【悲報】セガ、公民の教科書に馬鹿にされる
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>>1
PS2の「ポリゴン数で嘘をつき大勝利」にワロタ
なかなかよく知ってるなw これは可哀そう
サターン、ドリキャスの敗北が歴史の1ページになってもうてるやん サターンって、PSに対抗して発売した訳じゃないだろ セガやNECはあの程度のファーストソフトでハード事業やってたのが無謀だった
ソニーは今も昔もファーストソフトがしっかりしてる 任天堂は据え置き機が弱い時は携帯機が強いから安定してるのにな >「ソニー対任天堂の戦争」を軸に
これが記事としてまかり通ったソニーの戦略は本当にクソやな
しかも佐伯が自信満々で語った10年後に、クタが「メディアが勝手にやった」と責任転嫁する見苦しさ サターンにも人気ソフトの種類は結構あった気がするがゲーマーの視点だからな 自分の時の公民の教科書には
「PS2で映画がダウンロードできるようになってレンタルビデオ屋がなくなる」
と書いてあった。
アメリカではレンタルビデオ屋が絶滅したらしいし、半分当たってた。 >>12
それクタラギのPS2の構想部分そのまま書いてそう >>11
中学の時に国内のゲームハード会社のシェア率のプリント渡されたわ 覚えてる範囲だと任天堂50% ソニー49%MS 1%以下くらいだった サターンが対抗したかったのはSFCで
任天堂の据え置き低迷期はGCからというよりGCまでだと思う サターンでカオスシード、ドリキャスでアスカ見参が人気ソフトにならなかったから
パズドラが生まれたという教科書にない事実 >>16
いうて64は海外では相当売れてたし本格的な低迷はGC時代だけかもね >>18
別にGCの頃もGBAとかあったからな
GCで凹んでたのは間違いないけど ソニーが嘘付きまくって他社のハードを叩いたんだよな >>18
GC時代だけだとしたら長い低迷期ってのはおかしくない?
GC時代は短めで割とすぐDSWiiが出たと思うんだが >>22
64終了→GC発売 2001年
DS発売 2004年
だからまあ短いね。それはもうこの記事書いたやつのさじ加減よw >>23
コントローラ逆さまに持ってるのは何か意味があるんかねこれ >>6
発売する頃には既に対抗してたぞ
http://hermes-ir.lib.hit-u.ac.jp/rs/bitstream/10086/29351/1/070iirWP18-21.pdf
佐藤秀樹第3回インタビュー後半: セガサターン、ドリ ームキャスト、ソフトウェアメーカーへの転身
>サターンには、実は当初は 1 個だったんです。ところが、ソニーが出てきた。
>それでサターンとプレイステーション比べたら、そうすると完全に見落とりしている。 その対抗策として、私が取った手段っていうのは、マイコンをもう 1 個つんでしまえと。
>SH-2 というマイコン、これを 1 個で考えていたら、もう SH-2 が 2 個ですね。 >>23
ファミコンすらも今の子達にはダイヤル電話と同じく使い方が分からないハードになってるのか メガドラからサターンへの切り替えが海外でスムーズだったら
天下取れてた可能性はあった >>29
グリップがないからわかりづらいかもしれんが
STARTの文字とかで気づけよとは思うw >>29
興味なかろうが左右変わらないアクセルとブレーキ間違えるバカは(普通は)いない
著者がクソ野郎なだけ でも任天堂はGC時代もGBAで好調だったよね
一方PS2はハードのシェアは大きかったもののソフト市場は低迷していた
この教科書は据え置きゲーム機のハードの側面ばかり見ていてゲームビジネス自体を見ていない
久夛良木的な視点というべきか だから教科書ってのは文科省によるレベルの違う検定があるからこんな副読本と一緒にするなと
国がお買い上げになるから消費税かからないしな 逆さ十字
ある種の呪いかもな PS教は黒ミサも好きだし(ヤギの頭事件) 負けたのはサターンじゃなくてドリキャスじゃなかったっけ?
ガキの頃だからあんま覚えてないけど >>22
いや64初期から終わってたから98〜2005年くらいじゃね
携帯機はそこそこ売れてたけど >>38
プレステが売れすぎててサターンも結局負けは負けだよ
値下げ合戦に付き合って無駄に体力減らしたり海外でガチ死亡したせいで早々にドリキャスに移行せざるを得なかった
国内だとサターンの方が64より売れてる >>26
通して読むとなかなか面白い証言だな。かりんとうがPSに忠誠を誓ってる起源も垣間見れる
>そこからいくと、ソニーは売上が 3 兆円。ハードの中で、それで CD-ROM を自分で。 半導体工場は持ってます。
>久夛良木と話したときに、「秀樹ちゃん」って言うんだけどね。 私のこと。「秀樹ちゃんね。俺に勝てるわけねーじゃねーか」って言われたの。
>「だから秀樹ちゃん。もうそんなもんね。半導体なんかやめなさい」と。ソフトやれば いいじゃないのと。それなりに優遇するからって。 >>41
なるほど
サターンって一時期プレステにも勝っててFF7出るまでは優位だった記憶があるわ >>31
そういや何でサターンは海外で売れなかったのかなあ
ソニックのせいだったら何でソニック封印してたのか 公民の資料(2012版)
2012版にまだ誰もツッコんでないのかよ >>23
これ資料用に撮影したんか?
間違いだらけすぎてばかじゃねーの >>23
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‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 3 D S が ! ! _,,−''
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さすがだな >>46
Wi-Fiで使ってて、マウスはmacのヤツなんだろう >>43
初期だけなら先に100万台超えたし、ギリギリ中期くらいまではプレステのライバルとして国内でもかなり勢いがあったよ
後半はギャルゲーばかりになったが 国内で死に市場だったメガドラが海外で圧倒的なシェア取ってたからセガアメリカの発言権が強かった
当時のセガアメリカの社長がメガドラのシェアを維持したままで次世代機に行こうって流れで
生まれたのがスーパー32X
結局こいつの存在で海外ではSSが伸び悩んだと言いわれてる >>25
写真の担当が手前側にケーブル這ってる絵面を嫌がったんだろう ソニー:大規模なステマを行いユーザーとメーカーを騙すことに
成功するもPS4でついに財力が尽き撤退をする >>7
PSと比べるなら今も昔もセガの方がIP強いゾ >>62
そうなん?
比較のソフト販売数あったら教えて。 >>64
ソニック一強やけど、シリーズ合算すると海外じゃかなり強い
全部足してみようかと思ったけどシリーズ多過ぎてやめた、一番多いのでワルアドの490万かな?
というかPSのIPが長持ちしない
定着する前に各部署足引っ張りあって産みの親を追い出していく >>65
18年だとスパイダーマンが900万越えだったけどセガにそれ以上のあったっけ? >>66
18年はソニーの勝ちかもなー
セガサミーの統合レポートではソニックシリーズは8億本売れとるらしい
正直これは眉唾で4億行きゃええと思ってる >>67
昔はすごかったってことね。
>>62の「今も」ってのは事実誤認だね >>68
IPってのは知的財産な訳で、長らく持たせてこそ意味があるもんなんよ
アンチャは完結して5の予定は立ち消えてもうたし、スパイディはマーベル原作、ソニピク関連もあってもう少し続くかなと言った所、ホライゾンは正直単発なんじゃないのレベル、グランツーリスモみんゴルは正直今後やばくねーかレベル
任天堂もそうやけど、継続的に金を産むのがIPやと思うで
そういう意味やとソニックは今も昔も強すぎる
国内じゃ死んでるけど あ、GOW忘れてた
これが一番期待出来るんでないかね 今のソニックって世界累計でミリオンがやっとくらいじゃなかったっけ そうだよ(便乗)
シリーズ累計と歴史という意味では強いんだが、正直ヤバい
ソニックが死んだ時セガは沈没する 自分も横からだけど、むしろソニックに頼りすぎじゃないの?
もうミリオンくらいに落ちてるなら他のIPで頑張った方がいいんじゃ
龍とか無双ですらミリオン近く売れてたと思ったし、国内向けでもそこまで高いハードルじゃない ヤクザに傾倒し過ぎた、気づいた時に過去のIPを引っ張り出して来て色々やったけど無理だった
そもそもIPって定期的に積み重ねないと死蔵しちゃうもんで、その辺任天堂なんかも気にしてる部分やと思う
はっきり言ってかりんとうのヤクザ関連の功績はともかく、責任はデカいと見る セガはいい
任天堂もディスってるじゃん
これ問題だろ スタッフ誰も知らないから適当に書いて良いやってノリだなww或る意味教科書テロww
突っ込まれたら※諸説あります で逃げたりしてww >>75はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:K7vkVL6N0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190305/Szd2a1ZMNk4w.html?thread=all >>69
客観的数字ではないもので強弱比較してたのね。セガ信者は変わってないね〜。 >>78
5年後にIP死んでなきゃ謝ってあげるわ
どうせクラッシュトロパラッパ追い出したみたいな事になるだろうが >>25
モンハン持ちかなんかでコントローラー逆に持つやつあったはず >>79
いや、謝罪なんか不要よ。
俺が強いって言ってるから強いんだってことで。
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