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CC2松山「サイバーコネクトツーは自社パブリッシングをやります!宇宙船CC2号の乗組員になってくれ!」
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 03:01:47.31ID:qJCTPXum0
――そもそも、なぜ自社パブリッシングに着手されようと思ったのでしょうか。

松山 CC2は、今年の2月で設立から丸23年が経ちまして、第24期に突入しました。
いま、我々はつぎの10年に向けて、変化をしている最中になります。
これまでも、デベロッパーという立場で受託開発を行ってきましたが、こちらの活動は従来から何も変えるつもりはありません。
ただ、いまゲーム業界全体が慢性的に抱えている問題のひとつに、大規模開発によるジレンマというものがあります。
現在、据え置き機向けのAAAタイトル向けの開発は、二桁億にもなる予算を投じる巨大プロジェクトになっており、数百人規模のスタッフが、3〜5年の長期間携わるという製作スタイルが当たり前になっています。
しかも、その仕事の内容は、広大なオープンワールドの端から、ただひたすら植樹をしていくだけ……といったものまで細分化しています。
つまり、20代でゲーム業界に入ったばかりのクリエイターが、10年間で携われるタイトルは3本程度ということで、さらにゲーム制作の経験という点においても、全体のほんの一部しか知ることができません。
入社してからずっとそんな作業ばかりしていると「これがゲーム開発なの?」って疑問も出てきますよね。

松山来年度は国内で20名、モントリオールスタジオで20名、さらに世界各国から20名、総勢60名を採用するつもりです。
現在、CC2は約200名が在籍していますが、2020年には300人規模の会社にします。

――率直な疑問ですが、なぜそこまでスタッフを増やそうとされるのでしょうか。

松山それは、やりたいことができないからです。今回、いろいろなプランをお話しさせてもらいましたが、弊社にはほかにもやりたいことが山ほどあります。
でも、これらをやっていくためには、もっと人材が必要なんです。

――2019年も相当忙しくなりそうですが、最後に今後の意気込みを教えてください。

松山CC2は来年、25期を迎えますが、いまは30周年の飛躍に向けた仕掛けを準備しているところです。
これからもおもしろいことを突き詰めていきますので、今後の動向にご期待いただければと思います。
また、我こそはという方がいらしゃいましたらぜひ、宇宙船CC2号の乗組員に名乗りを上げてください。
https://s.famitsu.com/news/201903/25173291.html
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 03:19:47.11ID:bGIrkdoT0
宇宙船とかデュアルショック号でもインスパイアしてんのかな
そういう視点がすでに世間からズレてんだけどな
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 03:22:35.32ID:fleSKfs+0
そういえばなんか放送するんだったけか
スレも立ってなかったし、すっかり忘れられてたな
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 03:34:16.89ID:8aznSYEJ0
アスラズラースのエンディング見たければ課金ダウンロードしろって恨みは忘れんぞ
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 04:16:32.42ID:wzhHpvew0
自社パブリッシングなんて無理だろ
バンナム始め大手に寄生してやっと存続できてる会社というイメージしかない
というかここが作ったゲームで面白いのが思い浮かばない
記憶に残ってるのがASBの騙し売りくらい
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 04:17:31.31ID:88qkXAu10
ソシャゲあんまり好きじゃなかったりとか言ってることは立派だしゲーマー視点ではあるんだけどなあ
出てくる作品見るとうーん
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 04:56:11.99ID:jdhWTxh1a
とは言え、ソシャゲ手掛けた事もあるからな。こいつは
カプコンの爺ちゃんと一緒で、成功しなかったから叩いてるだけって面がある
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 05:13:29.97ID:Qlpd8wKQ0
>>5
いつ版権ものでまともなものを作ったと誤解した?(元ネタ知らない)
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