>>568
シナリオを叩くとかじゃなくて如何に堀井がシナリオをプレイヤーを動かす歯車にしえたかでしょ
5や3が評価されているのはそこが優れていたからだと思うぞ
3の上の世界でも何度でも冒険したくなるようなワクワク感があるだろ?
文書がショボくてもそれを堀井がどう使うかでストーリーの良し悪しは大きく変わる