なんでアニメのゲーム化はパッとしないんだろうな
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他ジャンルのファンをゲームファンにできるチャンスなんだから
アニメゲーでもしっかり作って欲しいな。 >>100
VCでやったけどボスは特定の倒し方しなきゃいけない
みたいな感じで倒せなかったな。 アニメゲームはバンナム、5pb、角川で90%は占有されてるしな
そりゃクソゲーばかり出るわけだ トキは向こうの攻撃と同じ攻撃返さないといけないというのは見たことがある 初代アニメ路線なトランスフォーマーのプラチナ製ゲームとか
日本でもローカライズしたらこういうアニメゲーもあるんだなってなれたんだけどな https://www.youtube.com/watch?v=81BPz7r4X9A
大体声優(俳優)のせいで金が掛かりまくったゲーム。
海外用にバンナムもこのスタジオは残しといたらよかったんじゃね オリジナル色がないと原作なぞってるだけになってアニメで十分だし
オリジナル色入れ過ぎると原作ファンの反発が強い
糞ゲーでも良ゲーでも買うファンはどちらでも買うだろうから
あまり関係ないんじゃね? サイコパスのゲームが最初箱一独占と、自殺願望でもあるのかと 調べてると初期は結構アニメのAVGとかあったんだよな
受けなくてなくなっていったみたいだけど >>106
光テレビで見たアニメはまあ面白かったのに
ゲームは無双か忍者外伝擬きでアニメと全然違うやん >>101
完全に攻略不可なのはトキぐらいじゃないかな?
喰らったら殴り返すで1ドット差ぐらいで勝てる。だったと思う。
何かのTAS動画かなんかでパー勝ちしてて目を疑ったわ。 原作しらなきゃ倒せない系のゲームも結構あるよね。
ドラゴンボールもなんか凍らせなきゃ倒せない敵とかいた気がする。 >>97
GジェネはSLGで有る前にキャラゲー的な要素が強いのと作品の時間スパンが長すぎるから
そう言うバランス調整しないと出せる作品自体が制限付いちゃうし仕方ない部分もあるかと
それにやっぱり好きな機体を使わせて欲しいって人も多いのが一番じゃない? 結局キャラゲーって
ガンダムとドラゴンボール
ぐらいしかヒットしてないよね。ドラえもんとかファミコン時代は
あったけど最近のはあんま売れてるようには見えないし 最近のドラゴンボールはそんな致命的なクソゲーはない
ある程度の面白さは維持してる アニメのゲーム化とか典型的な「版権料に予算取られてる」パターンだし… 原作物はいろいろ面倒なんだろ
権利持ってる人たちと打ち合わせが大変で
キモヲタ開発者がこのくらいはいいだろと思ってやった事でもあとでNG出されたり >>116
64のスーパーマンは作り直してる間に権利が消えたらしいな どれだけ早くてもアニメ企画が持ち上がった直後から開発スタートで
放送中に出せないと売り上げガタガタなんだから
粗くもなるわな >>119
ガンダムとかドラゴボが異例なだけだな
何年選手なんだよ スパイダーマンとかアメリカはなんで版権物で作りこんだ
ゲーム出せたんだろうな。バットマンとかスターウォーズも
出来はともかく結構大予算で作ってるよね ガンダムもちゃんと育てれば今でも生きてたようなシリーズを
粗悪乱造でぶっ潰したりもしてるけどな
ギレンの野望やガンブレとかほんともったいない ラーゼフォンは良かった
アニメの内容をわかりやすく噛み砕き
さらにifの展開を盛り込んだ良作 ガンダムに劣らずエヴァは酷かったな
良いのはSSの2ndだけ
あれは原作ファンも喜んでた >>125
あれオリジナルキャラ良かったのにな
オリジナルキャラのノーマルエンドが良かったわ。
「ぼくときみはにていたのかもしれない」みたいなやつ。 >>121
そりゃ映画が当たったからね
どれも映画での実績で予算を掛けるに相応しいだけのIPだって示せているってのが大きいでしょう
どっちかって言うとウィッチャーシリーズとかサイバーパンク2077とかの方が挑戦的な原作チョイスだとは思うかな?
まぁ、あれは逆に好きにやれる土壌としての自由さと作り手の趣味が合致した結果なんだろうけどさ >>125
シナリオフルコンプするとキャラクターのコメントが聞けるんだよな
青葉シゲルの「ゲームばかりやってるとダメ人間子安武人君になっちゃうぞ」に笑った >>128
日本では映画で当たってもゲームを予算かけて作ろうってならないんだよな。
「君の名は」も「この世界の片隅に」もゲームにならなかったし。
実写だけどコードブルーあたりは予算かけてゲーム化したら面白そうなのにな >>130
どっちもゲーム向きの題材じゃ無い様な
特に「この隅」なんかどんなゲームにするのか全く思いつかんのだけど
コードブルーもレスキューとしては有りかも知れないけど作品としてのメインは救急医療だからなぁ
せめてもうちょっとアクション性のあるチョイスをした方が良いのでは? >>131
君の名は
はAVG向きじゃないタイムリープを繰り返して
彼女を救うみたいな
ユーノーとかシュタインズゲートみたいにすれば良い ゲームかにしてもアニメ化にしても
アナザーストーリーにして良いのは合うけど
そうじゃないのが結構致命的な組み合わせだからな エヴァゲーでもエヴァ2は結末が釣り以外原作と変化なくつまらん、
マステマやチェーンソーの追加武器売りにしてるのはいいが以前から設定されてた武器がいくつか不在、
降ってくるヤツとか一部の使徒がオート判定のイベント戦、って点以外は結構好きだな
特に農協が改になってリベンジ出来るのが楽しい >>131
そもそも君の名は。は出会う前の恋愛がテーマだからタイムリープを繰り返して彼女を救うってのとは
ちょっと違うような
そもそも実は過去だったと判ることが物語としての転換点だからタイムリープモノにしたら
まったく別作品に成ってしまうんじゃない? >>135は
>>132へのレスです
自己レスしてどうする私 ウィッチャーとSAOは小説原作なのにどうしてあそこまで差が付いたんだろうな >>137
予算も違うし制作会社も違うから
と言うかむしろ、どっちも原作が小説という媒体である、以外の共通点が無いものを
同じ結果が出せるはずであると言う前提で比較する事自体がそもそも間違ってるかと >>111
トキは、こちらから攻撃しないで間合いを一定に保っていると
時々攻撃してくるから
攻撃がきたら、こちらが1回攻撃すればいい
簡単にパーフェクトとれるよ
北斗はボス戦で無傷で勝てると
次の面のめんどくさい道中面だけキャンセルしてボス戦だけできるから
ノーダメージは重要だったりする >>130
その2つはゲーム化出来る内容じゃないのもあるだろ たまに結構作り込まれたシステムのが出ても
そのシステムが1作で使い捨てか、そのアニメ限定だから全体の質の向上に繋がらない
VSシリーズのシステムとかガンダムオンリーだと勿体ない
深夜アニメ含むガンダム以外のアニメのロボかき集めて1シリーズ作れば
調整が雑でも初めてみるようなオリジナルシステムのキャラゲーよりはよほど
買ってしまうのに 無双なんかはあんなに使い回してるというのに
あとジオフロなんかも和ゲー全体で見てもあれほどのシロモノに以後
お目にかかったことなくてオーパーツみたいになっちまってる むしろゲーム原作のアニメの方が微妙なの多い気がするが 作るならラーゼフォンくらいif展開充実させてくれたらなぁとは思う PCエンジンのコブラとうる星はあの時代の頂点でしたね 原作者の承諾取るのが面倒くさそうだしな、
ただ原作通りの当たり障りのない内容だと興味すら持たれんという
なかなかなぁ・・・・ ドラえもんと牧場物語がコラボか。
今後こういう既存のゲームにアニメを当てはめるのが
流行るのかもな。 ps2の鋼の錬金術師は格ゲーがクソゲーだったが神を継ぐ少女は神ゲーだった
あとDSのケロロ軍曹のRPGは元のテイルズより出来が良かったような >>147
手塚治虫作品とネプテューヌのコラボとか以前からやってるだろ どっちみち深夜アニメレベルだともうゲーム化は無理っぽいな。
グリッドマンとかSFCのウルトラマン風のゲームにしてほしいけど >>150
それは予算的に可能じゃね
同人でも作れそうだけど、グリッドマンは同人を許容してないから作れないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています