【急募】いつの間にか洋ゲーのオープンワールドが時代遅れになってた理由
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>>270
で任天堂は去年GOTYあった?
しょせん花札屋なんだよな いつの間にか時代遅れというか普通にこうなることはみんな予想してたよ?
グラフィックのクオリティが追い付いたら内容自体は和ゲーの方が圧倒的にクオリティ高いからね
それはファミコン時代からこの30年間ずっとそうだったよ?
洋ゲーが最先端だったのはマジでグラフィックだけもうこの先生きのこるの相当厳しいと思うよ
ファミコン・プレステが生まれた我がゲームの本場、日本国内では特にね apexのマップを駆け回る爽快感はやばいわ
ゼルダレベルで感動してた奴これやったら感涙するわ 和ゲーが復活するなんて誰が予想した?
経済ガタガタで不安だらけの日本で素晴らしい物が次々生まれる マーカーないと何やっていいかわからないのかよ外人は
洋ゲー向いてないんじゃないの でもOWはマジで頭打ちだと思う
AIに極振りとかのゲームとか出たらまた違うんかもしれない
ゼルダのオブジェクトが属性をもってAIと絡んだらランダム性の面白さが生まれるかもしれないけど
ゲーム的にハマったりクリア方法が択一的になったりもするだろうから難しそうだけど プレイ時間のほとんどがマラソンであることに気付いてから
オープンワールドタイプのゲームはあまりやりたくなくなった オープンワールドゲームの醍醐味は「自然に介入」と「社会に介入」の2種類あるが
ゼルダは後者は捨てて前者に特化した作りだった >>290
お好みで設定でマーカーを消して遊んでるんですよ もうオープンワールドは古い
これからは閉鎖された世界クローズワールド
ドラゴンズドグマくらいの広さを誇る超巨大施設の中だけでアクションサスペンスアドベンチャーRPGを作ってくれ >>5
UBI版ゼルダって感じだったな、スイッチのBotwは ゼルダは傑作だったが洋ゲーみたいな物量作戦が使えないからこそ物理&科学エンジンでインタラクティブ性を高めてプレイヤー自身がドラマを生み出すような仕組みを作り上げざるを得なかった側面はあると思う
洋ゲースタジオがゼルダみたいなゲーム性を踏襲した上で物量ぶっ込んできたらどんなモノが出来るか興味はある。まぁゼルダのゲーム性真似るのは難しいだろうが >>291
介護されないとまともにゲームもできないとか外人の日本人化が深刻だな >>301
だから敢えて目的を消してしまったゼルダは介護ゲーの極致だな。 オープンワールドが流行ってからもう10年以上立つだろ
いつの間にかもクソもねえよ >>302
単発からの>>303単発による答えの誘導 >>307
実際今は何が主流なのかわからないんだけど >>308
オープンワールド
ドット絵w
スマホ
あたりじゃないかねw ストーリーや結末に自信が無いからいくつも用意しちゃうやつ オープンワールドは当たり前になったから目玉に出来なくなっただけでしょ
むしろ力入れて作ったのにオープンワールドに対応できないのが時代遅れじゃないか >>288
それはちょっとどうかな
日本が勢い会ったのは90年代までで
最近は新しいものを生み出せてない
ずっと90年台の頃の再生産やってる感じ
新しいもの、ジャンルは洋ゲーから出てくる イメージだけど、オープンワールドはストーリー進める為にはマークの着いた場所に行く必要があるジャンルだと思う
自由さを求めている時にはストーリーを進められず、ストーリーを求めていたら自由は縛られるような
ゼルダはその例外の1つな気がする
ストーリーを重視するか、シナリオを重視するかの違いもあるのかも マップ広さはそのまま面白さに直結するってものじゃないしな みんな黙止してるけどバトロワってオープンワールドだよね でもマップ狭いゲームやと必ず面白くなるってことでもないやろ?
広さが重要とはちゃう気すんねん >>317
オープンワールドにおいて、ストーリーはプレイヤーのお好みで用意される物なんだけど
片っ端から街中の人間をぶっ殺そうが、ひたすらマップを埋めようが、一流の遊びを提供するってのが、某オープンワールドの理念。 マイクラみたいなサンドボックスやオープンワールドサバイバルみたいな感じで
ここ数年はオープンワールドという概念は残しつつ、RPGだけじゃなく別のジャンルが生まれてきてる感じ オープンワールドゲーに重要なのは
広さじゃなくて体験の濃度
その世界でどれだけ楽しく遊べるかだ
ネックである移動のダルさをいかに感じさせないか
広ければ広いほど体験の濃度は薄まるから無駄に移動時間がかかるだけ
広さを誇る流れも一時期あったけど、そういうオープンワールドは駄目 確かになゼルダとかマイクラとかはワクワクしながら移動を楽しんでたかも そもそも今流行ってるのが箱庭バトロワ、もしくは非対称対人ゲー
オープンワールドなんて今は新作出してる所あんま無いのに、
今その話してる所がもう時代遅れゴミクズの発想
遅れてるんだよ何もかも 洋ゲーオープンワールドが時代遅れ???
ゲハカスは海外売上は気にするけど
ゲームの好みはガラパゴスで知識もないのか? 触れ合いたいのが人かそれ以外の世界や物かで違ってくる気がする
個人的には人と触れ合うイベントが多いとその世界またはその国・街を感じられる感覚になる >>325
歌舞伎町の屋上をパルクールできれば一回は意表をつけるかもだ
(10回はもたないだろうけど) >>324
広さは、体験の量と広さを表す指標だぞ。
スカスカは問題外だけど
狭くするなんて、消極的なゲームは低性能に逃げた日本の様に袋小路 ゲハって洋ゲーはやらないけど和ゲーの海外評価は気にしまくる
ネトウヨみたいな価値観ばっかだから
洋ゲーに疎いんだな >>332
俺の事だとしたら、俺は洋ゲー派だぞ
洋ゲーを下げようとするスレ度々立つけど、
どれだけ下げられてもじゃあ和ゲー買う気になるかっつったらならないんだよつまらないしダサいし
もうとっくに終わってるんだよ和ゲーは オープンワールドといってもどのゲームもできる事が凝り固まってる
マップ上にバランスよくアイテムやサブクエばらまいてプレイ時間稼ぎしてるだけ オープンワールドにはストーリーやイベントはムービーはいらないよな
勝手に喋りだしたり
その点ARKはシナリオ無くて良かった >>248
OWの究極はサンドボックス型MMOだと思う
EQNextが当初の構想通り完成してたのならリッチなBotW風のネトゲになったのかな、と妄想するけど
打ち切られたってことは対して面白くもなかったって事なんかね
AIとかの技術的な問題ならいつかは実現しそうではあるが MMOはもう無理だろ
今はPKや嫌がらせなど悪人になることができないからね
ポジティブで健全な世界はMMOに向いてない あんだけ洋ゲーAAA=OWみたいに連発すればみんな飽きるわな
次はバトロワだ サンドボックスOWならゾンビマイクラの7days to dieが一番楽しいなぁ
まだまだ未完成だけど ゼルダはスポーツゲームからRPGまで作ってる任天堂だから作れたって感じがする 寧ろもっと早く飽きろよと呆れたわ
どんだけ単細胞なんだよあいつら ゼルダはオープンエアーやぞ
名前に恥じない空気感ご素晴らしかった >>287
ゴキちゃん現実見ようぜ
ソニーのゲームでGOTYいくつもらえた? >>286
ソニーゴキブリ哀しいなあw
オープンのスレやで? ゼルダbotwはOW厨が言うOWの定義に大して拘ってないし強いて言えば任天堂の3Dアクション、アクションRPGの系譜の上に立ってるゲームかな
アクションはすごい拘ってるよ ゼルダはコログしかないの分かってるのに
フィールド彷徨うの楽しいわ
なんでだろう 現実を追求しすぎると面白くない
そんな事は日常生活でやってるんだから、ゲームでもやりたくない、みたいな オープンワールドの持つ負の側面ってのはある
かったるい移動中にフッと我に返ったりフラグの立て忘れであちおち往復するハメになったり 洋ゲーのメインシナリオは矢印の方向に誘導されてチェックポイントに着いたらまた次のチェックポイントへ誘導されるゲーム
それと別に人々の暮らしとか大量のサブクエなどでいくらでも寄り道できる自由があるだけ
ゼルダは凄い作り込みの世界を矢印みたいな誘導皆無で自分の力だけで探索冒険するゲーム
そもそも自由なゲームプレイの次元が違う
ゼルダ以外が時代遅れなだけ skyrimはmod含めると今でも最高のゲームだと思う
だけどそこからが繋がらなくてゼルダで頭打ちになっている印象 >>355
それはお前がそう楽しんでるだけの話。
何度も言うがマーカーはオプションで外せるゲームも多くある 洋ゲー200時間プレイしたあと足跡の軌跡見たらどう思うのかなあ ゼルダも地形とか目標物の特徴的な形でプレイヤーを誘導している
でもクエストマーカーのように露骨じゃないから
プレイヤーは自分の力でたどり着いたと感じ 達成感を得られる >>357
これは間違い
多くのマーカー付きのゲームはマーカーありきでフラグを作ってるから
推理や考察する楽しさが無い
ただマスク出来るだけ ゼルダとそれ以外のOWで差別化される理由はストーリーの構造だよ
「ハイラル城にガノンいるから倒してよ」って目的が最初から最後までブレないのが大事
他のOWゲーは自由にあちこち行ったら行ったでメインクエストのフラグが進んでなくて回れ右の必要があったりするし、そのせいでスムーズな進行には不自由が生まれたりする >>360
ゼルダはそういうのを探す楽しみってのもあるんだよな
洋ゲーOWでマーカー消したところでただ不便なだけ >>357
アホなのか?
オプションで外せるのはただの機能制限で縛りプレイなだけ
基本的には誘導有りのゲームデザインで作られてるから難易度を上げるもしくはめんどくさくなるだけ
ゼルダはそもそも矢印誘導は全く無しでゲームデザインされてる
誰でも矢印誘導無しでクリアできるように設計されてる
ゼルダは別にオプションで矢印誘導をつけても良かった、でもやらなかったのは根本的な発想が違うゲームだから
この二つは全く次元が違うところにある >>360
だから、それはお前がそう遊んでるだけの話 ゼルダは足跡モードがあとから追加されたのも良かったね >>363
与えられた遊びしかできない想像力の無い人間には、ゼルダがピッタリなのかもしれないなw >>367
それOW厨が普段から散々言われてるやつ OW厨はアクション出来ないし想像力に欠けてるんだよ >>371
オプションも外せない奴が何言ってるんだろ
まあゼルダ信者ぐらいなもんだが >>370
こんなとこで勝負けにこだわってどうすんだ
草生やしてダダこねたところでミジメなだけやで
そのキラリと光る涙を胸に抱いて成長しろよ
ゼルダのことは忘れなさい >>372
オプションどうこうって話の時点で次元が低いよ 案の定ゼルダコンプ全開のKPDが発狂してて草(´・ω・`) オープンワールドってなにもないマップをゴミ拾いしながらうろついてたまにキチガイから別のキチガイを殺してくれって依頼を受けるだけだからな >>373
>>1に対して言えたら大したもんだ
>>374
オプション無しでもちゃんと構築されてるんだよね。それが自由度って奴 オープンワールドは好きだけどなんでもかんでもオープンワールド化すれば面白くなると思ってる奴がたまにいて馬鹿馬鹿しい。 >>350
apexほどオープンらしいオープンも中々ないんやで
ロードが最初以外一切ない完全なシームレス、見えるとこはどこでも行ける、建物全部入れる
正直スカイリムやゼルダよりオープン度上だわ 国内外メーカーもユーザーもレビュアーもゼルダ評価してるのに
買いもしないゴキブリだけが何故だか酷評 >>380
Switchにゲーマーが集まって来ていない。
これが証拠 洋ゲーオープンワールドって開発に5年10年って単位で時間かかるんでしょ
それだと最初に出したやつが先進的でも次出すまでに
2、3年規模で作るゲームが新しい要素入れてブラッシュアップしてくから
時代遅れになってくのは当然だとおもうけど オープンワールドとか言うが結局広い箱庭だしな
マップ開いてポイントされてる場所へ行ってフラグ立てる
これを続けるだけのアクションアドベンチャー まあブレスオブザワイルドの登場によって
これまでのオープンワールドゲーは過去のものになったと言っても
過言ではないからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています