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【3D】任天堂、アイトラッキングシステムのゴーグルの特許を申請
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0002名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 09:59:45.66ID:tfeFbPh40
うおおおおおおおおお任天堂VR爆誕きたああああああああああああああああ
0004名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:01:32.39ID:y/4fIKCb0
どういうものかは解らんけどイラストでは任天堂がやりたいの立体視っぽいな
バーチャルボーイ3DSの路線はまだあきらめてなかったか
0006名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:05:09.19ID:uxRcRlKPd
VRじゃん

ソニーをパクった
0010名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:15:17.50ID:S+ORQhXJa
画面の枠の外まで飛び出してるやん
さすが任天堂
0011名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:18:42.80ID:jGQGzO+50
見てる位置と映像の角度をシンクロさせる技術ってこと?
あんま目新しさは無いしゴーグルとカメラ必須なら普及しなさそうだしそもそもSwitchとは相性悪そうやな
0012名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:19:49.75ID:i8VSH+tfa
特許の申請をするってことはVRに似たなにかなのか?
0013名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:21:02.37ID:4YaNDGN+0
この画面見た感じだとVRというよりARだな
0014名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:21:04.32ID:QqSUz+PD0
やべぇ全然意味わかんない
3D+アイトラッキング…ってどんなの
0016名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:28:00.32ID:GFLuiNM10
ソース読む限りメガネは飾りで人間側はメガネ中央のトラックマーカー(56b)のみが必要っぽいな

既存のテレビの上にトラックカメラ(56a)付けて人間がどっから見てるかを観測するみたい
だとすると立体視ではなく見てる側が軽く頭を左右に振ると画面内カメラの視点も左右に振れて
結果テレビ画面の風景が窓からの景色のように見える技術かと

画面の女の子を下から覗こうとするとチャンと下からのアングルに変わるように出来るな
0017名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:30:37.42ID:NOHc/apUM
>>16
DSi でマーカーなし 内側カメラによるフェイストラッキングで グリグリ動く3Dやってたから一歩後退という感じがする
0019名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:35:03.85ID:DjoSiuPFH
顔の位置認識して
その位置に適切な3d映像表示できるようにするのかね
0020名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:35:05.21ID:vnroTHDB0
これ、New3DSの視点検知の据置版?
携帯機と違って距離が離れているぶん56bが必要ってくらいで
0023名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:36:52.61ID:GFLuiNM10
>>17
俺も同じ事思ってた
ソフト名出してこれみたいな感じだな!って書こうとしたけど名前思い出せない
擬似立体視で意欲的な怪作だったと記憶してる

アレよりシステムは退化してるね
付けれる画面を選ばないってのは良いかもだけど

たぶん製品化前提じゃなくて研究時点で大量に生まれたアイデア/技術をとりあえず申請してるだけだとは思う
0026名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:41:00.59ID:uonF+Gena
ようやくゲームもヘッドトラッキングからアイトラッキングの時代か
0028名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:43:49.03ID:MnPMS1Xqd
テレビ側にカメラついてるから、フェイストラッキングとの合わせ技で使うのかね
0029名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:44:17.04ID:GFLuiNM10
>>21
この特許内容見た方が解りやすいね
まったくもって貴方の仰るとおりの内容かと
0030名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:47:25.49ID:Bhi7M/6Za
アイトラッキングを利用した疑似4Kゲームうおおおおおおおおおおお
0031名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:47:41.38ID:b3v+yMQaa
switchVRか
0033名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:51:07.22ID:7wI31yBM0
>>17
あれは顔の位置だけだったけど
これはそれに加えて眼球の動きも認識して立体に見せるんだろ
0035名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:58:13.36ID:x3HOL3Txp
PSVRやって思ったけど顔の動きにあわせてゲーム内の視点が変わるだけでも臨場感段違いだもんな
いい試み
0036名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:58:35.12ID:GFLuiNM10
>>16
知ってる人にはアッタコレダの自由度増えた版,で通じる技術

レスのように視点カメラの挙動をコントローラーではなく画面に対する顔の位置と向きで代用する感じ

FPS/TPSゲーで実装するなら顔の向きを右に振ったら3倍角ぐらいで視点が右に回転したりとか
壁に隠れてる時に顔を左に水平移動すれば始点も水平移動してキャラの頭出さずに向こう見えるとか
そんな利用法が考えられる
0037名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 10:59:15.81ID:+sbZyK6V0
>>6
仮にVRだとしてもソニーが任天堂をパクってるぞ
任天堂がVRだしたのは20年以上前。3dsでも立体視やってる
ソニーがパクリだぞ。ソニーの方が後
0040名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 11:03:56.73ID:72L5tSih0
まあVRではないかもしれないな。
ARで立体に見えている映像に対して干渉する(していると錯覚させる)ための特許という感じ。
これとHD振動を組み合わせたら…よりプリンが現実的に感じられるな!
0041名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 11:05:19.74ID:/WXpsvpO0
画像見る限りカメラもマーカーも一個だから距離は見ないのかな
あまりコストかけてもあれだけどどうなんだろ
まぁその前に商品化するかわからんけど
0042名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 11:07:21.11ID:GFLuiNM10
>>33
眼球の動きまではトラックしないようだよ

詳しくは>>21を参照して
この人はレスもリンクも的確過ぎて素晴らしい
0043名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 11:11:59.53ID:lP94+cpx0
『スプラトゥーン3』があるなら、今からこの技術を実装して
次世代機でリリースかな。
0044名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 11:19:11.39ID:lP94+cpx0
スプラトゥーン、ゲームパッド+ジャイロ
スプラトゥーン2、プロコン+ジャイロ
スプラトゥーン3、プロコン+アイトラッキングorジャイロ?
0045名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 11:19:28.53ID:VKsc0QS7M
vrならviveがアイトラッキングつけたやつもう発表したよな
0046名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 11:20:11.82ID:/WXpsvpO0
眼鏡自体もマーカーの役目をして距離も計れるみたいだな
実用化するなら画面サイズによる動作調整はちゃんとして欲しい
0047名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 11:24:19.69ID:/QKFWB830
すぐに飽きられそう
0050名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 11:30:24.08ID:GFLuiNM10
この技術はゲーム画面に対する視点カメラコントロールが基本だけど
ARに応用するならこの特許だけでなく別の技術も足すと良いかと

モバイル端末のアウトカメラをデュアル必須にして使用者の視点と端末の相対位置から
画面に映すべき映像を差分補間にて生成すると良い

今のスマホARって「スマホカメラ映像が映ってる画面」に「3Dデータ合成してるだけ」感がぬぐえない
上の事をするとスマホ画面が透明になって枠だけになったかのような感覚に出来るので
枠付きガラス板ごしに見ると普段見えないものがそこに居るって感じが強くなる
0051名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 11:39:53.48ID:3PH+v39oa
>>39
オナラップちゃんの定番イジリネタのヴァーチャルボーイはVRの一部なんですけど?
忘れちゃったのかな?オナラしすぎたのかなブーちゃんwww
0052名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 11:56:19.31ID:GKWxKVv80
アイトラッキングって視線誘導の事かな?
上手く使えば面白い事になりそう

>>6
VRってソニーが開発したものだったのか
それとも韓国人やソニーハードファンお得意の捏造起源説かな
0053名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 12:22:25.17ID:pkTrnZpB0
new3DSの立体視をテレビ、カメラ、メガネで再現する仕組みじゃねーの
0054名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 12:24:26.46ID:eWCbgL3u0
アッタコレダ的に使うより首を振ってポインタを操作するほうが汎用性はあるかも
0056名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 12:26:53.08ID:dznFGZqZ0
画面の中のキャラと目線が合うって今までなかったかも
チラ見したら襲ってくるとか
0057名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 12:34:25.01ID:M/rHIMTpd
頭悪いからなんも理解できん
これが例えばどんな遊びに繋がるの?
0061名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 13:36:31.11ID:e6su+8hT0
Nintendo Files Patent For "Eye-Tracking Enabled 3D Viewing" Technology - Nintendo Life
http://www.nintendolife.com/news/2019/01/nintendo_files_patent_for_eye-tracking_enabled_3d_viewing_technology
2010年の3Dテレビ関連の特許の続きで画像は2014年のもの
任天堂系はこれが実際に何かに使われる保証はないという論調だな

Nintendo Patents Eye-Tracking Tech Bringing 3D to 2D Displays – Road to VR
https://www.roadtovr.com/nintendo-patents-eye-tracking-tech-bringing-3d-2d-displays/
Jul 6, 2014
0064名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 16:11:21.74ID:rffp5PN9M
>>1
ワロタw
今後のスイッチはこんなメガネ着用で遊ぶのだな。ファミコン世代なら中年太りのオッサンだろうから任豚のAAそのままだし
0065名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 16:28:43.44ID:N5irGt2zr
スタフォアニメでファルコが気に入ってたヤツみたいな感じ?
0066名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 16:29:50.36ID:FYelf+4Td
バーチャルボーイより先にディスクシステムか何かでVRみたいなのやってたよな
0067名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 19:46:21.68ID:1C6ry85y0
また変なことやってくれそうだな任天堂
打率は5割くらいだからどっちに転ぶかなー
0069名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 20:00:57.87ID:ZAsKzHC6r
>>58
すげえな動画越しでも立体に見える
0071転載禁止
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2019/01/25(金) 20:14:56.15ID:4W+NeWSj0
>>58
凄えな

Vrまで行かなくても
体感ゲームの没入感かなり上がりそう
見失った時の処理は考える必要あるけど
0072名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 20:21:39.92ID:q+harxnmd
眼球だけで操作出来るゲーじゃなくて
FPSの視点と銃口の二自由度実現な感じですか
0073名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 20:22:55.29ID:QqKoPGZZ0
左ジョイコンをテレビに固定して、マーカー眼鏡を別途販売する感じか
Wiiのやつと原理的に同じだから、手作りでもいけそうやな
0074名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 21:04:01.59ID:JNH2tNRY0
逆転の発想だね
素人だとジョイコンを顔につける発想になりがち
0075名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 21:06:24.99ID:lP94+cpx0
>>72
眼球の認識だと、色素の薄い人だと認識が出来ないとかありそうなんで
ゴーグルに認識表示を付けたんじゃないかな?
0076名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 22:02:53.30ID:ZoVWgi7m0
真のバーチャルボーイ来たか
0077名無しさん必死だな
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2019/01/25(金) 22:06:47.73ID:b3C6QG1t0
アイトラッキングて既にvr機で搭載されてるのに
どんな特許取ったんだ?
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