モノリス「海外のAAAタイトルに並ぶような、世界で一番面白いといわれるようなRPGをつくりたい」
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岩本
RPGを作るのが得意なゲーム開発の会社にいる以上、世界で一番面白いといわれるようなRPGをつくりたいと思います。それこそ、海外のAAAタイトルに並ぶようなゲームを。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol05.html 大丈夫、モノリスはすでに世界と戦えるRPG作ってるよ ゼノクロを完璧に仕上げられたのなら世界一になれるよ ノミネートすらゼロブレイド()なポルノ糞ゲーしか作れんし、無理に決まってるだろwwwww 煽りじゃなく世界狙いたいなら2みたいなオタ路線は悪手だろ >>11
売上では無く面白さでAAAに並ぶんならそれなりの評価がついてこないと^^
ゼノブレ2ってなんか評価された? 海外AAAに並ぶような ってあたりわきまえてるよな
作りたいのもRPGって地に足がついてる
海外AAAのような作品言い始めたら身の程を弁えろという話になるが なんでAAAタイトルを目標にしたのにキモヲタゲーになるんだよ? 「世界で一番面白い」っていうのは
アクションゲー最高峰のマリオだったり
アクションアドベンチャー最高峰のゼルダだったり
レースゲー最高峰のマリカだったり
格ゲー最高峰のスマブラとかのレベルでしょ
気色の悪いアニオタRPGが世界と戦えてるわけないし
むしろ任天堂の足引っ張ってる存在でしかない クロスがあんまり受けなかったのはなぁ
まあUIウンコ、モデリングクソ、ストーリー未完結、受けが悪いロボと欠点多すぎるが 毎回毎回同じような奴がスレたてて同じような奴が暴れて
業者か何かなの? >>3はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:WBv+uIbi0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190315/V0J2K3VJYmkw.html?thread=all そんなイライラすることか?
現状では追いつけてないから目標立ててるだけの話やろ もし3Dゼルダと同じレベルの、莫大な開発費をかけたタイトルをもう一つ作るとするなら
3Dマリオのチームかスプラのチームにしてほしい ゼノブレ2の雑談スレの>>3は何故か
晴れでも出る敵を曇りでしか出ないと断言している
当然間違いを指摘されているが
>>3は謝罪もせず
間違いを指摘した人をゴキ認定して発狂している ゼノクロが思ったより伸びなかったのはUちゃんの所為だってそれ一番言われてるから ゼノブレ2は普通のJRPGってかんじだったけど、ゼノクロはもうちょっと頑張ればいけそうな気がした 目標立てただけで外野がギャーギャー言うんだから成長したもんだなモノリスも 最近ネトウヨが洋ゲーオワコン!和ゲー復権!洋AAA幻想崩壊!とかうるさいけど
残念ながらジャップの西洋コンプレックスは永久に消えることはないんだよな 「AAAを作りたい」と言わず「AAAに並ぶ作品を作りたい」という所がミソだな まぁ売上が第一だから2路線でもいいと思うけどまぁ評価は残念ながらされないからAAAに並んでるとは到底言えないよね >>34
素直にマリオとか誇ればいいじゃん
世界一のゲームキャラでしょ
変にキモアニメを日本の誇りとか言い出すからおかしくなる AAAで面白いRPGってなんじゃらほい
TES? ウィッチャー? そっち方面は金と時間と労力の賜物で行くのは危険な感が ゼノクロ路線進化させたら充分狙えそう
ペルソナがいい例だけどアニメ系って成功したところで上限低いし ゼノクロなんて今やってもあのフィールドを飛び回れてはえ^〜ってなるけど キャラがオタ臭くてモノリスゲーやったことない
現代を舞台に作ってみて女神転生みたいなの 2が一番世界で売れたからね
1もクロスも売れなかった >>38
TESもFOも制作費は安い
TES5で2000万ドル程度 >>15
>>35
これな
「海外AAAのようなRPG」を作りたいとは言ってない
そもそもモノリスというか任天堂が絶対に海外AAA並の予算なんか出さない
ゼルダBotWですら海外AAAと比べたら少なすぎる予算
それでも「海外AAAに並ぶような面白いRPG」を作りたいと言ってる >>38
TESはどちらかというと開発費の低さで有名なんでウィッチャーと同列に語るものではない この記事初めて読んだけど面白い
ゼルダチーム→常に意見交換しててガヤガヤ
ゼノブレイド2 チーム→黙々と個人の仕事をこなす
新規IPはゼルダチーム
高橋第一がゼノブレイド2 チーム
となるけど
こうなると新規IPチームのが少し楽しみになる 任天堂のゲームは大人も遊べるがメインターゲットは子供
子供がゲーム買うかどうかの判断に最も大きい影響力を持つのは母親
母親が最も嫌うようなゲームをわざわざ任天堂パブリッシュで出して
CMとか流してるのは頭おかしいとしか思えない
もしかしたらモノリスが連れてきた客の総数よりもモノリスのせいで逃げた客の総数のほうが大きいのでは ドラクエは世界で売れないしJRPGには限界がある
世界で売れるにはやはり世界戦略が必要 ペルソナにしろゼノにしろアニメ系萌え系だって世界で戦えることは戦える
ただ上限200万か300万の市場であって、1000万クラスで戦うAAAには届かない
まあAAAなんぞ目指す必要はないよ
日本の中小が高み目指したところで、PS2時代みたいに開発費高騰が原因で内容的に勝負に出れず
マンネリゲー連発するだけなんだから スパイダーマンみたいに30分近いスタッフロールなんて基地外じみたゲームならまぁ100%面白いんじゃね?
アンセム()
真のゼノクロ()() >>49
開発機材はなんでも揃えるけど開発予算はひたすらに出さない任天堂を納得させられる内容なら十分かと 実際ゼノブレイド発売時点では世界一のRPGメーカーだったよ
あの時のモノリスをスイッチでもう一度見せてくれ 作りたいと思うのは自由だから、別に何とも思わないな ゼノブレ2は少し不親切すぎた
あのゲームシステムを完全に理解できた人はハマると思うが、そこまでたどり着ける人がまず少ないやろ
それにキャラがやはりキモータに寄り過ぎ >>47
勘違いしてるぞ
ターゲットは全年齢だし、ソフトよりもハード売ることがメインな
だからソフトは子供用も大人用もエロもジャンルも偏らせず挑戦する
売れなくても層が薄いところに訴求するようにな
だから子供向けだけだしとけなんて話しても無駄 >>47
どのみち親が子供に買い与えるハードは任天堂ハード以外に選択肢ないんだから、大した問題ではないな ゼノブレ2はゼルダチームに行った人の経験がフィードバックされるには
開発時期が被り過ぎた >>62
5年後か10年後かに実際にそういうゲームの企画が通って任天堂の元で世に出てしまう恐怖に杞憂で眠れなくなるのかも 面白いもん作りたいってだけなのにな
その目標を立てることすら都合悪いのがいるみたいだが
また社名騙りみたいな嫌がらせ受けないといいな 現状ゼノブレシリーズで一番評価高い1ですらRPG部門受賞止まりだし
国内RPGのペルソナにすら追いついてねぇだろ
こいつらの古臭いオタクセンス丸出しだと無理 海外AAAはたしかに販売規模はデカいけど
べつに世界一面白いゲームという扱いされてるわけでもないような 田畑と同レベルかよ
AAAAAAってそれしか言えんのか 人の夢を笑うなよ
20年前ソニーの会社説明会行って担当者が「私はゲームをオリンピック種目にしたい」って行ってる時にこいつは頭がおかしいと思った
今はこれ フィールドデザインとプログラムと音楽はすでに並べているから残りをなんとかすれば ああいうガッツリな深夜アニメノリな時点で人選ぶからそこから変えてはいかがかな
売りたいだけならそれでもいいと思うけどやっぱ客観的かつ手放しに面白いゲームと言われにくくなると思うよ >>58
大人向けのゲームも出せばいいけど、テーマによってはデメリットもある
例えばイラン人を皆殺しにするゲームを出せばサウジで爆売れするかもしれないけど
イラン人に嫌われるリスクも伴うわけでしょ
ゼノみたいに人類の半数である女性を排除するようなゲームは任天堂にとってはデメリットが大きい
コエテク程度の規模でいいなら、一部のキモオタ相手にずっと商売してればいいんだろうけどね ハード的に天井が低いから、AAAと同じレベルは無理じゃねーかな・・・ 開発トップの哲也君がAAAなんて俺んとこじゃ無理って言ってたでしょ モノリスのせいで逃げた客が多いならスイッチ今頃中古に溢れてるよ
イラン人だかなんだか知らんが妙に意識高いやつなんて任天堂すら相手にしないだろうな AAAが莫大な金をかけて作ったものという意味も含まれているから
そういう意味では日本でそんなに金をかけてゲーム作れる会社はサイゲくらいしか無いのではなかろうか >>48
ペルソナこそオタくさい
ディビジョンとまでは言わんけど、あるだろ?サイエンスフィクションじゃなくてポリティカルフィクションに寄せた題材とか 日々の業務風景
積田
特にガヤガヤした感じもないですけど。仕事しているフロアは静かな方だと思います。なんでかな。
萩
確かに。最初に入社したときは驚きました。なんかシーンとしている(笑)。
〜中略
村上
ちょうどこちら側(安藤・積田・村上)が「ブレス オブ ザ ワイルド」チームなんですけど
みんなが席と席の間に集まって、その場で会議をはじめるというのがここ最近の流行みたいになっているんです。
どこを歩いていてもふとした疑問が湧けばそこで交渉が始まったりとか、ちょっと集まって企画を詰め始めたりとか
実際に試作した物を各パートのみんなで見て「これどう?」「これは面白くなりそうだね!」みたいな会話が聞こえてきて賑やかな感じがしますね。
ーなるほど。ということは「ゼノブレイド2」チームは黙々と仕事をする人が多いのでしょうか?
萩
そうですね。
定時制というのもあるかと思いますが、みんな集中して作業をしてますね。
もちろん個人的な質問がある場合は、その場で話したりしますけど。
ですがやっぱり関係各所が多いので、打合せをする場合は時間をとってミーティングルームで行うことが多いです。
そのせいもあるのかな、フロアが静かなのは。 実際キャラがどうのなど好みでしかない部分はおいといて
遊びとしてゼノブレ1、2より明らかに面白いと言えるRPGなんてどれだけあるやら >>77
2〜3年前の40人超でやってた頃だと無理だな
でも今のモノリスならどうだろう?
おそらく今各チーム(新規IP、高橋第一)60〜70人規模になってる今ならどうよ >>80
FFはそれこそ無駄に金使ってるからAAAタイトルでしょ
飯にこだわるとかアホだろと 1年以上もストーカー続けるとか、どんだけゴキブリはゼノブレが羨ましいんだよw ゲハてこんな奴らばかりで永遠にレスバ終わらないよね
たちが悪い思考停止馬鹿もいるけど
https://i.imgur.com/vcRaAsy.jpg ペルソナはジャパニーズ学園生活体験ゲーとして見られてるって聞いたけど
まああのゲームの戦闘テンポは研究すべきだな もし世界一のRPGが作れたらその時は任天堂から離れる事になるからダメです >>89
モノリスの全社員の内半分のゼルダチームは世界最高のゲーム作ったな
いつ離れるんだ? ゼノクロの空の開放感に並ぶゲームが
既に存在しない >>89
任天堂の子会社のモノリスが任天堂から離脱出来るワケないだろ? >>75
そういやサイゲには元スクウェアの全盛期の精鋭が勢揃いしてるんだっけか ゼノコンプまだやってたのかよ...新作アクションとかもうすぐでるだろうしストレスでハゲるんじゃないか?ゴキ 煽り抜きでゼノコンプしてるゴキの体が心配...取り返しのつかない事になるまえにスイッチ買って遊んでみ?楽になるぞ 頼むから万人受けする作風を考えられる人材を連れて来てくれ 任天堂の下にいる限りスカイリムやウィッチャー3みたいなAAAで高評価のRPGを作ることなんて
物理的に不可能じゃね 従業員増やして時間掛ければ次にでも作れるよ
ウィッチャー3やFO4なんかは金と時間でああなってるだけで
特別優秀な従業員やノウハウがあるわけじゃない まず萌え要素から卒業しようか、萌えがないと売れないとか言ってる時点でもう負けてる FO3目指してたのは知ってるけど
FOの世界観とかウィッチャーのシナリオとか他の海外メーカーでもかなり真似るのきついんじゃ FOが個人的な目標って言ったのはプログラマーの人だから
設定とかじゃなくてゲームシステム的な観点の話だろな ウィッチャーならともかく今のFOとか参考にもならなくね JRPGで世界と言われても反応に困るからやめてほしい いや、真似るって勿論面白さをだろ
JRPGらしさとか日本っぽさは残すというかそれが芯だろ
グラフィックをFOやTESみたいにして並びたいわけじゃない >>99
豚がこんな頭悪いからいつまで経っても任天堂がガキゲーしか作れないんだろうな >>94
元スクウェアはモノリスにも多分半分くらい結構いるぞ
スマホゲー制作に疲れてRPG作りたい人がどんどん集まってる 20万程度しか売れてないのにワロタw
豚が買ってるだけで任天堂の名前なきゃ5万くらいだろ ゴキブリステーションでは20万本売ることすらできないPRGばっかりだもんね
二ノ国2なんて、4年と400人で3万本だっけかw >>114
MHWが1200万売れたけど何言ってんだこのアホ豚
PS4だけでも700万本 >>116
MHWが豚ハードじゃ絶対に不可能な1200万本達成しちゃったからってそういう嫉妬みっともないよ ゼノブレイドはJRPGの一つの到達点
ゼノクロはオープンワールドRPGの傑作だから
自信もっていいけどな >>118
反論て何が?
switchみたいなガキ向けの豚ハードにモンハンが出ても爆死するとが分かりきってるから嫉妬で大成功したMHWを叩いちゃったんだろ?w 遊べば面白いのは分かってる
ただキャラや設定がキモくて生理的に無理なんで、正直もったいないとすら思う
なのでそこだけでもクリアしていただけたらと… >>123
だからMHWが豚ハードじゃ絶対に不可能な1200万本達成したからルサンチマン感じて叩いちゃったんだろ?w
switchみたいなガキ向けの豚ハードにモンハン出して1200万売れると思う?w >>125
反論できずに買取保証認めたよw惨めすぎんぞゴキブリw >>126
買取保証って任天堂がやってたのをSNKに暴露されたこれのこと?
山下「もともと私達とSNKは、SNKヒロインズをPS4で出す予定でした。
昨年、Gamescomの会議室で任天堂と話し合いがあり、1つはNISAと任天堂ヨーロッパ(NOE)、
もう1つはSNKとNOEの間で行われました。
その後、SNKに影響力のある人がブースに来てこう話しました。
『山下さん、PS4をキャンセルすることは出来ますか?任天堂が独占的に取り組んでくれるって!』
結果、NISとSNKチームは任天堂と共に欧米市場へ行く事になった。
パッケージ版はスイッチ独占になるでしょう。
PS4版はDLのみ。これは取引です。PS4版のパッケージは出しません。
その後任天堂はこのゲームの代理店として、多くのソフトを購入すると約束してくれました。
彼らが保証してくれる本数については秘密なので明かすことは出来ません。」
https://nintendoeverything.com/nisa-deal-with-nintendo-for-snk-heroines-switch-outselling-ps4-versions-disgaea-5-near-200k-in-the-west/ フォールアウトのようなRPGとアクション切り替えできる画期的なシステム作ってよ
意味のないごちゃごちゃしたシステムじゃなくシンプルに面白いように で、作ったのが受賞どころかノミネートゼロのポルノゲーか 以前もFallout3が目標って言ってたろ
ずいぶん志の高いことでと思ったもんだが 探索の面白さでは突出している
見た目で敬遠されているのがただただ惜しまれる 探索ではベセスダRPGはもちろんジャンル違いのゼルダにすら劣るような
それとも脈絡のないモンスター配置やジャンプアクションの先にポツンと置かれた宝箱を探索と呼ぶのか メタスコアはシリーズ最低点だしノミネートに至っては今回0
スイッチの勢いとエロ媚びのおかげでそこそこは売れたけどエロは閉じた市場だから伸びないし世界で戦えるゲームにはならねえな ポルブレ2信者が売り上げでホルってるけどエロいから売れただけで面白いから売れたわけじゃないからな
そもそもスイッチは新規IPのアームズが200万、オクトラが150万売れる市場なのにシリーズもののゼノブレ2が150万って別に誇れるほどじゃない >>140
ニーアはゲームとしても面白いぞ
だから評価も高いし350万も売れた ゼノブレ2を見る限りゲームの基本からやり直さないと駄目なレベル 素人でもゲーム評論はできるぞ
ほならね理論は恥ずかしい ユーザーに無駄なストレスを掛けない、無駄な作業をさせないって言うすごく基本的なところもできてないのに
信者に囲われて「JRPGの最高峰」とかバカな褒め方されて閉じてるんじゃ一生無理 下手にストーリーとか入れない方がいいと思う
あと戦闘に参加する女キャラはできるだけ減らすべき てっきりショボいポルノゲー作って信者やエロければ買うキモオタ相手に細々と商売していくのかと思ったらそんな夢を抱いていたのか ゼノブレ2は、普通のゲーマーがプレイしただけで、そこら中に粗がボロボロ見える
あんなに作りの粗いゲーム久々にやったわ
あれを手放しで褒めてるやつは間違いなくバカだからモノリスはこう言うやつの声は無視しろ あれだったら日本一ソフトのディスガイアほうがまだそつなく作ってるわ
ゼノブレ2はプレイ中に舌打ちと、「開発者はバカなのか?」ってつぶやきが何度も出たゲーム
こんなん未だかつて無かった ロブスターは凄かった
シームレスのゲームなのに「NLAの外には仕掛けてないから安心しろ」とか
どこまでが中でどこからが外かなんて開発者しか知り得ない情報が前提の配置をしてみたり
一度探した場所に再配置することを3回繰り返すという
ここは一度探した場所、という基本中の基本が通用しない素人みたいな設計だった あまり強い言葉を使うなよ弱く見えるぞって言われそうだなモノリス コンプレックスってのは対象が必要なのに
説明できないけどとにかくコンプレックスに違いないんだ!って
中身のない主張をする言葉に成り果てたのかな? UIクソ、チュートリアルクソ、ゲームのtipsを街の裏道の情報屋()に隠して販売してるのも自己満でしか無いクソ
サルベージの宝箱開けたらアイテムが無駄に散らばって拾い集めさせるのほんとクソ
しかもサルベージのシステムが説明不足で意味不明
アイテムまとめ売りできないクソ、
ブレイドのイベント見たいと思っても、キズナ開放するために途方もない経験値稼ぎやらせるクソ
マップは高低差があるのにZ軸の移動手段が乏しく自由度が低くてクソ
だだっ広いフィールドから「”正解”の一本道を探す」プレイに成り果てている事に
なぜ開発段階で気づかないのか それを良しとしたのか不明
フィールドスキルとかいう粗大ごみに何度もゲームの進行を邪魔されて何も面白くない
こんなものがJRPGの最高峰なわけあるかバカ ユーザー視点が足りてないんだよな
攻略に頼るようなプレイヤーはそういう欠点に気づきもしないタイプのゲーム ストーリーはおねショタにしか見えない自称ボーイミーツガール
冒険譚としても成長譚としても、もちろんラブストーリーとしても全てにおいて中途半端
ただクソガキレックスを皆でちやほや甘やかして手取り足取り助けて最後は両手に華を与えて終わるしょーもないストーリー
ホムラに振り回され、付いた楽園は廃墟でオッサンが一人絶望してましたみたいな何のワクワクもない展開
これを信者が「王道」とか言ってんだから、モノリス信者ってのは完全に目が曇ってる
コイツラの言うことを真に受けてはならない 徹底的にユーザー支店が足りてないのはもちろんだけど
それを通り越して、製作者の独りよがり感がプンプン漂う
ここのメーカーこそ、まず体験版を出してフィードバックを集めるべきだろう
DLCになってから一生懸命直すとか遅い 一生懸命DLCやって売り飛ばされてないんだから万々歳だろ 純粋にゲームとしてみたら、メタスコアはちょっと甘いぐらいだ
75ぐらいでも全然良い
音楽がいいのとキャラと、なんとなく壮大な雰囲気でだいぶ助けられてる とりあえず日本国内では一番面白いRPGを達成したからね。
次の目標は世界だ。 >>15
田畑さんはオープンワールドのその先へ行くって言ってますよ だったらクロス路線強化して行ってよ
ゼノ2にはがっかりだよ 豚ちゃんにとってにっくきモンハンがRPG部門のGOTYとったりしてるのにゼノブレはノミネートすらなかったもんな
コンプってのはそれのことけ? チェンコを見てきたゆづる
ビーナスを見てきたナオミ
ゲハ民を見てきた君ら
でこの会社はどのゲーム見てるのか ロケットおっぱい大好き変態おじさんがいる限り無理だろ >>96
お前は1並みの神ゲーが出たとしても難民()やってそうだよな
気持ち悪いよ。死ね(直球) ゼノブレイド3 only on switch & xbox
choose your quality シナリオを追うJRPGとオープンワールドの相性が悪いから
ゼノクロ路線だとストーリーの在り方を見直す必要があると思うんだが
受けそうな路線が日本はゼノブレ海外はゼノクロで
相反してるように感じるんだよな
あくまで個人的な見立てだけど >>166
>音楽がいいのとキャラと、なんとなく壮大な雰囲気でだいぶ助けられてる
まずそれができてないRPGが多いからな・・・ むしろゼノブレ2やってこいつら世界に売るつもりないんだなと思ったが 国内含めて世界でもシリーズ最高売上なんで売上煽りは無理だよ まずグチャグチャなUIとゴミみたいなサブクエスト削除してからな
ゼノブレ1からこの二点は酷い
Xや2では更に酷くなってる >>183
まあ、詰め込めるだけ詰め込む方式なんだろな ゼノブレ1並のバランスとゼノクロのマップとゼノブレ2のキャラモデリングが合わさって
なおかつまともなUIがあれば世界とも戦えるだろう
最後のが一番無理だろうが UIはほんと擁護できんからな
システムが複雑なのに更にわかりにくくするという
説明も足らんしマジで次はしっかりやれ >>183
海外AAAもつまんないお使い多くないか?
スカイリムとかみたいな善悪関係無いのが良い >>139
任天堂のネームバリューに乗っかっただけの糞げーと
自力でブランド築いたゼノを同列にすんな まずはスマブラに参戦しようね!
スマブラに参戦できない売り上げで世界とか無理だから それなら先ずゼノブレのようなセンスがまるで感じられないクッソしょぼいマネキンモデリングな絵作りをやめろ いやだよゴリラみたいなキャラ操作するゼノブレなんて 戦闘が複雑なのは
ぶっちゃけ軽くストーリー流しただけだと
完璧に理解させる気が無いだけかと
つまり最初から時間が取れない奴はお断り仕様なシステム 売れた売れた言うけど次も同じだけ売れると思うか?
ナード需要掘り起こしたけど脱落者はもう買わないぞ >>195
評判悪かったら中古に溢れてワゴン行きだろうけど実際は高止まりだからな
次はもっと売れるわ >>196
ゼルダやゼノブレ2は中古価格見たら新品買った方が良い値段だし買ったやつが売らない、プレイしたやつがクリアしても手元に置いておくゲームということだな お手本がFO3だとハードルが高い
FONVみたいな上手く立ち回れば1度も戦闘無しで全クリできるような複雑なフラグ管理も難しい
前作と比べられて酷評されてるFO4も単体で見ればまあまあの出来だし超えるのは大変
FO76超えを目標にすれば何とかなるか…いやでもクロスのオンがあれじゃ厳しいかな… 高橋がTESレベルのプロットを用意してくれるんだから
後はスタッフの技術力次第よ 今時平面にマッピング張り付けただけのような人間作ってて
よくもまあ恥ずかしげもなくAAAとか言えるな そもそもJPRG路線で行くんだから
海外のAAAとの直接比較って意味無くね? 豚が否定してたAAAを目指すと言っちゃうAAAコンプのゴミリスwww
あんな20年くらい前のmmoみたいな古臭いので世界(笑)とか無理に決まってんだろwwwwwwww ならゼノクロ路線で頼む
マップに意味持たせてストーリーは最後までしっかり作ってくれ >>18
「世界で一番面白い」っていうのは
◎アクションゲー最高峰のマリオだったり
×アクションアドベンチャー最高峰のゼルダだったり
〇レースゲー最高峰のマリカだったり
△格ゲー最高峰のスマブラとかのレベルでしょ アクションアドベンチャーなら1周目の熱中度はゼルダよりスパイディだったな
長く遊べるほど刺さる奴が多いのはゼルダの方だとは思うけど カサカサしてるけどこれ1スタッフの個人的発言であって高橋の発言じゃないからなw
高橋自身はモノリスにはAAAは無理、まずはテイルズ、ペルソナが目標と非常に謙虚な発言をしてる
逆に高橋がいなくなったらモノリスも田畑んとこみたいなプライドだけ高い会社になる可能性はあるかもしれんw >>213
くっさい臭いに気づけないキチガイ信者w グラフィックがまず勝つのは無理
マップもゼノブレ2は妥協の塊
あとモーションがどうしようもないほど酷いシリーズ通して酷い
シナリオはまあクロス以外は良いんじゃないかな
結局はJRPGの枠に収まるのが一番なのに無理して海外ウケ狙わんでも >>208
マップの意味とやらは分からんが
俺は別に次で完結しなくても三作四作と続けてくれていいぞ
最終的にきっちりまとめてくれるなら 日本映画も時々ハリウッド映画並みのとかCMするけど
レベル違うし
そのハリウッド大作もシナリオはワンパターンのアベンジャーズ
いろいろ限界 もうRPG自体斜陽ジャンルだろ
今の主流はアクションゲーム キャラデザを世界で受けるデザインにせんと500万ラインも越えられないと思うな
アニメ絵は日本ではいいかもしれんけど世界では限定的にしか受け入れられない
ゼノブレ1はモデリングは酷かったけどキャラデザインのバランスはよかったのにな
あと肌とかの色合いが落ち着いてて良かった >>220
1が2より売れなかったのはデザインのせいでしょ
2でキャラデザがよくなったので海外でも売れた コツコツとゼノブレ作ってくれればいいよ
3はもう少し遊びやすさに気を使ってくれそれだけだ モンハンがRPGに分類されるくらいだから
斜陽なのは古臭いタイプのJRPGだけだろう 転生したら最強のブレイドのドライバーだった件に改名したら? 萌え豚に媚びたようなの作った時点でモノリスにはもう期待できない >>183
日野さんの所と一緒にJRPGつくったら良いのに国民的ゲーム作った経験あるし遊びやすいゲーム出来るな >>221
ゼノブレイド1はキャラデザとゲーム中のモデリングで見送ってたからな
後々やって初回盤買えなかったこと後悔するくらいに面白かったからパッと見で興味を惹くキャラデザってのも重要な要素だわ
ただデザインは尖らせるとアンチも湧きやすいからな
ゼノブレイド2は俺には刺さったが敬遠する人もいるだろうってのは分かる 最後まで気になったのはレックスのキャラや服のデザインとホムヒカのおっぱいぐらいだな
レアブレイドで他ゲームやアニメの有名デザイナーが多数参加してるてるけど結局好みが分かれるデザインしてるし
キャラデザをより一般向けに変えたとしてもSFとかロボ要素をなくさない限り人を選ぶ作品なのは変わらないだろう 服装のセンスがキッツい
レックスの服もだしヒカリの足首についたガンダム角とかもちょっとなぁ >>227
日野さんの無いが必要?
シナリオ?キャラ? 好きな人は好き
じゃダメなのかよ
万人受けを狙って総合的に微妙になるのがオチだぞ クリエイターはひとりよがりすぎるのも駄目だけど、自分が作りたいものを曲げてまで世間に媚びるようになるのが一番最悪 まずキャラクターからやり直せ
どうしてああいうのを作るんだ キャラもデザインもセンスが古いんだよな、昔のJRPG丸出しなのは受けない
アニメチックに行くならそれこそペルソナみたくしないと無理だし、それでも上限は低い
本当に狙うならフォトリアルで行くかソウルシリーズみたいなデザインじゃないと無理 1リメイクのキャラクターモデルは2DLCのあれでお願いします 気持ち悪い女性の露出キャラを無くしてストーリーをゼノブレイド1以上にしなさい。MAPのデザインや広さはかなり良いセンスだと思います。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています