任天堂派の人々に「ゲームをやりこむ楽しさ(トロフィー制度など)」を知ってもらうには、
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クリエイターと語り合うってクリエイターが作ったゲームを遊べば良いだけでトロフィーである必要は皆無だよな
クリエイターが設定・明文化したトロフィーなぞるなんて一方的に喋くり倒されてるようなもんじゃん
それこそ「言葉はいらない。ゲームで語る」とは真逆の思想 >>417
外に向かって誇れる唯一の物な人も多いだろうね。
あまり良い客じゃないけど。 ふと思い出したが、先日どこかのスレに
「ブレワイの祠の宝箱は中身が大したことないからクソ」とか書いてる人がいたな
ブレワイの場合、ほとんどの要素が「見つけたこと自体がご褒美」というゲームだが、そこに明白な「ご褒美」が無いと満足できないという人もいるらしい
やり込みも、「やること自体が楽しみ」な人に対して、「やり込んだねと褒められることが楽しみ」と感じる人もいるんだろう
まあそれも、ゲーム内実績で十分なはずなんだが、システムに組み込まれてゲームのフレに見せられるところまで無いと満足できなくなってるのかね
ウルトラレアを引いてツイッターやフレンドに見せびらかすために○万円つぎ込むような考え方かな >>428
ブレワイのほこらは体力かがんばりゲージの増加というご褒美があるでしょ >>429
祠自体のクリアじゃなくて、脇道で見つかる宝箱の話だったかと
見つけても見つけなくても(開けなくても)クリアはできるやつ
「見つけなくてもクリアはできるけど、開く方法を見つけるとちょっと嬉しい」ってアレ
ブレワイはそんなんばっかりじゃん?
その場で、花マル100点臨時賞与、じゃないと納得できないという人もいるみたいなんだよね 俺はここまでやったんだ!という証を見せて認めてもらいたい、みたいなもんか
確かに俺にはそういうもん薄いからトロフィは面倒要素としか感じない部分もあるな
誰もが最初に取るだろうトロフィとか、順番からしたら次に取得されるだろうトロフィとかをわざと順番ズラしてやろう、とか
バグで取得できない状況になったトロフィはそのままにしておこう、とかそういう面で自分だけの状況を作りたがる節はあるが
それとともに100%埋めないと納得しきれない面も持ち合わせてるから面倒なんだよなー >>217
そんなんいうとスタオ4の鬼トロフィー出されるぞ? >>228
いやpswには
「糞箱すぎて買うのやめて売ってきた」
「糞すぎて予約キャンセルして売ってきた」
の二大迷言があるからな。 >>298
あー、ゲームを開始したのトロフィーはマジ糞だと思う ゲームの面白さに気付かせる実績とか
本来、そのゲームの中にそんな機能つければ良いだけ
制作者が考えれば良い事
なぜ全ゲーム共通形式でやらせて、消せも隠しも出来ないシステムになってんだよ
VRの女の子ゲームとか彼女に見られたく無いから買えないぞ
アームズのバッチとかの方が楽しい トロフィーとかいう最初から用意されたやり込みは微妙なんだよな。
好きなもんを好きなように遊ぶべし 想定されたやりこみ要素って冷めない?
未開の地を踏破したいのに丁寧に舗装されていたような感覚 バイオやDMCの動画見ててさ
あの唐突な雰囲気ぶち壊しの
トロフィー獲得メッセージ見ると
全然欲しいと思わないんだよなw
まあ表示オフにできるんだろうから
別にあってもいいけどね >>440
いやお前動画エアプだから何があってもなくても買わねーじゃん 例えばこの方、視聴者からのリクエストにも応えているけど延々とBotWのやり込み動画
を挙げてらっしゃる
こういうのを「やり込み」というんですよ(ここまではかなり少数ではあるだろうけど)
https://i.imgur.com/LWi63gw.jpg >>440
オフに出来るのトロフィー?
誰か教えて!
あの音とメッセージで現実に引き戻されるから嫌だ
ウォーキングデッドで辛い選択した後とか 最近速攻で売られて中古に溢れている
やりこまない人が多い証拠 >>443
知り合いが3DSでポケモンだけ1年以上同じソフト毎日やってる奴いた
あいつらおかしい >>442
その人ももちろん凄いけどBotWが特異ってのもある
用意されたやり込み要素ではなく、要素の掛け合わせで試したくなることが無数にある >>445
PS4ってドラクエ、モンハン、FFとか有名ゲームしかしないライト多いし
ゲーマーもすぐ売るから
やり込んで売りに行くの遅らせるためにトロフィー作ったんじゃ? >>447
ゼルダシリーズって
これやったらどうなる?これは対応してないだろって事やってもリアクションあるのスゴイ
ブレワイでも宮本さんがスタッフが想定してない木の上ばっか登ったりして困ったって言ってた
やりこみをさせる、やりこみを楽しませるってそういう事で
実績に頼るのは邪道だと思う
テストの答案だけで人間を採点しているような感じ そもそも>>1は
何で任天堂派がゲームをやりこんでないって事になってんの?
スプラやマリカだけみてもやりこんでるひと多いだろ トロフィよりテト1目指した方がやり込みになるんじゃない? >>450
今までは基本的に足し算でレアな専用セリフとかモーションとか細かい作り込みがあって、
もちろんそういうのもBotWには多いんだけど、それ以上に掛け算の遊びがヤバいからね
だからずっと遊べる、やり込める >>444
教えてほしいよなぁ。
もしかしてPS好きだけど本体持ってない人ばかりなのか? むしろ逆に「トロフィーがないとやり込めない人々に正しいやり込みの楽しさを知ってもらうには」 PS4持ってるけどトロフィーなんてどうでもいい
バイオ2みたいにゲーム内のリワードがイコールトロフィーになってるから勝手に取れる トロフィー言ってる連中って、開発者のしいたレールの上でしか楽しめない連中って感じ。 まぁ任天堂機でも
実装されたらPSと箱のトロフィーマニアみたいな人出てくると思うわ
最初無かったわけだしな トロフィーオナニーが気持ちいなら勝手にオナニーしてろよ
これが正論以外の何でもない
他所に向けてピュッピュするから気持ち悪がられてるだけだよ雑魚ブリ つか、任天堂のゲームも個別にはそういう実績的なの普通にあるだろ。
どれだけ気にされているかはしらんがな。 >>462
作っても良いけどオンオフは選ばせて欲しい
辛い選択をして音楽で感傷に浸ってる時に
〇〇を見殺しにしたトロフィーとか画面に出されてゲンナリ
映画みたいな体験させたいなら、いらないもの出すなよ
ソニーもトロフィー肯定派はファシスト? 日本一のルフラン地下迷宮はストーリー全部クリアするとトロフィー100%になる
そしてトロフィー一つ一つがあるキャラのストーリーを紡いで行くって手法は良かった
自然にコンプして気付く人だけが気付いて嬉しいトロフィーってほとんどなくね? 「ゲーム トロフィー」って検索したら
関連ワードの一番上に「トロフィー厨 うざい」って出てくるのが笑える 実績でも無駄に水増ししたようなのじゃなくて
「そんなんできんの!?」みたいなのだと
面白味も挑み甲斐もあるんだろうがねえ。 >>445
そう、やり込まないから
トロフィーごっこ()して無理やり「やりこませ」てるんだよね >>460
トロフィー()ないとクリアして数日ですぐ売っちゃうユーザーばかりだから
こんな発想が出てくるんだろうね そもそもトロフィーのせいで馬鹿にされる方が多いだろ雑魚ブリ
ニーアのパンツ覗いたら解放される奴だのしあわせ荘とか
シルバー 職権乱用 住人不在の部屋に10回忍び込んだ
シルバー これはマッサージ 住人のHポイントを30回刺激した
シルバー ムッツリ助平 10回の会話中に1回ずつブラー『ライトシースルー』を発動した
ブロンズ ワンツー パンツー! すべての住人のパンツを拾った
ブロンズ 湯けむり観察 入浴中の住人をドア越しから30秒見つめ続けた
ブロンズ 役得管理人 寝ている住人をタッチした
ブロンズ 監視人 監視カメラで住人を監視した
まじ恥ずかしくね? PS3のエクバシリーズ2作、オン対戦しかやってなかったからトロフィー取得率30%くらいしかなかった
年単位でやりこんでたのに、これも>>1のやり込み勢様にとっては足りないということなのか
あとスプラ2は現在1500時間越え、かつてマリオカートwiiは5000時間越えたけど>>1はそれ以上のやり込みトロフィー見せてくれるのかね 日本でうええぃーてのんびりしてたと思ったら西側の影が見えてきた頃ウォーヘッド
エジプトの辺りがやっぱ懸案になる >>432
後は自己顕示欲や承認欲求だな
単純にやりこみ云々なら任天堂に実績実装しろって言うよりも
メーカーにそういった要素入れろって言うのが無難なんだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています