ブレスオブザワイルドって、ゼルダシリーズの中でも割と不親切じゃね?
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だが、その不親切さが丁度いい
余計なお世話がないという感じ ルールがわかってるから良く感じるだけでゼルダ初心者からしたらそうじゃない可能性あるが >>3
シリーズの売り上げ記録を大きく更新し続けてて
新規の客がどんどん増えてるのに評価が高いままなので
初心者にもちゃんと受け入れられてるってことだな 全部こなす必要がないのと
複数回答が許されるから
雑に遊んでも成立するところがいいあふぃな
回答が1つしかないと 全てにヒント入れるしかなくなる センサーとミニマップも要らなかった
無い方がより楽しめるのに何であれをデフォにしたんだろう ゼルダシリーズの歴史は親切化の歴史でもあった
それが極まったのがスカイウォードソード、その反動で原点に立ち戻ったのがBotW シリーズのジレンマ、コアなファンはやり応えのあるゼルダを望むが、
そうすると新規がついてこれない、なので誘導やヒントを手厚くするしかなかった
この問題を一気に解決したのが自由度の高いオープンエアー
進行も戦闘も謎解きも自由でスキップも別解も可能、これは初心者救済にもなるしコア層やり込み要素にもなる
まさにミヤホンが言うところの「アイデア」ってやつではなかろうか >>1
不親切というよりも、自律的な箱庭世界を用意して、
好きに遊んでくださいってゲーム性だからな ディスクシステムの初代ゼルダを初めてプレイして
迷宮をきちんとこなせる奴とか現代に居るんだろうか もし、両毛線の思川橋梁が旧式の鉄橋だったら…。
2015年の関東・東北豪雨の思川の濁流で流失していたと思う。
※旧鉄橋だった時代も、思川の増水に何度も耐えた。
ひどい場合は、鉄橋の線路まで濁流で浸かることもあった。
大雨の増水時は、鉄橋の警戒水位を超えてしまうので、両毛線の運行が中止されることがある。 もし、BotWのリンクが両毛線の旧思川橋梁を渡ったら…。
211系電車のような通過音になっていたと推定。
今の感覚では、水戸線の東結城〜川島間における鬼怒川鉄橋を通過する感覚かな? 不親切というか操作系とかUIとかメニュー画面が独特すぎてやり辛い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています