なぜ外人はLoLやWoW、ディアブロみたいな見下ろし視点のゲームが好きなのか
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最近気付いたが日本人に致命的に不人気なタイプのこれらは全て見下ろし視点の3Dゲームだと気付いた
日本で見下ろしはそれこそ2Dレトロゲーム風なら一周回って許容されているが
最近のは肩越し3Dアクションが主流なので古臭く思えてしまうんだろうな マウスとキーボードでカチカチやるゲームは人気出ないよ スマホでバトロワの荒野行動なんかがめちゃくちゃ人気がある日本もかなり特殊だね
操作できんだろ普通に考えて
CSにバトロワいっぱいあるのにあんな糞操作性をやりたがるとかね 多分奴らにとってあの形式にはノスタルジーがある
というか「ゲームってこれだろ」感があるんだろう >>6
荒野行動が日本のガキの間で流行ってるのは致命的
PUBGの完全劣化パクリゲーなのに
要はPCどころか家庭用すら買えないガキでもスマホだけは持ってるからな >>9
たぶんこの1は World of Warcraft と Warcraft123 の区別がついていない
LoL, Diablo やっててそれは流石にあり得ないからエアプ決定だな つか、日本だと2D時代からクォータービューアクションってのが定着しなかったよな。
RPGかSRPGがクォータービューで、アクションはベルトスクロールか横スクロールだった。 ゲームシステムに加えてキャラデザもバタ臭いからな
アニメ風ほど平面的でもなくアメコミみたいにリアルでもないから 見下ろし型ってボードゲーム的で良いと思うけどなぁ。
周囲のかなり遠い所まで視界も広く取れてて事前の備えとかも
やり易いし、エフェクトで敵の位置を見失うとかもあまり無い。
むしろ自キャラの目線ややや後方が見辛いし
敵の接近が解らないストレスが発生しがち。 >>12
座標位置の把握が重要なのに、自キャラの影を付けない製品が多かった。
攻撃が敵に当たらずボコられて終わる理不尽さから去る人多数。 64とPS1でカメラを動かせて感動したから、見下ろしの固定カメラってあんまり好きじゃないな。 >>12
キャラグラ描く上でコスパ悪いんだよ
8方向対応で同じポーズに5枚必要
横スクなら1枚書いて左右反転でほぼおk メガドラのゲームは見下ろし型が多かった記憶があるが、アーケードの影響なのかね
それこそガントレットとか
スクロールなしなら作りやすいんだろうなというのはある
それこそジャンプのモーションすら省略できるし >>21
あぁ、なるほどな。FC時代はそこそこあったのに徐々に消えた理由はそれか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています