ドラクエの駄作が7と9と10しかないという風潮
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5あたりまでは全部名曲
6〜10はいい曲もある
11全部駄曲って感じ
音楽が糞だからテンション上がらないよな 5の名作判定は謎。
当時はショボグラでFFに完全に負けてたし、
ストーリーも、主人公は結局思春期は奴隷、青年期は石像で
大事な所はしょってるし、3世代っていっても主人公は若者のままじゃ重みも無い。
鉄拳3で女性キャラのニーナアンナ若いままにするためにコールドスリープと同じでギャグだろ 5はグラはある意味どうでもいい
音楽が劣化して戦闘参加が3人になり、魔法の重要度が下がったのがダメ 5は当時面白くて何周もやってたな。やっぱりドラマチックな展開は良かったのかな
自由度は低いけど、当時はあんまりRPGに自由度とか俺は求めて無かったかな
モンスターが仲間になるのも良かったしね
ちなみにFF4も5もやってたからね。どうせFFやってなかった奴だろ って訳じゃないよ 7無印の踊り子ムービーは酷かった
1ヶ月前にFF9が出ていたせいでさらに酷さが際立っていた 俺はDQ5よりFF5の方が遊んだけど
それ別にDQ5が糞なわけじゃなくてFF5が最高傑作なだけだからな >>236
いや違うみたいだけど
>>237
マルチだから許せないんだろw 5のグラが酷いって人いるけどそんな最先端追っかけてなかった俺には普通に敵キャラドットきれいに見えたし
戦闘のSEや音楽は未だにSFC版が一番いいと思ってるわ PS2版DQ5でDQ5の評価が上がった
トレイを開けるだけで色々悪さができるから >>323
それが誰かしらんが藤澤クエストの10はほんまクソだった
彼が手がけたシナリオ部分は良かったけどシステムがね 子供心にDQ5やった時は戦闘中の雲動いてる!すげー!
とかそのレベルだったなw 呪文エフェクトはドラクエの中ではSFC版の5が一番好きだな
ボス戦の時攻撃した時ピシッって音が鳴るのも好き
地上で闘った時背景で雲が流れてるのも好き
DQ1オマージュで戦闘中もフィールドの一部が見えてるのも好き >>240
ポケモンとかゼノブレのことか?
批判は全部コンプ扱いしてたが
>>276
それ9だろw
>>318
ガイジじゃん
ハード信者の末路か
>>305
3はほとんど語られてないんだけど
10年前出た9も今や一番空気だけど大丈夫か?
ブーメランすぎるだろw 当時でもDQ5がグラ酷いなんて言ってた記憶はないよな
当時基準じゃかなり綺麗な方だし >>329
禿同
当時5のグラが汚いとか思わなかったし周りでそんな事言ってる奴なんて一人もいなかったな
むしろファミコンからスーファミへの進化が凄すぎて綺麗だと思ってプレイしてたわ
ドラクエでグラが汚ねえって思ったのはPS版7の時くらいなもんだな 違うスレで11叩いてたの爺だったな
最新作についていけない老害 9大好きだったよ
家族や友人とマルチ出来たのが最高だった
お祭りとか行くといっぱいすれ違い通信で地図が手に入ってさ
かっぱ寿司ですれ違い通信出来たときは思わず誰?ってあたりを見渡した思い出 9って結局、すれ違いを積極的に利用できる環境にあった人と
そうじゃない人の間で評価が割れてるって感じだな 9って341みたいなゲームのコア部分と違う部分で楽しかったと言ってる奴がいるだけでズレてるんだよな
別にそんなのならポケモンGOでも似たような流行はあったわけで
もっと言うとスーファミの聖剣伝説2でもマルチできたし
あとは、任天堂の宮本も言ってるけど、人とやるとゲーム自体がつまらなくても楽しいと感じやすいから
1人でやって楽しいかどうかを大事にしろってやつ
錯覚しやすいんだよね。ゲームそのものの質を。 2、3、4、5、11が面白かった
10はシーズン1しかやってないので未評価
9はまぁまぁ面白かったけどドラクエっぽくない
6はムドーまで面白かったけどその後ダレる
7は暗くて長くて3回くらい途中で放棄してやっとクリアした気がする
8はストーリーつまらないのと戦闘が遅すぎ
1は古すぎて評価しずらい 9は、8やった後こんな糞画質でプレイできねーよと思ってやらなかったわ
もう一度作り直せ 9はストーリーも着せ替えもゴミ
水の羽衣の超劣化はゆるされない
現状すれ違いができない時点でゴミ確定
そもそもすれ違い部分が9の実績になるのがおかしい 5は一体何が評価されてるのかさっぱりわからん
駄作とか言われてる6の方がよほど楽しめた 11はふしぎな鍜治がクソすぎた
2倍打ちとか冷やしこみとか、何なん? >>349
むしろ、さっぱり分からんお前の頭のほうがやべーわ
ポケモンもほぼ同じネタで売れたゲームなのに
モンスターを仲間にするのが楽しいからだろ >>344
未評価っておかしくね
つまらないから止めたんだろ >>347
おかしくない
今人気のオンゲはサービス終了したらゴミ評価になるのか
それありきで作られてるならそれありきで評価するのが妥当 >>343
それって開発目線での話であって
ユーザーが楽しんだことを否定するものではないでしょ 6の許せないのはセーブの消えやすさ
オカンに掃除機で小突かれたり
弟がソフト抜いたり
勉強しなくて電源引っこ抜かれたりで
本当すぐに消える >>352
元々時間縛られるオンゲー好きでは無いので
ドラクエのオンラインってどんな感じか
発売日に買ってみただけ
結構面白かったけど
色んなゲームやりたいのでやめた
そんな感じ 9は当時で言えば新しいゲーム体験ができたので駄作というのはなんか違う
10のバトルシステムが一番順当な進化してる
11のフリーランでかなりがっくりしてしまった
どれか一作を選ぶなら7が一番駄作じゃね? 神 2,3
良 4,5
並 1,6,8
糞 9,11
二度とやりたくないゴミ 7
こうだな10は知らん >>358
2が神は無い
ストーリーは良くてもバランス無茶苦茶なクソゲー部分で並に落ち着く >>357
どれが駄作かと言われたらSFC三作目で完全に煮詰まってた6と完成度低かった7かもしれん
ただ個人的には7はベスト3に入るくらい好きだけど 8は誰が何と言おうと最低作品
一番ストレス溜まった
あの広いフィールドでエンカウント方式は無いわ 9は当時の社長が訊くで本編よりクリア後に力入れたとかコミュニケーションツールとして作ったとかみたいなこと発言してて
実際狙い通りに当てて社会現象まで起こしてるんだから駄作と言うのは見当違いだわ
個人的に求めてるものと違ったというのなら分かるけど >>349
5はシンプルなシステムにわかりやすいストーリーにわかりやすい育成やモンスター捕獲
ドラクエ入門に最も適している
逆に入門に最も適さない6 >>356
つまり他のゲームの方が面白かったってことじゃん >>364
6からドラクエ始めてファンになった俺に謝れ >>365
てか2か月くらいしかしてないので評価するのどうかと思っただけ >>362
まさゆきの地図とかニュースにまでなってたもんなあ >>367
他のシリーズは2ヶ月以上やって評価してんの? >>369
他のシリーズはストーリークリアしてるけど
10は全体で言うと触りしかプレイ出来てないし
内容もアップデートで変化してるだろ?
別に君がクソゲーって言うならそれ否定しないけどさ 11は駄作じゃない
堀井「シナリオもたいへん好評でちた」
鳥山「惰性で書いたわりに好評でした」
椙山「我ながら冒険の旅は名曲だね」 あえて駄作を挙げるなら10でしょ
内容云々よりナンバリングで出すべきでは無かった
オフライン派にとっては9から11出るまでの時間が長かったのもいかん >>370
じゃあいつまでも評価できないじゃないか 7のどこが駄作なんだよ
どう見ても6よりマシだわボケ 各ナンバーとも良い所悪い所あるけど、やってる時はどれも楽しい 確かに6も7も途中でやめるけど
楽しかったのも長くやれたのも7だった気がする 6は転職システムがだるい
7はそれをパワーアップさせてしまいこれもだるい >>133
開発者が反省してたらクソゲーはおかしい DQ10はVer2.0までは面白かったよ
特にVer1.0に限ればどのナンバリングよりもぶっちぎりで面白かったよ
まぁ、Ver2.1から段々おかしくなっていったけど 8以外はなんだかんだ全部面白かったな
11はswitchで買うからまだやってないけど
8はプレイしてカケラも面白いと思わなかった >>382
いやver2が評価されてるのはver2.1が最大の理由だろ
2.0で謎を残しつつ次へ繋げて、2.1で衝撃の事実と展開があったからシナリオが絶賛されてるのに 10は最初期からずっとやってるけど3.0〜3.5前期くらいはきつかった
マップは綺麗なんだけどほぼそれだけで力の入れどころを完全に間違えてた
炎と水はそこそこ良かったけど >>382
Ver.2初期までは発売前からの蓄えがあった。
その後はカツカツの自転車操業になったので、儲かっているうちに人と予算を増やさなかったプロデューサーが悪い。 10は2.xが進むにつれてアンルシアのおつかい色が強くなるのがなぁ
キャラ自体は好きだし衣装課金もしたけど、その頃には開発力が落ちてるのがわかって悲しかった 11は連携技とか、他のRPGの影響をうけすぎ
そんなゲームじゃなかっただろと言われる 11の時代遅れ感はやばい
10プレイ済みだと使い回し部分も気になって本当に嫌だった >>387
ちがうバージョン2終了までの内容をいっきにつかって
その後設計図も作る作り方が嫌だから、思いつきで何とかしのごうとしたが無理だった
目に見えた失敗路線をやろうとした時点で無理だが テンションとスキルシステム嫌いだから元凶の8が1番の駄作で 7を時代通りに作ったら糞ロードで遊ぶに耐えないから仕方ない
ムービー以外は 7は容量が増えて詰め込みすぎたけど
見た感じの進化は乏しいから >>385
謎ってのが何を指してるのか知らないけど
2.1では基本2.0のコピペマップを走り回るだけだし
ストーリーに関しても完全に2.0には劣ってたと思うけどな 7は何であんな導入部長いんだ流石にアレは印象悪いと言うか一回あそこで飽きるw 10のシステムが上ってそれはないだろ
バージョン2までしかやってないが終始相撲やってて違和感しかなかった 生き返る前提なのも嫌だった >>372
すれ違い通信での地図GETをどうするかやな
スマホ連動が1番か 6ははぐれメタルににおうだちさせたら一気にヌルゲーになってしまった >>398
いやver2.0で冒険したのは大魔王が作った偽の世界だったことが2.0ラストで勇者の覚醒と共に判明
2.1でようやく真の世界を冒険できる
その中で何故セレドの街に子供しかいなかったのかとかが明かされたじゃねーか
本当に遊んだのか?? >>399
導入部をもう少し面白くするのと9みたいにキャラクリ出来てたら種泥棒離脱しても文句なかっただろうな
ガボやメルビンとか誰得だし ドラクエは簡単に言うとバージョン1時代は
藤澤と言うディレクターに遠慮して
プロデューサーの干渉が少なかったから
バージョンが1.4辺りでだいぶ改善されてきたが
藤澤が居なくなった後干渉しまくりでゴミ化したのが2.1以降 >>407
×駄作
〇蛇足
星ドラは稲垣にやらせるべきじゃない駄作 6789〜に対するアタリ酷いけど4と5の「虎の威を借る狐」感すごい
冷静に見て4、5は凡作なのに 10はVer4が出てる今、過去作のバイアス抜いて一人で遊んだらドラクエ最高傑作かもしれないんだがな
ドラクエで最も革新的なアクション性のある戦闘、仲間モンスターシステム、ギャグとシリアスに別れた膨大なシナリオ
過去作の人気部分全部入りなんだよな >>410
ソロであの広大なおつかい楽しめる?
現在のバージョンはおつかい無くなった?
復帰してみるかな 4 5 6 7 8 11
半分以上が駄作だなそりゃ海外で売れんわ 別に8は駄作とは思わないけどリメイクでもカメラがリバースしかなかったのがつらい >>386
ほんと炎と水だけ別格だったよな
闇と氷と嵐はホントスカスカ 7と9はよかったが
7はPSじゃなくて3DSでプレイしたからPS版は知らんが
8が出来一番悪いでしょ?
ストーリーも出来よくないし
画面が3Dになって街の探索と面倒になったし
9とかは3Dに製作者がなれたのか見やすくなって面倒じゃなくなって
改善されてるからいいとおもうけど
音楽も8あんまり好きじゃないし >>411
ルーラがオフライン並みに緩和されたからプレイ感覚はオフラインのドラクエとほぼ同じにはなってる
完全ソロプレイでのオススメは好きな仲間モンスター育成してスタメンに加えることだな
一番やっちゃいけないのはレベルカンストのサポートを使うこと
当時の実装バランスに合わせてあえて適度に劣化してるサポを連れて歩くべき すれちがい通信の9は田舎者には厳しかった
ポケモンGOと一緒
ソフト単体ではクソつまらん >>416
ありがと
とりあえず買ってやってみるよ
動画ちらっとみるといまはバトマス武闘家パラじゃなく昆虫博士?薬者?とかのパーティが主流みたいなのがちょっと気がひけてるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています