格ゲーがオワコンになったのはキャラバランスがクソだから
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
結果素人は更に玄人に勝てずはめ殺し
玄人はワンパになるからやりがいがなくなる
製作者がデバッグを素人にやらせるので格ゲーは廃れる スト33rdの良さは理解出来ん
いぶき対チュンリーとか罰ゲームやん 他ジャンルはクソバランスでも人気なんだからクソバランスのせいではない STGが格ゲー人気でゲーセンの隅に追いやられたように他ジャンルが人気が出て格ゲー人気が落ちただけやな 初代サムスピくらいがちょうどいい
初見の人でも気持ちよく遊べる 格ゲーの終焉をハッキリ感じたのはファンタシースターオンラインが世に出た時だな
もうこれは格ゲー終わったなと感じたね 格ゲーってのは多くの人がコミュニケーションツールのひとつだと認識をしていた
ウメハラも格ゲーが面白いというよりも格ゲーを通じて交流出来ることが楽しかったと語っているしね
だがオンラインゲームの登場はコミュニケーションツールとしての格ゲーの役割を完全に終わらせた
キャラバランスなんてのは本質的な問題点じゃないんだよ
何故ならキャラバランスは昔から糞だったんだから キャラバランスの話したら任天堂のゲーム全部終わってんじゃん その終わってる任天堂のゲーム?以下の格ゲーさん虐めるの辞めなよ >>2
2000年代初期はまだ今ほどそこまでカツカツに春麗とかユン使いこなしてるユーザーはそこまで多くなかった
あとゲーセン文化だったからサブキャラで5強とか弱キャラ使って遊んでたんだよ
今とは時代が違う
あと強キャラはダサいって風潮もあった >>13
>あと強キャラはダサいって風潮もあった
あったなあ
これ今はどうなん?
ゲーセンメインの時代って目立ってなんぼだったから強キャラ使ってるやつは評価低かったよね >>13
キッズだったからうろ覚えだけど格ゲー問わず
この手の対戦ゲーで強キャラ使いはダサいという風潮はあったよね
もう格ゲーから離れちゃったけど今はどうなってるんだろ >>14
今はもう相手の顔が見えないオンライン対戦がメインだから弱キャラ使って負けるやつが悪いって感じにシフトしてんじゃないかな
プロもプロだから当たり前だけど調整で弱体化されたらキャラ変したりとか
昔みたいな持ちキャラ=有名プレイヤーみたいなのもなくなってきてるなぁ あとゲーセン時代はバランスが微妙なゲーム多かったから強キャラ使って勝てるのは当たり前でしょって空気もあったな
逆にいうと強キャラ使って勝てない奴はマジでダサいっていう
だからこそそこから一段落ちた中堅くらいの方が使用率高かった バランスなんかどうでもいい
ガード不能技とか初見で意味不明な要素をモリモリにしたせいで
新規が一切入れない環境になった バランスよりもやってて面白いかどうかのが大事
スト5バランス良いけどバランス悪い4のが面白かったし >>23
強キャラ使えば弱キャラ使った上級者に勝てるの? >>14
ゲーセンで強キャラ使うと、事実上台を占有してしまうからな。しかも100円で
それで強キャラ合戦になってもつまらなくて過疎るだけなので、
直接その場で言える間柄なら「お前それカッコ悪いわ」とかそういう空気になる
コミニュケーションで使用を控えるように促すわけだな キャラの思い入れ次第じゃね
ドラゴンボールは今でもそこそ賑わってるし >>21
上でも言ったけど今の時代バランス悪いとキャラ偏るだけだからなんもいいことないよ
スマブラですらバランス調整する時代だし 海外込みで300万売れてんのにどこがオワコンなのな
JRPGなら世界累計で100万売れれば成功扱いなのに >>24
そもそも強者は弱キャラを使わない
>>28
それなら健全だろ スト3や斬九郎や月下みたいなキャラバランスは結構大味だけど、共通のシステムでそれを覆せる格ゲーは良かったなあ
いや、これも大味っちゃあ大味なんだけどね KOF98とかいつ見てもクリス 千鶴 大門 庵 京
とかばっかで変わり映えのないことしてんなって思う
金かかってるわけでもないのに何十年も同じことして面白いか? >>1
操作が忙しいからじゃね
時間当たりボタンを押す回数が断トツに多い気がする 春麗とユンしかいない3rdよりはマシだろう
ずっと否定派だったけど流石にそろそろバランス調整した4th作ってもいいんじゃねえか 格ゲーが強い事がステータスな時代は確かにあった
ゲーセンで60連勝とかしてイキがってた昔の俺 過去の栄光しかないやつが格ゲーにこびり付いてるイメージ 結局アーバンチャンピオンが対戦バランス最高の格ゲー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています