ドラクエって・・・、正直おもしろいか?
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ファミコン世代じゃないから特別な感じもしないので
単純にゲームとしてつまらないと思うんだがなぁ・・・
4、50代のオッサン、いや爺共にとっては
また違った感覚なのかな? なら執着を捨てればいいわけなのに
ドラクエという肩書は使わせろがPSなんだよ
クロノクロスを例に挙げては
新しい価値観でドラクエを破壊刷新しろという
なのに、ドラクエという肩書は使わせろがPSなんだよ
FFという成功体験
形骸化させてでもブランドを盗み取りたいんだから吐き気がする つっても他に面白いもんないからなぁ
だから消去法でドラクエに落ちつくわけよ ウリはシナリオ、音楽、キャラクターデザインだよ
ゲームシステムは海外のマニア向けだったジャンルであるRPGを
日本人の子供に向けてファミコンで出すってところに意義があった
だから基本マニア向けではない
わかりやすい、幅広く受け入れられるってのが特徴 スーファミ版のベタ移植ほしいわ
下手なソフトより売れると思う 初期の頃は新しい事どんどん取り入れてたから刺激が有って面白かったけど
最近のはそんなの無いしなぁ逆に変化嫌うユーザーが目立つ気も
個人的には鳥山絵に囚われなくても良いと思うんだよね
イメージに留めるだけでFFの天野喜孝みたいにさ 20代のハマったゲーム
ドラクエ>>>モンハン,FF
らしいよ 9までしかやってないけど、FCの3までは間違いなく面白かった
4以降はどれも微妙 >>1
40、50になっても人間の本質や感性は変わらないけど
最近のゲームに触れているオッサンに限っては、若い人とそこまで変わらない。
最近のゲームに触れているなら、ドラクエがいかに古臭いシステムか分かるだろう >>2でいきなりコレって・・・
これはコピペなの? >>9
>初期の頃は新しい事どんどん取り入れてたから刺激が有って面白かったけど
マジかよ
意外
今とはまるで正反対なんだなw 根本的には数値のやりとりやコスト管理のおもしろさだからシンボルエンカウントになってバランスがFF化した時点で別のなにか ドラクエはSFC5から始めたけど当時めちゃくちゃはまった
その後SFC1236とPS47をやってドラクエは幕を閉じた >>15
新しいというか、敷居が高すぎてマニアしか遊べなかったRPGを
小学生でも遊べるレベルまで敷居を下げたのがドラクエ
堀井自身がFC時代すでに
「ドラクエにオリジナリティはない。ウルティマ、ウィズ、夢幻の心臓のいいとこ取り
自分がこれらが大好きだから、子供たちにこの面白さを知ってほしくてドラクエを作った」
と公言してる FCとかSFC当時だから面白かっただけだな
今は3D空間でアクションできないとつまらん ドラクエは雰囲気を楽しむゲーム
基本的な部分は変えないから、昔から知ってる人ほど浸れる
面白さは普通 DQはRPG入門だから、ほかのメディアでロールプレイ的な
概念を習得してたらあえて遊ばなくてもいい作品。
ただ、体験してる人がかなり多い作品でもあるので
知っておくとどこかでその経験が活きる場合がある。 5だけ格別に面白かった
PS2版のリメイクが出たら5本買う
モンスターを仲間にできる事、職業固定な事で幅が広くて楽しかった まあぶっちゃけドラクエは6であれ?ってなって7がかなり微妙だったので
正直本気で面白いってなったドラクエは5が最後かな
8で復活したって言ってる人もいるが、個人的には8は7以下だったな ドラクエはJRPG界のスーパーマリオだと言っていた人が前にいて成程と思ったことがある >>24
5まで良かったって意見は同意
8が良いと言うのはコンセプト的なのが解りやすかったからかもね
8→広大なフィールドを冒険
9→すれ違いプレイ
だけど11は何がしたいのか良く解らなかった
強いて言えば過去作の良い所をつまみ食いみたいな
7は石板? もうちょっと緊張感が欲しいかなDQは
昔みたいにダンジョン攻略でMP管理とかするくらいはあったほうがいいかも FC版がふいんき的には良い 5・6はガッカリしたわ7はお使いゲーだし
8は革新的なことしてたがその後は駄目だな 個人的にはドラクエはSFC版までだな
ドット絵の良さとマップを隅々まで探索できてしたいと思える程よいボリューム
7以降は町の人全員と会話したいのに多すぎて面倒になってきた
9以降は長く遊ばせるという目的でどうでもいいお使いクエストの時間稼ぎが増えた
あと、難易度の低下に伴い、モンスターが全く怖くなくなった
もともと鳥山明の可愛いデザインだから余計に怖くない
幼稚園未満の子供向けの絵本を見せられてるような感じなんだよ
フィールドに徘徊するモンスターに恐怖しながら冒険するというのがRPGの醍醐味でもあるのに、
そういった怖さがないと緊張感もなくなるわけで、冒険が本当に退屈になってしまった 正直システムは古いが、シナリオもゲームバランスも大きく外すことはないし、安定した面白さがあるな >>1
若いやつはドラクエをつまらないと思ってるみたいな印象操作やめろよ
俺も若いがドラクエは面白いぞ 昔のドラクエは今やってもおもろいね
ドラクエ2とか未だに定期的に遊んでるよ
6以降肥大化して遊びにくくなった >>32
だよな!
俺は初期のドラクエに青春をささげたおっさんだけど
今のドラクエはクソつまんねえと思ってるしな 内容より斬新性を評価するタイプには理解出来ないかもね。 スーファミの4,5,6、だけはやっとけ
つまり天空編
1,2,3はストーリーも何も無いゴミだが456はダイの大冒険と同じ世界観を共有して通ずるものがある まぁドット絵時代は小説の挿絵レベルの情報で
あれこれ想像するのが異様に楽しかった
今は金と手間かけて鳥山絵をモデリングして動きもついてる
なのに楽しくない
ブルードラゴンのとき感じたものがいまだにある いっちゃん初めに2をやった俺からすれば、
3以降はぬるくてつまらん。
ロト3部作以外はドラクエである必要もないべ。 DSの5で初ドラクエだったけど
荒唐無稽な超展開は
すごく斬新だった
今どきあんな展開のゲームないよね 正直、今はもう面白くない。
ドラクエの魅力って、
・ゲームなのにお話がしっかりしてる!
・自分が名前を付けた主人公でお話を進められる!
・戦闘がアクションとは違う戦略性がある!
・レベルが上がると強くなって面白い!
・お金をためて装備買うの楽しい!
・ファミコンとは思えないくらい音楽がステキ!
・鳥山明のキャラクターかっこよくて可愛いな!
・なにより他のクソRPGとクオリティーに雲泥の差がある!
みたいなとこだった。
要はRPGそのものが新鮮かつ、華型ジャンルだったんだが、
ご承知の通り、これらはもう陳腐化してる。
主要クリエイターが老いたってのも、オワコン化に拍車をかけている スマホで1から順次やってて今4やってるけど夢中になるくらいは面白いわ それがゲーマーからは物足りなさを生む。
言葉は悪いが、バカでもクリアできるゲーム >>27
6以降のふくろが全てを台無しにした
無限にアイテム持てるの否定しないけどドラクエでやってほしくなかったね 昔から普通に面白いって感じだな
やった後の感想が特には無いみたいな そのバカでもクリアできるゲームを国内で超えられるゲームはほとんどない、ゲーマー()なんてグラをリアルにして洋ゲーもどきにすれば勝手に持ち上げるからな、その割には売れないけど ドラクエ叩きたい奴って自分がズレてるのに
あたかも俺の価値観が正しくて世間がズレてるみたいな言い方するガイジが多いよね
>>1の奴とか文章見るだけでキモいしw 俺だって好きでドラクエ遊んでるわけじゃないんだよ
ドラクエに代わるゲームがあるなら俺だってそっち遊びたいわ >>39
90年代あたりまでのゲームやアニメってああいうの多いよ
宗教やら科学的検証やらで不特定多数からすぐに突っ込みや圧力かかる現代とは違うからね
もちろん作者の勝手な偏見を元に作られた作品もあったから全てがいいわけではない >>51
解る。ドラクエの代わりって中々無いのよな
SFCくらいの時代だと新桃伝とかあったんだがな ファミコン時代に確固たるブランドを確立したからな
これは非常に大きいアドバンテージでもある
社会現象にもなって、同時に社会問題も引き起こしたゲーム
ゲーム史上において、こんなもの後にも先にもドラクエだけ
中身がどうかよりも、ブランドで買い、お祭りに参加してるようなもの
まあ、その祭りも年々寂れて行っているようだがね
しかも、その原因を作っているのが開発側だというのが呆れる UBIゲームのオープンワールドがドラクエの代わりになるわ >>54
>ゲーム史上において、こんなもの後にも先にもドラクエだけ
いや、そんなゲーム他にもあるから
FF11やラグナロクオンラインはネトゲ廃人やマナー問題で良くも悪くも有名になったIPだぞ
ポケモンGOやたまごっちに至ってはドラクエといい勝負かそれ以上の社会現象だったぞ
ドラクエ3の時と違ってユーザーの年齢層広いし >>44
ゲーマー向きじゃないゲームって大事なんだけどな
ほとんどの人はゲーム中心の生活なんて送ってないわけで >>57
ファミコンブームを知らない世代かな
たしかにたまごっちの社会現象といい勝負
だけどコンシュマーゲーの枠内だけで語ると、もう今後ドラクエ現象みたいなことは起きないだろうな >>57
オンゲとかソシャゲと比べるとか意味不明すぎるんだが 普段全くゲームしない奴が、ドラクエ8発売時にPS2本体をツレから借りて
ソフトだけ購入し、クリアしたら本体返してソフトはすぐ中古に売る
というのが当時の俺の会社に3人もいたけど
こういう遊び方をされるのはドラクエだけじゃないかね まあ、いまでも面白い人もいるのは否定しない。
「安心感」とか「お約束」とか「伝統」に価値を感じる人ってのはいるから。 >>38
ドラクエの必要が無いって言うけど
ドラクエの代わりになるゲームは無いんだよな
あの独特の雰囲気 DSの4〜6は今やっても面白いよ
3DSやPS4の1〜3は手抜きリメイクだからダメ
具体的に言うと面白いのはストーリーじゃなくて、
高品質の戦闘がすぐ終わって結果もすぐ出るところが面白い
キャラクターが剣を振り回した無駄な演技が無く
モンスターが呼吸してるように攻撃時も滑らかにイメージ通りに動く
このクオリティーでロード無しは凄すぎる 洋RPGのおもしろさを日本人にも伝える、という目的は達した
今はスクエニの収益のためだけにある
8までは好き嫌いはあっても進化し続けたとは思うよ
9以降は完全に志みたいなものを失って、単なる集金システムになったな 3を発売前からパーティー編成どうするとか
リアルタイムで楽しんだ人とそうでない人で評価に大きな差がる 自分はPS4の11から入ってそこから9と10以外全部やったけど、雰囲気を楽しむものだな、冒険を楽しむというか
まぁ4と11は普通にシナリオも楽しめたけど
システム面とか見たらただの古臭い退屈なゲームだよ >>59
ドラクエ3の頃の家庭用ゲーム機ユーザーの年齢層って今ほど広くなかったんだけど?
子供のファミコンで麻雀や信長やってる親はいたが、あくまでファミコンはほぼ若者限定
ゲームという媒体自体がブームではあったが老若男女がTVゲームに夢中なんて時代じゃなかった
そうなるのは競馬やパチンコシミュが充実したスーファミあたりからだよ
>>60
これが意味不明な時点でゲハの見過ぎだよ。ポケモンGOをソシャゲ言ってる時点で論外。 ドラクエ3の発売時の報道の動画見ると、
「ファミコンなんてオモチャが流行ってますが〜」みたいな
「一時的な幼稚な流行り物」って認識が臭う扱われ方なんだよな。
すごく下に見てる。
これがFF7になると扱い方が変わってくる。 ドラクエの場合、まず2の頃に「ゲームなのに大人でも熱中してる人が多い!」って報道されて話題になった
ゲームなのにって言い方からすれば、やはり子供の玩具としてみられてたわけだな
3なんかもその延長線上な感じはある
それにゲームの中では人気だったが、まだまだミニ四駆ほどの人気はなかった
そのミニ四駆などの層も全部ゲーム好きに変えてったのがポケモン
アニメだってアベルやダイとは比べ物にならない位人気出たし映画も記録持ってる >>70
任天堂はTVゲームという媒体自体の認知度アップに貢献したけど
ゲームはガキの遊びという印象を世間にうえつけてしまった戦犯でもあるんだよな
このイメージは今でも日本ではゲームやらない層には年齢関係なく根強い
スマホゲーでようやくそいつらの間でもゲームが理解され始めた >>71
いやいや、それは違う
単に当時ガキだった連中が大人になっただけやで
実際ファミコンの前からゲームそのものは存在してたけどマイナージャンルだっただろ
長期的にみるなら任天堂の判断は正しい ゲームウォッチは大人向けを考えていたものだし
ファミコンはファミリー向けを考えていた
子供向けってのは他社がつけたレッテル 84年に大ブームになったラジコンだって大人が多かったな
大会で優勝しようと思ったらパーツやチューニングに数十万かかるから子供じゃ無理だし
スペースインベーダーも置いてあったのは喫茶店やバッティングセンターだから
メインユーザーは大学生や社会人
ほどなく駄菓子屋やデパートの屋上にも置かれるようになって、ゲーセンが誕生 脳トレやWiiFitなんかも大人向けだし
マザー2のコピーは大人も子供もおねーさんも
コア層向けにベヨネッタ、ゼノ、メトロイドなど たぶん当時は大人もファミコンやってたけど、表向きにはしなかったんだろうね。
表向きにしても「まあ、暇つぶしにね」とか「くだらないけどついやっちゃう」みたいなエクスキューズをばら撒いて自己弁護してた。
当時は宮崎勤事件の影響が大きくて、
オタク趣味は公言できない風潮もあった。 >>76
昔の人(団塊世代以上)は麻雀とかゴルフとか
既存のルールがあるゲームはやってたと思うよ
ゲームとして定着するか分からない
独自のルールを覚えるのは
役に立たないとか言って嫌いそうだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています