バイオRE2のナイフダメージ量がfpsで圧倒的な差が出ることが判明する
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『バイオハザード RE:2』ナイフのダメージ量は「フレームレート」によって変動。60/180fpsで大きな差が
検証結果としては、スタンダード難易度の場合、30fpsで56回以上、
60fpsでは45回以上ナイフで攻撃しなければG第一形態を倒せないのに対し
(筆者自身、約60fpsのPlayStation 4 Pro版で検証したところ、概ね45回が目安との結果になった)、
180fps時には約25回で倒せたという。230fpsではわずか21回。テストは複数回行い、安定した結果が出たとのこと。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190202-84545/ 60fpsしか出ない家ゴミ、逝く!wwwwwwww FPS高いほど攻撃力高くなるなんて新しいな
高性能なPC程強いってのはまぁ納得 ナイフは当ててる間に断続的ダメージ判定らしいからそうなるわな PCげーやマルチげー作った事ない低能スタッフだとこんなもんだろw ゴキ「スイッチは0fpsだから何億回掛かることやらw」 性能云々前にゲームの仕様がおかしいだろ、これ
カプコンって頭悪いんじゃないか さすがカプンコ
忖度の果てに素人かよってバグで草も生えない 仕様のバグだな
固定fpsの時の作り方になってるか、ダメージに接触時間のデルタが計算されてないか
改修が難しそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています