よく考えたら俺らユーザーって
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作り手が面白いと思うものをあてがわれているだけなんだよな
有料だから気づきにくいけど
「作り手が伝えたい事」を表現し「作り手にとって面白い事」を表現したものだけが羅列されるのが商業作品
はあ、ゲーム自動製造装置が出てくればこんな状況打破できるのに 商業作品の作り手はお前みたいなユーザーをどうにか楽しませようと必死に頑張ってるんやで 作り手もおもしろいとは思ってないけど
人気キャラ使うかパンツ作り込んでグロゴア表現入れとけば喜ぶんでしょくらいに考えてる 子供時代に影響されたゲームがあって作り手になるんだろうけどその手の職についていざ作れるってなったときにその時の若い世代のゲームへの感性とその作り手の感性に10年ぐらいの開きがある気がする 任天堂の宮本さんはゲームの主役はプレイヤーだから自分たちの作っているものは作品ではなく商品だと言ってるね 作品とは自分の作家性を押し付ける事になるから商品として意識しろってのはその通りだと思う 3Dで表現がリアルになるにつれクリエイターのオナニーが際立つようになったんじゃないの フロムも言ってたな「おれたちは売れるゲームを作ろうとおもってない、おれたちのオナニーを見てもらいたいんだ!」って ゲームに限らずどんな分野でも言えることだが
欲しいものが存在しなければ自分でつくるしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています