Gジェネとかスパロボの歴史が、キャラゲーが何故駄目なのかを象徴してると思う
どっちも初期の頃は割とまだ普通にゲームしてたが
作品間の不公平感を無くすためにユニットの没個性化とか、好きなシナリオからスタートできるとか、原作の無双描写の再現として敵を倒すたびに何回も行動できるとか
原作ファンの希望に応えることがゲームの大味さを増すことにそのまま繋がっている