【ファミ通】『Splatoon 2』、国内300万本突破!据置では約10年振り
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newマリU以来か
なお電撃では後数時間でスマブラがトリプルミリオン ファミ通ではイカのほうが早かったか、何の違いだろう スマブラは数多のゲームからの寄せ集めであること考えると
今後抜かれるとしても一番人気はイカってことでいいんだろうな なんか最近は他社の諦めがいいっつーか二匹目のドジョウ狙わないな
任天堂さんには敵いませんわって感じなんか トリプルオーバーはイカスプラポケモン森で4本は確定か
あっちのハードも1本くらいは出ないと惨めすぎるな そりゃあ国内市場ではPS4が売れなくなるのも仕方ないわな
200万・300万の国民的ゲームタイトルが遊べないんだもの アクションゲームの老舗が
満を持しまくって出したシューターだからな
しかし発売から3.5年で150万+300万か
とてつもねえな 女に弾撃たせた功績はでかすぎる FPSとはいえ純粋なアクションゲーで
300万本はもしかしてスーマリ以来? PSもテンセント傘下になってうまく改革されればワンチャンありそうだけどな スマブラに累計ブチ抜かれる前にトリプルミリオン一番乗りは本当めでたい 1週間無料プレイやっても週販落ちなかったか
こりゃまだまだ売れるわ IGNJでアホ外人がドラクエ11は据置の売上だけでもスプラ2さえ敵わないと言っていたのが懐かしいな ファミ通はPS4のゲームが国内300万本突破したら大々的に記事にしてるんだろうになw スゲーな!
俺は初代やって合わなくて面白さが理解出来ないが
周りもスプラの話題でついていけん 豚天堂はファミ通に幾ら払ってねつ造記事書かせたんだろうな
卑怯な金の使い方だわ DL含めたら絶対スマブラも300万いってるよなすでに スイッチ立ち上がり時でスプラ300万行くよ言ってた人を煽ってたカスヴァカいきしてるぅ? このソシャゲ時代に家庭用で300万はすごいな
しかもまだ2作目w スマブラは所詮色んな人気ゲームの力を借りてるだけだからな
イカ、お前がナンバーワンだ は?何言ってんの?スイッチは携帯機じゃん
全然すごくねーよ >>35
そりゃあSwitchじゃよくあることで記事にするようなもんじゃないしな 3もそろそろ発表されそうだが武器アプデはまだ続くんだっけ? 来年の今ごろにはスマブラ、スプラ、マリカがトリプルでそこにポケモンぶつ森が入るってところかね。 >>46
携帯機でトリプルがモンハンしか無いPSさんは凄いよな >>29 >>44はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:rHINnX0l0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190321/ckhJTm5YMGww.html?thread=all >>19
出してるけどことごとく爆死してるだけでは
シノビストライカーとか思いっきりイカ意識してたし 凄いんだけどスプラ3はSwitchに出なさそうなのが悲しいわ
出たら2の販売数を妨げるのが任天堂は嫌ってそう Switchにポケモン新作発売したら500万本行くだろ DL含めて300万とかならモンハンWとかが達成してるだろうけど パッケだけで300万は久しぶりな感じするわ 2000年代 モンハン
2010年代 スプラ
10年に一度の怪物って奴やな スプラ面白いけど対人だから疲れるんだよなぁ
バイトもっと掘り下げて外伝的なやつ出して欲しいわ
キリングフロア+スプラで両方の良いとこどりで頼む >>19
カグラがあったろ バカゲーとして考えたら面白かったわ >>73
まあスマブラっていうソフトは20年前誕生だから >>73
スマクソは他所の力借りてドーピングしただけ そういやCSのHDタイトルでは初の国内300万突破なんだな >>68
2ver合算なら可能性はあるかもな
200x2は行くだろうけど 昔から「任天堂が水鉄砲のゲームつくればシューターが普及する」とは言われてたが
まさかここまでのものをつくってくるとは想像できなかった
でもマリオサンシャインがなかったことみたいにされてるのはちょっともったいない >>79
ホバー使わずにクリア出来るとかいう謎のバランス調整に力入れてるからな サンシャインはあと一年作り込んでれば名作になり得た 面白いから妥当、まあ改善してほしい部分はあるが、それは次回作だな
てことで早くスプラ3出せ そしてついにマリオデはジャンプすらせずにクリアできる謎のバランス調整だからな 3はSwitchでは出さんよ
こういうオンゲーはハード一つに一本 >>21
MHWアイスエイジの時にMHW無印が再度出回って越えるんじゃね? オン有料でスプラ2は過疎って売れなくなる!とはなんだったのか? まだ言うてSwitchもまだ2年目だし、Switchが短命で無ければ3は出ると思うよ
そろそろ2のアップデート終わっちゃうしね >>86
100万上乗せ出来るとかちょっとお花畑が過ぎませんかね >>87
そうはいってもオン有料あたりから
プレイヤーの熱が冷えてきてるのは確かだと思うぞ
直接の原因がオン有料か、バランスのマズさかあるいはマンネリかは分からんけれど ここ最近のゲームでDL無しで300万越えはモンハンXポケモンSMドラクエ11だけ
ここに並ぶとはすげぇなぁ まあフェスとか言っても同じことばかり繰り返してるからな
お絵かきもかろうじて残ったって程度で、ランキングもなければフレンドのを見やすいわけでもない >>12
可能性は3つ
ただのブレ
DLカードが結構売れてる
淀での売上割合が高い チーム対戦にcoopと来て次はバトロワ要素入れてくると思うんだけどな
PUBGそのままみたいなのじゃなくて一捻り加えてくるだろうけど ゴキちゃんヤバいじゃん
DQⅪPS4版と3DS版合わせた数超えちゃうぜ? コングの予約ランキングでスプラ2にDQ11PS4版が勝つと思ってた知的障害者が速報ゲーハー板にたくさんいるってマジ?w >>1
消化率ひっくwwwww
10%とか在庫2700万本どうすんだよ豚ぁ >>99
今度はSwitch版を合わせるからヘーキ >>103
あれ移植じゃなくて完全版だから別タイトル扱いじゃね 身売り危機のどこかと対照的に良いニュースばかりだな このジャンルで新規開拓して300万本突破は凄いよね
まだまだ売れていきそうだし スマブラはどうせマッハで飽きられるけど
イカは凄く長持ちするからいいことだな >>109
これ
スマブラのオンラインガチでやってる奴マジでいねえからな 前回のフェス騎士選んだ人が少なすぎてマッチングで4人集まらず解散みたいなのマジで頻繁にあったからな
魔法使いに偏ってたのはあるがかなり人減ってるわ 黒蟲ハードじゃ絶対に無理な数字
だってゴキブリステーションは日本人から嫌われてるもんw こうして考えるとWii Uの失敗も無駄じゃなかったと
思えるな負けハードだけどスプラを出した功績はでかすぎる
任天堂は負けてるときにエグいゲーム出す理論も身を結んだ感じ
しかもこれ若手中心の開発だからまだまだ任天堂は
未来がある会社だと実感できる
誰かゲハ対戦動画作ってくんないかな
スプラの功績はマジでドラマ >>110
300万本にノーコメントってすげえなwwww
頭おかしすぎる
ディヴィジョンとかいう来週に消えてなくなるようなゴミクズどうでもいいじゃんなw こんなバケモノ中毒ゲームは初めてだもんな
初代の段階で200万本超えるだろって思ってたけどまぁいいか >>105
そもそも3DS版と合算して比較してる時点で訳の分からない比較なんだし 天下のドラクエすらだが買わぬで堀井の顔に泥を塗ったゴミ捨て劣化版 初代を出る前に評価してた奴はガチでセンスあると思うわ
いるか知らんが >>124
ウンコハード持ってる奴が少なかっただけでE3の初報から注目作品だったぞ >>124
https://www.youtube.com/watch?v=dUl-iHKGgck
これの時?評価してたやつなんか山ほどいると思うが...
ぶっちゃけ一番評価してたのははちま他ゴキブリだと思う
発売前からスプラトゥーンはカラーウォーズのパクり!みたいな記事連打してたからな
脅威に感じてなきゃ新規タイトルの発売前からあんなにsage連発しねえよ
発売前から出鼻をくじかないとひょっとしたらこればブレイクするかも... って恐怖の表れだからな >>120
3はヒーローモード要らないからサーモン充実させて欲しい
ヒーローモードはDLCでやれよ、もう >>124
発売前のE3のPVだけで絶対面白いってすげー話題になったじゃん >>124
初報で懐疑的だったとしても体験試射会でいけるって理解したからな スプラ1試射会からの半年間は毎週のように新情報、新要素が出てお祭り騒ぎだったな
発売前の指南動画でコロコロしないローラーに驚いていた頃が懐かしい
皆が手探りでワイワイやってた時期を経験できてほんと良かった スプラのスゲーところは初報の段階でスプラシューターだけとはいえ遊べる状態で展示したことだと思う
PVも面白そうだったけどメディアのプレイ動画で一気に盛り上がった感 おまえらファミ通と電撃オンラインどっち派なのよ
それによっては先にトリプルミリオンに達成したソフトがスマブラなのかなスプラ2なのか変わる まだ遊び続けてる
なぜ飽きないのか
またスプラみたいに新しいIP作って欲しいな あれ?
GTAVくんとかRDR2くんはまだ来てないの?
珍しい。 ゴキブリくやちいw
人殺しゲーが上手くても話題にならないw
どやる相手もいないっwwww ゲハ民は普段はファミ通を信用してないのに
都合のいい時だけ持ち上げるんだなw 1は600時間遊んだけど2は100時間で飽きた
ダイオウイカやバリアやスパショで無双できた雑なバランスの方が好きだった >>124
シューターアンチの俺でも初報PVで売れると思ったわ >>15
すご
それだけ売れたんだドラクエ
調べたら国内370万本海外490万本
そこまで面白かったか?
3DSのリメイクは面白かったけど >>143
どこがデータをとっても、誤差はあれど同じようなもんだからな。
あと少しでファミ通はDLカード分が入ってるからメディクリより多めに出やすいし。
むしろそう考えると越えるのが遅いくらいだ。 これだけ売れると、2のアップデートがあるかも知れんな。
一応7月でアップデートもフェスも終わるらしいけど。 300万レース
ファミ通 スプラwin
電撃 スマブラwin
4亀(メディクリ) ? >>143
別にゴミ通だけじゃなく電撃やメディクリでも300万行くけど >>149
あの代わり映えしないドラクエがこうなるのか!
という驚きはあった。
世界観をなるべく壊さないまま、リアル頭身に近い3Dビューに仕上げたのは見事だった。 スプラ2はマジのバケモンコンテンツだからな
ニコニコ闘会議のワンコーナーみたいなのが人多すぎるから単独ライブになるとかいうレベルだし >>155
つか7で400万本超えてるんだね
7って評価低いよな
サザーランドはムカついたけど自分的に8より面白かった >>151
今も予定を越えてアプデしてる状態だからこれ以上はないんじゃね GCだったか
スマブラ100万本でCM打ってたのが
懐かしいな >>158
任天堂集計(DL含む集計)ではとっくに300万いってる >>162
元々タコも予定になかったのに売れてるっていうことで作ったらしいからな。
追加DLでまた稼げるなら出すんじゃないかな。 >>156
据え置きゲームオンリーの話じゃないの? ゴキブリはホモだから
汚いおっさんが銃撃ってないとダメなんでしょ? >>158
DL込みではとっくに超えてるし今更しないのでは ゴキブリくやちいwww
人殺ししか楽しめない異常者www 2010 ブラックホワイト・547万
2012 ブラックホワイト2・304万
2013 XY・448万
2016 サンムーン・383万
2017 USUM・245万 野上恒とかいうやべー男
どうぶつの森のプロデューサーだしこの男が休める日はくるのか DLこみだととっくに300万突破してたがホントすごいな
未だに楽しんでる神ゲーだけあるわ >>136
任天堂はガワを最後に作るからな
あと「水鉄砲」だと誤解されてはまずかったんだとおもう
マイルドだけどれっきとした汚染兵器だからなアレ >>160
フォロッド・フォーリッシュの切なさと
レプレザックの胸糞悪さ ファミ通のランキング
ジャッジアイズ が9位に再登場しててワロタ
9700本売れたんかw
自分も思わず衝動買いしてしまった…
ネットショップに売ってないけどリアルヤマダ電機とかに
普通に初回盤売ってるから思わず買ってしまった、、、 ゴキちゃん踏ん張って!この数時間後には今度は電撃でスマブラ300万突破が来るよ!ファイト! あ9200だ
>>175
矢部全く記憶にない名前orz
もう一度やろうと3DS版のアルテJoshinで一昨年買ったけど封筒自体未開封のままだ… ファミ通のアンケートのDL数よりは信憑性あるんじゃね?w 対戦も良いけどもっとco-opも充実させて欲しいな
3が出るか切り離して単独で出して欲しい
出来ればトレハン要素も有りで >>179
意味は大してない
だって実売300万本って半年以上前のとっくの昔に突破してるからね
実際は遥かに売れてるというね だが現実はこれw
任天堂
TYO: 7974
30,480 JPY −1,010 (3.21%) >>67
スプラ2のこれからの売上よりスプラ3の売上のが数十倍多いのに? 国内メーカーがなかなか結果出せて無いジャンルで成功してるよな
オープンワールドのゼルダ、RTSのピクミン、TPSのスプラ
これから挑戦して欲しいジャンルは何だろう (⌒,_ゝ⌒)「スプラトゥーンっていうのは歴史のゲームやから。人々が歩いてきた歴史を自分の色に塗り替えていくっていう残虐なゲーム・・・俺はこのゲームにすべての命を賭け、そして・・・あっあかんインク不足なってもた」 つか未だにゼルダが毎週売れててランキングに入っている方がすごいと思う
オフライン1人用だよね
ラスボス前でコログ集めてたら萎えてドラクエ11出てから放置してあるからそろそろやろうと思う >>176
やっぱり犯罪が宣伝に利用されるのあかんわ
作品に罪はないって言うけど犯罪利用して売る奴等は罪深すぎだろ Splatoonはゲームデザイン、設定のサジ加減が本当に奇跡的だったと思う
ちょっとサジ加減を変更するだけでトンデモな胸糞ゲーになるからこのゲーム
・子供が銃で撃ち合う
・しかも子供が無邪気に殺し合う
・子供の四肢がバラバラになる
・子供の血(インク)、肉片(インク)、ハラワタ(インク)が飛び散る
・子供が危険な仕事場で労働をする
・三店方式の景品交換
ポリコレ警察の突入待ったなし!
冷静に見たらやっていることはエゲツないんだけど嫌味を感じさせないデザインがあまりにも秀逸すぎる >>184
勿論ソニーの株価もチェックしてるんだよな? >>184
一方4%以上下落したソニー
しかしメディアは任天堂の名前だけトップに出し内容でも任天堂ソニーまとめて4%の下落とイメージ工作に勤しんでいるもよう >>67
というか同一プラットフォームで同じシリーズのネット対戦ゲームは出さない気がする スプラの何がすげーって
「こんなの誰でも思いつく、大したゲームじゃない」と言わせない事だな
FPS、TPS不毛の地の日本で他メーカーが試し尽くしてことごとく大失敗し終わって
もう日本じゃFPSなんか受けないんだ、無理なんだという状況だったのを見て
「あれ?もう誰も挑戦しないんすか?じゃあウチが」と最後発で出したこれが
いきなり大ヒットだからな
これは他のメーカー何も言えんだろうよ >>193
>>194
ソニーガーw
これ任天堂の話なんだけど? PSで据え置き300万超えたのなんてSFCが育てたDQFFしかないもんね… (⌒,_ゝ⌒)「チームワーク大事やけど、毎回その・・・オンラインはランダムで構成されるから・・・その瞬間のフィーリングで仲間とのコンビネーションを競わなあかんていう・・・そこに難しさがあれば面白さもあるよね」 >>191
ポケモンGOも人殺して炎上商法で売ってるしな >>197
カブカガーw
これ株価の話じゃないんだけど? >>197
任天堂の話じゃなくてゲーム売上の話ですね
株価は全然関係ないですよ >>190
もしゼルダとスプラトゥーンの続編が別々のハードで発売するとしたら両方のハード買っちまうわ >>198
PSで据え置き300万本超えたゲームって
ひょっとして2000年のドラクエ7まで遡っちゃうのかな?w >>197
ソフトの話からメーカーの話にして、メーカーの話から株価の話にして、
株価繋がりの話にはガー >>201
>>202
株価は関係ないガーw
惨めだな現実見ろよ >>201-202
そんなこと言うと、「お前らも株価の話ししたじゃんドチモドチ」
って言い出すぞww
あいつら最近ドチモドチ好きだから。 サントラに収録されてない曲ってどっかで配信されてたりしない?
チャンポンとか 結局イカの功績を喜ぶことからソニーガーしながらイライラすることに変わってて草
まぁ豚なんてその程度だわなw >>206
ソニーは関係ないガーw
確かにソニーに300万本は無縁だけども サーモンランをもっと楽しみたいな
いつか出るだろう3ではさらに強化して欲しい また「楽しそうにしてるのが許せない」人種のヤツがいるねw 話に乗っかったからお前らの負けだというスタイルは、
最初から自分は負けの位置にいるから降りてきたお前らも負けみたいな無様すぎるスタイルでは イカやってて思うけどセンスの塊だもんな
開発陣マジで凄いと思う 楽しそうにしてるのを見るとイライラしちゃうのはオワステがクソつまんねーからだろうなあwww イカが国内300万本突破したことにしてみた結果w↓
豚「ソニーガー!!!ゴキガー!!!!」(イライライラ)
豚は何が起こっても常にイライラして回りを攻撃してんだなぁ(呆れ) >>216
>最初から自分は負けの位置にいるから降りてきたお前らも負けみたいな無様すぎるスタイルでは
子供部屋おじさんことゴキブリには耳が痛いな
https://i.imgur.com/bUhyhs5.jpg プレステやるとモスクで銃乱射したくなるほど精神壊れるから仕方ないね >>217
センスとシステムが噛み合ってるからまともにパクれないんだよな 俺「豚が嫌いだからおちょくってやろw」
↓
豚「こいつはゴキに違いない!!!ソニーを攻撃して反撃だ!!!ソニーガー!!!」
↓
俺「全く関係ないとこ攻撃しててワロタwww俺無傷wwww」 わずか2作目で、初代はあの忌まわしきWiiUなのにすごいね。 スプラは本当にセンスが良い
ゲーム自体も面白いけど、色使いが鮮やかでゲーム音楽も良いキャラも絶妙に可愛い
ナワバリで気軽にやることもガチマッチでガチることもできる >>219
なおキチガイゴキブリがスレに全く関係のない話を始める前までのソニーでの検索件数0件 スプラトゥーン2が国内トリプルミリオン突破おめ!
最近はミリオン超えすらなかなか難しい中で300万本売れるのは流石は任天堂ソフトだな
それにしてもPS独占のキチガイ達が任天堂の朗報に発狂してカブカガー!してるの笑える
5年経ってもPS4ソフトが達成出来なかったのを2年目であっさり達成するSwitchソフトへの敗北感が如実に現れてるな 豚の勢い落ちてて草
せっかくイカすげーで喜んでたのにぶっ壊されてくやちいねぇw
>>226
でもソニーの話題出したのは豚の方だよね???
なんで関係ない話しされただけでソニーの話になるの? チョンゴキブリさん、イライラし過ぎてお人形遊びを始めてしまう… >>192
危険な現場どころか
従業員はサケの生き餌だからな… >>224
その忌まわしき機械は
実は現在伝説のハードとしてアメリカで超プレミアついてるというね
5万円から8万円くらいで取引されてるよ
あれ?忌まわしきハードってウソなんじゃね? >>234
いつも据え置きと比較して性能がーしてるのは誰だっけ? クレイジーショップでは、
「イカ2なんて誰も欲しくない!本体同梱で仕方なく買ってるから数字伸びてるだけ!」
って言ってたけどちゃんと結果出したな >>196
開発の動機が「任天堂らしいTPSを作ろう」ではなく
「既存のゲームの枠にとらわれずに新しいゲームを作ろう」で、
結果としてTPSジャンルのゲームなったみたいだな
最初は迷路で豆腐が白黒のインク撃ち合って陣地取りしてたらしい
もう根本の発想からして他のゲームとは違うよな >>234に対する怒涛の反論レスwwwww
余程都合の悪いところ指摘されちゃったんだねぇw >>234
任天堂は携帯機なんて表現してねえーじゃねえか >>196
仕上がりの見た目が
任天堂が全年齢向けの水鉄砲のシューター
とかアンチがバカにしそうなコースのど真ん中ぶち抜いていったからな 世界三大ネコ
フィリックスザキャット、キティー、トム
世界三大ネズミ
ミッキー、ピカチュウ、ジェリー
世界三大イカ
ゲッソー、 インクリング、イカ娘 まあ携帯機でもオワステでは10年出せてない数字だけどね 実際ゴキが都合の悪い時だけ携帯機認定してるだけで
Switchは自他共に据置って認識しかされてないよね… 「都合のいいときだけ据え置き」は余程豚をイラつかせる言葉らしいw >>239
しかし「迷路」というのを脱したのは大きかったな
見通しがかなり良い、というか壁を登って見晴らしが良い場所に陣取るのが重要とか
歩兵文化に毒されてると思いつくまいな
そういやーBotWも壁登りゲームだよな
イカとゼルダの飛車角ともに壁を登って今のSwitchがある感じだな Splatoonが登場して数年が経過しているけれど
このゲームのパクリゲーが出てこないところが日本のゲーム業界の元気の無さを証明しているよな〜
あるゲームが大ヒットする → 各社がそのジャンルに突撃する → 激しい競争が生まれる → 市場が大きくなる ファミ通は300万本突破をスルーなのかこの後記事にするのかが気になるな
まあPS4のソフトだったら既に速報出してるんだろうがw だったらマリオデが300万売れなかったらスイッチの負けでいいんだな?任豚 別にメモリアル的な要素はどうでも良いだろうw
素直に300万突破タイトルの誕生は喜ばしいな
switchでは一番乗りってのはメモリアルな要素かも
どうせこの後スマブラやポケモンも続くとは言え、ね 売り方も上手いと思うわ
64とかだと1人持ってればみんな集まってプレイ出来るけど
Switchはみんな買った上で持ち寄る訳でしょ
小学生の時やりたかったなぁ >>252
ネット対戦げーは人数が重要だからな。人数みこめないならパクリゲー出すだけ無駄だぞ >>258
またPS4ガーw
なんで任天堂の話してる時なのにいつも関係ないソニーやPSの話し出すの?w >>262
イカのスレなのにマリオデ持ち出して豚言うてるんだからそらそうなるやろ これって持ち寄りプレイでジャイコン一つで遊べるの? >>247
正直海外受けが微妙に足りないのは
イカタコの素のイメージが結構悪いせいだと思ったりする >>252
日本のゲーム業界っていうか世界全部でもいいけど
発売4年近く経ってるのにスプラの後追いすらできないメーカーしか無いのがビックリするな
だってスプラってセンスの塊じゃん?
グラフィックと言いBGMといい現代を見事に切り取った空気感と言い武器の名前や見た目といい
作り手だったらなんらかの影響や刺激受けて当然ってくらい他のゲームと飛び抜けてるんだけど
このゲームを見て影響どころか模倣すら出来ないほどゲーム開発者は終わってたんだなあと
絶望どころか失笑が出るレベルだったからもうどうでもいい
任天堂以外に一切期待して無いす 一の頃はWiiU死亡確定後だったのもあって、売れて5万本じゃないかとか言われてたのが懐かしい >>253
てっきりファミ通が10年振りって記事書いたのかと思ったらスルーしてるのかwww >>252
スケベトゥーン(俗称)というゲームはあるw
正直言ってイカは単純に追従できねーんじゃないかな
オリジナリティが高すぎて
任天堂はそういうゲーム多いじゃない
脳トレの様にローコストで参戦できそうだと踏むとイナゴの様にパクリが現れるんだが >>252
国産のFPS、TPSは前世代機で全部失敗しているから企画なんか通らないでしょ wiiuは値段落ちるどころか持ち直して中古で1万↑が当たり前になってきた感じだな
マリメもでるとVCとゼノクロくらいしかなくなるるのに… >>266
なんで相手がイカ以外の話題持ち出したからって
豚も同じようにPS4の話持ち出して良いと思ったんだ?
豚は他の話出さずに言われたことに対してだけ反論擁護すりゃ良いだろ >>110
さすが安心と信頼のチョニー機関紙ゴミ痛 >>269
同一人物かどうかはどうでもええわ
噛みついてきたのにレスしただけ まだ初代が発売して4年も経ってないだろ
そのシリーズ2作目でこれは凄いわ >>267
それを据え置き機の要件にしていいのか? これが失敗ハードWiiU発のIPってのがすごいな
今の時代モンハンすら300万いかないのに >>280
別に従わないなら従わなくていいよ?
ただ豚がソニーガーしたって事実が出来て豚が不利になるだけだし スプラってグラフィックと言いBGMといい服のセンスといい
明らかにゲーム畑の人間じゃない奴らが作ってるのが分かるからな
マジかっけーわ
最初にBGM聞いたときに痺れたからな
こういう曲はゲームで聞いた事無かったんで相当衝撃受けた
他のゲームは基本ゲームしかやってないゲーオタがゲーオタに向けて作ったゲームだから
こういう発想やセンスのゲームが出てこなかった >>283
敗北の場合はどうすればいい?
辞世の句か 海外でFPSが流行ったのに国産で作ったのは任天堂てのは皮肉だよね
セガだとアウトトリガー チャロン
カブコン バンナムは連ジという黎明期的な作品があったのにね >>252
インクによる塗りって領地確保、ダッシュ、潜伏、リロードと多岐にわたるわけだけど、それをもたらすイカ(そしてタコ)のデザインがなければ成し得ない
なのでゲームシステムだけ真似ても成立しないのでパクれない >>276
素直にPS4独占300万本タイトル教えてあげたら豚どもは黙るよ?
無いわけないと思うし言っちゃいなよw >>288
300万越えてめでたいんでしょ?
なのになんでそんな余裕の無さそうなこと言ってんの?
豚にとっては祝うより周り攻撃するようが重要なんだな
やっぱゲーム嫌いなのか >>284
ソニーがどうしたって?イライラ極まってんな
で、イカに対抗できるPS4の300万突破ソフトは無いんですか? めでたいとわかってるのにわざわざ乗り込んできて毒まき散らすのってどういう精神病なん? これからSwitch買う人の最初の1本
ゼルダ、イカ2、マリオデ、マリカ、マリオU、ピカブイ、スマブラ
年末にはここに新作ポケモンとぶつ森が加わります
エグいなw >>124
まあゲハの任天堂信者なら手放し絶賛だろうが
俺は元PCのFPSゲーマーでたまたまyoutubeでみたこの動画で
これ絶対おもろいやんってなってWiiUまで買ったし
amiiboとか正直いらんけど支援のために買った
俺だけはまじでセンスあると思うわありがとうな >>262
じゃあスイッチの負けって何か説明してよ
スイッチのソフト(スプラ)vsスイッチのソフト(マリオデ)
これでスイッチが負ける条件って何だ? >>282
もう豚にすらWiiUは失敗ハード扱いなのか
ゴミッチも数年後には豚に失敗ハードだと言われてるんだろうな
>>291
俺はPS4とか興味ないからどうでもいいよ
だからいくら豚がPS4相手に勝利宣言したって俺は倒せないよ?
>>295
豚が嫌いだから
嫌いな奴にとってのめでたいことを邪魔するのは当然のことだろ イカ2はスマブラ比べるとオン対戦優しいからなー
厳しいのはランク9まででガチが解放されると一気にぬるくなる
ナワバリが楽しめるようになるのはSくらいからかな >>300
お前が倒れようが、死のうが、ウンコ漏らそうが知ったことではないよ >>300
倒せるとか倒せないとか何の話?
あー、ゲーム?お前ってゲームキャラで何かに出演してるとか? プレステさんの10年以上の空白期間はニートの職歴みたいやな switch大勝利やね
もはや約束された覇権ハード
ゲーム始めたい人にはもう脳死でとりあえずswitchオススメしときゃ間違いないわ せっかくのおめでたいスレなのに俺一人に邪魔されてイライラ祭りになってて草
良い気味だわ
豚は強がって別にイライラしてねーしとか言うだろうが
俺がいなければ一切の邪魔もなく楽しい時間を過ごせたはずなのになぁw残念だったねw 世間一般的にはwiiuは失敗だと思われてるけど一部の人達だけはwiiuの持ち上げかたが凄すぎる
switchはwiiuコースとか言ってたけどwiiuの評価高すぎだろー >>309
ありじゃね
初心者もまだまだ沢山いるし WiiUはゼノクロが素晴らしかった
戦闘と世界観だけはすき >>309
近いうちに体験版が配信されるからそれからでも遅くはない >>309
全然有り
まあ初心者の頃は殺されまくるだろうが、どのゲームもそれは一緒 >>309
俺一昨日始めたで
発売日に買ったんだけど塩漬けにしてたわ
息抜きにやるとおもろいな >>310
元々wiiuで出てたマリカ8やブレワイをほぼそのままスイッチに移植するだけで
めちゃくちゃ売れてるってことは世間もwiiuのゲームの評価が高いって事では?
多分このままだとマリオメーカーもミリオン軽く超える 300万本なんてMHWがとっくに突破してんじゃん
まーたお得意のジョガイジョガイなの? 縄張りとかよりサーモンランの方が面白いってほんと? いくら豚が強がりや言い訳しようと
俺のレスで少しでも豚に不快感与えたら儲けもんだわw
必死に俺のレス無視してても目に入ってしまって不快な思いするのが完全に0とはならんからなw
良い気味だ >>307
お友達いないからそんなことするんだよね
子供部屋おじさん >>309
スプラはswitch持ってたらDL版買っておけという感じ
ガチ解放されるまで頑張れればハマるしナワバリで嫌になる人も多い
ガチのランクCなんて初心者しかいない すっげぇ悔しそうな奴がおって草
ID:7dlC7m/s0 こうやってMHWは売上水増しをソニーがしてるんだろうな
氷骨発表されたのに1000万超えてるゲームとは思えない動きだし 豚(こいつ早く消えねえかなあ!!!イライラする!!!でもレスしたらこっちの負けだから何も出来ない!!!!!イライライラ!!!!)
>>327
あーあwせっかく他の豚が必死に我慢して気にしないふりしてたのに反応しちゃったw
他のぶーちゃんの努力台無し!w 10年ぶり300万おめでとう
今年予定のどうぶつの森やポケモン新作は
3DSだと両方400万超えてたからこっちもこの勢いならいい線いきそう いやほんとおめでとう任天堂
ありがとう任天堂
もう今はゲーム機=switchになりつつある >>328
血ヘド吐いて地面に倒れこんでビクンビクン痙攣してるよw
全力を尽くして戦ったのにPS3、4の13年もかけて
ミリオンたった4本だってさwwwwwwwwwwwwww
信じられんわなw
しかも4本のうち3本はミリオンギリギリw
こないだのスイッチ版マリオパーティと売り上げそんなに変わらんwwwwwwwwww PSや箱は子供を取り込むことを放棄してたものな
自分たちの都合に合わせろって上から目線だった 豚は必死に平然を装ってるけど
せっかく任天堂すげええええしようと思ってスレに来たのに
そこに広がってるのは俺からの一方的な攻撃に耐えることしか出来ない豚虐殺風景だもんなぁw
ぶーちゃんストレスで死んじゃうの?w >>19
パクると任天堂から特許侵害で訴えられる。
特開2018-102931 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2018-102931
ユーザの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
前記操作入力受付手段にて受け付けた前記操作入力に基づいて情報処理を行う情報処理手段とを備え、
前記情報処理手段は、
前記操作入力に基づいて仮想空間内の自キャラクタを制御することで、前記自キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画するゲーム進行手段と、
前記自キャラクタの対応色とは異なる敵キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態と前記自キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態とに基づいて、対戦判定をする対戦判定手段と、
を備えたことを特徴とする情報処理システム。 ウィキ見て来たけどMHWは290(DL含む)だったな
wikiでDL含むってのはなかなか見ないんだが、何多く見えるほうを申告してんだよ
まあ、それでも300万突破してねーんだが >>340
MHW PS4 1400万本(ゴキリッ 任天堂のキャラクターIPの活用の仕方が化け物じみてるのがよく分かるゲーム
2を1500時間遊んでる俺でも発売時は1のミリオンは絶対超えないと思ってたよ
まじで甘く見てた >>340
2018年のDL込みのファミ通ランキング1位で、かつ200万台後半だったから、
今頃は達成しているかも >>342
あの...特許って特許代を払う必要があるってだけなんですけど...
無料で使ったら法律違反で訴えられるのは当然なんだが... 誰も俺に反論出来なくて草
まーた豚に完全勝利してしまったw 結構海外向けなデザインに見えるのに海外売上は国内ほどの推移じゃないってのが驚き >>349
キチガイに構う気になんてならんからな
ワイらの負けや許してや >>354
まぁ今日はこのくらいにしといてやるわw
あんま調子乗ってるとまた来るからな?
覚悟しとけよ 3出るだろうけどいつ出すんだろうか
1の評判聞いて発売日に2買って合わなかったから次買わないけど、凄い売れるだろうな >>351
日本人のほうが新しい物を評価する嗅覚が優れてるってことだ
外人ってああ見えて実はかなり保守的
スマブラだって日本人が先行して食いついた。今となっちゃ世界のスマブラだけど
つまり、海外でも遅れて日本に追いつく可能性が高い 携帯機に映像出力つけただけのハードを据え置き扱いするの謎だね >>346
ダウンロードなんて見えないんだから無意味だろ スイッチは携帯機じゃん!
とかいうけど、VITAが負けた理由って携帯機って発想を出なかったからだよな。 >>356
調子に乗ることは罪なの?小学生ですか?w >>358
人種でなくて年齢だろう
大人が保守的だから子供がまず食いついた >>351
海外だと完全に無料のFortniteが強すぎる上に
この手のゲームに必須のボイチャがわざわざスマホ連携の手間がいるって時点で
「任天堂は他社のオンゲとか遊んだら懲罰でも食らうんだろうからこんな仕様しか思いつかないんだろ」とか言われてる >>320
対人苦手、コープ大好きって人は間違いなくハマる
サーモン独立してもいいくらい素晴らしい出来 >>364
人種ではなく、国民性よ
やはり国によって考え方の傾向は異なる
アメリカなどは人口が多いから、それでも理解を示す人が何割かいるというだけで
ゴキブリ発狂イライラ絶頂wwwwwwwwwwwwww
>>53
トリプルミリオンだ
順調な動きが悪夢へ変わるのはいつもこういう時だ X実装前はs+がゴールでリーグしかやってなかったけど、今はリーグやるくらいならガチマ時々ナワバリサーモンて感じだな
どのルールもまんべんなく楽しい >>351
長年やってきた操作法やセオリー捨てて、ジャイロに慣れるまで苦しみながら日本人にボコられるとかそりゃ嫌だろう
シューター後進国だからこそ作れたと言える switch買うまでお絵描きゲームみたいなもんだと思ってたw
イカ撃ちにしろサーモンランにしろこんなにハマるとは思わなかった
目指せ400万w PS4MHW 国内400万
ステマトゥーン 国内300万
はいPS4の勝ち >>351
1の頃は海外だけ先に同梱版出したりして、実はどちらかと言うと海外市場の方を見てたゲームだったと思うんだよな >>376
いつモンハンが日本で400万売れたんだよw
DL合算で280万くらいなのに >>376
良かったやん
良三の鼻の穴更に拡がるで 世界でも去年の12月末時点で800万越えてるしそこまで悪くない
普通に世界で1000万本行ける推移 >>270
後追いといっても格ゲみたいには容易にはいかなかろう
まずそもそもジャンルの成立自体が抽象的で浮世離れしている
格闘はたくさんの流派が現実にあり、ちょいと引用するなり
キャラを水増しするなりでなんとかなるが
スプラトゥーンはキャラや現実のモチーフに頼ってないから容れ物としては抽象的すぎる
シューターといっても実銃からかけ離れた射程設定だし
イカのキモはとんでもない速度の移動系にあって、これも抽象的すぎる
そこらへん全部混ぜられるという意味ではロボットものがその地位にあったんだが
しょせんバーチャロンで限界ってところだろう >>376
何でそうやって平然と嘘を付くんだろうね 1から遊んでるけど、正直発売前は2は1以上の成功は望めないだろうと思ってたから、ここまで成功したのには驚いた 300確実
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2,953,145
300濃厚
マリオカート8 デラックス 2,178,288
250行ければ・・・
スーパーマリオ オデッセイ1,962,818
200いけそう
ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/イーブイ 1,536,216
200いずれは行きそう
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1,325,825
130行くかも
スーパーマリオパーティ 1,055,218
100濃厚
星のカービィ スターアライズ 743,782
100可能性あり
Minecraft 640,825
100確実
New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 516,540
こんなもんかな。 >>376
スプラトゥーン2はパッケージだけで国内300万だからMHWも国内パッケージだけの数字で比較しないと意味がないな >>384
サードが売れないじゃなくてNintendoが化物ソフトメーカーなだけやな >>387
もうサードには開発を十分練り込むための時間とかマンパワーの余裕が無いんだろう
任天堂か、スマホか、になってしまった… >>384
カービィの100万は難しいと思う
新モードとかあれば別だけど、もうアプデはしないらしいし
どちらかと言えばマイクラの方が可能性ありそう >>270
これがもはやスプラの個性になってしまったから
下手に後追いしてもパチもん感しか無い >>385
MHWはパッケージ200万とDL70万(ただしファミ通アンケート調査)なのでパッケージだけで国内300万のスマブラやイカに負けてるのは確定なんだよね >>388
AAAもどき作るために肥大した開発費とか大変だっただろうしな
開発期間と制作費跳ね上がってんのに売上落ちてるとか素人でも経営失敗って解る >>388
インディだけどふにゃべえとかガンジョンとかホロウナイトとかかなり売れてるし面白い。
オクトラも数はともかくいいできだった。
まあ任天堂みたいに、「沢山売れる」かつ「面白い」ソフトを作れるメーカーはそうそうないかもね。
単に任天堂が化け物過ぎるんだろうかな。 カービィはわからんぞ
新作出ない限り年数万とかずっと売れるゲームだから >>384
マイクラはハード末期になってもランキングの隅っこにはいるだろうから
100万は確実じゃないかな >>381
いやそういう高レベルの話じゃなくて
武器の52ガロンとかノーチラス47とかそういうネーミングセンスって部分からもう
他メーカーと比べ物にならんくらいセンスの差を感じる
パブロとかホクサイとかちょっと名前も形も思いつかんよ
ペンキを壁に塗るコロコロ転がす奴を武器に持ってくるセンスとかそういうのを見習えっつってんの >>396
金の鯱みたいな金のガチホコとかなw
ウデマエぱっきんだけ何とかしてくれたらもう少しお気楽になるんだが 極上の糞ハードWIIUを買わせられるこの世で唯一のソフト スイッチでガンホーがだすninjaraとかってゲームはスプラ感意識してるなぁと思う ドラクエもFFもMHすらも簡単に行けない領域ってのがなあ
数年後なんて更に売れなくなるだろうに国内サードほんとやばいなこの先 >>397
ガチヤグラとかちょっとビビったからなw
櫓てw センス独特すぎw
普通こういうのってゲームでは何らかの車とか爆発物を運ぶんじゃないの?
これ英語だと「control the tower」なんだよな
面白味のかけらもないわ
スプラが海外で受けないのはネーミングセンスを移植できてないのもちょっとあるんじゃねえの? 一方、PS陣営は全世界での販売本数しか出せないのであった…
スプラ海外だとどれぐらい売れてるんだ? >>389
ランキングには乗ってこないけど、子供の誕生日需要でチョコチョコ積み重ねてはあると思うけどな。
まあ、確実とは言い切れないから濃厚としたけど、わからんね。
1992 カービィ(GB)172万
1993 夢の泉(FC)100万
1995 カービィ2(GB)151万
1996 スーパーデラックス(SFC)110万
1998 カービィ3(SFC) 36万
2000 カービィ64(64)107万
2002 夢の泉DX(GBA)91万
2004 鏡の大迷宮(GBA)76万
2006 ドロッチェ団(DS)119万
2008 USDX (DS)120万
2011 カービィwii(wii)80万
2014 トリプルデラックス(3DS)115万
2016 ロボボプラネット (3DS) 63万本 >>399
あれもろスプラだね
でもスプラと違ってちっとも面白そうに見えないのは何故だろう ピカブイの時は世界1000万は無効だったのにスプラは海外か
国内のニューススレなのにな >>395
空いた時間でついやりたいタイプのゲームなのもあって、DL版が強い(もともとDLのみだったし)
印象があるけど、パッケージだけでも行くんかね。
行ったらすごい。 >>402
ヤグラ移動中の敢えて安っぽい変な音楽とかなw
今のブキ調整だけはもう少しなんとかって感じだけどスシコラまみれも嫌だしブキ調整とかやっぱ難しそう >>46
VITAちゃんを話題に出すんじゃねぇ!死体蹴りやめろ! >>252
まあ元々カラーウォーズのパクリってのが一般人の共通認識だしね でもスイッチにはモンハンでませーんw
ぶーちゃん悔しいのうwwww >>412
一般人「カラーウォーズ? 細田守の映画だっけ?」 ここまで恥知らずな数字だと逆に清々しいね
最後は72億本の売り上げになるのでは?^ ^; switchソフトの中では国内率高いのか
むしろ海外で受けそうなキャラなのに不思議 >>383
スプラ1は超えられんとか言われてたが
蓋開けたら1とは比較にならんくらい売れてたな >>411
あいつらは頭おかしいしメディアとして終わってるから期待するだけ無駄
これがPSのゲームだったら月曜の昼には速報出してるよ間違いなく
今週はディビジョンとかいう来週には跡形もなく消滅してるようなタイトルにコメントしてるよ >>412
ゴキちゃんのあまりの基地外っぷりにカラーウォーズの作者自身にまでイカはパクりとは思いませんと否定声明出させたあれか
再生数数百程度の動画をソクミンが見つけてソニー系アフィサイト総動員で拡散させた流れは薄ら寒さを感じたな >>412
これな
「ゲハが現実」の豚がいくら騒ごうとこれは覆せないからなw マイクラは100万は余裕
問題は200万行くかどうか >>419
おかしいのはお前だ…
ちょっと落ち着けよ MHW国内300万いったら大ニュースで特別扱いだろうな
スプラと違ってDL込みでだろうけど >>417
アメリカ人はセンスがダサイからな。スプラトゥーンは理解できないんでしょうね…
いけッ! ヴァリアブルローラーッ!! ドシュ! ドシュ! >>421
最初は再生数30程度だったんだよ
よく見つけてきたよな ゲハでしか通じないカラーウォーズを持ち出して“ゲハが現実”を言うのかw
なにかしらの精神病だな >>415
>>421
こうやって急に火消し隊が湧いてくるあたりやっぱりねって感じるよね^ ^;
一般人のソースははちまじんって自覚した方がいいよぶーちゃん笑 作者がパクりじゃ無いと声明出したらカラーウォーズの作者叩きまで始まったからねぇ
本当ゴキの異常性はヤバすぎる >>416
恥知らずの数字って、「たった300万?GTAVは9000万本!!」
とか、そう言う奴のことだろ? >>431
カラーウォーズ作者は火消しなのか
すげーな >>431
はちまとか仕事なくなりそうやんけw
おとんの仁志はまたなんか企んでるんか? 国内300万が10年ぶりというPS3PS4の国内衰退を何とか見ないようにするには
無理からにでも海外と国内数字を比べないと精神の安定が保てない
ましてやPS4唯一の希望MHWですら300万未到達なのが更に精神を病ませている >>416
やwめwたwれーーーw
豚の発狂がくるぞおおおおおおおおwww >>365
海外はキッズが普通にCODやBFとかやってるらしいから
肝心のキッズ層があまり食いついてない気がするんだよな
子供って自分が子供扱いされるのを嫌うし
元から見た目が対象年齢高めのシューター系が受けてる中で
対象年齢低そうに見えるシューターにわざわざ移らなかったんだと思う
だから多分だけど海外でスプラやってるのは大人の任天堂ファンがかなり多いんじゃないかなあと個人的に思う >>435
残念だけどaltでも速報でも話題になってるからw 恥知らずな数字すら達成できないMHWは恥知らず以下か
神カプコンと言ってたのにMHW愚弄するなんて >>440
altもKNDと肩並べるレベルになったんか >>441
皮肉も理解できないバカw
72億回再生動画で洗脳されちゃったんだね^ ^; >>431
カラウォーズ製作者ガン無視のスタイルは草 >>436
というかスプラ2の前の据え置きでの300万本って
多分マリオwiiだろ? その前はwiifit
PSWの据え置きの300万本ってドラクエ7か8まで遡ると思う
7なら20年、8なら15年行ってないよ 今日の末尾dは流石にネタというかなりすまし臭すぎて
返す手間が無駄に思えてきた。
逆にこれで真性だったらすごい。 どんどん論点すり替えで自分でも混乱してるんだろうなあ
10年300万到達できなかったPS3と4はほんと無能だったな >>432
>>447
パクりだって発言できない理由があったくらい考えないのぶーちゃん??
それとも「都合悪すぎて考えられない」のかな??^^ うわっ!
KND はち←この時点でサジェスト汚染してはちゃめちゃとかになるようにしてある
流石ネットゴロ集団 >>412
それ持ち出す奴どいつもマリサンの存在スルーするよね PS有利のネタがないから発狂して笑うしかないんだろ 買い取り保証勝負じゃMHWに軍配だな
あれには任天堂もう勝てない 日本でもモンハン本編がキッズ層に受けてる中でモンハンストーリーズを出しても
評判は良かったのに肝心のキッズからそっぽ向かれてあまり売上は伸びなかったよね
多分海外でのスプラの扱いってあんな感じじゃないかなあと推測 >>458
これ集計機関のパッケージ実売の数字だけどまた定義変更したの? 定義なんて回転ドリルだろ
MHWなんてDL込みで290なのに300万行ってることになるのがPSWだし >>460
あんな感じなんだったらスプラ2は世界850万本も売れませんがな
さすがにあんな子供向けと手抜きを履き違えたゴミと比べるのは失礼ですわ
モンハンストーリーズは世界850万本売れたの? >>464
ストーリーズの国内での扱いが
スプラの海外での扱いだという事を言いたかったんだが
何でストーリーズの海外売上の話になるんだ... カプコン自身がMHWはDL比率5割以上って明言してんだからとっくに国内400万突破してんだよ
間でこんな簡単な計算も出来ないのかね モンワはアジア全域で配信数(ダウンロードではない)+生産出荷込みで400万
そこからほとんど動いてない
国内は実売150くらいだろうな >466
何で平然と嘘を付くの?
日本のDLは3割がカプコン公式の声明ですけど >>468
3ヶ月で8000円→3000円になったソフトがDL3割ってそれでも大したもんだ 5割あろうがなかろうが、スプラはDL除外の数字なのはイライラしすぎて脳が理解できてないんだろうな モンハンどうでも良くね?
はいはい凄いねってもう前の話だし
今旬の話やめてまで議論する価値ある? >>466
アジアの生産出荷+DL配信数で400万がSIEとカプコンの公式発表なのにいつのまに日本で400万って数字にすり替えてんだよ
そういう事やるから朝鮮人だと言われてんだよソニーゴキブリは もう完全に国民的大人気ゲームになった感はある
対戦シューター不毛の地の日本で、TPSが
女子供まで巻き込んでNO.1大人気ソフトになる日がくるとは
しかも主人公はイカとか
10年前の自分が聞いたら全く意味不明な話 >>465
何言ってるか意味わからんぞ…
国内でもさっぱり売れてないストーリーズと海外でも売れてるイカの扱いが同等? 来週には数日だけ製品版を遊べてセーブ移行もできるって体験版が始まるからまた売れるぞ
wiiU時代でもこういうIP作ってるから任天堂って強いわ >>465
海外でスプラ2って550万本売れてるんだけど
任天堂以外の和ゲーで世界550万本売れたゲームって
多分ゲームの歴史上10本あるかないかだと思うんですが...
モンハンストーリーズがその1本になってればいいですね(鼻ホジ サードどうこう言いたくないが、あのWiiUで新規IPここまで大きくできる会社どこにもないのがつらいな
出来たであろうブランドはたくさんあったからこそなおさら >>466
DL比率5割は「DL版しかないSteam版」を含む数字
つまりその数字の大半はSteam版のものだ
何でそれを「PS4のDL比率が5割」とか勘違いしてんだ? まず敗北して既に腐ってるモンワを未だに引き摺るしかないのが惨めすぎるわ
どれだけ冷え冷えハードなんだ >>479
目先の金に目が眩んだボンクラ経営者が多かっただけ モンハンはもうPS独占です。
ブヒッチにはでませーんwww >>478
嘘やねつ造レスして突っ込まれたらそれかい
本当みっともねぇな
そんな事やるから日本でプレステがどんどん支持失ってるって気が付けよ >>481
ドラクエはβ版だしゴキブリはこれにすがるしかないんだよw そのモンハンも別チームが変なヒント仕込んじゃったから頭が混乱してるんだろうな スプラトゥーンは結構ハマるけど、
負けた時のストレスがやばいゲームだから中途半端な向上心だったら多分発狂不可避 良く勘違いされてるけどスプラトゥーンは
日本の1.5倍から2倍ぐらいの数が海外で売れてる
ただ対戦シューターとしたら日本人pレイヤーの数が他のゲームよりブッチギリで突き抜けて多いから勘違いしちゃうんだろうな E3直後のスレ見直すの面白いな
https://sp.ログ速.com/r/2ch.net/ghard/1402419052 MHWの自称実売本数
ゴキちゃんの中ですら統一出来てないのが一番笑える
まあ200万なんですけどね >>487
ナワバリやバイトでノーストレスで楽しく遊んでる人が死ぬほどいっぱいいるよ
ストレス貯めてんのはガチマのランクに取りつかれた人だけ >>487
フォトナで武器集めてよっしゃ!ってなった時にスナイプやらチーミングでkillされて建築で囲われてエモートで煽られた時はかなりぶちギレたわ
対人ゲーは相手が楽しいときはこっちイライラっての良くある 海外では売れてない扱いされるけどじわじわ広まってるよな
半分以上海外なんだから >>487
負けるだけならいいが
0キル味方が連続できて連敗とか
ゲージあと1勝でランク上がれるってときに
連敗してパリーンなったときはストレスマッハだな モンハンの値下がり考えたら、フルプライスなDL版買おう等とは思わん
スチームはセールで大幅割引あるから、その時になら買っても良いかもしれない >>493
「売上の日本比率が高い」って話が特定のフィルター通すと「海外では売れてない」とかいう謎設定になるからな 2週後にはスマブラも300万行くってすごいよな
10年ぶりの数字が連続ででるんだし モンスターなんとかもNEXTの暗号+
kingzellリークで出るの確定してるんだよな
ゴキブリどうするんだろww ガチマは最低ランクですら勝つのが難しい
久しぶりにC-に潜ったらものすごい勢いで奇襲して来るからストーリーモードクリアしないと初心者は勝てない >>475
さっぱり売れてないという事は無いだろ
最終20万〜30万程度でモンハンとして見たらもの足りなさすぎるが
中堅RPGとして見たら十分すぎる数値だったはず
>>477
いやだから確かに客観的に見たら普通に凄い数字だけど
それでも他シューターに比べたら物足りない数字だから
その原因は何かを考えたら
国内でストーリーズがキッズに煙たがられてるのと同様海外でもスプラトゥーンはキッズに煙たがられてるって話をしてるんだろ
てかストーリーズの名前出しただけで過剰反応してくる奴多すぎだろ...
お前らどんだけストーリーズ嫌いなんだよ スプラトゥーンも日本国内より海外のが売れてる
ただ日本国内の売れ方がブッチギリでハンパ無いから
比率的に他の対戦シューターでは考えられないぐらい日本人コミュティがデカくて存在感がある
メーカーが日本なのもあってまさに日本が中心になっている対戦シューターという稀有なゲームではある >>1
12月末で世界850万本だから、
DL込みで現在、国内400万弱&海外500万くらいやな
国内では断トツの人口を抱えてるし、
世界でもそこそこデカいシューターに成長したなあ・・・
CoDとかBFのメジャーなシューターのシリーズと同レベルになりつつある >>497
その時のタイトルは↓になるわけか
【ファミ通】『スマッシュブラザーズSP』、国内300万本突破!据置では約2週間振り >>500
むしろカプコンが完全に始めて出したRPGシリーズで30万売れたのに決算で失敗扱いした時はカプコンの正気を疑ったな >>499
Twitter見てたらX帯の奴らがサブ垢ですがってC帯のキャラ育ててるからそんなもんだ >>483
switchにモンハン出てるよw
ゴキちゃん、妄想が激しすぎww 日本でパッとしなかったオン対戦TPSってとこも異例の売り上げだよな
ジャンルも初出ハードもなにもかも不利だったのに今じゃこの数字
これを達成できる国内メーカーが存在しないってのもやばいが スプラトゥーン2はソフトどころか、プロコン、本体、テレビの売り上げに貢献してるよ。修理代的な意味で そもそもモンハンはソニーが出してるゲームじゃねぇぞ。
まるでソニーの持ちもんみたいな発言が多いけど。 >>509
SONYを擬人化したら彼女が他の男友達と話したらぶん殴りそうなキャラに思える >>506
ああ、手切れ金がわりの移植クソグラモンハンねww
ぶーちゃん、買ってやれよwww ◆2018年ソフト売上 TOP10…2018/ 1/1〜12/30
*1位 2,360,655本 NS. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
*3位 1,253,677本 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
*4位 1,122,324本 NS. スプラトゥーン 2
*5位 *,926,553本 NS. マリオカート 8 デラックス
*7位 *,764,853本 NS. スーパー マリオパーティ
*6位 *,664,815本 NS. 星のカービィ スターアライズ
*8位 *,575,926本 NS. スーパーマリオ オデッセイ
*9位 *,525,045本 NS. Minecraft
10位 *,491,648本 NS. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド でもDL含めた数字が290万なんでしょう?
290って数字は300よりでかいのかい? スマブラは肝心の対戦がパンピーには難しすぎてガチ勢だけのものになってるから
誰でも遊べるバランスにしてるスプラの方がオン人口は残るだろうな
キャラで売れてるだけ ゴキブリよ
これが現実
永遠に追いつけないPSWはもう終わったんだ
ほら、悔しいなら国内300万行きそうなタイトルの1つでもあげてみろよwww DL5割って加算された290万でDL抜きの300万にイキるってすごいな
それだったら海外の1000万対850万でええやん
差が大きくないから嫌なのかな? DQやFFを抜いて国民的なゲームだもんな
DQはまだ40歳以上が購入してるけど先細りだし
FFはFF15で完全に死亡したしな 2はどちらかと言えば初代の強化版で、サーモンラン、ガチアサリの追加以外に根本的に参加した要素がないな
ただ、新規ユーザーを取り込む良い時期にリリースされたと思う
3が出るとしたら、ガチルールを一新するとか、ナワバリはギミックを大幅に増やすとかするのかな そもそもモンハンの数字はPCと360が半分以上入っている数字だしなあ
Steamでどんだけバラマキセールやったかって話で >>477
>任天堂以外の和ゲーで世界550万本売れたゲームって
>多分ゲームの歴史上10本あるかないかだと思うんですが...
んなわけないw
FF10(HDリマスター抜きの無印で)なんて全世界850万本(国内248万なので海外600万)だぞ
FF7も全世界1100万本、FF15が840万本(うち日本は160万くらい)
FF系だけで5−6本はある
あとメタルギア5ファントムペインが世界600万、国内68万くらいなので
これも海外のみで500万突破
他にバイオシリーズも海外500万↑は複数ある
バイオ5、6、7なんて全部海外500万突破してる
お前が知らないだけだよバカ >>458
何だか久しぶりに見た気がする
最近使ってなくない? >>510
MHWさんDL込みでも国内300万いってないので無理です >>522
FF15は非常に成功していると
田畑氏が言っていたのだが >>356
お前実際はもっと売れてるしなってレスには何1つ返答できてないのな >>516
ゴキちゃんの定義ではそうなってるのかw 何でナワバリは味方が馴れ合い放置してもイライラしないのに、ガチは人格が変わるのかが自分でもわからない >>528
国内の売上はFF13から半減だしなあ
あと田畑は特損37億の大失敗野郎だぞ
口だけ野郎に騙されるな そういやMHWのPS4だけの数字ってほとんど話題にも上がらないよな
なんでだろ PS擁護するひとってなんでみんな嘘八百並べてるの?w >>513が立てたスレ
某社事務員の山田緑ちゃんと濃厚SEXしたいっ!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553122361/
1 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 07:52:41.22 ID:nv77BqF10
わっしょいわっしょい♪
2 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 08:25:14.71 ID:nv77BqF10
山田緑ちゃんのオリモノぱんちゅ脱がしてくんかくんか! ff15が成功だというなら10代の認知率に危機感持たないよ >>534
ゴキブリにとって一時的にでもレスバトルで勝てれば
その後どうなっても構わないからだろうな >>528
オンライン環境が無い方に完全なものを提供する為に延期とかも言ってたけど結果はどうでした? 10年って他のメーカーは一体何やってたんだろうな
スイッチがなかったらこの業界マジ終わってそう >>540
1議席でもいいから確保したい感があって泣ける… >>542
不完全版売りつけ課金商法
デバッグユーザー任せ商法
完全版、HD版商法
その他諸々・・・ 10年って要はWiiUがこけたカラってことだろ?
まじで任天堂いなかったら国内市場は100万行けば奇跡レベルになってたんだろうな 何故末尾dキチガイが多いのか別の板、スレでも出没してコロコロ自演荒らしするしな >>533
年末米尼でオクトラに負けてた辺りお察しなんだろうにひ ゲーム業界は2つに分類される
ソニーサードメディア連合と任天堂
圧倒的パワーゲームのはずの連合が任天堂1社に敗北してしまった スマブラが先だと予想してたけど凄いな
WiiU発だから結構後発のIPなのにHD機のトリプルミリオン一番乗りなんて 餅屋メディアが業界全体を盛り上げたいって名目で
落ち目のPS4を擁護するならわかるが
WiiUの時は特に何もしてなかったし、結局ソニー忖度なだけなんだよな モンハンWはカプコン自身がPC版が売れたと言ってるからな >>179
くやちいいいwww
くやちいいいwwww 日本でしか売れないというのになぜか世界売り上げは出さないブリ虫w
ちゃんとスチーム箱込みのMHW1000万より数字が下なんだから安心してください イカ2も御多分に洩れずネガキャンされまくってたけど、結果だけ見れば大成功だったな
正に国民的ドンパチゲー 日本の企業だしお膝元で消費者に支持されるのは大事なんですよ
反日ソニーやソニー信者の反日朝鮮人はジャップだネトウヨだの大事にしないけど >>545
スライド要らんなー
インクの上平気で移動してくるとか 日本のメーカーのソフトがめちゃめちゃ売れて嬉しいな
内需だし 次の300万はスマブラでその後どう森でその次ポケモンか
今年はゴキちゃんの発狂が止まらないな >>523
無敵スペシャル一掃したのと長射程やゾンビが強すぎたバランスを戻したのと
意味なかった敵インクの飛沫の負荷をやや強くして塗りの重要度を上げたのも
よかったと思う
マニューバの追加含め立ち回りよりテクニックの比重が上がったのは一長一短だな ストーリーズは毛嫌い云々以前にこういう話の俎上に上げられるほどの存在感がなさすぎてなあ
力説されても知らんがなとしか言えんだろ誰も >>561
そういや1の頃はニコニコでもこうやアブやリッター上手い女の実況動画見てたな
2になってからはプレイするばかりで実況は殆ど見なくなったが ゴキブリくやちいwwwwwwwww
天気は曇りだけど気分は爽快wwwwwwwww
日本人にとってPS4は要らない子なんだよ
在チョンのゴキブリにとっては必要なのかも知れんがなwwwwwwwww キャラがマリオだったらここまで売れてなかった
そこがすごい 煽り抜きで日本じゃPSはもうダメだろうな
ましてやPS5が更に高性能になっただけのもの出してきたら国内は終わると思う ネット対戦でも
人付き合いあまり得意でない私には
敵も味方もCPUが代わりにやってくれる
モードが欲しい ちょっと不調に見えるときにも、こういう何それみたいな新IPを作ってたりするのが
エンタメ業として任天堂が圧倒的に強い所なんだろうなとは思う スマブラの次はポケモンかな?といいたいけどファミ通だとバージョン分けるかな
モンハン5くればどうなるか >>573
ファミ通は合算
ファミ通:バージョン+ダブルパック合算
メディクリ:バージョン合算、ダブルパック別集計
電撃:バージョン毎集計、ダブルパック別集計 >>571
え、味方全員CPUだよ、いつから人だと思ってたの? 1発売前、ゴキの最初のハードルは3万本だったかw
発売日が近付くにつれてハードルが10万、20万と上がっていったけど
最初からミリオン越えたからな。二作目で更に倍になるとは恐ろしい >>457
海外スプラプレイヤーはこれに加えてケモナーロリコンLBGT活動家が入り乱れるカオスという >>124
新規なのに試遊台が大盛況だったくらいには人気あったぞ >>576
ぇえ?!
そうだったの?!
なーんだ
今度から安心して
中断してトイレ行けるわ wiiuてマジで良ハードだったぜ
少しの短期的にもトップ性能なハードだっしな WiiUはCPUがほんのり賢いWiiレベルだったのでアカンかった >>588
ついでにコラじゃないのも解って貰うためにPSの制服の兄さんの右手も見てもらいたいね >>588
知ってる
ていうか前にもこの画像貼られてたの見てた ならなんでカウンターみたいにPSのガラガラ画像貼ったんだ つーか>>582は「誰が」「何を握って」「何を遊んでるか」見えてない>>583みたいな豚が釣られるだろいい加減にしろ(棒) 凄いけど誰もやってないから実感沸かないな
豚さんがよく言ってる出荷詐欺てやつかな フォトリアル大好きなソニーハードファンは水鉄砲対戦より
血飛沫を巻き散らかす人殺しゲームが好みだけに
スプラトゥーンは老若男女楽しめる任天堂ハードで出した事が成功だったな
それにしてもソニーハードファンが売れてる自慢してたソニーのぷれすて3や4よりも先に300万本達成するSwitchって凄いな >>594
そういえばフォトリアルを追求しすぎてモスクで銃乱射したゴキブリがいたね PS4のゲームは綺麗だけどすぐ飽きるのが多い
結局、いつもスプラ2に戻ってる 後6枚程貼りたかったし
めんどくさいから他のゲームも混ざってるけど
確かに誰もやってないな! 自分はそこまでハマれなかったけど周りで買った人はみんな狂ったようにやってていい意味で恐ろしい
中毒性がすごいんだろうな 2出したらコケるって言われてたのも今は昔だな
ここまで売れるとは・・・・・
まだ通過点だろうから最後はどこまで行くか判らんな
3が出れば別だろうが、そうでなければ普通にドラクエ(合算)越えるんじゃね 横の席の同僚が1年くらいずーっと昼休みにスプラやってる 世界はバトロワ系が流行ってるのに任天堂だけ基地外の巣窟やな DL入れれば国内400万世界1000万は行けそうか (全機種マルチガッサンガッサン、尚Twitterの盛り上がりはAPEX開始当初よりポケモンダイレクトの方が上だった模様) スプラ2が発売前に300万本売れるって言ってた者だが現実になったね スプラトゥーンやキャラや音楽やビジュアルが魅力的だから
アニメ化とかして欲しいな
完全ソロプレイのアクションゲームとかも遊びたい まあ普通に考えてスイッチにしか出てないのとスチーム箱PS4マルチのソフト売り上げ比べて200万ぐらいしか差がないって普通にヤバいけどな というかそもそもフォトナはSwitchでも絶好調だから
バトロワの流れに乗れてないとSwitch層を煽るのは筋違いだったな WiiUでスプラトゥーン出た時にこんなショボいゲームなんて3万本売れれば良い方
なんてソニーハードファンは高をくくってだけど蓋を開けてみれば大ヒット!
更にSwitchで続編が出た時は「スプラトゥーン2飽きた」スレを毎日立てるも結果300万本の大ヒット
方や持ち上げてたPS4ソフトは爆死や下り最速の投げ売りなど
ソニーハードファンの逆神っぷりを笑うしかないな >>616
ゲートキーパーの工作が効かないどころか
そもそも連中の声が聞こえない場所にいる人たちが買ってるからね スプラの勢いを少しでも落とそうとカラーウォーズで無理やりパクリ扱いにしようとしてたっけ >>616
あいつらゲームしないから見る目が養われてないからな >>621
ゴキブリはスクショが綺麗ならそれで満足するからな(笑) >>19
そー言えば、スプラの二番煎じは出てないの? >>618
スプラメイン層のSNS民やそもそもネット使わない民なんてゲートキーパーや業者でどうこう出来る人種じゃないからなあ スプラは題材がイカじゃなければヨーロッパでも流行ってた。
悪魔の魚として糞嫌われとる >>613
USJのニンテンドーワールドで夏の夜とかにプロジェクションマッピングでフェスやって欲しいわ
今でも夏にはミニオンの水鉄砲で濡れるやつやってるし、夏場はウォーターワールドみたいに観客が濡れるナワバリバトルとか見せてほしい USJでテンタライブだのやりそうだな、パレード感覚でw サーモンランがガイジタワーにハメ殺されるガイジゲームすぎて評価リセットしてやりなおしたら
達人200から急にいつもと何も変わらない危険度180とかに放り込まれるわ
ガチマッチではさんざん言われてるが、サーモンランのマッチングアルゴリズムもこんなにガチガイジだったんだな スプラトゥーンは、海外でも絵本になってるし
アームズが映画化する( 映画化するの多い雑誌で漫画になってる)頃にはそこで漫画になってんじゃね ブリ虫がガクガク震えながらおならを垂れ流しているw ゴキブリ発狂w
脱糞w
失禁後フルボッキでなんJに敗走www >>631
名前はともかく「タコはダメでイカは大丈夫」とはならんだろな大体の国は スプラ2子供人気マジすごいからね、みんなやってる。殺し合いじゃないのがいいのかな >>621
草が生えてるかについてはすごい目をしてるんだけどな >>638
Twitterの自己紹介系の見ても高校生とか大学生多いよな
おっさんと主婦のが少ない印象 新規って言いたいだけだなw
出なくても安泰だけど出たら鉄板だな 2はクソゲーだったのだけは残念だったわ
有料化した後は人の減り方がやばいし騎士魔法使いも盛り上がらんかった
https://dotup.org/uploda/dotup.org1802567.jpg 国内で売れるってのはそれだけにとどまらんのよな
この会社に入ってゲーム作りたいって人も当然増えるし
いい人材も探しやすくなる まあ実際とっつきやすいし面白いからな
スマブラはやってみたけどアカンかった
なんか思った通り動かなくて難しい >>647
現存する世界二大consumerの2社が日本の会社だからな
あ、今は1社はアメリカか スマブラは合わない人はとことん合わないだろうな
本気で勝ちたかったら覚えること多いし きもい任豚ステマブヒ隊がわいてきてるのは確実なスレ
DQ9だってなんでそんなに売れたのとしか思えない >>597-598
任天堂のステマの歴史の紹介かな?^^; >>619
ピングーとかピカチュウ映画とか受けてるから大丈夫 >>187
他のソフト出せばそのソフトの売上プラスわざわざ開発費出さなくても売れるスプラ2の売上になるやん 10年間300万売れるソフト出せなかったソニーに憤ればいいのにな
それかMHW300万本行くまで買い支えてろよw イカを認めざるを得なくなった時期にも
「シューター童貞を本物のシューターが刈り取る」とかの言説も多かったなあ
同じシューター領土でも地上の土地開発と、領海の開発くらい違うから
移動なんてせんかったろう 3はswitchでだすんだろうか
それとも新ハードまでおあずけか は?独占数はPS4の圧勝なんだが?
PS4 X1 SW
× × ○ Splatoon2
○ × × Knack
○ × × Knack 2
○ × × Project Gonjiro (開発中止?)
○ × × Xenocomp
○ × × KICHIGAI
○ × × But I Will Not Buy It
○ × × Okayama Crazy Gameshop
○ × × Account Pollution Policy
○ × × Cocaine Boost←NEW >>659
そもそも任天堂は同じ機種で2だの3だのあんま出さない >>662
マリオデ2やカービィ新作はでそうね。
オンゲのスプラ新作は次ハードかもな >>102
本日の祝日オブ馬鹿は彼に決定でwwwww
PSがパワー多い!みたいに思っちゃったんかw
だから捌けなくてパワー()多いから生産農家って言われてんのに
ユーザーは恐ろしいほどのアホだった 公式でsplatoonのショートムービーつくって欲しいな Switchの300万本はPS4に換算すると100万本程度だから実質PS4が勝ってるんだよね コロコロのやつ、読んでないけどあれアニメにできないん? ファーストとサードで比べるなら逆にならんかね
所詮はロイヤリティ収益でしかないのだから
サードの300万本は実質100万本って方がしっくりくるんだが スピンオフで鮭走とGCのPSO足したようなの作ってくれ
boss mod状態の今のも嫌いじゃ無いがまったりやりたいんだ >>670
ゴキブ理論を真面目に考えようとしてはいけない コロコロらしくずぼんずりおろして
ちんこみたいな事やってるからなあれ
一応隠してたけど 自称43歳の>>513が立てるスレをご覧ください
某社事務員の山田緑ちゃんと濃厚SEXしたいっ!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553122361/
1 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 07:52:41.22 ID:nv77BqF10
わっしょいわっしょい♪
2 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 08:25:14.71 ID:nv77BqF10
山田緑ちゃんのオリモノぱんちゅ脱がしてくんかくんか!
最近プレステはクソゲー連発で、アタリショックならぬプレステショックが起きつつあるよなwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553147469/
1 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 14:51:09.43 ID:nv77BqF10
プレイステーション滅亡へあと254日w
イチロー引退オツカレ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553168457/
1 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 20:40:57.32 ID:nv77BqF10
45歳まで良くやった!
俺の2コ上だぜ! ガチバトルのメーター割れる仕様がかなり発狂させてくるのがこのゲームの悪い所だね
何百時間かけて上げたレートが一瞬で下がるのはいくら実力不足でも努力が無駄になった気がして虚しくなる 気にしすぎだわ
実力相応ならまた戻ってこれる
フロックだったらそもそも上がったことが間違いだった
それだけのこと >>677
ランクアップ直前に連勝が必要(昇格前に1敗するだけでガクッと数値が下がる)な1の仕様にいまさら戻されてもそっちのほうが辛いわ
ゲージ割れの見た目のインパクトは酷いがヒビ2個なら昇格直前に一度負けられる2の仕様のほうが精神的に大分楽 ゲージの仕様は普通に買ったら2ポイント負けたらマイナス1ポイントみたいな感じで良かったと思うけどね
やっぱヒビ入った状態見てるのストレスだわ >>677
今の仕様は一回の割れで一段階しか下がらんけど >>681
というかデス数を隠したのが1番あかんわ
スペシャルも連携前提なせいで前作に比べてて空気読む力を必要とするから野良じゃ絶望的につまらん 何でこんな糞みたいなゲームバランスなのに売れるんだろう
長射程の疑似2確とか頭おかしいとしかおもえないんだが プライム相手でも別に怖いとは思わんわ
あれをキッチリ当ててこられる人は相当うまい人でそんなにいないしな
塗りが強いわけでもなし 据置で、ってだけじゃなくてオンラインメインのゲームでそのうえジャンルはTPSだからな
どうみても流行る要素なんてないのに レート下がったりするのはしゃあない話だけど
ガラスの割れる演出決めた奴はけっこう性格悪いと思うわ 凄いね
スプラトゥーン3で最大を迎え、4から下降線へと入っていくのだろうけど、任天堂の看板商品の一つになったな >>175
ウッドパルナ、ダイアラック、グリンフレークにも衝撃を受けたわ
あとメンバー5人しかいないんだから5人パーティでいいだろと思ったw 記念セール26日からやらないかなー
DL版に買い替えたい >>19
ガンホーがニンジャラっていうのを作ってなかったか スプラ2が出る迄の繋ぎのつもりで買った
カグラのアレは爆笑したけどつまらなかった ここまで爆発した新規IP作品も中々珍しいのではないか
スプラトゥーン
・国内WiiUソフト販売本数1位(151万本、ちなみにWiiU本体の販売台数は約330万台)
・英国アカデミー賞チルドレン・アワード:ベストゲーム賞
・The Game Awards 2015:ベストシューター賞(和ゲー初、06年Gears of War以来の新規作品受賞)
・日本ゲーム大賞2016:年間作品部門大賞
・Golden Joystick Awards 2015:ファミリーゲーム賞、任天堂ゲームオブザイヤー
スプラトゥーン2
・HD作品として国内初のトリプルミリオン
・2018年サンリオキャラクター大賞:コラボ部門1位(2位と10万票以上の差) dl込だと350万近いだろこれ
決算のときなんぼだった? バイトをもっと掘り下げられたらいいんだけどな
ギアーズでもhorde好きだったし >>623
ハードと一緒に伸びて行けば400万は通過点じゃないの
むしろ500万行けるかどうかってとこだろう >>703
400万はかなりキツいぞ
3DSでもポケモンXYとどう森しか達成してない 3はフォートナイト方式にした方がいいんじゃないか
グラの進化もないしアプデし続けられる >>697
カプがよそ見してる今こそVitaで出してたラグナロクオデッセイみたいな
モンハンもどきを出すべきなのにわざわざイカのおこぼれを頂戴しようとするあたり
所詮パズドラだけの癌だなって感じ 今年アプデ終わって
来年のE3で3発表
発売は2021(春)ってとこじゃないかな
さすがに2の売り上げは鈍る アニメ化するならレイトンの後番組にどうかと思ったらあの枠ニュース番組に逆戻りみたいだな
他にやれそうな枠ないかな? >>662
online有料化したからユーザーがいる限りスプラから収入も延々入るようになったしねぇ オンゲーだから据え置き値は高いと思うけど
オフの携帯モードでも多人数で遊べるのは大きなマイナス
その意味で携帯ゲームの要素が強めなので
据え置き値ではまだ200万本に届かないくらいだと思う これしかない需要が2本も3本も4本もありゃ強力だわな コレノタメ需要の間違いだろ
FFDQMHも今まではそうだったのにね DLこみだと既に350万近くって考えると400万突破してもおかしくないな jaguarもモバイルやローエンドからの転用だけどな まあ普通に考えれば携帯機だけど
任天堂が据置きだとおっしゃるので周りも付き合ってあげてるよ この期に及んで携帯機か据え置き機かだなんてどうッッッでも良いんスがねえ
女の子じゃあないんでさあ。そういう記念日的なモンとかもどうでも良いンスよ
大事なのは国民的ゲームがまた一つ誕生したということ >>701
20191月時点で国内330万強だったはず こんなに売れてるのに俺の周り(20代)では誰もゲームなんかしてない
今ってどの層が家庭用ゲームしてんの >>709
深夜枠がいい
子供のユーザー多いから
今度は大人を増やす >>700
TGAでHALOだのCoDだの海外AAAを押しのけて和ゲーで初めてベストシューター賞取ったのは驚いたな
当時はシューターに触れてない日本人が評価してるだけって論調もあったけどちゃんと本場の海外でも評価されてたということだし
まあ普段そのジャンルに馴染みがない人間に触れさせたのも凄いことなんだが くやちいw
ゴキブリくやちいwww
人殺しゲーの腕を周りにドヤりたいたのに
誰もやってないっwwwwwww >>739
ポケモンみたいにアニメ化してシリーズ続けると良さげ。タイトル育てて欲しい サードはいつまで無職オッさん相手の商売続けるんだろうな
もう明らかなのにな 関連グッズも軒並み絶好調だし
国民的ゲームのレベルまで来てしかも客層も若くて広いからなあ
今後10年20年と続いていく看板IPの一つになる >>737
あんな銃乱射事件起きたら
どこの国の親も子供にはスプラの方を選ばせるよなぁ
これからますます売れる ゲームって元々そうだろ
ドラクエも9割子どもユーザーだったのにな >>744
モンハン見なくなったなあ
ドデカミンのラベルがグラブルだったし 子供から大学生まで男女問わずという最強の客層をゲットしてるからな
子供の親もガッツリ掴んでるし >>741
PSが格差社会じゃないとでも?
一部のブランド以外売れないのはどこも同じだが >>749
モンハンは衰退期に入ってるからイノベーションする必要があるかと
企業寿命と同じで何かしないと駄目な期間に足突っ込んでる 今度遊べる体験版でイカ初体験だけどこれってジョイコンでも満足に遊べるんけ? こまめな新規アプデで要素が毎週どんどん増えてくとか
超充実したDLCとか
キャラクターライブを無料でやったりとか
ファン層をめっちゃ大事にしてコミュニティ作るための努力をすごいしてて
それがめっちゃ結果として出てる感じだからな >>750
トレンドリーダー的なユーザー多いのも良いよね
アイドルや漫画家、イラストレーター、美大生、ファッション系学生が多いから
オタクイメージが弱いから今後の一般層への浸透もしやすい
任天堂はやらないけど、ディレクターを成功者としてTVに出せばもっとアピール出来るけどなぁ SIEも屈んでる間にスプラトゥーンくらいの物作れたら次世代ワンチャンあるで SIEがかがんでる間に任天堂はGTA程度のもの作れないとモバイルでも遊べるグーグルに殺されるよ 日本民法の父、穂積陳重の『法窓夜話』を現代語に完全改訳
法律エッセイとして異例のベストセールスを続けた名著を
手軽に読みやすく。短編×100話なので気軽に読めます。
法窓夜話私家版 https://www.amazon.co.jp/dp/B07NQCZ7S7
dxl >>757
箱庭ゲーこそそろそろ変化しないとオワコンになるよ >>757
先に死ぬのはソシャゲかも
グーグルはスタイルに合ったゲーム開発しないと
AAAをスマホでやりたい一般人そんなにいない >>753
十分遊べるよ
ジョイコンのほうが分離してる分楽ってのもある >>753
ジョイコンや携帯モードでも充分だけどなぁ
こだわるほどハマったならソフト買えだしw
反応とか操作設定いじれるから色々変えてみたら? 自称覇権さんは何してたん?
売れない糞の上でお山の大将気取ってたん? 任天堂ファーストでSwitchソフトを牽引して行くのは良いね
サードに丸投げの無能集団ソニーとは大違いだ >>765
結局勝てないとストレスたまるのはしょうがないわな
でも世界観好きだから対戦ゲームじゃなくて派生で別ゲーム出してほしい 友だちや家族と交代しながらワイワイやるとストレスたまらないけどね >>769
何故かリグマやプラベだとノーストレスな不思議 >>728
たまに誤認させるようなこと言ってる奴いるけど日本ではなくアジアだな
外国(アジア)で売れたことは客観事実 パブロでお絵かき伝言ゲームやる動画は凄いと思った
そんな楽しみ方あるんだなあ 国内では凄いけど海外だと他の任天堂製と比べると微妙、日本の比率がやべーだけだが ダウンロード版安くして訓ね?
カード入れ替えめんどくさい ドラクエ11と売上対決させられてたけど
DL版含めたらもう超えてそうだね
煽ってた方は合算でも負けるとは思ってなかっただろうな >>780
Switch版と合算するからまだ決着ついてないらしい >>781
Sが付くから別タイトルなんだよなあ
これを認めるとマリカ8とかマリオUとか合算できちゃう さっさと課金始めればいいのにな
強ブキ、良ギア売ればガッポガッポなのに ぺーつーうぃん()とか対戦ゲームにおいて自爆スイッチ以外の何物でもないやろ スプラトリプルミリオンから1日後
電撃でスマブラトリプルミリオン! http://dengekionline.com/elem/000/001/897/1897886/
4 2 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 任天堂 18/12/07 21,711 3,008,534 >>375
分かってる悪意はなかった
傷つけてたらごめん >>757
Stadioを外に持ち歩きしたら3日もせずに月の通信制限到達するんだが……
クラウドサービスを持ち歩きする最大のネックは通信量で、これはGoogleがどれほど金かけてもどうにもならん
実際のところ「スマホで遊べる(ただし自宅WiFiで遊んでね)」が正しい >>790
フリーwifiスポットで遊ぼう。
日本でもマクドナルドでスプラ2は
普通に遊べる 映像や音声はあくまでもクライアント依存のオンラインゲームの通信量と
クラウドを一緒にしちゃっていいのかね ぶっちゃけそうする意味はなかったが通信制限がないWiMAX2ルータでネットを賄ってるから
普段は家でやってるドラクエ10を試しに3DSかつ屋外でやったら普通に動いたしな
それより進歩してるであろうstadiaならゲーム次第でなんとでもなるだろう もうスプラみたいなブーム起こせるゲーム作れるメーカーって任天堂くらいしかいない気がする
L5なんて妖怪以上のIPなんてもう生み出せる気がしないし >>793
それって単に3DS版DQ10が
超低解像度だからこそ
ふつうに動いたんでは… 解像度が低いからってのはあるな
あと3DSはさすがにゲームに特化したハードだから不具合は出づらい
ポケモンクエストでスマホが熱くなったという奴が続出してたのが記憶に新しい つかクライアント型ゲーム基準でクラウドゲーム一緒に考えてる奴はちゃんとニュース記事読んでる? 無料で定期的で膨大なアップデート
有料だけど超充実したDLC
各種大会の開催
力の入ったキャラクターライブ
とりあえず運営がファンを金づるとして見てる感が全然無くて
めちゃくちゃ大事にしてるのが伝わってくるからな ソシャゲガチャやルートボックスや糞ゲスDLC商法が
大手を振ってまかり通ってる世の中でマジ物のファンサービス精神に溢れてる キッズいじめて動画で晒してそれを面白がるキチガイプレイヤーしかいないゲーム よくあるキモオタ人気どまりのオタゲームとは完全に別次元の人気と客層を獲得してるからなー
国民的ゲームと言われるだけの事はある >>802
その醜悪な動画が人気ってことはそういうユーザーが多いってことじゃん やっぱ動画が全てなんだな
狭い世界に生きてて可哀想 そうか、じゃあヒカキンがスプラやってたからああいうのが好きなユーザーも多いってことだよな 運営がサービスに注力してしっかりとコミュニティ育てた結果だと思うとほんと凄い >>803
一般人はせいぜい県内がすべて
俺はネットで世界がすべて
どっちが強いかは比べるまでもなくわかる 祝え
新たなるトリプルミリオンの誕生を
祝え
大いなるHDタイトルを従えしハードの誕生を TVや新聞も「国民的ゲーム」とこれをみなすには
何が起きたらいいんだろな >>818
10年以上人気を保つ歴史
日本人なら誰でも知ってる(見たこと聞いたことがある)
テレビでゲーム人気を特集や報道される
とかじゃね スプラ人気が一過性のブームで終わらなければいける >>821
稲垣智子ちゃん激しくレイプしたいハアハア!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553381360/
1 名無しさん必死だな 2019/03/24(日) 07:49:20.61 ID:1+UAXTKV0
そんな気分w 中毒性激高なゲームプレイ自体もそうだけど
キャラやBGMまでが広い層に届いて人気だからなー
こんなゲームを突然ポコっと出してくるから任天堂は強い >>824
お前のIPググって出るスレのがよっぽど闇深いと思うけど
20年以上ゲハに>>822みたいなスレ立ててるし
闇すぎるよ
これお前が死んでも一生残るからな
https://www.google.co.jp/search?lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=114%2E165%2E58%2E89 >>818
キャラクター人気がないと無理だな
だからそこまでは行かない キャラ人気もめっちゃ高いだろ
グッズ類売れまくってるし アパレル、日用品、ガチャガチャ、食玩、一番くじ
どれも売り切れ続出だったしゲームのキャラでココまで人気でて成功した事例って近年あんま無くね? うちのど田舎のスーパーのポケットティッシュの柄がイカちゃんだったわ
ちょっとびっくりした >>820
マリオカートなみにはなれると思うが
もうちょっとこう…大会がたくさん出てきてほしい感じだ スマブラももうすぐ超えてくるだろうし
マリオカート8DXも時間の問題だろう
ゴキブリどうすんの?ww >>828
続かなかったけど妖怪ウォッチは放映開始後がそんな感じだった >>820
スプラ4ぐらいまで右肩上がりなら国民的の仲間入りできるかもぐらいだけど
3で大きく弄らないとそろそろ限界来てると思うわ主にフェス関係 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています