なんでSwitchにはフォトリアルなゲームとかオープンワールドのゲームが出ないの?
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ブレワイ除いたらスカイリムくらいしかない…
ウィッチャー3とか任天堂信者にも遊んで欲しいのに なんでゴキブリと韓国って行動や考え方が同じなの?(´・ω・`) オープンワールドはそこそこあるだろ
アサクリとかアンダーカバーとかハンターとか
ゲハ的に有名どころならゼノブレ2やダクソ、DQB1,2なんかもオープンワールドだろ >61
ウィッチャー3やったけどノヴィグラドでダルくなって投げたわ
オープンワールドだからって面白いわけではないんだな ゼルダとスカイリムって
普通にオープンワールドの代表作だよなあ 最高峰のゲームはできるんだからそれ以外やりたければ別のハードとかPC買えば良いんじゃね
最近のゲームはずっとDL販売してるから数年後にPC買ったらその時にやるかーくらいでも良いだろうし
最近は特にゲームをすぐに買う必要あんまり無いと思うんだよなぁ グラが綺麗よりも、面白いゲームで遊びたいというのが優先順位上に来てるから。 PS4持ってるけどOW買う予定無いなぁ
隻狼、ツシマとかああいうのやる為だし まずマーケティング的に市場がそれを求めてるかどうかだな
で、おそらく日本じゃウケない 海外の大手スタジオも、低性能なハードで制約受けながらソフト作りたくないんじゃないの? 低性能産廃ゴミハードだからに決まってる
フォトリアルやオープンワールドなんて工数掛かるタイトルださんよ
インディーに毛が生えた程度の手抜きと残飯で十分
情弱とガキしかswitchなんて買わんし >>24
そうやって自分を思い込ませて現実からまた逃げる オナラップはいきなりジョガイから始まる まず考えてっプ >>1
因みに無双や鉄拳とかはフォトリアルなのか?ゴキチョニー的に
>>8
ビルダーはオープンワールドじゃねぇよ >>21
ツシマはオープンワールドだろ
そのために島を選んだと言ってもいい リアル系はそのうち出てくるだろうけど、Switchに最適化させる事を優先して
下手な高解像とか重くなる仕様に固執しなければ上手くいくかもな。
割り切りと適材適所は大事よ。 まず性能の問題でサードのフォトリアル系
フラグシップタイトルが出せない
客層の違いもあるから新規でそういう
ゲームを作っても売れない
ゴーバケや太鼓の方が売れる >>18
うまい具合に両立しようと考えないのが低スぺハード信者のいつものパターン 任天が非リアル系のゲームしか作らないからサードもやり難いんだよな
任天も一つくらいはリアル系のタイトルを育てておけ 性能低くて出せないならそもそもPS3に出せてないからな >>33
現実問題で両立出来てるゲームがほぼ無いからな
300億円掛けてどちらもしっかり金を巡らせたGTA5くらい ゼルダ買おうか検討してたんで、YouTubeでトレーラー見たけど盾がカクカクポリゴンで冷めた
流石に任天堂は消費者を舐めすぎじゃないか? >>37
ゼルダは2015〜6年発売のWiiU用タイトルとして開発されてるから新ハードNSのローンチとはいえ実質WiiU用ソフトだぞ
NS版とWiiU版の差がないように作られてる事からも前世代仕様なのがわかる
グラで引っかかるならやらないほうがいい >>39
でもやった上で豚共々叩きたいんだよね
Crytekなんて1キャラに1億ポリゴン以上使ってるから任天堂とは対照的だ >>40
そういう意味ならゼルダはアートスタイルで前世代仕様を誤魔化してるから勝ち目は無いし土俵すら違うがね
叩く為にやるでもいいと思う >>40
それ人間の目じゃ判らん奴やん
ちなみに
GOTY2017の各ビジュアルアーツ(映像美、世界観の作り込み)部門で大賞の受賞数は
ホライゾン:0
ゼルダ:1
カップヘッド:残り30以上
だったけど
ポリゴン数は断トツでカップヘッドが少なかったよ >>41
そう、俺はゴキブリだけど阿呆なゴキブリじゃないから
でも、カクカクポリゴンでも綺麗な曲線に出来る技術があるのにそれが使えない程性能が低いハードを出す任天堂は間違ってると思う 高性能にするのは実に簡単だけどそれでは商売にならんからな
一部にしか売れない変な洋ゲー出すためだけに8万円越えのスイッチ出すなんて決断できるわけない >>43
俺も同意だわ
俺はブレワイはガチ勢なんだけどグラやフレームレートは正直気になるし煩わしい
フラットな状態だと成立してるが雨や雷、炎とかそういう要素でガクガクになるからね 前世代機仕様だからそら仕方ないと諦めてる >>42
カップヘッドの動画観たけど凄いいいセンスだ
どうしてスーファミ等の2D全盛期に同じようなテイストを誰かが思いついて商品化できなかったんだろう Switchにウィッチャー3が発売→何この操作性クソすぎ→やっぱりマリオゼルダだわ
どうせこれやろ ウィッチャー3はPCでやらなきゃ意味が無いゲームだからなあ
劣化版のPS4よりさらに劣化するんならもう別のゲームだろうから
無理に移植せんでもよし >>48
ライト層が多いスイッチの所有者に、最先端のソフトで遊ばせたいとは思わないの? >>49
思わんね
だいたいウィッチャー3は4年前のソフトだぞ?
最先端も糞もありゃせんだろが >>50
任天堂ゲーにどっぷりの人にとっては最先端では?
主観じゃなくて客観的に考えることも重要だよ >>46
まず前提として、SFCとか当時のハードスペックだとああいうアナログテイストな画像を充分容量詰めたり滑らかに動かすの無理
手描き感によるデータ量の無駄が入る余地を全部削いだ「デジ絵の極致」ドット絵なら、メタルスラッグ辺りが同等の度合かもしれんが
で、それが出来るようになった所で、とっくに3D操り人形技術が発達してるのにあんなガチパラパラ漫画全部描くとか狂気の沙汰
実際カップヘッド制作陣は自宅を質にぶち込んだ狂人 >>55
遊んだ数が少なければ新鮮で面白い
最近のは作り手も飽きられてるのわかっててあれこれするけど行き詰まってる
そこに風穴を開けたのがBOTW
あれはオープワールド慣れしてればしてるほど面白いゲームだ >>51
主観でモノ言ってるのはお前の方だろ
おまけに偏見に凝り固まってるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています