なんでゲームキューブってダメだったの?
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性能はPS2よりずっと良いだろうから大作のマルチもできただろうし
当時は洋ゲーの選択肢もなかっただろうし
任天堂もたくさんゲーム出してただろうし
WiiUがコケたのは理由もいろいろ思いつくけど
ゲームキューブがぜんぜんダメだったのは当時を知らない俺にはよく分からんの セカンドのRAREがいつまで経ってもソフトを供給出来なかったし出来上がりも糞過ぎたw >>279
ネトゲはPCでメーカーが儲ける手段としては優秀だけど家庭用ハードホルダーだとメリット無いよ
構造上そればかりやるようになるから他のゲーム買わなくなるし 64サードからはぶられて爆死
GCサードからはぶられて爆死
WII自力で健康器具路線でヒットしてなんとか任天堂のゲームだけ売れるがモンハン3が100万ワゴンでいくレベルの爆死
WIIU完全に爆死ただの周回遅れの据え置きハード
ここで据え置き路線を捨てることにした任天堂
スイッチはただの携帯機に映像出力機能をつけて半据え置きという謎の立ち位置でだした
結果的に携帯機の3dsは死んで任天堂で売れてるのはスイッチだけになる
ソフトもWIIUの残骸や携帯機でのブランドを投入してごまかしてはいるが
今までの任天堂の携帯機からすれば売れてない
任天堂が据え置きで売れたのはスーファミ以降WIIだけ
もう据え置きは作らないだろう ちなみに任天度は据え置きが爆死してた時も携帯機だけは好調だった携帯機専門のハード会社
スイッチは携帯機である
だからそこそこ売れるのは当然であり3dsの需要を完全に潰した
今後任天堂は携帯機もだしにくくなり据え置きは爆死するから絶対ださない
スイッチの性能を上げていくだけしかできないだろう PS2もDVD需要で売れたわけだし
ゲームの魅力で売れたとは言い難いよね リメイクバイオの後からマリオサンシャイン出るまで半年間ソフトが出なかった。 おもしろいゲームソフトが無かった
売れなかったゲームハードの理由はこれにつきるわ >>295
PS2はDVD需要じゃなくてどちらかというと将来性だよ
今でこそ、ネットで簡単に検索して隠れた名作を探せるけど当時は無理だから
後になって見つかることも多かった
そんなかんじで見つかった名作もPS1がぶっ壊れてて動かないから
PS1買うくらいならPS2を買おうってかんじだったね
PS2自体は購入時は別にやりたいソフトもなかったけど
最終的にはかなりの数のゲームを買った リアルで持ってたけど完全にこれだわ>>297
リメイクバイオでちょっと注目されたけど空白期間で誰もGCのことを口にしなくなった。
弾揃えるためにダイナソープラネットがスターフォックスになったり
ゼルダが中途半端な状態で発売とかその後の「粒より!」路線に続く。 >249
Wiiのときが一番ヘビーゲーマー()向けソフト出してたろ
岩田がゲーム層をふやしたい!とか言ってライト向けだけじゃなく
大損こくのわかっててその手のソフトに金かけまくってたやん
FE暁、FCウォーズ、アナザーコード、007、メトプラ3、(Wiiで遊ぶ1〜2)、アザーM
罪罰2、斬レギ、ゼノブレ、ラススト、パンドラ、FEB、FEB海、零月食、零眞紅、ディザスタ、タクマジ
特に斬レギ、ゼノ、ラスストなんかWii発表前から動いて発売が2010〜11年という金のかけかた
回収できるほど売れるわけがない
DSブームで金がなかったらできんかった罠 一番はPS2に面白いソフトが集まるだろうイメージがあったから だから他のハードに目が映らなかった
そしてPS2ソフトの惨状を見て、PS3に面白いソフトが出ないと確信できたからPS3はスタートからコケた
面白いソフトの数で言ったらPS2とゲームキューブに差があったのかもどちらが上だったかもわからない >>176
それもクソだったし、品質もPS2以下だったな
すぐに読み込み不良になるドライブに電源ボタンも使ってると押してないのにコンセント挿しただけで勝手に電源が入るし ヘビーゲーマー向けにしたいならPS4プロみたいなかんじで
HDレベルのハードも同時に出せばよかったのにね
いくらゼノだのラスストとか出されてもPS2レベルのソフトを2011年なんかに出されても・・・ >>176
GCのZボタンに文句言うタイプ?
箱コンはトータルでは使いやすいだろ。 >>294
俺も欲しかったけど15000円の差額はな・・・
DVD再生機持ってなくてQ買うくらいならGC+PS2買った方がいいしな
サターンの時も黒のハイサターン欲しかったけど他のより2万円高いから候補にも入らなかったわ >>286
UMDは爆速ではないな…でもお手軽にPS2とほぼ変わらないソフトがお外で楽しめるってハードだった
インターネットブラウザも入ってたし >>295
そういう意味ではちゃんとゲームで伸ばしてるPS4のが評価出来るな
PS2はソフトの砂漠化いわれてた死の時代だしな
パチスロゲームが上位に並ぶ酷い時代だった
あの後DSがヒットしなかったらゲーム業界はどうなってた事やら >>303
ゲームキューブとPS2じゃ勝負にならんよ
層の厚さが全然違うもん
PS2は1のソフトも出来るからPS1が壊れてた場合、
ドラクエ7、FF9、ダビスタ99、ときメモ2あたりをやる場合もPS2が現役機になる
PS2レベルのグラは一応、求められる水準の完成期というか3DSと同じレベルだから
それでPS1からの発展形で
ドラゴンクエスト
ファイナルファンタジー
グランツーリスモ
みんなのGOLF
キングダムハーツ
真・三國無双
ワールドサッカー ウイニングイレブン
鬼武者
メタルギアソリッド
機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン
テイルズ オブ
太鼓の達人
ドラゴンボールZ
スーパーロボット大戦
龍が如く
Devil May Cry
あたりがあってドラクエとFF以外は完成期というか
ゲームとしてのピークがこのあたりだからな
昔からゲームやってる人たちはこのへんでこれらのシリーズのゲームには飽きがきてるし
ゲーム性自体はあまり変わっていない 64は盛大にコケたイメージがあるけど
台数だとキューブがさらに下回ってたんだな
独占供給がことごとくPS2に移植されて存在意義無かったしな 64はこけたけど
まだ一人でPS、みんなで64の棲み分けを感じた
GCはそのアドバンテージを生かせずさらに失速した感
良作はあったがソフト不足感が強かった そういえば、シンフォニアがPS2に移植が発表された当時にニンドリの読者コーナーが荒れてたな >>310
それらが今は全部死んでるから凄い話だよなあ
辛うじて生きてるのがDSで新作出したドラクエくらいか
ハード選定って大切やね WiiでもGCのゲームそのまま遊べるせいで今はGC本体がゴミのような価格になってるんだよな >>314
ハード選定とか関係なしに普通の人は飽きるんだよ
同じゲーム性なんだから
PS2って15年以上前なんだぜ?
しかも上記のタイトルの多くはPS2時代からじゃなくてPS1時代から発展してきたもので
この時期ですでに歴史がある
ゲームの進化があまりにも鈍化しただけでファミコン、スーファミ時代の人気タイトルの
ぷよぷよ、ボンバーマン、ロックマン、グラディウスとかはPS2の時期ですでに死んでたよ
同じゲームを買い続ける任天堂信者が異常なだけ
実際は子供が買ってるだけでゲハ以外には信者はいないけどな Wiiに対するアドバンテージはゲームボーイプレイヤーくらいか >>313
あの時のソニーはやり過ぎだったと思う
セガハード撤退したり、TOS、バイオ4の移植、更には携帯機まで参入
そこまでしなくても勝てた筈だろって思った >>318
それもこれも内情察したら行動に納得したな
そりゃあ社員が方々でネガキャンして人気を保とうとしてたら、どんなに優勢でも危機意識から強攻手段ばっか取るよなと
虚飾ばかりして現状が見えていなかったからこそ逆鞘してまで独走図ろうとして失敗したと バイオもテイルズも新作をGCに出したけど、後に出したPS2版が倍売れてたりして
この頃から任豚はサードを買わないもんだと思ってた 64から調べてもほんと任天堂据え置きでサードは全く売れてないな
最高がモンハン3の100万ちょっとなのか
モンハン3もPS3で出してたら200万はいったんじゃないかなあ
NEWマリオが400万以上売れてるのに、なんでこんな少なくなるんだ >>321
PS3のモンハンは3rdHD出てただろ
ソニーが勝手に移植したとかよく分からない批判されたやつ >>321
「64からの据え置きで」という正しい認識をしてるようなので、簡単に説明できる
まずの話として、PS2以前の時代で負けハードに残ってるのはサードが全部反対側に行っても残ってる奴
つまりはファーストソフトの濃ゆいファンに他ならないから、必然的にサードソフトに通常より魅力を感じない層が多い
次の問題はwiiの勝ち方
PS1のように「既存の層を奪って継承する」のではなく「既存の層を奪うのを諦めて、既存と違う層を取りに行く」という方法だった
つまりそいつらは(超若年層を除くと)PS2時代に出ていたゲームに魅力を感じなかった層だから、当然PS2以前の時代のブランド力は通用しにくい
その上、wiiの性質的に本篇をwiiに持ってきたのはせいぜいモンハンくらいで、他はPS3で出していた
そして今、switchになったが
switchを買っている層というのは「wiiブームの時代にwiiをやっていた、子供だった層」が多数含まれる
彼らはPS3で本篇が出ていたPS2以前のシリーズものを知らない層ということになるので、当然・・・ >>321
ミリオンがFF13しかないPS3で200万なんて無理 >>310
ゲームキューブソフトはWiiでできるから再評価されたし >>316
64と同じじゃんって印象があったからGCは64を下回ったし
3DSも同じじゃんって思われたからDSほどまでは行かなかったんだよ
でもマンネリ停滞したPS2と違って、GCにはエアライド、ルイージマンション、ピクミン、メトロイドプライムなど光る新規タイトルがあった
それに新しいゲームがあるDS、GC互換があってWiiフィットWiiスポーツなどの新規タイトルもあって進化した任天堂タイトルもあった
DS・WiiがマンネリPS2の後にハマった オープン価格になって一万以下で投げ売りされてたが
極端に安いと何でこんな安いの?いらない物なの?って
余計な不信感持たれてたかも GCの頃は「ゲーム機」してたと思う
Wiiの体感、周辺機器だらけはある意味路線が定まってなかったからな
Wiiザッパー、Wiiハンドル、Wii釣りコン、WiiFitとか粗大ごみになってるだろ >>328
普通に小型家電として無料で回収してくれるよ >>34
ただソフトは少ないけど名作だらけってハードもあるからなぁ
ドリキャスとか Wii以降よりサードはがんばってたのにな
メディア容量の少なさとコントローラのボタン数など馬鹿な作りだったな 個人的には嫌いだったけどGCコンはスマブラ用として評価されてて今でも活きてるからなあ >>263
逆に売れたWiiでGC互換があったのも高騰化の一因だろうな ボタン少なくはなくない?
配置が独特で押しづらい
十字とABXYが Wiiで久々に任天堂据置復帰したけどロンチのゼルダ以後やるもんなくて
GCソフトばっかりやってたわ
ガチャフォースとF-ZEROGXは特に良かった
ハードのガキ臭いデザインで高年齢層の客をかなり逃してる気がする >>324
PS4もドラクエ11がなきゃミリオンはFF15しかないだろ
条件同じで約200万じゃん、ワールドが
というかFF13が15より馬鹿売れしてる時点でPS3のほうが強いくらいだろ
モンハン2nd Gが400万の時代だぞ
モンハン3って
08 2nd G 400万
09 モンハン3 107万
10 3rd 470万
って明らかにおかしいじゃん
モンハン3ってHDや移植じゃないし >>322
あんなベタ移植で40万本だったし新作だったら間違いなくミリオン売れてたな >>338
ワールドの売り上げは眉唾の所があるがそれは置いておいて
据え置きと携帯の差は大きい
テレビに繋いで一人でプレイするより携帯機持って好きなところで集まる方がこの手のゲームは売れる
ポケモンだって携帯機以外だと大して売れないしね >>291
周辺機器でカードリーダーあったし
オンライン経由で新カードに対応するデータ配信して物販で儲けを出すって方向もあったんじゃね
任天堂のハードユーザーが同じゲームばっかりやってるのは今だって変わらんし >>339
結局出なかったから当時のカプコンは売れないと判断
したんだろうな >>297
特に初期はマジでこんな感じだったな
結局64の再来じゃんと2ちゃんでもバカにされてた
でも俺はリメイクバイオがカスカスになるまで遊んだ >>295
XboxもDVD見れたじゃん
GCもパナソニックのやつで見れたじゃん ゲームキューブのデザイン全然ガキ臭くないんだけどなぁ
デフォカラーなんてシブすぎる誰得パープルだし
ただまぁライバル機のPS2が近未来感のあるカッコイイデザインだったからデザイン的には負けてたか
ゲームキューブの形今でも好きだし扱いやすくていいわ
よくあれだけ小さなハードでXboxに勝てるレベルのグラ叩き出せたな >>345
え?マジで?PS2のデザインって当時酷評されてなかった? >>340
だから、それ、PS4も同じで200万売れてんじゃん ソフトでPS2に負けたんだよ
DVDというソフトにな
任天堂が勝つには、当時流行ってたマトリックスとかそういう映画より話題性のあるゲームを出さなきゃならなかったんだよ >>346
中身の設計がボロクソに言われることはあってもあのハードデザインはかなり高評価だったぞ
今でこそ当たり前になったけど縦置きの元祖みたいなもんでもあるし(PCFXなんてしらん)
一体どこで不評だったんだ? >>349
わからん・・・もしかしたら何かと勘違いしてるかも
真っ黒ハード多かったし・・・ >>350
あの時代前後でデザインで叩かれたのは初代Xboxかな
デカすぎてビビった
もしくはデザインはともかくXbox並みに巨大になったPS3
PS2は相当人気のあるデザインだったんだぞ PS2を初めて買った時の印象としては、とにかくファンの音がうるさいだったな
それまでのゲーム機にファンの音なんて全くなかったから(少なくとも俺が持ってるのは)
すげえ気になって友達に聞いたら、友達も同じだと言ってて
不良品じゃないと安心するとともに、なんだよ、これ・・・って気分だったな
そのうち慣れたけど、最初はめちゃくちゃ気になって不快だった わかるーでもドリキャスも相当だったんだよw
PS2は特に30000のファン音は最悪だな じゃあ多分PS3の事だったのかも
XBOXはデカイ重い人が殺せそうとは言われてたけどデザインがどうこうってのは無かった気がする
ただ、あのトゲトゲしたデザインであのサイズと重さって持ち上げると手が痛かった記憶が・・・ PS2のデザインが良いとかないわ
あんなんどう見てもただの無骨なAV機器やん
家電屋のソニーらしいが ルイージマンションもウェーブレースもFEもワゴン行きで暗黒時代って印象しかない GBAもスーファミの移植ばっかだしGCもでき悪かったし任天堂終わってたよね 発売当時でいうならPS1もPS2もデザイン良かったんじゃない >>356
任天堂のはおもちゃ感、強いからそういうのが好きだとそう見えるのかもな
スイッチも俺からしたらジョイコンが色つきじゃないほうがシンプルでカッコいいんだけど
子供に売れてるのは青と赤のやつだし アーケード移植がさっぱり出なかったから興味わかなかったな まだまわりがプレステとかサターンとか64とかドリキャスの時代にPS2だからな
デザインはめちゃくちゃ高評価だったよ
あの青いディスクとの縦置き写真もよかった >>362
ねーわwww
初代PSの黒ディスクの方が100倍かっこいいからwww
ただ黒だと傷がすっごい目立ったからえらい慎重に扱ってたよ・・・ >>345
Xboxに勝てるグラのゲームって具体的に何?バイオ4でもHaloレベルは無理だったよ なにがPCFXだ、横に置けないだけじゃないか
本体を横にしても縦にしてもディスクを読み込んでくれるPS2の方がかっこいいし
俺のPS2は縦にしないとCDROM読み込まなくなっちゃったけどね 初代箱とGCでは実質的な性能差はあまりない
これ豆な テクスレでスターウォーズ一本きりでそれ言い続けてたやつがいたなそういや GCと箱の違いはノーマルマップが使えるかの差が大きい
GCでもバンプマップ、スペキュラマップなら使えるけど
ノーマルマップ使えないのはWii含めて大きな欠点 PSのハードは2までダサいなどうみてもGCがかっこいい。取っ手持ったことないけど >>370
初代箱は理論性能3億ポリゴンから1億2500万まで劣化
しかもUMA構造でメモリ帯域不足で性能でず
逆にいわっち、竹田はN64のメモリ帯域不足をGCでは徹底的に改善
実行性能が物凄い高いハードなんだぞ? 次の手が打てず慌てる任天堂
SCEと日を同じくして行った任天堂。ゲームボーイアドバンス、及びSPの世界的好調さとは裏腹に、ゲームキューブに対する息切れ感がかなり色濃く写った。
いまや広告塔となっている宮本 茂氏の登壇と、彼から紹介されるサードパーティメーカーの新作発表。
そして掲げるスローガンは、GCとGBAを結ぶ「コネクティビティ」。
じつはこれも目新しさが無く、例年一番盛り上がっていた任天堂のE3前カンファレンスとは、ほど遠いものとなっていた。
開発者自らを招き、発表されたタイトルが『シムズ』の新作、『パックマン』『メタルギア』の3作品。
会場に集まった多くのプレス関係者は、宮本 茂氏の手がける新しい
「遊び」を欲しており、サードパーティに大事な発表の場を預けてしまった任天堂に対し、ある種失望感が漂っていた。
会が終りに近づき、質疑応答が始まると、一斉に会場から人が立ちはじめ、
最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、少なくなった会場で空しく響いていた。
http://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm Xboxは720pがあるにはあったけどGCだと480pが最高だったから一概に比較はできないな
それでも当時の和サードの技術力が高かったからGCのゲームの方が綺麗に見えたなぁ
ニンジャガとかは凄かったけど 凄い実行性能を強調してたし
マリオ128も確かそのプロモーションだったはず
実際処理落ちしにくいハードだった記憶は強い
任天堂自体が30か60ベタにこだわるソフトづくりしてるのもあるが >>371
ノーマルマップ使えるだろ?
コンビナでの内積が一命令じゃないだけで
テクスチャ側の内積が使えるし、こっちの方がn乗したときの精度もいいからMSもオススメしてた 安定した絵作り出来たってのはガチャフォースで分かったな
4人対戦でも処理落ちそうしなかったし サードはわりと色々出してたよな
バイオは(一応)独占だったし連ジやカプエスなどアーケードものも移植されてたし
やっぱDVD再生機能が明暗を分けた 2001年の時点でDVD積んで25000円で出すのは無理だったと思う 64で時間かけすぎた反動で納期主義に走ったのが失敗だったって認めてるしな
要は時間かかるなら数倍〜数十倍開発ライン走らせるしか任天堂には手はないのよ、特にSwitchのソフトはサードがもうごみげーかドンパチ殺人ゲーしかないんだし自社で作るしかない >>368
JSRFってゲーム知ってる?
知らないならYouTubeで見てみ
絶対GCじゃ出せないから
PS3や360でも難しい 箱もGCも持ってたけど、どう考えても箱のが性能上。
ラリスポ2、JSRF、HALO2、ダブルスチーズ2なんかはGCでは無理。
ただGCもスターウォーズとかメトプラ等、使いこなせば箱とはまた違った凄みを感じさせるゲームはあったな そりゃGCと箱とどっちが性能上かっていったら箱だろうけど、実際そこまで変わらんよ
D4出力の鉄騎大戦とか実際に触っての言葉なんだろうな? 初代箱は過小評価されがちだよな
みんなさわったことないから
わかんないんだな
初代箱はゲーム機の最高傑作だと
個人的には思ってるよ >>384
逆にPS2とGCではできる事はそんなに変わらんが
箱とその2機種だとピクセルシェーダーの有無はでかい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています