難易度設定のないゲームって、なんで難易度設定ないの?
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難易度設定以外の方法で調整してるから
セキロも傘を使えばイージーになるよ 数値の上下以外で遊びの幅を提供できているとの開発者の自負 和ゲーの一番駄目な部分だな
洋ゲーはほとんどのゲームに付いてる 対策を理解するかどうか
イージーは対策すら必要ありません
ノーマル 対策見つけよ
ハードは敵の耐久が増し対策した上で当てる回数がただ増えます
やっぱ難易度切り替えって俺はいらんわ ゲームなんてアイテム買いこめば中の下の腕でもクリア出来る塩梅で
上級者はやり込みを見つければいい >>9
レベルを想定の適正から2つあげてAポチで殴れ!
のドラクエは大衆向けデザインとしては秀逸だと思う
トリッキーなこともほとんどしてないしね これも和ゲーと洋ゲーの自由度の違いの一つ
自由度が高い洋ゲー「好きな難易度で楽しんで」
不自由な和ゲー「俺の決めた難易度でプレイしろ!」 難易度下げて簡単にクリアできちゃったら興ざめじゃん イージーモードでやって「このゲーム単調で全然やりごたえなかったわー」とかいうガイジがいるからだよ 難易度調整なくていいけどプレイヤー側で対策できる仕組みはあったほうがいい
アイテムいっぱい集めて持ち込むとか イージーにしても
飛び越えるべき穴が狭くなったり崖が低くなったりはしないっていう >>11
RPGのレベルあげなんて任意でできる
昔からあった自然な難度調整だよな
昨今の難易度設定ありで
カジャ効果が短くなってるタイトルとか
バカじゃね?と思うし、それが硬派()とか言い出す
カスと一緒にゲームしたくなくなったわ 任天堂にそういうの多いよね
それは任天堂の究極なまでのバランス感覚の
為せる技なんだけどさ アクションゲーで何回穴に落ちても復帰OKとか
STGで敵が一切弾吐かなくなるとかそういうのはもう難度以前の問題
そういうお膳立てが欲しいんじゃないんだよね >>3
こういうのあるよね
ストラテジーなら自国をどの国にするかで難易度が変わったり 難易度設定を否定するバカの考えが理解できない
何か困るのか?お前が イージーモードがあるだけで発狂するキチガイが居るから 開発側が完璧なゲームバランスだと自負してるからだと
メガドラの高難易度ゲーはこういう考えなの多い RPGツクールでもいいから実際になにか作ってみれば分かる
モード分けるのクッソめんどくさい >>17
ゼルダbotwとかも食料をほぼ無限に溜め込めるしな。
露骨な「救済」ではなくユーザー個々の「戦法」として扱えるようにするといいかんじ 難易度調整があるのはバランス調整できてない証拠とかいうやつに限って自分がクリア出来ないとクソゲー認定 >>21
クリエイター()がルール作りのゲームマスターの土俵で踏みとどまらず逃げちゃった
結果ほとんどが別の土俵、たとえば監督とか
演出家とかストーリーテラーだから、ゲームルールは作りません、それは下の人間にそれっぽくつうらせますになってしまった 個人的には難しくて何回も死ぬけどついついコンティニューしちゃうのがきちんとバランスとれたゲームだと思う
夜、布団であそこでああやればクリアできるんじゃと考えちゃうのも もう社会実験の結果が出てきてると思うけど
難しかったとかって感想がユーザー間で
時を経て振り返られることが無くなったろ
ストーリーがどうとかって話しかしやがらねぇ
それ続けたらどうなったかなんてもう結果でてるんだよ 失敗回数がある程度までいくと見なしクリアになるシステム
先に進むかどうかはプレイヤーのプライド次第 沢山のゲームの中から偶然同じゲームやってても
難度違いで話が食い違うんだから
話題にするのはストーリーばっか
じゃあゲーム作りってストーリー作りなんだという
クリエイター()もそらでてきますよ ランス10ほどのゲームバランス作れる奴はCSにはもういない クリアしたことにして次に進みますか?←こんなん腹立つやろ >>24
エイリアンソルジャーは
難易度設定あったな。
supereasy
superhard
の2種類w むしろ難易度設定で逃げないでクリエイターが自分で面白いと思うバランスを突き詰めて欲しいわ
それで合う合わないは出てくるだろうけど自分に合った時は絶対そっちのほうが面白いから 自分が本当に面白いと思った難しさを体験させたくて本気で取り組んだら、そのシステムを理解させるチュートリアルも真剣に作るし
それがチュートリアルだと思わせない演出的工夫にも
製作陣が一丸になって頭を捻るはずなんだよね むしろ和ゲーで難易度選択あるゲーム大体クソゲーな気がする マリオオデッセイは、お助けモードと言う名の実質イージーモードを
ついに取り入れたな イージーでも難しいとか客を舐めてるよな
そんなにヘタクソお断りしたいなら購入を免許制にしろ! 例えば地球防衛軍とかの最高難易度なんかは、好きな人には欠かす事の出来ない最高のゲームなんだが、
これをデフォルトで売るわけにはいかない。まさに地獄もいいとこ
こういうのが好きな人が居ても、難易度設定が無いならそれを選ぶ事は出来ない
難易度設定ってのは多くのプレイヤーの要求に答える為に必要なんだよ
一人でも多くのプレイヤーが満足するならその方がいい商品ってものだろう ランクシステムを知らんのか
「やられるとランクが下がって簡単になります」
→わざと自殺して難易度を下げるテクが生まれる 同じ面で難度別にカウントして貰えたらステージ数水増しもできるしね
やっぱ難易度設定ありは作るの楽ですわー スキップ機能つけただけなのに叩かれたりあるからな
ぬるくなって理由で
使わなきゃいいだけだろwww その気になれば難易度調整なんてプレイヤー自身ができる 全部の人間が自分と同じと思ってる奴多いよな
将棋やチェスでプロと素人が両方満足できるAIが存在すると思ってるんだろうか 初心者は1面で全滅する
練習したら最終面をクリア出来る
ゲームってのはそういうものじゃん
練習する気も起こらないほどつまらないならその時はクソゲー認定でも何でもすれば良い >>35
次のステージへのチャレンジ権を獲得しますか?ってだけじゃね
全ステージ解放しても自力でクリア済みにしなきゃエンディング見れなければ問題無いでしょ
>>52
プロレベルのプレイヤーが求めるAIって楽しむためのものなのか?
楽しみたいんなら自分と同レベルの人間とやるだろうし
数も絞られて探すのも楽だからわざわざコンピュータ相手にすることもないんじゃね
本気出すならオフで対戦してくれるほど暇じゃないだろうけど 安易に難易度設定設けないのはバランス調整に自信があるんだろうな
職人よな >>57
但し製作者本人は自信満々だけど、実際は大した事が無いパターンも多々あるのであり(´・ω・`) ワールド以降の2D&3Dマリオはクリアするだけならイージー、全てのステージをこなそうとするとノーマル、コインなどコンプリートしようとするとハードみたいな構成になってる気がする いいや 最近は
お助け要素あることを理由に
ノーマルとハードのみ って感じだ >>62
将棋やチェスがゲームじゃ無かったらなんなの? >>63
横だけど
プロが勉強するために対戦してるAIはトレーニング用途であって楽しむためのもの(ゲーム)ではないじゃんってことかと >>64
格ゲーだろうがシヴィでも一緒でしょ
中級者に合わせて高難易度削除するのか? >>56
このバカひょっとして将棋とテレビゲームのAIを同レベルだと思ってないか? 対戦ゲームってゲームシステム熟知した同士なら対戦相手のクセというか個性の読み合いが楽しいのに
なんで無個性のお化けとやり合わないといけないの?
高難易度を売りにしてるゲームって逆説的だけど個性失われてる気がする
けどTrialsみたく物理演算シミュレート系のムズさはコースデザインした人の個性が滲み出てて好き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています