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「クロスプレイ解禁すればユーザーは得するのになんでしないの?」ソニーさんメーカーに怒られる
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0001名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 14:17:17.36ID:CvjzrRxed
複数のデベロッパーが、PS4のクロスプレイ早期全面解禁を要望。具体的なメリットを示してSIEにプレッシャーかける
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190210-84992/

この『War Thunder』開発元の発言に触発されてか、今度はHi-Rez StudiosのCEO Stew Chisam氏が2月9日、自身のTwitterアカウントを通じて「お気に入りのゲームばかりプレイするのはやめて、
皆のためにクロスプレイ/プログレッションの壁を壊してくれないか」と、ロナルド・レーガン米大統領のスピーチをもじりながらSIEに宛てて呼びかけている。
“お気に入りのゲーム”とは、おそらく『フォートナイト』と『ロケットリーグ』を指して皮肉ったのだろう。

Hi-Rez Studiosは、『SMITE』や『Paladins』『Realm Royale』といった作品を手掛けるデベロッパーだ。
同社はこの3作品において、クロスプレイおよびクロスプログレッションへの対応に積極的に取り組んでいることで知られ、
段階的に実現させているところだが、今のところPS4版については保留せざるを得ない状況となっている。
0060名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 18:12:30.41ID:uQINVxA40
会社の利益しか考えていないゴミニーはとっとと倒産して結構
0062名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 18:23:50.91ID:tEkbRNme0
今の通信環境だとどのハードでも海外対戦はラグ増えるよ
北米100msぐらい、ヨーロッパは400msとかいく
箱もアジア鯖つながれば他のハードと変わらない
0063名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:04:55.14ID:UHF7BTFE0
>>59
知らんが君キモいな
0065名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:11:42.34ID:Z7LTvDbE0
クロスプレイを嫌がるのはセーブデータを人質にユーザーを縛り付けられないからだろ
0066名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:13:43.56ID:p4Lk5jJz0
MSがFF14を頑なに拒否してるのはPSとのクロスプレイを嫌がったからだろ
どこも自社に都合が悪い要素があると結局やらない
その程度のこと
0067名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:18:32.89ID:vmo8q5/r0
わざわざ危ない橋わたらんでもネットユーザー数ダントツだから。過疎化を避けるために逆にクロスしてくださいだと思うぞw
あとクロスするとチーター潰しできない。
0068名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:21:11.36ID:HLjN/nlxp
ネットワーク売り上げみるとわかるけど、ユーザー数でps4は他社を圧倒してるからクロスとかいらないです。
0069名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:21:39.91ID:hN3bIx4n0
クロスプレイが仕事しだすのは過疎ってきてからだからなんやかんやどのハードも人いる今は効果薄いんじゃね
0071名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:30:27.06ID:UHF7BTFE0
>>66
スト5もな
カプコンはMSとSONYに持ちかけたけど話に乗ったのはSONYだけだった
0072名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:42:13.77ID:36is2qAX0
フォートナイトの時みたいにユーザー達が猛反発しなければソニーは動かんだろうな
0073名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:58:28.51ID:hN3bIx4n0
自分が思いつくクロスプレイの欠点
・アカウントは共通ではないので場合によっては新規作成がいる可能性がある
・機種によって性能が違うため有利不利が生まれてしまう可能性がある(PCなんかは個人個人で性能が違うため慣れてるかもだが)
・チーター等と遭遇しても別の機種の場合サポートに駆け込んでも対処してくれなくなる可能性がある
・機種によってコントローラーが違うため有利不利が生まれる可能性がある(同機種でもマウサーとコントローラーでいがみ合ってるのを見かけるが)
0074名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 22:42:34.62ID:7DKTbsMw0
>クロスプレイはマルチプレイゲームの試合の質を上げることにつながるとも述べている。
>それによると、マッチングの待ち時間は30%減、プレイヤーのレベルのばらつきは40%減、試合ごとのイロレーティングの標準偏差は40%減、そして(同社の定義による)“悪い”試合は80%減る結果になったという。

ソニーはこういったメリットがある物を頑なに拒んでるのはなぜ?
0075名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 22:46:11.86ID:9UXeEtR20
ユーザーの利便性はガン無視の囲い込み戦略がソニーのアイデンティティなのにそれを手放すわけないじゃん
サードへのおま国契約の強要、メモカ商法etcetc...
健全なゲーム業界のためにユーザーにできることはソニーハードの不買運動しかない
0076名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 23:44:45.52ID:7Z+rSjWP0
アクション系なら別にきにならんけど
マイクラやDQB2みたいなコツコツ積み上げる系でクロスできないのはほんとクソ
0077名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 23:49:53.38ID:wX/pSjzMM
リモプもペリアしか使えない会社に期待しちゃだめだろ…
ハックすりゃすんなり他の泥でも動くのに
0078名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 00:13:45.98ID:LZZ+ZM1x0
別に他ハード所持してるユーザーやハード販売してる会社が要求してるんじゃなく
ソフトメーカーが要求してるんだよな
ゴキブリはそれを誤認してる低知能バカだし
そのクロスプレイ否定でキレて抗議までしたのは当のPSユーザー
0080名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 03:19:27.38ID:hhl720Tdp
>>2
DQ10はクロスプレイ対応と引き換えに接続料をソニーに払う事になったせいでPS4版のユーザーだけ500円高い上にアカウント共有も出来ないぞ
ユーザーに大きな不利益は確実に与えているよな
0081名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 07:03:38.14ID:xRR/iWFX0
単純にソフトウェア会社がPS4で二度とゲーム出さなきゃいいだけ。兵糧断てば相手からお願いしますと言ってくるか、任天堂のように自社タイトルだけ出すメーカーになるだけ
0082名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 07:07:14.69ID:nsprEw+Yp
>>62
嘘つくなよ、北米でラグなんかあったらFortniteでラグ出てる。PS4といっしょにするなアホ
0083名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 13:50:51.02ID:T5EdCAtNK
光速という限界がある以上遠国に繋げばラグは必ず出る
ラグが全く無いように見えるソフトはサーバー側での補正が上手い
0084名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 20:19:53.58ID:SCuZLUg30
PSNにはPS3のころに5年間 XBOXLIVEは8年くらい遊んでたけど
ラグやフリーズ、メンテナンスや不具合が多かったのは圧倒的にPSNですね
LIVEは数えるくらいしか止まってない。

ついでにいうとPSNはレンタルサーバーだ
0085名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 20:33:30.26ID:XPSIPrZg0
一番選ばれているPSN
そろそろ1億人が遊んでいます
0086名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 21:57:27.99ID:xRR/iWFX0
俺はもうPSNで遊んでないからどうでもいいわ。 XBOX一台で事足りるし
0088名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 08:43:11.79ID:t8wDiJtu0
ソニーとつないだらデータ抜かれそうだからやめて欲しい
あ、こっちから簡単に抜けるかな?
セキュリティ甘々だものね
0090名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 09:09:41.05ID:XVs50crl0
一つのソフト買えば全ハードで使えるようにすれば、みんな得するのにどうしてしないのと
ソフトメーカーにきいてみてほしいw
0091名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 09:15:13.68ID:YnBH71AXM
フォトナなんかとっくにどのハードでも無料でダウンロード出来て基本無料で遊べるじゃん
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