく楽しめる。 ドラクエって結局パクリだらけだったな
新しい要素なんて一つもない
卑怯な後出し商法なのにRPGの元祖気取ってるから笑うわ >>949
ロトシリーズより元祖で古典と言えるJRPGなんてないぞ
それ以降はその扱いしなくていいが 10は革新的な技術使ってるがな
簡単に相撲システムと言うけどオンライン多人数で違和感無く位置情報を同期するなんて凄い技術だし デフォルメがうまい
グラがリアルになると、そこに違和感が出てくる 同じ鳥山でもドラゴンボール系は違和感ないのにドラクエ八頭身は違和感だらけというか
パッケージ絵とかで周辺描写は纏まってるのにゲーム内だとアレ化するのは何なんだろう いくら写実方向に美麗にしても鳥山絵のキャラクター使ってる以上はいつかは違和感に変わるしな
>>944
5〜10年後くらいにオフラインで出た10を当時を振り返りながらやるのが10の体験の完成になりそうだな >>954
パッケージ絵と立ち絵の腕前が明らかにちがっている
とくにセーニャの立ち絵はひどい
違う人が書いてると言っても不思議ではない ドラクエ4 自由度がなくなり馬鹿なAI戦闘にイライラさせられる リメイクはBGM劣化でヌルゲー化 6章は蛇足
ドラクエ5 4よりもさらに自由度がなく一本道なストーリー展開 仲間にできるモンスターも一部を除いてゴミ 同時期のFF5と比べるとグラBGMともに糞
ドラクエ6 上と下で世界を分けたことで移動が面倒なうえ自由度皆無 職業システムもFF5や6と比べると明らかに糞 ゲームバランスはゴミ
ドラクエ7 石版が嫌らしい配置で見逃すと探すのが面倒 基本的に過去に出来た島をいったりきたりで自由度なし 同じダンジョンに何度も入らないといけないのは糞 転職も無駄に数が多い
ドラクエ8 2004年と考えると広大な3D世界は良いがコマンド戦闘が全てを台無し ストーリーも糞 スキルシステムは良いが一度振り分けたのをリセットできない仕様はいただけない
ドラクエ9 すれ違い通信を目的としないとなにもかも糞 天使がでたりしてイメージぶちこわし
ドラクエ10 MMOで人を選ぶ 惰性で集めてた人も買う必要がなくなったのは良いのか?
ドラクエ11 2018年に出たわりにグラもしょぼい 主人公はゲイくさい いまだに古臭いコマンド式
結論 ロトシリーズ以外全部糞 リアル調のFF、アニメ調のドラクエで分ければいいのに、ドラクエの方もどうにかリアルっぽくしようと足掻いてる感が
もしくは、足掻いている気はなく、アレで十分元絵に合った世界に落とし込んだ気になってるのかもしれない 7が一番ひどいだろ
序盤の強制倉庫番や石版システム見てだれも止めなかった時点でおかしいわ
経験値の溜まりにくさとかドラクエをライトゲームから苦痛なゲームに変貌させた戦犯だよ >>959
性能があがったら、やりたくなるもんだよ
そこで余計なものを省いていけるかがクリエイターとしての能力
捨てる勇気
7は袋の容量が増えて、野菜詰め放題とかの野菜をつめこみまくった感 >>960
当時の堀井のインタビューでドラクエ1の太陽の石みたいな仕掛けをもう一回やってみたかった
的な事を言ってたな。まあ確かにそう言う隠し方の石板が何個かあったが…
それは正直楽しくは無かったw >>952
キラーマシーンなんか、当時の鳥山以外の誰にも作れないデザインだよなあ 1〜6のSFC版(4はPS版)をまとめてswitchに出してくれ
FC版はキツいしスマホ版はグラがキモい
7以降はやる気しないからいらない >>961
きゅうりだけ詰め込まれてもな
俺はきゅうり好きだが >>962
マリオサンシャインと一緒かな
集めるのはいいけど全部集めないと次に行けないのはひどすぎる 石板ってヒント出るんだっけ?
行けるところのツボ全部叩き割って宝箱漁ること強制されてるだけだっけ? 一応ヒントらしきものはあるよ。占いババってのが教えてくれる
しかし一言ヒントみたいなもんだからそれで解らなかったら延々と探すことになる
3DS版は石板レーダーってのが出来たらしい。やってないから詳細は良く知らないが >>831
>時々単発で沸く5に親殺されたみたいなやつなんやねんw
昔からFFDQ板に常駐している荒らし
話が全く通じないのはお約束 でも5はたしかにFFに追い抜かれた感があったな
まあ個人の感想だけども 5はモンスター仲間にできるという制約から
簡単すぎたんだよな1本道だし
まあドラクエだけに面白いわけだけど特別持ち上げるほどのものでもない ドラクエ5は序盤のカジノで連射機を使って
メタルキングの剣4本とグリンガムをゲットして俺TUEEEEEEEできるのもいい
このおかげでレベル上げもしなくていいし装備代も節約できてサクサク進める 7はシナリオが土台から失敗してる気がする。
いかんのは主人公や仲間たちに石版を集めたり、世界を復活させたりするための動機がないってことだよな。
FFみたいな冗長なドラマパートが必要ということじゃなく、
それをせざるを得ないとか、成し遂げると嬉しいとか、かっこいいとか、そういう快感や満足感を与える状況が無い。
なんで彼らが世界を復活させてるのか全くわからないし、
復活させることによって人々がどう感じてるのかもわからない。
せめてみんながすごく驚いたり喜んだりして、一体誰がそれをやっているんだろうと噂してる構図でもあれば
「じつはオレだぜ」とほくそ笑む事もできるけど、なんかそこをシナリオで押さないんだよな。 2は何度プレイしても楽しめる
おつかい感が少ないし戦闘に緊張感があるのと周回プレイに適した程よい長さなんだよな
1はFC版は色んな意味で糞
3は流石な面白さだけどやや長くて2に比べると周回プレイはダレる
なのでゲームの面白さとしては2がブッチギリ
これがなかったら今のドラクエはない
7と11はもうゲームとして出す必要性がない
かといってシナリオが同世代のものに比べて抜きん出るかと言われたらそうでもない
なのでドラクエの駄作は7がブッチギってて時点で11
Ver.2.1以降のドラクエ10もリキカスの趣味全開で糞 1はあの時代にあの制限の中であれだけのものを作り上げたという歴史遺産的な価値は高い 10は今でこそ糞糞言われてるけど発売直後の楽しさは11とは比べ物にならなかったわ
あれ体験できなかったドラクエファン可哀想 >>962
ドラクエの謎解きで最も苦しんだのは2
色んなとこで悩まされてクリアに1ヶ月ぐらいかかった
「道具」だった風のマントを装備するのに気づかなくて
どうやってドラゴンの角の塔から次のエリアに行くのか分からなかったし
やまびこの笛、太陽の紋章、ラゴス、ルビスのほこら、命の紋章探しに途方に暮れた >>980
あのときの楽しさはドラクエの楽しさではなくMMOの楽しさだったと思うけど >>980
Twitter古参がそのような事ほざいてたな… >>977
2が最高なのは間違いないけど屈指の糞は8だぞ
ディズニー好きが好きそうな雰囲気ゲーやん >>975
会話システムで補完されてるだろうに
誰も話題とせず知られていないが世界を救ってるのは私たちなのにムキーッって
マリベル事あるごとに怒ってるじゃないか とりあえず9はリメイクして欲しい
まったく覚えてないけど >>982
昔のドラクエだって友達なんかとドラクエの話ができたのが面白かったんだよ
10はまさにその再来だった
リアルかネット上かの違いだけだ >>985
それだけじゃ全然だめ。
なかった島がどんどん現れることが、そもそも人々の間であまり騒がれない状況が不自然だし、
世界の回復や石版の発見をつまらなく思わせる原因となってる。
マリベルのセルフツッコミはむしろ物語の中で大きな問題が見過ごされていることに気が付かせるだけで、
主人公の行動を後押しする力が弱いことを自ら言い訳してるだけだよ。 モデリングも一見11 PS4のが綺麗だけど鳥山明の世界観で見ると8の方が良いし、更に言えば8の完全上位である10の方が圧倒的に良い
ドラゴンボールのゲームとかはちゃんと鳥山アニメのトゥーン的モデリングできてるから11はスクエニのセンスが無いとしか言えない いちおうフォローしておくと7は個々のエピソードは珠玉!深いし泣かせるものも多い。
しかしそれらをつなぎ合わせる大きな流れが抜けてるのが問題と思うだけ。 うろ覚えだけどウッドパルナ復活時に大騒ぎして船出してなかったっけ? コマンドを理由に時代遅れだと叩いてる奴はポケモンもペルソナもオクトラも知らん情弱なんだろうな
ドラクエのバトルの問題点はコマンドなのに戦略性がないため終始作業という点なのに >>831
5は終盤面白くなさすぎる
そこは冷静に評価しないと
だからせいぜい良ゲーの域を脱しない
神ゲーなら序盤中盤終盤すべて盛り上げないと駄目
単に他のナンバリングとの相対評価で判定してるやつが多すぎる
絶対評価なら5は大したことない部分があるってこと
まあドラクエは大体終盤盛り下がるけどね 5はレベル制限でゴミになる仲間魔物が多いのと後半の仲魔強すぎて人間いらねってなるのと魔王がとくに何もしてないのがクソ
ビアンカはかわいい >>987
ドラクエナンバリング故の人口の多さとかMMO初心者の割合の多さとかも要因ではあったろうけどなんにせよドラクエファン云々はあんま関係ないよね その通り10はネトゲ特有の旬の時期が楽しかっただけ このスレッドは1000を超えました。
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