ドラクエ史上最低作って2だよね
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バランスとか謎解き難易度とか明らかにおかしいでしょ
当時にしては〜とか思い出補正全開にするならまだしも 中村さんが確か何かのゲーム番組に出た時に
「調整する時間が無くて物凄く難しくなってしまってこんな難しいゲームクリア出来る人居るのかな?
って落ち込んでたんです。でも実際発売されてみると、意外にも評判が良くてこっちが驚きました」
みたいな事語ってたな しんどかったのはロンダルキアの無限ループのとこだった
他は1やってたから怪しい場所を探す鼻が効いてたけど
ループは初体験だったから対処方法が未熟で 7はプレイ時間掛かりすぎとかフリーズとかもあるけど
やっぱり石板周りがストレス仕様過ぎる ロンダルキアのバランス調整って一言で言えば運ゲーだからな
ブリザードのザラキ連発やデビルロードのメガンテ、ハーゴン・シドーのべホマ
これらは明確に防ぐ手段が用意されてないからね。2では素早さがある方が先制出来る仕様では無いから
先手必勝と言うのすら難しい。レベルを上げればもちろん有利にはなっていくのだがそれでも完全に防げる手段は無い
逆に言えば運が良い時は「あれ?」ってぐらいあっさり越せたりもするw そもそも本来RPGはリアルラックないと勝てないゲームだし
ポケモンバトルもそうだな >>211
そもそも堀井もチュンもバッチリ関わってるのに本意じゃないとか擁護する方がおかしい
それに2のバランスは結果として怪我の功名だろう
リメイク2がオリジナルより評価されてるなんて聞いた事が無いからな
DQは元々ウィザードリィのフォロワーなんだから、
あのくらいのバランスは何でも無いというよりむしろ志向していたもの
言うまでも無くウィザードリィはレベル10で先制されたらまず全滅というような
敵がいくつも出てくるシビアなバランスだ
FFだって1や2の頃はそうだった
どっちも3以降辺りからCS向けの温いバランス向けにシフトしていったシリーズだろうに >>236
グランディアは出る度にクソゲー化していったな
元を辿れば冒険活劇というコンセプトを捨てた2が元凶 >>244
昔、頑張ってレベル15でロンダルキアまで行ったなぁ・・・
洞窟は逃げる以外の手はなし 2はマンドリルとかドラゴンフライとかモンスターに蹂躙された記憶は強く残ってるけどストーリー的な思い出は殆ど無い >>244
そこが良いんだけどね
ロンダルキア自体が無茶苦茶広いわけでもないから
アッサリ越せるようでは物足りないし
緊張感を損なわなくて楽しい >>251
そりゃ3までのドラクエはゼルダとオナジデあくまでクリアを目指すゲームであり、シナリオは差別化と導線でしかないもの
ただ、3のラストがウケたから4からシリーズの方向性変えただけ
同じようにゼルダも時オカでシナリオウケたから方向性変わってきてたけど、作り手が「ゲームとしての質が落ちてはゲームである意味がない」と気づけたからブレワイで持ち直した
ドラクエは気づけてないか気づいてても冒険するのが恐いから今の11みたいな事になってる 7が嫌かな
長い、石版探し、場が凍るムービー、何よりゲーム画面がダントツで汚い(ps版4も)プレイしていて苦痛だった 作者の意図しないバランス難易度って意味ではFC2が最低だろうな
謎解きはその時代を反映してるだけで今の感覚で測っても無意味だよ
だけど最近の馬鹿でもクリアで出来るだろって難易度設定も最低だと思う
それはかつて誰でもクリア出来るようにと言ってた事とは意味が違って来てる様に思う リアルタイムでキツかったのはPS版の7
後からやり始めるとそんなに面白くないのは9 意図してないだけで最低なら3回も意図せぬ弱さになった引換券さんがぶっちぎっとるわ
あとは存在自体削除された7の謎解きに職歴技にカン忘れカン取り戻しシステム
こういうのを堀井も認めた公式失敗というんだよ 1は序盤のレベル上げで飽きて止めた
何も起こんねーし 2はサマルのバカ探しとか
序盤からやることあって改善されてる サマル捜しは、一人の心細さと呪文使いが仲間になる心強さを演出するための計算 >>257
そもそも8のインタビューのときに、ホリイ自身が「7の開発は失敗だったから」って言ってたからな 2は開発期間が足りなくての調整不足
7は設定ミスでしょ
根本的に意味合いの違うものだな >>246
wizのフォロワーは中村光一だろ
堀井は探索中心でのかわりに戦闘がショボかったウルティマのフォロワーだ 7の例の村長の話とか「大人になってからやり直すと村長側の言い分の意味が分かる」ってのはある
けどそれが大人の視点から見て作品として面白いかどうかはまた別の話 ぶっちゃけその辺すら鳥嶋の案ともいえるよな
鳥嶋から「当然ウィズとウルティマの良いとこ取りするんでしょ?」と言われたら「そのつもりです」と誰でもいうでしょ
勿論、鳥嶋自身誘導させる意図で言ったんだろうし 夢幻の心臓は確かにドラクエに似てるよね
まぁ俺は動画でしかみたことないからそれについてはコメント控えるけどさ それはさておき、ウィズやウルティマのフォロワーはたくさんあれどドラクエのすごいところは
堀井さんがずっと上にいるところだな、それが良いのか悪いのかはともかく
直接関わるところは減ってはいるだろうけど
ウィズやウルティマなんて現状どうなってるのやら、だし 9は宝の地図にハマって結構やってたけど川崎ロッカーの中断技知ってからアホ臭くなって辞めたな >>270
凄いも何もドラクエは完全にはスクエニのゲームじゃないから堀井のトップの座は揺るがない 7は当時のpsソフトにしては驚異的な程ロードが短かった記憶
最初のスライム戦まで一時間位かかるほど冗長なのも延期延期で待たされたのに比べりゃ気にならなかったわ
ムービーは当時でもかなりひどいレベルだと感じた >>274
かなり軽量化してたからね
そもそも容量で作品を評価するアホの子たちがいなかったら二枚組にする必要もなかった気がする
大部分が共通データだし リメイク除くってならぶっちぎりで7だな あくまで当時のプレイ感でだが
リメイク同士を比べるなら6 >>257
SFC版で引換券さんに武闘家マスターさせてなかったのは意図してないとしてもアホだわ
イメージを重視したのだろうけど本来武闘家未マスターのバトマスはありえないし >>255
PS7のフリーズバグが最低だろう
あれのせいでクリア難度(主にプレイ続行する意欲の維持)が跳ね上がってるし フリーズなんかヌルいもんじゃん
DQ3なんか2回データ吹っ飛んだぞ dq3はハード的な問題だと思うけど消え難いのも有ったな
俺のデータは発売日に買った物がいまだに残ってるよ 9に決まってるだろあんなのドラクエじゃねーわ何が天使だ >>281
7の場合は無駄に長いのが拍車かけてるし
3は2回やり直しても普通に7クリアするより早いだろw ドラクエ7の2枚組は完全にマイナスだったな
やはり限られた容量の中でゲーム作るのが大切
そこ抜きにしても長すぎるから「まだ二枚目あるんだぜ…」って絶望の材料にしかならない 7は薄めた牛乳だけを延々と飲まされるような苦行だったな
シナリオも糞だし主人公にも何ら魅力はないし
正直、擁護するポイントが見当たらない
FFとの差が絶望的なまでに広がったと感じた記憶しかない 9はすれ違い地図と過去作ボスは評価出来るけど
ストーリーはほんとゴミカスだからな 9と6はプレイしたはずなんだが中身をほとんど忘れてるわ
他の作品はそこそこ覚えてるんだが。
9とか川崎ロッカーてのが流行ってたってことくらいしか覚えてない
6はラスボスが顔と手だったのをかろうじて覚えてるくらい 2が面白くて受け入れられたから3の盛り上がりが社会現象になった
結果が全て Zはモンスター職(笑)が最悪だった
こんなつまらんの作ってまでモンスター使わせたくないとかほんとドンだけ心が歪んでんだよ 7も9もストーリー短編集でつまらんかったけど、伝説装備で顔隠してアニメムービーに繋げるっていうのは演出としては良かった
なんだかんだドラクエはアニメムービーが一番合ってるし
まぁ後はマルチプレイできる点で9に軍配上がる
だからリメイク はよしてくれ 2はもょもととゲームブックにとてもお世話になった
特にゲームブックは何周もするくらいハマった
後日オリジナルゲームブックを作成する時のヒントになったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています