ドラクエの駄作が7と9と10しかないという風潮
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>>184
満たしてない
他のDQは主人公が自分の分身として始めるけど
DQ8だけは何もかもプレイヤーが傍観者 >>186
本編のプレイ時間に関して言えば9が一番丁度よいな
ダンジョンで迷いにくいっていうのもあるんだろうが
ストーリーが薄いっていうのはプレイ時間とは別問題、個別のシナリオとも別問題
堀井の全体構想が甘かった 7はとびっきりだったな
石版集め考えたやつはセンス0だわ
あれでプレイ時間を水増ししてるだけだろ
中身スッカスカでストーリーなんて何も覚えてない
キャラも微妙だったな
いまさらマリベルの評価が上がってるけど愛されようと当時からキャラデザいじりすぎ >>195
戦闘だけ見るならCT管理あるその辺のソシャゲのがよほど戦略性あるわな >>195
「DQ、はがねのつるぎを買う段階までが楽しい」説
といううわさが広まってる
あとは大雑把でいく >>192
シナリオの中身じゃないんだよ、ゲームを動かす歯車としてどうシナリオが機能するか
3(ロト編全体)や5が優れているのはそこであって5の文章が優れているからではない(勿論文章も良いと所あるけど)
ロト編にもストーリーがある、竜王やハーゴンを倒すそこに行きつくまでの道筋もだ 正直、11は叩きどころがかなりあるクソドラクエだと思うが、任天堂ハードとソニーハードどちらにも出してるせいで、不当に叩かれずヨイショされてるのが嫌だ。 ドラクエなんてやれることが少なかったスーファミ時代で終わってる
3Dになって許されない部分をブランド力でごまかし続けてるけど低予算でゲーム作って儲けたい根性はそろそろなんとかしろよ
だからブランド力が通用しない海外で売れないんだろ 11は同じマップ何周も回るだけの糞ゲー
その上タイムパラドックス 11なんてねぷねぷと同等の評価だったわ
ゲーム作りを舐めんなよ?
モーション一つとってもPS2時代で止まってるんだよ 11も駄作だろ
スライム強や邪って手抜きもいいとこだろ 評価が高い5も今リメイクしたら陳腐だろうな
薄いストーリーは3D化すると誤魔化せないからな
2D時代はユーザーが脳内補完して美化してたけど今はそんな時代じゃない 神 3,5
良作 2,4,8
凡作 1,7(3DS),9
駄作 2,6,11
無駄に長くてフリーズとバグだらけのゴミ 7(PS) 9がco-opメインの初期仕様で発売されてたら全然違った今があるんだろうな
コマンドRPG続けるならもう2Dでリッチな作りを追求して欲しいわ 7良かったけど石版集めとちょっと苦いシナリオが人によってはダメなんだろうかな
9も悪くはなかったが正直印象は薄い
10は個人的に学園アレルギーあるからそこがね 9がマルチ前提のアクションRPGだったらビルダーズのマルチみたいな感じでしょ?
あの頭身で棒を振り回したり遠くからメラうったりするのってそんなに楽しいのかな?
FFCCみたいな片方がバリアはったり合体魔法ぐらいはあったのかな? リアルタイムで遊んだのが9だけで、ネットでの評判が悪いのが腑に落ちなくてナンバリング全部遊んだあとに2本目の9を遊んだのだが、こんなにも戦闘が面白い作品があるとは!って他と比べて思った 10はバージョンごとに分けて頂きたい
v1はMMO初期ということもあってカオスながら面白かった、シナリオも良し
v2は勇者アンちゃんが出てきて盛り上がりは最高、勇者のパシリという評価はまぁ分からんでもない
v3を作ったやつは説教な、学園考えたやつは辞めちまえ
v4はまだやってない、完結したらやる 本編ストーリーなんて9位で十分なんだよ
6以降9以外無駄に引き伸ばしたのが多くて疲れる >>182
>>175
ゲハの年齢層と価値観が違うだけなんだろ
一般人なら811は高評価 8はグラは良かった
ストーリーなんて何も覚えてない
というかドラクエのストーリーなんて全部覚えてない
そこには感動もない薄っぺらい冒険しかない >>206
色違いばっかのブレワイも駄作なのか
>>203
海外でのブランド力なんか昔海外展開できてたか任天堂のハードで出せるかで違うが
ポケモンもあんな出来なのにブランド力で売れてるのはアニメと任天堂関係だからだろ ストーリーだけで見れば7はトップクラスなんよ
ショートショートではあるが、ロボットのとことか今でも覚えてる名エピソードだし
それが評価されてないってことは、ドラクエに求められてる要素でシナリオの優先順位は下の方ってことや 5を神扱いしてる人の脳みそ調べてみたい
どこが良かったんだ?
ビアンカかフローラかっていう論争巻き起こしたくらいだろ
終盤の糞さが凡ゲー評価にさせてる 5の3人パーティは当時堀井が久しぶりに2をやったら攻撃、補助、回復とメンバーのバランスがよかったから再度採用したと言ってたけど
6は特に説明もなく4人に戻ってるし真相は結局わかんないまま やくそうはキャラの持てる量でやりくりする方が楽しいのに
ふくろの追加でそういうコスト管理も適当になったみたいなふくろ議論みたいなもんだな
人それぞれだろうよ >>223
でもまあ実際スーファミ版の5はゲームとして面白かったわ
人間キャラ全てレベル99、仲間もはぐれメタルとかアンクルホーンの色違いの最強の奴(名前忘れた)を複数匹仲間にしてかなり育てるとこまでやってたし、
間違いなく一番やり込んだ、やり込む気になれたドラクエではある 9はすれ違いがあるからとかいう意味不明な擁護いらんわ 7がシリーズで一番好きだわ
10もバージョン2まではマイベストに近かったけど、バージョン3で台無しになったから印象良くない
9は面白くなかった。マルチやれば楽しかったのかもしれんが 9はマルチプレイしてくれる友達がいてこそ真価を発揮する。
一人でやったらそりゃつまらんわ。 >>225
俺も一番やり込んだのが5
はぐれメタルをクックルーで倒したら仲間にできたのを学校で言ったら
クックルーで倒せば仲間になる!と変に広まったあげくならねえじゃねえかと嘘つき扱いされた思い出 リソース管理の楽しさがなくなったのがなー
そういうバランスの取り方はもう無理なんだろうな今の堀井には
11なんてレベルアップで全快になっちゃった 9はすれ違いというコミュニケーションツールとして優秀だったからな
あの時代では目新しい機能だったから流行って当たり前だし印象にも残ってるだろ
なんでも初めては特別だからなくそでもな 9は同じコマンド戦闘でも
カメラワークが8、11より格段に優れている 9上げ811下げしてる任天堂信者わかりやすすぎだろ >>235
8も11も任天堂機で出てるソフトですが むしろswitch版の発売が控えてるのに11はクソだと言える妊娠こそが正直者
ヨイショされまくりと、お互いの金玉握り合ってたせいで11の評価はおかしくなってる。王様は裸だ 9は今のトレンド先取りして全部ぶちこんだ様なゲームなんだから当時肌に合わないやつもいたけどちゃんと評価されるべきゲームだろ >>240
スクエニはそこらへん上手くなってるよなw
片方しか出さないとネガキャンがひどいから >>177
ドラクエ10のバージョン3並のクオリティじゃねーかw 10ってドラクエの完成形とまで言われてたはずなんだが 9はワイドショーでも紹介されてすれ違いのやり方を奥様にもわかりやすく説明してたんでやっぱり異端 >>244
運営型は最初の1年は面白いけど後はマンネリと搾取が待ってるからな
最終的に嫌な気持ちにされる 9は話が短すぎ、ガングロ妖精、キャバクラ臭さ、友達がいないと楽しめない
と苦痛だらけだった 9、10はキャラメイクやシステムで根幹を変える挑戦なのに
挑戦もなくシステムを退化させ、DQ3楽曲に頼って起源主張しだす醜態の8、11
上っ面だけだから任天堂機の後発版で内容増し増しの完全版にできる余地があんだよ
8の固定4人旅とかそりゃ即なんとかするよな 8は冒険してる感が良かったな。
フィールドの曲も良いし、3Dの世界に合っている。
世界を広さとワクワク感を感じさせることに成功していると思う。 DQ9はストーリーがちゃんとDQ10と繋がってるよ
DQ123をセットにして考えるのなら910もあり >>244
Vr2までは完成形と言っても差し支えない程だったけどだんだん飽きてくるしな
最後はみんな嫌になって辞めていくからどうしても悪評が立ちやすい バージョン2が発売されてすぐに、力が新しい遊びが足りないとか
設計図を作って作る方法は100点しかとれない
設計図なしの思いつきで150点〜300点目指す作り方に変えたからw 真ムドーというシリーズ史上屈指のハイライトがある6がクソゲーなわけあるよ 7は容量が大幅に増えて、やれることが増えて
詰め込みすぎたと言っている
あと当時、堀井さんがMYSTにはまってたので
その影響がゲーム開始時の
後に失敗だったと ドラクエの駄作が7,9,10なのは間違いない
堀井も鳥山も椙山も認めざるをえない
堀井「シナリオ糞過ぎてゴメン」
鳥山「主人公カッコ悪くてゴメン」
椙山「音楽ショボくてゴメン」 11は船が手に入った段階で主人公一行は
次どこ行くかわからん状態なはずで自由に冒険してみようみたいなこと書いてあるのに地図にマーク付いてあって萎えた それ10の影響
まあ付いてあるからといってそこに行くのを後回しにすればいいだけだがな この手のスレで、1〜3が叩かれるところをみたことがない。 まさゆき地図懐かしいな
運良くすれ違いで仕入れて友達と低レベルで全ての敵から逃げ回りながら、
何とかたどり着いたメタルフロアで誰も魔神斬り持ってないことに気づいて1匹も倒せず押しつぶしで全滅したわ >>264
この板だったかドラクエ・FF板だったかは忘れたが
大分前にドラクエ2VS3のスレが立ってて、そこそこ長く続いてたよ >>66
大体同意だけど魔王城の曲は普通によかった
若者に刺さるような旋律はもう書けないだろうけど成熟したクラシック系ならいける
シルビアのテーマも悪くなかった >>263
それほとんどの人がそうなんじゃ?
社会現象になったドラクエって3と9くらいしかないで? PS1版7で一番覚えてるのはフリーズの恐怖に怯えながらプレイしてたこと 11はドラクエという名前が付いてなかったら間違いなく駄作
ロトシリーズとの関わりがあるので良作
世間的にはこんな評価じゃね 7、9、10が駄作だというなら11も十分に駄作だろ 11はPS4で出してまだこのクオリティーかぁっていうがっかり感と
ベロニカ関連が糞だわ
あれ死んだまま終わらせてたらまだ評価上がったと思うで 連携技で踊りだしたりとか、ああいうノリはドラクエにもとめていない 11は糞ではないけど薄味でな
振り返った時に一番話題に挙がらないタイトルかも 一番好きなの6で
9もクソクソ言われてたけど実際プレイしたら普通に面白かったから駄作扱いされるのいつも納得いかない
寧ろ名作扱いされてる3が好きじゃなかった 10は今ゼロから始めて通しでやればそれなりに満足できるだろうが
リアルタイムでバージョンアップに付き合ったプレイヤーからすればクソ中のクソでしかない
とはいえ、ゼロから始めてもソロプレイだとスライム帽があるとはいえ地獄のレベリングが待ってるけどな
やっぱクソだ 6以降は全部駄作だと言うなら同意だが
8と11を除外する意味は全くわからねーよなw ロト編は綺麗に終わってるのに11で繋げる必要あったんかな ドラクエはブレワイみたいな方向に行ってほしかった
残念だ >>277
ドラクエはもっと9みたいな挑戦しないと駄目やな
社会現象になるほどの9は糞ではないがコレジャナイ感がDQ信者には強いんだろうなぁ >>281
あるわけない
くだらない思い付きで過去の作品にもミソつけた簾の愚行としかいえないな Xはほんと駄作扱いだった
FFと比べて失望すらされてた 今のスクエニにロトシリーズの続き作るような力は無いんだから触らないで欲しいよな 繋げるというかEDで無理矢理繋がった感を演出されるけどいや何も繋がってなくねポカーンでしかない
ロトとのどうこう抜きにイレブンと仲間達の冒険だけ見てもストーリーその物も世界最後の砦以降ずっとクソ、右肩下がりにどんどんクソ
戦闘もただダルいだけの異常連発ゲー、そのダルいだけの異常連発ゲーを最終装備が軒並み鍛治だからモンハンじみた素材集めに強要される ビアンカフローラ論争、仲間モンスターで大好評
隠しダンジョンも好評 7と8って何度やってもつまらなくて途中でやめるわ
そしてストーリーが分からなくなってやり直し
俺には9は最後まで行けたドラクエ ドラクエ10はナマポのおっさんが通報されても毎日YouTubeニコニコで配信するほど面白いんだよな〜
【伝説の】デビリッシュ・ファンクラブ3【終焉】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546330590/ >>163
>>286
当時の雑誌の人気ランキングでFF5とドラクエ5は一年ぐらいトップ2だぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています