和ゲーと洋ゲー、ストーリーが素晴らしいのは果たしてどちらか
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龍が如く0とかラストオブアスとかどちらにも傑作があるよな ストーリーはまぁ圧倒的に洋ゲー
優れた洋画を見てきた奴らだろうし適わんよ 洋ゲーでストーリー良かったとパッと思いつかんな
単純に触れてる数が圧倒的に和ゲーのが多いってのがあるからだろうけど
だから逆の意味でその分洋ゲーで糞だったストーリーもあんま思いつかん 和ゲー
龍が如く0、ジャッジアイズ、ゼノギアス、428
洋ゲー
ラスアス、デトロイト
洋ゲーより和ゲーの方が若干好きかな
洋ゲーは熱さが足りない
洋画や海外ドラマはそういうのもあるけど 邦画と洋画どっちがストーリー素晴らしいかってくらいアホ ものすごく悪い言い方すると出来のいい和ゲーは一本道、出来のいい洋ゲーは設定厨 ウィッチャー良かったけど日本が作ってたらシリの姫様姿くらい用意してたろうなアッサリすぎるエンディングだ イベントシーンでテキストかボイスがないとストーリーと認識できない日本人が多いので
噛み合うようで噛み合わない話題だな シナリオで評価されてるゲームの絶対量でいったら
まだまだ和ゲーのほうがずっと多いだろ >>13
映画的なゲームがどうこう言いながら「絶景ね・・・」とかト書きで言われないと何にもわからないとかほんとバカなんだと思う
鑑賞者に値していない。あまりに幼稚すぎる 洋ゲーのシナリオは難解で馬鹿な俺には理解できないことが多くて
シナリオが良いって言われてるゲームでも???ってなることが多い 洋ゲーでいうところの映画的なゲームは
シューターのキャンペーンみたいに映画のワンシーンにプレイヤーを放り込む形で進歩したし
洋RPGなんかは>>8が言ってるように設定だけ散りばめておいて、見たいやつだけ見てねって感じだし
イベントシーンに頼らないやり方が確立してるからなあ ソニーの工作員がけなしてるゲームがだいたいいいゲーム 新しい登場キャラがメイド好きということが
イベント中にトラブルが起きて発覚するのが和ゲー
能動的に本棚を調べるとメイドの本があるのが洋ゲー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています