ゲームで戦闘中に音楽が流れるのっておかしくないか?
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「BGMは、空気感とか雰囲気とか、絵で表現できないものを補完するもの。
グラフィックでそれらが表現できるようになれば必要ないんですよ」
ゼノの高橋哲哉はこう言ってゼノサーガ1で街のBGMをなしにしてたな
それ以降の作品では結局全部BGMつけてるが >>1
戦ってる映像を俺らが観れるのもおかしいよな。
誰が撮ってるんだよ。 町中で吟遊詩人だとか楽団が歌ってたり演奏してる時以外で一切BGM無しとか経費大分浮きそうだな それ映画とかドラマとかバラエティ全てに当てはまるんだが… 同じグラフィックでも音楽が変わるだけでほのぼのするし恐怖にも変わる
そもそもゲームっていう枠の中で話しているんだから現実では無い
結果おかしくない ゼノブレイド2とかcounter attackなければただのクソゲーだしな 下にオーケストラ・ピットってとこがある
みんなそこで隠れて演奏してるんだよ >>7
マップでずっと音楽垂れ流してたり
本編はもっと曲が欲しかったとか言いながらイーラのED辺りで同じ曲を使い続けたやつが良くそんな事を豪語できたな スクエニがこの前THE QUIET MANっていう無音のクソゲー出してたな 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! 化け物に齧られて大量出血してて大声で悲鳴をあげる
30以上のおっさん冒険者の方が情けない
普通痛くても声なんか出さないぞ 紳士の嗜みとして戦うときは楽団の一つも用意しないといかんわ ゲームミュージックの元祖って何気にナムコだよな
これはもっと誇っていいと思うんだが
ファミコンのマッピーの曲を初めて聴いた時はたまげたもんだ
それまでただのピコピコ音かそれに毛の生えたレベルだったのが
しっかりとメロディラインが出来ていたからね みんなここはきっとこんな音楽なんだってのが脳内再生されてるだけなんだよ。
実際は無音なわけで。
曲が奇跡的に一致してるだけで トゥームレイダーか何かでカメラに水滴かかるのすげー違和感あった
撮影隊いるのかと まあ分からんでもないけどね
BGMに歌とか
第三者の存在を強く意識しちゃう
ボスと主人公たちの孤独な戦いに入ってこられてめっちゃ萎える BGMは主人公の気持ちを表現してるけど
歌はね…
誰が歌ってんのってなる 確かにラストバトルが日本語の臭い歌詞付きだと萎えるな
WA2みたいにインストverにしてほしい テイルズオブジアビスのルークvsアッシュのカルマアレンジはよかったな >>25
Wikiによると最初に旋律を伴ったゲームBGMは
ナムコのラリーX(80年)だそうで
やっぱ80年代のナムコって神だわ >>23
10代のガキのパーティメンバーになってる軍の少佐とかな
アホかと
あと10代のガキに説教くらうラスボスとか そんなことが気になるんだったらゲームなんざやるなって話 >>38
ペルソナで真っ先に思い出すのは
サトミタダシの店にかかってる洗脳電波な曲だわw FF5のキャラは全員ピアノがめちゃ上手い
先頭のキャラを入れ替えるとバッツ以外もピアノを弾くぞ ゼルダのBotWでは、魔物や妖怪の強さや戦闘状況によって音楽のパートが
きめ細かに変わるインタラクティブなものになっている。
ボコブリンやリザルフォスが2体とかだった場合は、簡素な音楽で、
ライネルやタートナックなどの強い敵の場合は、デラックスな音楽になる。 ベル取ってパワーアップするとBGM変わったツインビーって何気に画期的だったのかな >>42
パーサーと合体するとノリノリになるスターフォースとか
歩くと曲がなるディグダグやパックランド等々
センスがいいゲームが多かったなあ スプラトゥーンはイカ達が試合中に聴いてる設定だからセーフ 戦闘中は別にいい
町中とかが不要だと思う
映画やドラマなら特に盛り上げる必要の無いシーンは環境音やガヤが入ってる >>1
この思想な
結構核心を突いてるんですよ
だからリアリティー重視の今のゲームからゲーム音楽がどんどん無くなってる
リアルな戦場、荒廃した魔の地とかでメロディアスな音楽が流れたらおかしいという理由で。
俺はそれを良くない風潮だと思っててゲーム音楽には復活して欲しい 数値ステータスのないRPG「魔導物語」は
MPの残量をBGMのヘロヘロ具合で表してた
なおHPは「まだ平気!」「もうダメ〜」な表現 アニメだがマクロス7はBGMが使われてない
劇中で歌いまくりだが >>50
正しければ面白いってわけじゃない、いい例っすな 登場するとどこからともなく音楽が(宇宙空間でも)流れてくるのをネタにしてるキャラがいたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています