バイオRE2のナイフダメージ量がfpsで圧倒的な差が出ることが判明し大炎上
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『バイオハザード RE:2』ナイフのダメージ量は「フレームレート」によって変動。60/180fpsで大きな差が
検証結果としては、スタンダード難易度の場合、30fpsで56回以上、
60fpsでは45回以上ナイフで攻撃しなければG第一形態を倒せないのに対し
(筆者自身、約60fpsのPlayStation 4 Pro版で検証したところ、概ね45回が目安との結果になった)、
180fps時には約25回で倒せたという。230fpsではわずか21回。テストは複数回行い、安定した結果が出たとのこと。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190202-84545/ タイムアタックに影響出るからでしょ
ps4版だとハードコアのナイフ戦法あんまりできないから難易度も上がる タイムアタックはすり抜けバグの方が速いやろ(´・ω・`) RTA勢がマシン性能から厳選しないわけないだろ
低性能でタイムアタックとか無理がある これがカプコン流の課金だ
但しカプに入る金は変わらない まあランキングないので自己満足の殴り合いと考えるとアリ RTAで厳選w
こういう仕様ならfpsでレギュレーション分けるだけだろ >>14
貧乏人に忖度する必要ないだろ
グラボ買い換えろで終わる話なのに え?PCのRTAってHDD部門とSSD部門に分かれてたりすんの? >>19
細分化するならレギュレーションで使用PCの構成から指定しないと不公平だな なに、じゃあG1戦21回と45回を混ぜて競うの?別ゲーレベルで違うのに
どっかで制限設けなきゃそれこそ盛り上がらんわ RTAは公正を期するために実機なら実機エミュならエミュとかレギュ分けが基本やぞ
fpsが可変するなら公平性が担保されない ナイフが刺さっているフレームがダメージに関係してるんか
ある意味リアル? これ理由はなんでなん?
フレームが多いから、多重に当たってる判定とか? 雑な仕様だけど悪いことじゃないだろ
ガチでトップ狙うならスペックから買え 高性能であるほど攻撃力が高くなるシステムが導入されてたんだ 偽典女神転生のCPU依存みたいな問題だなw
まあパッチで直すでしょ たしかクリアタイムでランク付けとかあったよな
この仕様はさすがにお粗末すぎる RTA詳しくないけどなんかレギュレーション設けてるの?
レギュあるなら別に環境統一のルール作ればいいし
そういうのを誰かが管理してないふんわりした存在でユーザーの自己満足なら事件ってほどじゃないんじゃない?
面白い事象ではあるけど >>31
この仕様直す必要なんてあるか?寧ろゲームらしてええやん PS4版買ったバカは日本に25万人しかいないから問題ないな PSO2でマクロ使ってマシン性能の許す限りのfpsで連射したらボスが一瞬で沈んでたの思い出した >>24
エミュの方は
どのエミュで、どのプラグイン入れて、どの言語のソフトを選べば一番早いか
とゲームが始まる前から競技は始まってるけどな >>27
フレームごとに呼び出されるプログラムの文があって
普通はそこに描画関係を入れるわけだが
そこにダメージ関係も一緒に入ってるんだろう >>41
可変フレームとか考えてない元のソースをそのまま使ってんのかな?
ここまでリメイクしてるのに RTAに限らずバイオナイフ縛りって割と有名な縛りだから萎えちゃう人もいるんじゃない
縛りに打ち勝った達成感を目標にやってんのに他の機種のほうが仕様的に高難易度でしたとかなえるやん これ修正しないと将来的に120fpsリマスターなんかが出た時、勝手にヌルゲー調整されるわけか ロスコロから何年経ってると思ってるんだ、社内にノウハウ蓄積されてないんやなあ >>44
別に多段ヒット無いからと言ってナイフクリア出来ないわけではないぞ
RTAならナイフの威力を最大限に活かせるG1戦は壁抜けバグ発覚でスキップ出来るようになった
てかRTAなら機種が違うとそもそもレギュレーションが違ってくるから走る人は好きな方選ぶやろ まあアプデで普通に壁抜けと一緒に不具合として修正されるだろ >>46
それが普通だよな
あっちの方がタイム出るぞってなったら自分の環境を変えるのがRTA
買えないからレギュ分けようよー;;とか最初から人と競うな >>53
ガッカリしてバイオ2reでRTAするのは止めるって道もある
というか大多数かと つまり解像度が高い程スクリーン上のナイフが鋭くなってダメージが上がるって事? RTA走者なんて単に一番早い機種使うから別に問題ないでしょ
あいつら速さのためにはどんな言語でも選ぶし RTAなんてストイックなジャンルとは対極にいるゲハ民が我が物顔でタイムを語る構図は笑える >>58
言うても今回無限ロケランや無限ミニガン取るためには歴代一TAに近いことしなきゃいけないくらいタイムの縛りキツいし >>11
それが変わる
PC版=DL版なので、中古被害がない バイオって昔からタイムアタックゲーだからなぁ
こりゃ炎上するわ >>60
DLの割合増えてる昨今、以前よりはCSでも中古被害減ってるんでなかろうか? 言語違いハード違いで全く物が違うのに同じレギュってのが多いんじゃない
PC性能の差でこれ以上詰められないから金貯まるまで一旦やめるみたいな人も居たし
詳しい人は環境見れば誰がほんとに早いのか分かるみたいだけどやっぱり実数として出てるので一位とりたいって思うのが普通よな 1フレームで1ダメージ与えられるから
fps倍ならダメージも倍だよ、みたいな話でしょ? >>65
そこまでやる人は本物だな
年単位で遊べそう PC版も30、60fps固定モードあるしレギュレーションは問題ないんじゃね
144fpsでやってたから通りでG1早いと思ったわ 別に炎上しないだろうしRTAにも影響しないだろ
褒められた仕様ではないとは思うが
もうちょいCSに籠もってろよと思わんでもないが売上的にそうも行かないんだろうな >>70
そんなの未完成品だろ。
CS以外のRTAは認められません。 PS4のほうがやっぱ低性能なんだな
ろくにfps出てないw 壁抜けはへたれ救済だから使った時点でおまえは
へたくそ まぁCS機メインで来てたからこういう事は色々ありそうだけど
少しずつ学んでいってくれれば良いよ
昔よりはPC最適化頑張ってるのは分かるし >>68
PC版はグロ規制を回避出来る唯一の完全版ですが?
まあ、グローバル版を買う必要あるけどね
でも日本語は音声までちゃんと入ってる >>78
だから?CS以外の結果は参考値なのは周知の事実 RTA勢が一番活発なのはAny%
いわゆる「タイマーストップ以外は何でもあり」
機種の選別からバグの利用までとにかくエンディングに辿り着くまでの時間を競う 元から家ゴミのRTAはパラリンピックみたいなもんだし >>80
マリオだっけ?
なんか電圧弄ってバグらせて即クリアとかするやつ >>79
別にお前が認めなくても世の中は関係無いんじゃね
今はPC使ったエミュでも不正なんかしても即座にバレるんだから 昔の裏技みたいでちょっと面白いと思ってしまった
結果的に攻撃判定されてる時間(回数?)が伸びるって事ね RE2のRTAでPCは参考値とか初めて聞いたぞ
speedrun.com見てもそんなこと一切書かれてないぞ? やったことないけどどうせ普通にプレイしてる分には大して影響ないんでしょ?
騒ぐことじゃない RTAがーってどうせここのスレにいる人は一人も走らないんだから心配しなくていいでしょw こういうのっていまバグ状態でいけたタイムは後々正式に認められるのか? どう見てもナイフの威力は60fps版が正しいからすぐにアプデで均一化されるでしょ
Gすぐ死にすぎ だからワイが言ってたよね
普通バイオハザードは240fpsだよね すまん、カクカク60fpsで遊ぶ情弱おる?ww
普通PCでヌルヌル240fpsだよね 少しでもfps稼ぐためにハイエンドPCでギリギリまで設定落とすとか昔みたいな事になりそう >>91
何でもありの部門と、バグとかは無し部門あるんじゃない?
じゃなきゃ無茶苦茶になるだろうし >>91
正式も何も、特に公式のタイムアタックランキングとかはないので… >>91
人口が少なきゃ全部ごったのany%になるだけじゃない タイムアタックゲーでこれは駄目だわ
調整担当者無能すぎだろ fpsあげれば上げるほど有利なソフトなんてTAの記録に使えないじゃん
みんなグラ設定落として遊ぶわけだし ロストプラネットコロニーズのマルチが箱とPCで混ざってて大惨事が発生した
あの頃から成長してない 低性能だとfpsも下がって難易度も上がるとか神ゲーかよ 性能がいいほど、その性能の恩恵をうける
それだけのこと もしDLコンテンツありのゲームのRTAで
DLコンテンツ使う使わないでレギュ分かれるのなら
FPSでレギュ分かれるのもアリなんじゃない? >>101
強さ気付くの多分無限ナイフ手に入るくらいからじゃないか
最初はカウンターでガッツリ耐久減る上に
死亡確認に必須だからダウン切りくらい
余裕できる程プレイするか無限手に入るくらいのタイミングで
「アレ?無茶苦茶強い?」ってなるものw 差が出て文句あるなら有利な方を買えばいいだけの話
金がなくて買えないのならその人の責任 >>116
ダウンしてるやつ二発くらいで死ぬから初見からやってたわ
投げるより耐久減らないし確殺できるし ゾンビに有効なのはバイオ4勢からしたら即試すレベルではあるな
ただボスに効くとかそういう発想はwikiとか2ちゃんみない限りなかなか出てこないと思う おそらくナイフのポリゴンとゾンビのポリゴンが接触したフレーム毎にダメージ判定を繰り返してる設計なんだろうけど
ダメージ判定用のポリゴンfpsじゃなくて描画ポリゴンfpsを間違って参照してるか、設計そのものが最初からアホかのどっちかだと思う RTA云々より普通に楽しむ上で問題があるだろ
PS4がどうとかじゃなく単純にカプが無能すぎる >>121
だな
老舗ゲーム会社としては
ありえない基本的ミス ロストプラネットもPC版のマシンガンが強過ぎたよね
進歩してないのねグラフィックしか これノーマルPS4ONEとPS4PROXで比較してる動画とかねえの?
PCはチートだらけだからともかくとして家庭用のハード差で難易度変わっちゃうのは結構問題だろ
すぐ潰されると思うが >>125
どこにチーターいるんだ?
バイオ2はオフゲーだけど こうなってくるとフレームレートをコントロールできるPC版一択になるな 現時点の最高fpsって240?
モニタの同期気にしないならもっと行くの? RTAでナイフでそんな攻撃するか?w
そんなんする暇あるなら撃てよ
ナイフ何本持ち歩く気だよ G1なんかはナイフの方が早いよ
うまくいけば20~30秒で終わる 昨日ナイフクリアの放送見てたらPS4放送者が
PC版の方が強いと噂のナイフでーすとか言っててのんも気にしてなかったけどね
全くカンケーのない部外者がさもおおごとの様に騒いでるだけ こんなもんバイオ4の頃からある仕様っすよ
もちろん7でもあった speedrun.comだと120fpsと60fpsで分けてるし問題ないだろうね
Any%バグ有りハイスペPCで最速狙う奴は居るだろうけど 表示リフレッシュレート依存に拘る理由が何かあったりするんでしょうか?
良かったら分かる方は説明頂ければと思います
単純に興味があるので >>142
別スレに書いたけどこんな感じ
75 名前:名無しさん必死だな :2019/02/03(日) 23:36:11.58 ID:JN83VB2Nd
当たり判定処理の基礎だけど、ポリ描画fpsと接触判定のfpsが違うのはよくある処理
描画fpsが60fpsなら接触判定は120fpsで処理してるとかな
何故かと言うと、例えば銃を撃った時に弾ポリゴンの移動が早すぎて60fpsの間隔だと
敵のポリゴンと「接触フレームが発生しない」まま後ろに突き抜けたりする事があるから
だから接触判定用のポリゴンを別に用意して、内部処理的に高fpsで当たり判定を取る
判定用のポリゴンは描画はしないし、形も簡易的なモノだから負荷的には軽くできる
今回の問題はおそらくナイフとゾンビの接触判定が描画ポリゴンのfpsを参照しちゃってるから、fpsのフレームレートの違いがそのままダメージ計算に影響してると思われる
本来の実装なら接触判定はどの機種でも120fps辺りで固定して判定させるべき >>144
詳しい説明ありがとうございます
参照ミスって事なんでしょうかね
以前からこの現象が続いているらしいので
これまで見逃してきたことが少し気になりますが >>145
ミスなんじゃなくて、そういう作りしか出来ない技術レベルってのが落し所じゃね ナイフのせいで配信者のコメ欄がフレームレート上げろとかいうクソコメ一色でバイオの配信オワコン化してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています