PC88、98の時代に生きたかったわ。良い時代だったんでしょ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
88なんてダセェ、X1だよX1
勿論turboな
クリーンコンピューターだぜ 漫画もアニメもゲームもPCも、ついでに日本経済や国内人口も
すべてが伸び盛りの時期だったから活力が溢れてて、wktkする事が沢山あったぞ
それに比べて今は、なにもかもが成熟し停滞してて退屈だわ
なにかブレイクスルーが起きないかなぁ >>1
オマエ、その時代に生きてたじゃん。
なんで嘘付くの? カーマインとか面白かったな
wizardlyウルティマは勿論マイトアンドマジックとか楽しかったわ
ベーシックで楽譜打ち込んだりlineで絵を描いたり >>2
趣味でプログラムをやってた身としては、X1のPCG機能が羨ましかった ロードロード騒ぐが
カセットで20分くらい読み込むとかキツいぞ
待った上でロードエラーとかあるし FMタウンズってどうして失敗したんだろうな
イース系がでてないのも当時ゲハがあったら大騒ぎされていそうだが MSX → MSX2 → PC-88 だったなオレは >>7
1989年のGDPは421兆円、昨年は557兆円なんだけどね
136兆円も増加してんだが
もっとも、民主政権時代が終わってアベノミクスで一気にGDPが増えたんだけど あのころの、PCあれば夢広がりまくり感は凄かった
ベーマガ見て想像するだけでも飯三杯いけてた どマイナーゲームだけど、フロンティアユニバースに凄くハマっていたな
ずっとこれの進化系が欲しかったが、やっとステラリアスでこれだと思うに会えた >>14
ソフトがことごとく半年遅れだったのがな
待ってる間に98版のコピーが蔓延しちゃう >>14
NECハードのユーザー数が圧倒的に多かったからね ノーブランド10枚500円のフロッピーディスクを100枚とか平気で買ってた。 >>14
日本では性能よりも”みんなが持ってる”感が
重要だったのは今も昔も変わらんよ
TurboRーTOWNS2ー箱一Xと相変わらずな人生 後エプソンの98互換機の存在も大きかった
純正98より安かったから、高校生や大学生で持ってるのが多かった 魔導ARSをシェゾと同世代の時にやりたかった 何しろ高かったからなあ うちのX1Gのモニターは地デジ終了まで故障なくVHS映してくれた 98は当時としてはグラがショボくてな
9821シリーズは互換性今一だったし
なんか今一な時代だった 当時はソフマップやマックスロードでソフトレンタルしてピーコピコしてたんだよ
ザ・ファイルマスター、ウィザード88、ラッツ&スター、エキスパートなんて購入して 同人はアリスが自社のシステムをフリーに使わせてた影響で一時期みんなそれだったからな >>33
同人はX68も多かっただろ
ショボいのばかりだった気もするがw 88SRを買った直後にFR出てなんか悔しかった機能ほぼ変わらんのに7万安いとか…
ちなディスプレイTVにしちゃったもんで計40万
今のゲーミングPCって安くなったよなぁ >>1
98で普通にゲームが出来るようになってからではもう遅い
一番楽しかったのは
98がまだほぼビジネス用途オンリーだった
84年から86年くらいの間
ここが間違いなく初期PCゲーの天国 ブルトンレイのシナリオエディタとか
Dante98が最も起動したソフトだったかもしれない 自分は66派だった
66→68→68+98と移行していった
X1系,MZ系,FM系,88、MSXとそれぞれ持っている人が違っていたから
日によって色々な人の家に遊びに行って遊ばせてもらってた >>36
スペースハリアーのキャラ差し替え版が多かったなw 日立のショウルームでS1版の無限の心臓IIが遊べたので
通い詰めていたことを思い出すな 日立のS1
シャープのMZ-2500
もっと早くこの世に出ていれば・・・と悔やまれるハード ギャプラスはギャラガの正当進化系で非常に面白いのに
PSのナムコミュージアムに収録されるまでは
何故か98でしか出てなかったんだよなあ
そのせいかやたら知名度が低いのが勿体ない >>42
あのシリーズの4、結局出なかったな
3でやっと本当に元に戻れたと思ったら、救いようがない最後で、まだ先がありそうだったのに PCなんて30万40万したのに良い時代だと思うか? 金のある家なら30万40万するものでもポンポン子供に買い与えてたし
今より良い時代だったわ ワイMZ-2500ユーザー
ファルコム絶対に許さん 68kまだ部屋にあるわ
なんか捨てられないんだよな 98はエミュ+GIMICに移行した
音も取り回しもいいけどCRTが恋しくなる >>50
30万40万したって当時はI/Oの広告にらめっこして安く買えるところ探して買っただろ
兎に角当時は毎月10日はマイコンBASICマガジン、18日はI/Oで情報収集よ メモリやボードの形状がPCの型式毎に違うのが良いというのか 親が自営で好景気、田舎の付き合いで50万だろうが100万だろうがほぼ定価で買ってきてたな…
車、バイク、女酒博打にも突っ込んで今じゃ相続放棄ほぼ確のしょぼいド田舎不動産しかねぇが 当時のパソコン持ってた奴等はブルジョアかマニアだけだろ 日本独自規格のせいで値段が滅茶苦茶高かったし
良い時代だったかどうは微妙 >>61
日本独自規格て他国のPCかて皆独自規格だろ >>60
88くらいの時はバブルでなんやかんやで持ってる奴多かったで
高校時代X68k持ってる奴もおったし
ええ時代やった 値段が高くて普及しなかったのも
日本メーカーの技術力が遅れた要因だしな
CoDやらGTAやらTESやらみんなPC出身
日本じゃPCゲーといえばエロゲばっかなのもグラボ刺さらない筐体を
「廉価機」としてNECがバラまいた副産物だし ホビーパソコンは乱立していたが
その上はIBMのPCが実質的な標準規格だったろ
PC98は性能は低いのに値段高過ぎと微妙としか言いようが無いわ 今と違って景気良かった
デフレ不況が続いて貧乏人だらけになったな >>14
白たうんずでWindows3.1への移行があっさり進んだからメーカとしてもFMVで良くなった ログイン、I/O等の雑誌にプログラム載ってたオリジナルゲームが結構面白いのあった >>68
ベーマガも神ゲー多かったよ
MZ-700も持ってたけど、おもろいゲームばっかりやった プログラムポシェットも結構良い感じだった
MSXだったらMファン一択 >>70
プログラムポシェットで、X1のPCG機能を擬似的に88やFM7に使えるようにするプログラムには鳥肌が立った I/Oは人気の有るプログラムはCOMPACブランドで安くソフト販売もしてたな
根性あるやつ(仲間がいてシェア出来る)はダンプリスト入力
スキル無いのはCOMPACブランドのソフトを買うで
芸夢狂人や中村光一なんてスタープログラマー誕生したしな IO-DATAがあんな事になり、バッファロー(メルコ)の方が絶好調になるなんて
当時の情勢考えるとありえないよな。 >>74
88やFM7にそのプログラムを事前に実行させから、そのプログラムに対応したゲームのプログラムを動かしてたよ
X1のPCGで定義されているデータがそのまま使えていたから、X1の別のプログラムで使われてるPCGのデータをそのまま持っていけばキャラ差替えが簡単に出来た >>75
そしてソフトバンクが今みたいになるとはなぁ
MSXのプログラムの本にはお世話になってた >>75
俺が贔屓にしてたICMは早々に倒産しちまった 独自性のある和SLGが出まくったので
SLG好きにはいい時代だった
銀英伝4とか天下御免とか 市販のゲームがBASICで組まれたりしてて
勝手に書き換えて遊んでたわ >>1
当時はゲーム作る側には夢があった
一人でも大ヒット飛ばせる可能性があった
ゲームする側はどう考えても今の方がいいだろ >>77
FM7はテキストキャラもVRAMだったからX1みたいなテキストベースの高速スクロールはできなかったけどあれはおもしろかった
ポシェットってゲーム自体だけじゃなく応用系が充実してたイメージ
MSXのCG横1ラインごとに二色使う場合の説明とか 当時のCSおじさんもパソコンなんていらね!PS1で十分とか言ってたの? >>88
多色刷りだったかな
プログラムポシェット亡き後のMSXFANでよく使われるようになった記憶 中学生でPC98だったな
ドラゴンナイトとか面白いゲームは沢山あったぞ
あとベーマガとかみてプログラム打ってゲーム作ったり
まあ良い時代でしたよ 当時ワクワクする才能持ってたレベルなら今ならフリーでいくらでも使えるソフトあるんだし更に活躍してるよ
今ですら何も出来てない奴は昔でも何も成せないわ 惑星メフィウスとか素人が書いたようなグラフィックだったが
スターアーサー伝説は好きだったな
レーザーディスク版遊んでみたかった >>92
全然やろ
単体として見てもまるで浸透して無いしFD、CD、www、ポリゴンみたいなのとはレベルが違いすぎる >>95
自分の中ではゲームアーツが一番神格化されてた
テグザーとシルフィードで
特にシルフィードは、88とは思えない内容のSTGだった
ポリゴンと言う言葉も無い時期で、ワイヤーフレームどころかポリゴンみたいなもので作られた自機をリアルタイムで操作できてた >>99
数人の天才が業界動かしてたイメージがある。 ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザカリテダ 2D時代までのグラは最先端レベルだったなファルコム
ドットも音楽も当時のスクウェアに負けてなかった
3D時代になると一気に周回遅れになったが フェルガナ、オリジン辺りまでのキャラ絵、モデリングが一番好き
今の頭身はザナネク含め失敗したんじゃないかねえ パソゲーの世界だと洋ゲー格上感があって
最近の洋ゲーに抜かれたとかの議論には違和感あるわ Cバスに2M増設ボードとFM音源+SCSIボードはデフォ スクロール機能もスプライトもない88や98には憧れなかったな 友達の家のFM7で三國志やってた。
別の友達の家は88MkUSRで英雄伝説とかイースやってた。
自分はMSX、MSX2、MSXturboRと
進んだな。あの頃のコナミ最強。 まあ98の信長の野望見たとき画面の細かさは驚いたけど 8801FHと9801VX21の両刀使いだったが
画面のきめ細やかさは98がダントツだったな MZ-80B、MZ-2000を見た時は未来をイメージするその外観に憧れた ハードもソフト高かったしある種金持ちの遊びだわな
ゴキのような底辺ユーザーもいなくていい時代だった DOS/Vが日本語を載せたおかげで互換機が爆発的に普及し、
NECがいかに殿様商売してたかよくわかった 工作機器の制御系でいまだPC9801や21が動いているんだけど、
部品が微妙に専用品だったりして難儀するんだよなあ。 >>118
MZ-80K
MZ-80B
HC-20
PC-8201
MZは見た目はマジでワクワクしたよ >>118
figmaの柔王丸とか隣に置きたくなるな >>120
モニタ一体型は本気で夢あるよな
あとグリーンディスプレイなんかが加わると近未来感倍増
>>121
あれでセラミックって凄い未来素材と勘違いした
まぁ過去現在含めて最もオシャレでイカしたデザインはappleUcなんですけどね
https://i.imgur.com/r72i8Rl.jpg >>65
日本ではビジネス用途ですら
IBM PCの市場はほとんど無かったよ ピコンキュイーーーーーーーーーーーーーンって音聞くとたまらん IBM PC 系は国内だとAXとかやってたような
多分漢字ロムとか載っけてたヤツ >>116
昔もナイコン族とか、パピコン(PC6001シリーズ)とか言われてた時期があって、貧乏層にあたる人達は居たみたい
しかも、メーカー毎に違う機種を出していたから、対立や対抗心もあった
今のゲハみたいじゃないけど
対抗心で凄かったのは、コナミのMSX班
特にMSX1の時は、ゲームに必要な性能が高いファミコン班に対抗心を燃やし、当時としてはとんでもないクオリティのソフトを作ってた
グーニーズみたいな同タイトルでもファミコンとは別物を作って、両方とも名作だったりしてた コナミのMSXのゲームはファミコンと遜色ないのが多くてすごかったな
他社のファミコンと同タイトルの移植は歴然とした差があったけど グラディウスの長いレーザー
グラディウス2の完成度
SCC音源の素晴らしさ
ファミコンに勝ったと思ってたね IBMPC/AT互換機は東芝J3100だけだな、日本でシェア取ったの
あれはDOS時代からあった
そのままゲームが動かない場合もあるんで、ゲームやりたいだけのガキ向きじゃなかったけども
むしろアップルIIやmacでゲームする奴のがいたな
ウィズやウルティマ、バーズテールとか最初に日本でやってた層はアップルユーザー 三菱MAXY何て山口美江がCMしてたけどAX路線でイケルのかな・・・とも思ったけどそんな事無かった 初期頃のファミコンやゲーセンで本格的なRPGやAVGは遊べなかったこともあって
82〜88年頃の8bitPC時代が輝いていたのは事実だな
店頭でPC-8001向けのミステリーハウス等のパッケを初めて見た時は
ゲームで推理物とか冒険とかすごく興奮したもんだわ
PC-8001mkIISR一式の値段を見て驚いたのも鮮明に覚えてる
80年代のPCゲームは当然金も掛かるので、到底万人向けとは到底言えなかったが
満足度は非常に高かった SHARPのX6800が50万くらいしたからな
使い方はアクションと格ゲーしかないんだけど出来は滅茶苦茶良かった >>133
TOWNSと迷った挙句、俺はTOWNS選んだ
アフターバーナーを友達の家(x68k所有者)行き来しながら遊び比べてた
スピード感の勝るx68k版、グラフィックのTOWNS版と
どちらも甲乙つけ難かった ゲーセンの移植が無いから自分で作るとかすげー時代だったんだと思う。 MSX2+で天然色が出たときはすげーと思った
だがエメラルドドラゴンみたいに256がベスト MSXでc言語入力してたなー
初めてのpcは95だったなー >>1
コンピュータの進化=ゲームの進化だった時代で
おまけに変化が解り易かったから毎年(下手すれば半年事に)感動する時代 源平討魔伝とかグラディウスを見てx68000欲しいって思ったわ。
まあ、ドラゴンナイトとかランスとかきゃんきゃんバニーの為にPC98選んだけど。 >>14
マルチメディアパソコンを標榜してた割には
ゲーム作るのには向いてないPCだったんだよ 初めて買ったPC98ゲーがアルシャークとブランディッシュだったわ
もうちょい早く生まれて88時代のゲームもやってみたかった、女神転生とか マシン語が出来て普通
ハンドアセンブラまで出来て1人前 >>1
あのころのオタクってカースト最底辺の床の床下収納くらいの存在だぞ X68の50万は初代機のモニタ含めた定価だね
2代目のACEをCRTセット源平付きで33万で当時通販で買ったよ
ベーマガに乗ってるSHOPに電話掛けまくって価格交渉したのが懐かしい
同年にX1TurboZ新品も9.2万で購入した
あの頃のPCは定価もすごかったので
どこの店もガンガン値引きしてくれたな >>143
なんか日本語入力するための設定ファイルとか読み込むBATファイルをコマンドラインから出力するのに3日くらいかかった様なそんなの エロゲ(ELF)と光栄と日本ファルコムの全盛期だったな パソコン買うならとりあえずNECにすれば大方のソフトは大丈夫って感じだったか
いい機種買うなら30万近くは予算が必要だった >>1
当時の自分の状況とか全てひっくるめて考えるとな
結果PC98時代は良かったとなってる
あの頃の自分に戻りたい まだパソコンサンデーで副音声が無かった頃
テレビに表示されるベーシックをノートに書き写して
近所の電気店に展示してるPC8001で入力、実行して満足する子供時代 いつからだろ
こんな腐りきった日本社会の奴隷になったのは 光栄がエロゲーを上手く作れなくって、信長の野望に全面的に逃げ出したって時代は88の前だっけ? オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか
団地妻の誘惑
MSX版遊んだなあ
中学生だったけどw この時代のゲームはなぜかワクワクする
MSXとかもそうだけど いいわけないだろ
NECが寡占状態だからゴミスペぼったくりやぞ
PC市場としてユーザー的には暗黒期もいいところ
将来に対してワクワク感は半端なかったがな CPUは同じ速度謳ってても、NEC製はIBM機より一段落ちるとかショップ店員が言ってたな
TOWNS2でWin使えるようになっても、へんにウェイトかかって重かったし
まだまだ最適化されてなかったな >>145
マスコミに異常に叩かれてた存在だったな
今はそオタクにぶっ叩かれてるけど
本能だったのかねぇ コンデンサとかの部品の質は良かったんじゃね?PC98未だに動くわ。 元号に「平」とか入れたから停滞感が出ちゃったんだよ
新元号は攻めて欲しいね >>156
スペックが1年に数回ガンガン上がってたしね
それでもIBMPCの恐怖から98GS→9821出したけど時すでに遅し
今はリストラ会社になったとさ 黎明期は楽しいな
初RPGでブラックオニキス
初SLGで信長の野望
最高に面白かった
とX1だから参加しちゃ駄目なのかな 質の悪いフロッピーは天井電気に翳すと
えらい透けてた 98でメインメモリをどれくらい確保できるかで達人度が解る 88が主力だった80年代はFD1枚が1000円もした(10枚だと1万円!)
98に主力が移ってからはFD1箱(10枚)で1000円になった
HDDはサードパーティ品の120MBが7〜8万円 ソーサリアン今やっても面白いけど
剣短すぎじゃね?
画鋲で戦ってるかんじだよね この時代のゲームは結構高くて難易度もかなりあったが、
硬派で大人向けのが多くてゲーマーには受けたんじゃないかな 芸夢狂人の宇宙旅行
森田のバトルフィールド
製作者の名前がタイトルについていた時代 88版から少し遅れたFM77AVでXANADUを遊んだけど
セーブ用にFDが1枚必要で、地元のLAOXで2Dの3.5インチFDが840円で出費が痛かった思い出
中学生の小遣いなんて月2〜3000円だったからなぁ
ちなみに2HDの3.5インチFDは2580円だったわ
3.5インチFDは使いやすくて最高だったが
8bit時代は価格的にとても辛かったよ >>173
X1のテープ版ザナドゥはデーターテープ作るのに40分
毎回、起動するのに10分ぐらいかかってた そう言えば、この頃は今は一部上場企業のコーエーとかエニックス(現スクエニ)とかはエロゲー作ってたな
エニックスなんて今だと完全アウトな児ポゲーム販売してた 町のレンタル屋が幅利かせてて違法コピーしまくりだったなあ
買ったのなんてブラックオニキスとザナドゥだけ
当時の自分をぶん殴りたいわ ファイルマスターとかコピーするツールが普通に売ってたしなw いや擁護するわけじゃないがあの当時はファミコンのカセットですら高価な時代
PCのゲームにそれ以上のお金出せる小中高生はなかなかいないんじゃね
まあ褒められたことじゃないがダビングしたもんだ simcityがbeepでしゃべってかんどうした
だがフレイのADPCMは微妙だった 確かに小中学生にはPCゲームにも金出すのはしんどかったけど
88の頃はファルコムのゲームだけは全部買ってたな、しかもメーカー通販 その昔、レトロPC板やPCゲー板だと、「PC-98=PC和ゲーの衰退を作った戦犯扱い
されてたな。
というか、90年代にも入って 16色&286などの低スペ基準、メモリー640kbという
ゲームの動作環境はどうなのよ?すでにPC洋ゲーの方は486+256色基準で
ゲーム作ってたしで 兄貴が持ってたけど全く触らせてもらえなかったな
雑誌を盗み見して、広告に出てた夢幻の心臓とかを想像で遊んだ思い出 5インチフロッピーのイース、FM音源非搭載の9801だったので
風の回廊の音が聞こえず、全部の柱を調べてクリアした記憶 ソフマップでモザイク消すフロッピーディスクを
買ってた頃は希望にあふれてたな >>1
モニターと本体で30万くらいするのにゲームはSFC以下だけど良い時代だと思う? 機種あってるかしらんけど、地域の二歳年上の人んとこにテープ読み込んで遊ぶゼビウスがあったな
2, 3回やらしてもらった 当時はワクワク感はあったな
今はレゲーの奪い合いで疲れる >>10
98版は読み込み早くて羨ましかったが、モブの画像は絵師を使ったイラストから起こしたMSX2版の方が美しかった 別に今の日本だって子供を裸にしたゲーム作ったって逮捕はされないよ
実写取り込みならダメだろうがな PC-8801mkIISR model30 本体25万+専用ディスプレイ8万
PC-9801VX21 本体43万+ディスプレイ 8万 ザナドゥはマジでやりたかった
ファ・ザナドゥにはガッカリさせられた テクノポリスの懸賞で未成年の俺にエロゲを当選させて送ってくるくらい良い時代だった >>187
洋ゲーの256より和ゲーの16色の方が綺麗だった気がする。16色で綺麗なグラデーション作る職人レベル。 あの頃はゲーセン行くのも本当に楽しかったわ。
アウトラン・アフターバーナー2・ダライアス(3画面)とか
デパートでさえ普通に置いてあったなw 懐古懐古言うヤツが居るけども、マジで今より楽しかったから仕方が無い。
ゲーム屋もゲーセンもいっぱいあったしなぁ。 日吉のソフマップに通ってた事ある。
バイトは慶応大学生がよく光栄のお膝元なのに堂々と光栄のソフト貸し出してるなと自虐的に語ってたわ。 >>201
この時当たったゲームを思い出そうとしてるんだがググっても出て来ない
すげえ気になる >>203
ダライアスは夏休み全部捧げて全ゾーンクリア目指して頑張ってたわw
たぶん、二万ぐらい入れたと思う 今みたいに一部のジャンルが廃れるとか無くて殆どのジャンルが元気だったな
てか新しい物が後から後から出て来る時代だった >>202
よくあの色数で肌色など作れたなと感心するくらいにドット配色が凄かったな Beep、I/O、ベーマガ、ログインとか多い時期で月7誌位買ってたよ
他にCSのも買ってたし良く金有ったなぁと ・・・思ったんだけど
やっぱゲームのパッケージってデカイほうがよくね?
何かデカイ箱だとワクワクしない? >>210
ゲーム雑誌というかパソコン雑誌だな
1.いわゆる 「4大PC雑誌」
I/O (工学社)
月刊アスキー (アスキー)
月間マイコン (電波新聞社)
RAM (廣済堂)
2.ソフトバンクパブリッシング系いわゆる 「Oh!」 系
Oh! PC
Oh! MZ
Oh!FM 他
3.プログラミングホビー系いわゆるゲーム・プログラム兼用系
マイコンBASICマガジン (電波新聞社) ・・・アーケードゲームの記事多め
TheBASIC (技術評論社)
PiO (工学社)
4.ビジネス専系
日経パソコン (日経BP社)
5.総合ゲーム系
ログイン (エンターブレイン) ・・・主にPCゲーム及びゲーム業界記事及びバカ。
コンプティーク (角川) ・・・主にPCゲーム (エロあり)
Beep (ソフトバンク) ・・・アーケードから初期CSまで網羅
ゲーメスト(新声社) ・・・アーケードゲーム専門
6.CSゲーム系
ファミリーコンピュータMagazine (徳間書店)
ファミコン通信 (アスキー)
ファミコン必勝本 (宝島社)
マル勝ファミコン (角川) アソコンとかハイスコアも入れてやって
ゲーム必勝ガイドもか テクノポリス(徳間)とポプコム(小学館)はマイナーなんかねぇ
矢野健太郎のゲームジョッキーや円丈のドラゴンスレイヤー好きだったけどねぇ >>210
ゲームの括りで言えば>>214以外にも
MSX、PCエンジン、メガドライブとこの頃は出過ぎだろって位出てたな
ログインの馬鹿コーナー好きだったなぁヤマログ、バカチン市国、美味しゅうございました
堀井雄二が連載持ってたな 学生のころログインは買えたけどテクポリは無理だった
いや何度か買ったんだけどポーカーフェイスできてたか自信ないわ bugbugやメガストアを買う事に比べたらテクポリなんて余裕
あれ最初はAmiga特集してた真面目なPCゲーム雑誌だったんだけどなぁ 田舎のばあちゃん家に泊まりに行くたび
そこにあったエプソンの98互換機で
5インチのフロッピーディスクのイースをクリアしてた 88〜98前期までだよ良かったのは
それ以降は冗談抜きでPC=エロゲーきんも〜☆の暗黒期が続く そういやベーマガの中古PCの広告みるだけで脳汁出てたわ
VMとかVXとかオプション違いで無数に乗ってるのあったやろ ペラペラの5インチディスクは憧れだった
MSX2+の3.5インチのほうが生き残ったが 田舎だったからパソコンソフト置いてる店なんか無くて現金書留で通販してたなあ ソーサリアンて復活しないんかな
英雄伝説1.2やロードモナークやぽっぷるめいるやブランデイッシュ作ってた頃のファルコムは
世界でも最先端を走ってたな ちょっとエッチな袋とじからおかしくなったコンプティーク ユーノからエロゲ時代が始まった その後同級生下級生で今も続いてる >>224
それがあるからPC-98が悪者扱いされてる 今のファルコムにソーサリアン出されても…
>>215
アソコンなんて誰も覚えてないだろ
俺も数冊しか持ってなかった あの当時の抜きゲーと言ったら
あゆみちゃん物語だろ >>227
円丈だったかな
2は能力値決めるミニゲームで、いきなり溺死してゲームオーバーになって吹いたw >>238
右に夢幻の心臓3があるな、懐かしい
斬はやった事ないけど、これのコラボ作品のヤシャはやったな
アクションゲームだけど、難しすぎてクリア出来なかった ポプコムだったと思ったが
95年初頭のプログラマーズサミットみたいな記事が面白かった記憶がある
もう業界全部Windows95について行かないと絶対ダメだろうみたいな
リリース前なのにもう支配される覚悟決めとけみたいな空気になってて
当時の状況が良く分かる 我が家の物置部屋には当時のベーマガ・ログイン・コンプティーク・テクノポリスが大事に保管されてるわ
是非とも子孫代々受け継いでいってほしい MZ-80Bが今でも実家に有るがデータレコーダー部が壊れててソフト読み込めない。
IPL is locking for a programて表示はされるのでディスプレイは生きてる模様
イジェクト押しても蓋は開かないし無理くり開けてもロード始めると空回りしてロードも出来ない
修理してくれる店って有るのかな >>238
おお!
伊忍道懐かしい😭
無限の心臓も
クリスタルソフト輝いてたなあ
クリムゾンのエンカウント時の効果音で
悪夢にうなされた思い出
なんか怖かったw ハッカーっていう雑誌読んで
ディスクダンプによるデータ書き換えを知って初チート
改造の楽しさと虚しさを教えてもらった 久しぶりにガッチョンガッチョンって音聞きたくなってきたわ PC88とかPC98とか欲しくて欲しくてたまらんかったけど
当時の俺には夢のまた夢だったわ
実機が置いてある店とかに行くのには電車に乗らないと行けなかったし
いつもチャリに乗って本屋で雑誌立ち読みするのが日課だったわ 高校生ならバイト出来るから自力で買えるけど
小中だと親に買って貰わん限りどうしょうもないものな
初PCはPC-6001mk2+モニタとデータレコーダとゲーム10本を
友人から3万で売ってもらったよ
それくらいなら中学生でもお年玉でなんとかなった 当時はマイコン購入して貰えないのはナイコン族言われてたな・・
雑誌も雨後のタケノコの如く色々出て俺が購入してたのがマイコン、マイコンBasicマガジン、ログイン、ポプコム、Beep、I/O、PCマガジン・・
雑誌だけでも月に5,000円超えたからな・・ 今は市民権を得たPCだけどこの頃はオタク、エロゲの代名詞だった PC98所持しててコンパイル好きの人はDS(ディスクステーション)やったよな!?
毎回発刊日楽しみだったよなー
筋肉で遊ぼう楽しかったなー
シミュレーションもいい味出してたしテキストのコーナーも好きだった
あっぷるそーすのクリックゲーも熱い
RPGも楽しかった
色々沢山ゲーム詰め合わせて楽しかったわ あとマイナー?で楽しかったのは手術のゲームLife & Deathだね
ジョークゲームなんだけど手術が変にリアルで多分もうああいうのできないだろうなって
カドゥケウスとかなんか変な3Dの手術ゲーム今あるけどあんなのの100倍楽しかった
あとトキオってゲームも変わったゲームだった
シムシティ風なんだけどなんと住民一人一人に電話かけれたっていう
あとはロードモナーク、ルナティックドーン、パワードール、太閤立志伝1、大航海時代とか沢山色々あったよね 探せばリトルコンピューターピープルで只管ドッグフードを送りつけるやつが載ってるLoginが出てくるかもしれない
あと馬の鞍の号
あの頃の洋ゲープレイレビュー読んでappleUやAmigaが欲しくなったっけな >>257
ライフアンドデスはTOWNSて遊んでた
ルナドンはHDD買えなくて98版遊べず、後にTOWNS版を猿のように遊んだ
今でもフィールドの曲がCD音源で脳裏に響き渡る インターネットがろくに発達していなくて攻略情報を紙の雑誌に頼ることになるがよろしいか? 下調べもしないでこれがいいって親に頼んで買った98はサウンドボードも付いてなくて友達らはサウンドついてたんだけど俺のPCはビープ音のみの静かなたまに無理にビープ音でうるさいPCだった >>256
残念ながらDSはあまりやらなかったけど
MSXだけどシュ−ティング好きだったからアレスタ良くやったよ
魔道物語も2作持ってる
でもやっぱり一番はコレ↓かな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1808005.jpg
ぷよまん美味かった パソコン買ってと頼んだらぴゅうたを与えられたあの日。 TAKERUなんての見かけたけど一度も利用しなかったな >>269
凄いな!
小学生の俺にはマニュアルのサンプルにあったUFOと車描くのすら難問だったよ >>268
UOの幽霊か
プログレスバーにしては進捗わからないしな 昔はPCのハードスペックに上限があるのが当たり前だったから
プロもアマもゲームを遊ぶだけじゃなく
腕と知識がある奴はどこまで再現できるかっていう楽しみがあった。
最近じゃプロですら移植経験の少なさからか 「スペックが足りないから無理」 ってあっさり言うのが寂しい。
足りないスペックでどう使って
本物にどう寄せてくのかが開発者の腕とセンスの見せ処だろうに。 >>270
タケルって、古めのソフトやマイナーな
やつしかなかったな。
一説じゃ、当時PCソフトの流通をやってた
ソフバンが横やり入れて。新しいソフトを
タケルで扱えないようにさせた、なんて話も
ある。 タケルでソーサリアンの追加シナリオ買ったよ
マニュアル印刷が凄い事になったけど店員さんが親身になって手伝ってくれたのは良い思い出
因みにシステムは通信カラオケに生かされてたそうで無駄死にじゃ無いね
SBは…そこらで妨害工作してたから有り得そうな話だな TAKERUはロットアップ無いから有り難かったな
MSXのカオスエンジェルスとガイアの紋章とハイドライド2とディスクステーション各号、
あとTowns用の同人でも世話になった
ソフトバンクはMSと組んだゲームバンク事業(95〜98)で万遍なく暴れてたからね
日本に日マ版Quakeを出す!って息巻いて並行輸入を訴えるぞと妨害したり
あれ長らく出なくて(確かQ2が出る直前www)本当に迷惑だった 40万円のPCでゴミみたいなゲームしてたんでしょう? グラディウスがゴミかどうかは悩むところ
あれが家で遊べた感動はちょっとないかも ゴミではないな
家庭用機ではできないようなゲームが遊べた TAKERUは水色のケースのときは硬くて開けづらかったけど
黒いケースになってからは使い勝手が良くなった
https://i.imgur.com/wq1zDRN.jpg ダンマスやUltima Underworldやってると正直CSで出てたJRPGの旧態依然っぷりが辛かったです
FF6なんか全くノれなくてなぁ 9821を100万掛けて買ってダビスタやってたわw >>282
MSXはコナミが頑張ってくれてたからいいじゃん!
あの頃のコナミはもう居ない 伊忍伝やりたくなってきた
リコエイションゲーム作ってくれないかなEIJI FUKUZAWA >>282
同士よ…
当時は88や98なんて夢のまた夢でmsx買うのが精一杯だった
安い14インチのTVにRF接続で繋いでオホーツクに消ゆとか遊んだな
あとコナミのゲームとか 9821が出る時代になってもPC-9801基準でゲーム作ってたとこが多かったな 既に初期のウインドウズも懐かしいぞ。。
これからパソコンはどーなるんだろな マジで劇的に進化していく時代だったからな
ワクワクはしゅごかった >>296
あと1時間だ
35年も前のゲームだとさすがに古過ぎてあんまり反応ないか? PnPのない時代にはもう戻りたくないよ……
空きポートの状況を把握してディップスイッチでIRQを設定してとか煩雑にもほどがある 98なんてエロゲ用途が9割だろ
互換重視で和ゲーは同時期のCSに解像度以外全敗って印象
洋ゲーはDOOMとか動いてたのに デーモンクリスタル、スイッチ版とスチーム両方でリリースみたいですね。 >>296
Switchで持ってるわ
steamにも出るんか 88mk2とかギリ20万切ってた値段だっけ?うーん…高かったにゃ(´・ω・`) 8801FH買ってもらった思い出
付属デモのくるみ割り人形のオートデモのBGMが素敵だった
初めて買ったソフトは「リ・バース」 6001だかmk2の店頭デモはよく見てて覚えてるなー
美しく青きドナウが流れて2001年宇宙の旅のシーン
ペンギンのキャラが出てくるやつ
あと合成音声でなんかしゃべってた(´・ω・`) >>305
それは9割がビジネス用途だったからだよ NECが学校のマイコン部対象に店頭用のデカいポスター詰め合わせプレゼントってやってて田舎でマイコン部なんか無いのに応募したら送られて来て嬉しかったわ
おかげで部屋の壁は斉藤ゆきだらけ 当時、ゲームレンタル店があって
ゲームをレンタルしてコピーしてたよなぁ
今じゃ完全な違法行為だなw NEC斉藤ゆき
富士通南野陽子、宮沢りえ、観月ありさ
MSX松田聖子、岡田ゆきこ
他どんな人が広告出てたっけ? 三菱 林葉直子
シャープ ツタンクァーメン、宍戸錠
東芝 岡田有希子、逮捕された親子
カシオ 山田邦子
日立 工藤夕貴
キャノン 石坂浩二
富士通 タモリ
エプソン 堺正章、坂本龍一
ゼロックス 野村克也
NEC 武田鉄矢
ソニー 松田聖子
ビクター 小泉今日子
ソード 森尾由美 NECってアコギな商売してた印象しかないな
半年ごとに少しだけクロックアップした新製品出して売ってたような
今じゃ没落してリストラ祭りになってるしザマーミロだけど セガ/IBMで高橋由美子も入れたげて。
番外編でファルコム:杉本理恵も。
当時追っかけやってたわ。 当時としてはPCの絵は今と遜色ないほどでしたからね。 木村一八と横山やすし親子もMSXの宣伝ででてたな
勝たなあかんでー(´・ω・`)
あと女性棋士とか女子スケート選手とかプリンタメーカーの広告に出てた気がする
昔の広告ってちょっと古いよね(´・ω・`) みんなゲームするからPC買ってって親に言ったの?
うちは無理だったわ >>305
98ってそもそもゲーム用途自体が1割も無いだろ >>318
NECは当時の日本のメーカーで唯一
ハードスペックよりもソフトの継承を重要視してたからだよ >>318
NEC嫌いでも98のゲームをやりたい人は、エプソン互換機を買っていたな
または、お金があまりなくて出来るだけ安くしたい人も >>325
なるほど
親もPCに興味があれば違ったんだな >>316
こう考えるとSHARPって昔からやってるのにタレントCMのイメージ無いね
MZもX1もX68000もマシンの写真だけだっけ?
パナソニックのMSX2はアシュギーネだったか変な人型モンスター? >>318
なんシャープのモデルチェンジのが惨いわ
MZなんて酷い事
しかもG-RAM積まなきゃグラ表示も出来ないなんて >>330
あったような気がする…
タレント本人を忘れてるぐらい印象薄いと残らんねw
「ひーっとびとのヒットビット」はキャッチーで残ってるなあ
MSXとSMCって違うOSを同じブランドで売ろうとしてたのは(ある意味)凄い やだこのスレ加齢臭凄い。。
ファミコンすら買わせてくれないお堅い親だったのでPCゲーなんて高嶺の花だったわ
友達んちで初代ウィズやザナドゥやりまくったなぁ >>302
Plug and PlayなんてMSXじゃ当たり前の世界だったな >>156
それはいま当時のスペック表見て思う事で
当時はそこまで思わなかったよ
だからNECのマシンは売れたんだし 33572903573303晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 1999年が世代の人がうらやましい
あの世代なら3rdを極められてただろうしたくさんの仲間に出会えてただろう 1999ってーとUT99かQ3Aかって辺りだな 確かに今より人口少なかったのに延々COOPや対戦できてた
System Shock2が難しすぎるってんで売れなかったのに今じゃ神ゲー扱いとか現金なもんだ
ドリキャス発売やPS2の発表でPC不要論が上がったりもしたが、セガラリー2の出来が好事家をPCに繋ぎ止めたよw
60fps維持できるのはPC版の方だったという悲しいオチ まぁそれ以前にColin McRaeやMobil1というガチラリーの後でSR2は古臭すぎたんだけど あの頃はpc持ってなかった
知識もなかった
その一方で「マイナーな物の中に本物がある」みたいなヘンテコな思想で凝り固まってたから
pc選んだら間違いなくおかしなものを掴まされてたと思うw >>339
セガラリー2は砂煙がメッシュか半透明処理か
グラボによって変わってたね
CMRは初代からずっと遊んでるけど
当時周回コースばかりだったから、延々走るCMRは斬新だった 5インチのペラペラフロッピー2枚だった初代提督の決断やってたぜ
まさか日本も技術力あげれば新型爆弾作れるなんて思わなかった
今では絶対に実装不可な要素w 提督の決断はうっかり慰安なんてコマンドを入れて騒動になっていたなw >>343
実際日本も原子爆弾作る計画は有ったからな フロッピーって結局ドクター中松が作った事になってんのかな? いや、特許ゴロと戦うの嫌だからIBMはあちこちのドライブ読み出し系特許と契約してる
その一つが中松って話
日本の原爆開発は特高警察の取調室の中で進んでいたという嘘みたいな恐ろしい話
中将直下の軍研究員をこそこそしてるから逮捕ってどんだけアホやねん 17372903371703わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 >>346
初代にあったのは「慰労」っていう疲労度を下げるコマンドな
それを実行したときに出る画に女性が出ていて「慰安婦」を想起させると騒いだやつがいるというだけ エクスタリアンとドラゴンシティX指定の話しはそこまでだ >>305
98ゲーはゲームの動作環境が古いまま
だったのがつらい
なんだよ95年あたりでもVM以降ってのは。 でも9821買うかって言われたらなぁ Townsか68でええやろっていう
スタクラ案件やVingの9821版は漏れなくTownsの劣化だったし(あっちは486Townsが出たらきっちり対応したしな) >>339
>PC不要論
PSの頃にVooDooとかでてCS機抜かしてる
のを知ってたから、「またか」って感じ
だったな。CSが新型出てもモデルサイクルが
速いPCに結局は抜かされるパターン つPC9801GS
9821のプロトタイプ的なマシンで、フルカラー(1677万色)機能付き
でビデオキャプチャーなどもサポートしてたマシン
ただし。高額で80万ぐらいだったな 何にしてもマルチメディア方面に出るのが遅すぎたね
せめて68やTOWNSが出た直後に本気出してれば多少は変わってたのかな?
88VAとか半端なのしか出さなかったし
結局WINに潰される未来しか見えないけど >>357
68、TOWNS、DOS/Vには98は圧勝してたよ
WindowsでOSの垣根がなくなってNECが死んだのさ
海外でHENTAIという日本語を根付かせるぐらい98は隆盛を極めた
主にエロゲ方面でだが・・・
一般ゲームはPSとPS2で3Dが主流になって大敗した 98も88も80も出た当時は「ビジネス機」だった
ホビー向けは60や66 PCゲーはNECかタウンズかで買うゲーム間違えないようにしないといけなかったな
パッケージはまんま同じで、小さく専用機が書いてあったりしたな
当時は店員も確認なんてしてくれなかったな
winとmacになってからも、最初はそんな感じだったわ
やたらと書店の販路でアクセサリとかゲーム売ってたな 潜在規模はでかいんだが違法コピーが蔓延し過ぎて、98とその他国産PCの売上見込は正直大差ないって話を当時聞いた記憶がある
Towns2CXが出る辺りでソフトハウスが結構参入して、なんでさ?という流れだったような
母体が小さくてコピーが酷いX68が一番やべえんだよ声だけのクソオタどもが!という怨嗟の声も覚えとるでよ
熱心なファン層あるしそこまで言うかね・・・とキッズならではに思ってたら、Oh!X休刊直前のGenocide2タイムアタック記事で全く同じことが書いてあって脂汗が出たぜ
ライターは50万台しか売れてねえのに5万本売れたら十分だろうが!と切れていたが、あれほどマンセーしていた68ユーザーの何割がGeno2童貞だったかを考えると賛同しかねたさ >>361
MacではMarathonシリーズよくやったわ。
グレネードジャンプしないと行けない場所あって何度死んだ事か。
後はザ・タワーとか、アクアゾーンとかな。 今やノーパソでザナドゥやらソーサリアンやら
やれる今の時代が神じゃね? チェックシックスとかいうつべで検索してもまともにプレイ動画が出てこない98向けのゲーム あの頃の98フラシムは絶望的なんじゃねーか あれと98版エリア88は本当に何本出たんだろう >>358
そうは言うけど、あの頃に多くの
PC和ゲーが98用に出てた事実があるのを
見るとNECがそこらへんに気を使って
9821をもっと早く出してたらねと思うよ。
ゲーム向きのタウンズ/68kは数が少なかったし ZOOMとは最後までノリが合わなかったな
コナミは68kでも良い仕事をしていたわ そういや、ホビーPCのamigaやアタリSTはあっちで普及台数が1000万もなかった
と聞いたな。PC洋ゲーも[IBM-PC互換マシンが億単位で普及してなかったら」
日本みたいにCSに食われてたかも、 34272903273403わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 >>369
その辺はロード・ブリティッシュが破産しかけたって回顧してるな Ultima5の直前か
IBM-PCが一年で全部ひっくり返して、U5をDOS向けに作り直すんで借金まみれになったとか
海外PCゲームはPS2円熟期と360初期で滅びかけてるよな PS2期はInterplayの元社長がそう証言してる
360時代の喧々諤々は説明いらんよね マイクラとSteamサマーセールが無かったらどうなっていた事か >>368
あそこは個人レベルの新参のソフト会社が頑張ってたからみんな好きだったんだよ >>371
海外のそこらへんの話題は、あっちの
主要サードがPCから撤退しなかったから
イマイチ実感ないよな。まあ現地に住んでたら
どう感じたかはわからんけど
日本の場合、主要サードがPCから撤退&
売り場も減少っていうのがあったから
「PC和ゲーの衰退やべえ」って感じがあったけど PC和ゲーは9801のエロゲーシフト辺りでやべえ感満載だったからなぁ 達観も早かった
ただ洋ゲーはPS2でマルチが増えてたのが360でマルチから外されるようになって、その急先鋒がMSとEpicだったんで危機感が段違いだった
PC Gamer紙のEpicストア関連記事で切れまくってる連中は、やっぱあの頃の社長やクリフBの言動覚えてるね
やー舌禍はなかなか引かないもんだね、片方はとっくに爆発四散したけどさ >>359
>68、TOWNS、DOS/Vには98は圧勝してたよ
いやいやそんな事は解ってるよ
悔やまれるのが9821が出て来るのが遅かったのでは?って事と
結局NECはマルチメディアと言いつつも最後まで半端な事しか出来なかったって事 国内PC系デベロッパを16色・286時空に繋ぎとめたのは如何なものかって話よね ハル研が98用のグラボを出すという記事を見て
胸をときめかせた事があるわ パピコンからMr.PCとか、
かなり後だとキャンビーなんかもそうだけど
NECって昔から独自の 「ファミリーPC」 像みたいなコンセプトが一貫してあって
たまにその流れに沿った機種が出てくるのが面白かったな
凄く言葉にして説明しにくいんだけど、NECのあの感じ。
ずっと同じコンセプターがやってるんじゃないかってくらい、独特なんだよね。 ゲーセン>PC>家庭用
このパワーバランスが一番良かったのでは 「昭和」」で括るくらいざっくりしてるな
80年代半ばまでは大人な趣味って感じで、当時の子供は少し背伸びして扱ってたけど
バブル期にはもう完全にアニメ調な市場でオタクのイメージしかなかったわ 国内の家電メーカーがマイコン発売してたからね・・勢いの有った時代だよ
日立 ベーシックマスター
東芝 パソピア
松下 JR
カシオ FP
三菱 マルチ
シャープ MZ X-1
NEC P60x P80x
ソニー SMC
ソード M5
トミー ぴゅう太
バンダイ RX-78
エプソン HC
富士通 FM ベーマガ読んでるとその辺の全機種欲しくなる
別冊のプログラムだけ集めたヤツを復刊してほしい
あと広告だけも見たいわ SMC777だったかな?
雑誌で面白そうなADV載ってて、欲しかったけど買えなかった 当時のフロッピーまだ読み込める?
フロッピーじゃないけど先日古いVHSテープ発見したんだけどテープにカビ生えててショックだったわ PC6601用のフロッピーとカセットテープはまだ読み込める
X68と98のフロッピー、HD、MOもまだ大丈夫
周辺機器で最初にダメになったのは66のディスプレイだった
68の電源もダメになったけどこれは修理した ブラウン管ディスプレイは寿命だろうな
家に有るPCKD-854なんかも死んでるし 88、98、68持ってるけどハードで壊れたの68のディスプレイだけだったな
確認したの10年以上前だけどね、今心配なのはやっぱり68の電源だな
全部じゃないけど数年前確認した時はFDやMOで読めないのは無かった
と思ったらテープとCD-ROMドライブは確認してない
一番脆そうだな 我が家の唯一残ってるトリニトリン(15khz使えるの)がまだ使えるか気になってきた。
98とかLDも使えるかな?
古い機械全般的にちゃんと動くか確認しないとダメだ。 X68欲しかったけど、高すぎてさすがに諦めた
メガドラで我慢してたけど、当時はそれで割と満足してたな 88、98世代ってゲームそのものだけじゃなく
パソ通からインターネットの変遷も金使える社会人としていろいろ楽しめたと思う 今ほど規制やら自粛にうるさくなかった時代だったしな 懐かしい
PC88MH⇒PC98DO⇒EPSON PC486GR+3と買い替え486DX4 75MHzのODP載せて
CバスにIOのSCSIボード挿して緑電子の100MBと340MBのHDDと128MBの光館(MO)を増設
モニターは88の14'から21'のディスプレイTVと変えた
ゲームはWiz#1〜7、カオスエンジェル、Xanaduとシナリオ2、ソーサリアン、SUPER大戦略、ファンタジーナイトなど
寝食を忘れて遊んだなー
一体いくら突っ込んだんだろ(遠い目 >>400
かなり昔に雑誌の付録で付いてんだよなこれ アニメ塗りが主流だったころにマーシャルエイジ見てやべぇと感動したもんだ >>403
レトロゲームお馴染み国会に取り上げられたエロゲか
>>404
88のFILEMASTERと98のWIZARDは持ってたよ
アインシュタインはある意味憧れだった TOWNSソフトはまだ持ってるけど、MSX、88、98、FM-7のソフトはもう何も残ってない…
9821のソフトはフライトシミュのTFX(ユーロファイター2000の前身)だけ残ってる
何で残ってんだと思ったら、CD音源でBGMが収録されてるから
音楽を聴くのに残してあったのを思い出した
格好良いBGMばかりなんだよな
メーカーに聞いたらMIDI音源の曲をそのまま収録したらしい
https://youtu.be/aYiRDQ4PsOg >>409
過去ばかり見てネガティブになってばかりいても無意味だぞ
アメリカでさえ1980年辺りから10数年停滞してた時期が有ったんだから
もっと未来を見ろよ >>411
日本からAmazon、Apple、Facebook、Google、Microsoftみたいな企業出てくると思うか? >>412
で?だから何だって言うんだ?
他人を羨むだけなんて朝鮮人みたいな事は
いい加減止めろと言ってるんだよ >>412
今はGAFAなんて言われてるけど、このあたりが20年後30年後は判らんからな。 TOWNS1はディスクが縦収納だからか
後半は読み込みエラー多発した思い出
ストライクコマンダーとかよく読み込みエラーして
途中で止まって素早く蓋開け締めしたら再読み込みしてたw >>14
ソフトがコピーできなかったからだよ
98も68もユーザー同士てソフトコピーして平気でフロッピーでやり取りしてたけど
FMTOWNSはCD-ROMなのでコピーできなかった
CR-Rなんて当時は無かったしな >>418
それは何か確かなソースが有るのかな?
逆に同時期に発売してるX68000はコピーの氾濫が原因で衰退したと言われてる
こちらも確かなソースが有る訳じゃ無いけどね
何時の時代もコピーを引き合いに出す人居るけど確かな答えなんて聞いた事無いよ こんな当たり前のことにソース出せ言われるとは思わなかったわw ソース出せってのは軽く使うと要らん恥を掻くで
まぁ当時のPC雑誌を買えばもれなく出てくる話だからBeep!に行って何冊か買えばいいよ
特にOh!X末期はZOOM社長のアレな発言を皮切りにそっち系がマジで多い
まぁコピーできないってのは失敗よりむしろ、FMTがなぜヌルヌル生き延びたかの話になるけどね
ド後発の(ホビー向けPCとしては)バカ高、胡散臭いマルチメディア推しなのに教育に侵食するわ結構なサードが参入するわ
大学や専門学校でさんざコピーされる側からすりゃCD-ROMに賭けたくもなるさ 紀伊国屋みたいな大きな書店でPCゲーのコピーツールが普通に買えた時代だからな 68のコピー問題のときは各所が憶測でものごとを断定し糾弾するひどい有様だったからな
実際にはどの程度コピーが広がっていたのかはわからない >>423
直球だよ 「X68Kユーザーは違法コピーばかりで買わない 売れない」
でマンセーしまくってた信者が手のひらクルーよ
違法コピー問題は91年のログインやベーマガでもかなりカッチリやってるから買って読むと良いで >>285
テレビCMよりは金がかからないのかな
滑り込みで500円貰った >>309
88mk2はモデル10のみ20万切ってた約17万
モデル20が22万ぐらいでモデル30は28万ぐらいじゃなかったかな
内臓ドライブは1基6万ぐらいだった >>425
なるほどサンクス
ズームはX68信者に支えられてた会社だもんな アリスソフトのゲームはプロテクトかかってなかったけど普通に買ってたわ
面白いゲームは買う >>420
コピー出来ないから失敗した?滅茶苦茶だな
因果関係が全然説明されてないが?
>>421
TOWNSの事でソ−ス有るの?と言っただけだよ
68の事はたとえ話で出しただけで切り離して考えてくれ まぁ臭い人達が「エロゲーコピーできないからイラネ」ってマジで言ってたのも事実だけどな
だから少ない普及台数に対してソフトを出せたんだろうし、俺も失敗とは思えん
TownsたらればならOh!うんず最終号の座談会でやってたな
初期TownsOSの(DOSランチャーとしての)不出来さ、VINGがBIOSを出してそれが主流になるほどの足回りの雑さ、
赤本が出るまで霧の中だった仕様の細部(富士通の開発デスクにも常備されていたそうな)、
迷走したイメージ戦略、FM-Rとの並走が挙げられていた >>417
アークスのエロゲの方が酷い。
どうせなら神羅万象のエロゲを出せば良かったのに。 >>419
思い付きでレスするとき健康食品のCMみたいに「個人の意見です」と書かなきゃならない時代が来るのかなあ >>421
88といいX68kといい兄貴が箱でフロッピー買って高校の同級生からコピーさせてもらいまくってたな
50枚ボックスが4つくらいあったわ SCSIとか、USBからしか知らない世代には設定レベルでわけわからんだろうな
初めてのノーパソで、外部機器つなぐので設定するのに頭ひねってた思い出
今はハブなりでUSB突っ込めば終わりだもんな
windows95あたりで、イルカ相手にヘルプしてたより少し前までが
ワープロ、一太郎世代か 一太郎世代?
ふざけんな松と桐と鶴とロータス1-2-3世代だろ! アリスソフトのゲームでMS-DOSを覚えた思い出
バッチファイルとかconfig.sysとか・・・
ランス4をやるためにHDDを買ったぜ SCSIか ターミネーターとか今じゃピュアオーディオにしか残ってないもんな PC-88や98を堪能できた世代って
もう50超えてんじゃないか?
うちらはハナ垂らしながらベーマガの記事見て
すごいなぁーってくらいしか出来なかった 小学校低学年で88mk2なら30終盤から40前半だね 18180104181804晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 >>433
リップはまだ恵まれていたな
第1部に限ってだけど
第2部はやっぱりな出来 W98の時代でも最初に買った外付けHDDはSCSI接続だったな
SCSI用インターフェースとか必要で無駄な買い物させられたわ…
それ以降はUSB 中古のPC-9801VX21手に入れてシステムサコムのヴァリアントのViewモードで延々と流れる星を見てたわ
流石16bit・・・凄ぇマーク・フリントなんて思いながら
https://www.youtube.com/watch?v=HbG1-cbNbLE >>416
縦型だったのは、何かわけがあったんだっけ?
少し先に出たPCエンジンのCD-ROM2は
横置きだったけど >>4
アフィで建てられて儲からないと判断して業者に見捨てられてからが本番だぞ
むしろそういう目的で建てられたスレでしかまともにもう離せないという皮肉がね
業者が儲かると判断したスレは24時間監視してる業者の意思で進行するから煽りや宣伝が酷すぎて一般の連中がまともに話せない >>442
PC88全盛期が80年代半ばから後半(昭和60年〜平成元年)
団塊ジュニア世代が中高生だった時代 >>448
あの形にしたのはマルチメディア機能を視覚的に分かってもらおう、CD搭載がぱっと見で判る様にって事だったと。
ただ問題があってCD取り出そうとしてもビュンビュンに回ってるトラブルがあるんよね
BIOSの問題だったみたいだけど CD-ROMがなぜ縦式だったのは分からんが
TOWNSが縦置き型だったのはライバル視していたX68の影響もあるんではないかと
本体の富士通の思惑は一切不明だけど、Oh!FMとか噂の32bitマシン号で
どの記事も異常なくらいX68を引き合いに出して比較して罵っていたし
スプライト機能なんて付けたのも間違いなくその影響かと思う
縦型ってX68開発部でも当初はアホの型とか言われてたんだよな
ログイン記事の68開発部長インタビューで直に語ってる >>452
townsってMacが競合相手じゃないの? TOWNSはデータウエストが頑張ってたな
DAPSリプレイは、荒削りながら当時としては斬新なシステムだった
海外メーカーはシグノシスが頑張ってた
テレネット第一弾のシューティングゲームは
イベントシーンが無音のセル画一枚絵という
手抜きにも程があってバカにされてた思い出 CD-ROM搭載しててHDD非搭載のアンバランスさがタウンズの出だし挫いたって聞いたよ
当時はHDD高価だったのは理解してるけども ファルコムはTOWNSに移植してもFDで出してたなw
ダイナソアが同じ箇所で止まる事多発して、ディスク交換してもらったなあ
有料で2000円くらいだったかな >>451が正解
あとは当時トレーローディングを採用するとコストが跳ね上がるし、今より遥かにデカいドライブに合うマウンタの存在で筐体が太るんだわ
8801MCが判り易いサンプルかと かと言って横置きPCだとトレーローディング以外ありえないし
意外な話としては、シャープのX68開発チームと富士通のFMチームは交流があったんだな
元々富士通は86のアドレス不連続問題を重視していて、モトローラを採用してた FM-7後継機のプロトタイプも68000を二枚積んでたんだ
ところが286はアドレス問題を解決するし、Appleは苦境に陥ってMSから支援を受けるしで時勢は一気に86へ で、PC部門に68を捨てろというオーダーが降りた
なんもかんも白紙になっちゃったんで、77AVというお茶濁しの後Townsという「IBM-PCにスプライトを載せたような」ブツが爆誕する訳だ
という話がX68Kのテクニカル本を書いたライターさんの回顧録で読める
HDDモデルも発表した年に出てはいたよ あと最初からSCSIは有ったからHDD云々は間違いだね
まぁスゲー値段だったけどね 徳間のPCゲーム雑誌「テクノポリス」で
矢野健太郎がタウンズを異様にプッシュしてたっけ
アニメ「笑うせぇるすまん」でプログラマーが主人公の回があって
部屋に「FM-Cities」ってPCがあったの覚えてるw >>453
あの頃のMacってバカ高くて比較にもならんし
1987〜1989で競合はMacと思ってた国産PCやユーザーはいないと思う
当時辛口で有名だった、良いパソコン悪いパソコンでも
Macの項目は、お金持ちのお父さんがいればなぁ〜だからな タウンズは9821辺りがライバルに成るんじゃないの? 富士通の32bitニューマシンに関しては
当時のPC雑誌よりも、なぜだかbeepがよく情報流していたんだよな
68020搭載とか386に変更になったとか
386搭載のbeep見て77AV持ちの友人ががっかりしてたのを記憶してる
スプライト搭載もアフターバーナー移植で苦戦して
後から追加されたとかの情報も信憑性はともかく当時載せられてたな
TOWNSのスプライトモードの不思議な制限を見るに、後付はすごく納得出来る >>459
Quadroみたいな上位モデルは100万ごえ
だったけど、一体型のClasicあたりなら
20万ぐらいで広告がでてた記憶が >>157
メモリwaitとかあって少し遅いものがあった TOWNSってIBM-PCにスプライト載せたマシンってよりも
同じ富士通のFM-Rにスプライト載せたマシンって感じかと
O-FM/TOWNSにはFM-Rとビジネスソフトで互換があると記載されてたけど
(どっちも386/486でx86系採用) Win95 on Townsは、HBあたりにK6-3と変換番長をかませば(震え声
や、DirectXの壁で初期のソフト演算ゲーかやはり初期のエロゲ以外実用性はないけどね TownsのF-BASIC386・・・糞高くて参ってたよ >>462
8bit機が現役だった80年代でMacを意識してたやつが少数だからなぁ
価格以外にも、そもそも海外PCに興味ある輩がとても少なかったというのがあったな
多くがMacも意識し始めたのは、486搭載以降のTOWNS/9821時代からだしね
その頃になるとX68ユーザーの1部ですらMacに転ぶ輩は少なからずいたね
少なくともMacを意識してTOWNSが開発販売されたという経緯はないし
競合したのはTOWNS末期のみの極僅かな期間だけと思う >>468
買うよ〜
ソーサリアンコンプリートも買った >>468
買う 俺もBeepでソーサリアン買ったわ >>464
>O-FM/TOWNSにはFM-Rとビジネスソフトで互換があると記載されてた
マジか初耳 FM-R用DOS資産は全てそのまま使えた ワープロソフトも言語もFM-R用を使ってる人が多かったよ
値段が1/3以下なのに安定性抜群だったからね ゲームも動いていた Might&Magic2とかTowns対応のシールが張ってあってね
Townsの初期投資に金が掛かった派とスゲー安かったでぱっくり分かれるのは、その辺の知識が当時有ったかどうかが大きい
しかしそういう大事なことを、富士通はなかなか教えてくれなかったんだな
NifかOh!紙で読むか、ソフマップの中古FM-R売り場とかで聞くと教えてもらえた >>471
TOWNSってスプライト機能と32768色
とPCM音源除けば ほぼFM-Rだからな。
富士通が互換前提で設計したのがわかる >>472
富士通的には互換あるのを公にしちゃうと
FM-Rが売れなくなるかもってのが、あった
のかも。
でも、ハードの構成見たらもしかして互換あり?
と思った人もいるんでは? >>424
コピー自体はどの機種でも蔓延してたけど
X68Kは
ユーザーのプログラムレベルが高いのでプロテクト破りがお手の物みたいなやつが多く
ユーザー間の交流も盛んで違法コピーしてるイメージが特に強かった。
他機種のソフトを勝手にコンバートしてパソ通でばらまくなんてのもあったしな。
98はユーザーの数が多かったので10万人中9万人が違法ユーザーでも1万本売れるなら
で、あきらめ気味に許容してるメーカーも多く
アリスソフトみたいにプロテクトかけるのやめてしまった(当時)メーカーすらある。
X68Kも状況は同じだけどユーザーの数が98の1/100など市場がショボい上に
98のベタ移植だとカイゾウトガー、グラガー、オンゲンガーとか文句ばかり言うので
騒動になったベーマガ以外の雑誌でも、
X68Kのユーザーは金出してソフト買わないくせに文句だけは一人前
みたいな記事が載ったことがあった。 44460104464404晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 >>14
X68000の方がゲームのクオリティ高かったからだろう 隣の芝は青く見えたもんだよ 当時のツレはパターンがまんま通るTowns版がいい!と俺の家でイメーファイトを遊び倒し、
俺はそいつの家で上下スクロールで悩まずに済む68K版をさんざやっていた
なお、Towns版アフターバーナーとX68版チェイスHQは接待用に猛威を奮った模様 >>476
まあプロテクト外しは腕試しみたいなもんだったしな うんづのライザンバーはX68k持ちの俺から見ても裏山タイトルだったぞ 俺もライザンバーのために友人宅に通いまくった
あの時の友人よ、毎日押しかけてすまん ずっと6809使ってたから68000のマシンは富士通から出ると思ってた。
最初の頃のx68kは夢があった。高かったのと何年も基本スペック変えなかったからゲーム専用機になっちゃったけど。 >>462
多分1997〜1998位にはLC475が型落ちで7万位で買ったなぁ。
これが俺の初MacでMarathonやりまくった。 マンハッタンシェイプは御臨終後ブックスタンドとして第二の人生 マンハッタンシェイプは現在でも通用する素晴らしいデザインだと思う
インテリアとして1台欲しいわ 初めて買ったPCはPC-9821Cx
そう初代CanBe
そのPCで初めてやったゲームはファーランドストーリー白銀の翼
初PCゲーは感動したよ
グラフィックのきめ細かさに >>487
引っ越しで仕方なくオークションで初代機手放したら
デザインした本人が落札してくれたみたいで驚いたわ
本人も手に入って喜んでた >>482
データウエスト頑張ってたな
ってかここのソフトはBGMが神 雑誌はこの時代が一番面白かったな
PCは高過ぎて自分廻りだと医者の息子くらいしか持ってなかった >>1
ああ、いい時代だったさ・・・
誰にでも夢があった・・・
しかしその夢も今は・・・・・・
今を見ると結局あの時代を共有した連中は何がしたかったのかな・・・・・・
いや、夢だけでは時代という大きな波のうねりの中を進むことができなかった結果がこれか・・・・・・ 知り合いが古いPCゲーをオクに出品したら
落札したのが千代丸でびっくりしたって話なら聞いたことがある。 イースが生き残ってハイドライドが死んでしまうとはな ハイドライドもDAIVAもスターアーサー伝説も俺たちの心の中で生き続けてるよ! >>497
ファルコムはメディアミックス戦略で美少女ブームに上手くのっかれたのと
新規事業の開拓を控えたのがよかったのかなと。
T&Eは時世の読み違い、社長のゴルフゲー偏重。
更に積極的にCS展開に打って出たことが悉く裏目に出てしまった。
資金難に陥ってから慌ててSnataというギャルゲ出したりしたのも印象が悪い。 >>500
アイドルも輩出してたからなぁ。
杉本理恵好きだったわ。
というか、CDとかLDとかTV録画したVHSがまだ残ってると思う。 いつかデータにしようと思ってるVHSビデオが山ほどあるな ほんとどうしよこれ >>502
捨てろ
デジタルデータにすべて変換するとともに寿命をむかえるぞ >>502
デジタル化しようと数年ぶりにデッキに入れたら、テープ引っかかってちぎれて使い物にならなくなった思い出w >>504
俺もやったわ あとなぜかコピーガードに引っかかって作業が進まんかったりでめんどくなって放置
捨てるのが一番なんやろね 80年代のPCゲームは確かに熱かった
しかもアーケードも80年代が一番熱かった気がする
この頃小学高学年〜高校を過ごしたのは幸運だったと思う
CSは90年代も凄かったと思うが まあ黎明期ってほど古くはないがそこから爆発的に発展して
色んなジャンルが出来上がっていく時が一番面白いな
触れるもの触れるものすべてが新しい体験なんだから
当然今の若い子たちもまた違った部分で同じようなこと感じてるだろうし
ほとんどやったことないけどインディーなんかはその頃の空気を感じる >>500
ファルコムはコミカライズもアニメ化もまるで
クオリティチェックしてないあたりがダメダメ
だった記憶。
ドラスレ英伝はどうして石川賢に監督させた
のかが未だに謎。 ファルコムは移植も丸投げでPCエンジン以外の他社移植はほとんどがゴミだった >>499
ザインソフトか
あそこはオリジナルが弱いから残れそうにない
他は露骨な劣化パクりが多かった >>508
コミック版ロマンシアがゲーム化したらなぁ
と思ったこともありました >>501
儲かってるゲーム会社はミスコンやるの流行ってたからなw
ファルコム ミスリリア
テレネット ミス優子
バーディソフト ミスバーディ 非力なハード買って、config必死で弄って起動させようとしたりしてたな
おかげて本体がぐちゃぐちゃになったので、フルフォーマット
二時間ぐらいフロッピーディスクー入替えて再インストールしてた
でもそのカリカリってフロッピーディスクドライブとハードディスクの音と画面に流れる文字列がたまらなく癒やしてくれたな いい時代だった。
ゲームの進化もよりやくわかる。
平成生まれにはわからんだろうな 98や88の2HDは癒やされるのにMSXの2DDにはひたすらイライラした不思議
ソニー製(パナソニック製と比べてドライブコントローラーをケチってるのよね)だった事もあって本当に厳しかったよ 毎週エロゲ2,3本買ってたな9800円とかでw
アリスソフトは6800円だったが 5インチのほうがブランクディスクが安かったから5インチのPC買ったら
3,5インチしか出なくなって3,5インチのPC買ったら闘神伝2辺りからHDD専用になりだして
とまぁ3台PC98買ったな おっさん達乙!
最近昔のゲームに興味持って色々調べてるうちに
ハイドライドやりたくてプロジェクトEGGなるサイト見つけたんだけど
他おススメあったら教えてくれ >>522
丁度トップページにあるやつだね
面白そう たしかにEGGYはプレイした後不思議な余韻を感じるソフトだな・・
何なんだろう・・あの余韻 >>521
ゼリアード
ファンタジアン
サーク
ソーサリアン
ジーザス(1だけ)
オホーツクに消ゆ
サラダの国のトマト姫
太陽の神殿
スナッチャー
バーニンングポイント
ラグランジュL-2
怨霊戦記
EGGで出来るかは確認してない ミスティブルーとか殺しのドレス配信されないかな〜
バーニングポイントも 媒体がテープだったな
プログラムいじって遊んだのを覚えている >>527
そして15分ぐらいかけてロードし終わってからREAD ERRORを吐くんだよなw syntax errorは文法エラーだからゲームのロードじゃ出てこないだろ >>476
X68コピー問題で重要な件は、どこもソースがないあやふやな状態の中
憶測だけで記事書いたり発言したりしてた所だな
山下章とか、パロディウスは全X68ユーザーの半分が買っててもおかしくない
コピーのせいでたった2万本しか売れなかった等
勝手な思い込みで発言してたりとか、どこもひどい有様だったな
実際の秋葉のレンタル屋とか在庫ソフトの8割は98用だったわけだが
なぜだがコピーは68だけの所業みたいな話に変わっていって、ネットの無い時代の恐ろしさを感じる
匿名の5chですらソースを求めるというのに、ゲームマスコミがソース無しの発言連発だからなw 【速報】pringで現金500円をタダでもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D3J4xwVU8AEL9Q8.jpg
※pring(プリン)とはお金を「おくる、もらう、払う、チャージ、口座にもどす」がすべて無料の送金アプリです
既にみずほ銀行、三井住友銀行、楽天銀行等の多くの銀行と提携済みです
@スマホのApp Storeから「pring」をインストール(iOS、Android両バージョンあります)
A会員登録
B「赤字幹事さん応援キャンペーン」へ移動する。
C応援コードを登録する [pTDKJD]
これでコードを入力した方に500円もらえます
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい MSXFAN最盛期(米屋のちゃちゃちゃが投稿プログラムで無双してた1980年代末)でもコピー問題は取り上げられてた
ロムゲーが盛んだった市場でも無視できないトピックだった 98/88なら当時の三誌を発掘すりゃかなり警告しまくってたのが解るはずだ
ベーマガは普段はやらんけどやる時はガツンとやってたな くりひろし先生の漫画でDrがメッチャ説教してたろ
むしろ68Kユーザーの逆恨みなんじゃねーか 法的には真っ黒なMADや私家移植を自慢するぐらい遵法精神の薄い市場でも有ったしな >>511
ロマンシアとザナドゥのコミック持ってるよ
イースも有ったけど行方不明
ザナドゥは今流行りの異世界物だったなぁ コミック版ロマンシアってあのグロい奴か
ホラホラ腸が出てますよはトラウマ ハイドライドやりたくてプロジェクトEGG見てみたら、あそこ月額+買い切りなのな
買い切りだけにしてくれよ >>533
なんでも無料の時代だな
500円あざす >>536
ザナだっっけ?
謎の戦士?たかが悪者に殺されるも
実は正体が魔王だか巨大な力持った奴だったオチ
それなら持ってるなあ 以前、TOWNSのモデル2Fがまだ実家にあったころに自作のタワーとサイズ比較したけど
意外とコンパクトなんだなTOWNSって。
後、あれのフリコレCDにと当時のパソ通BBSの紹介があって、それに記載
されてる住所をググッたら、九州の家電修理店が出てきたな、しかも
店長の名前がそのBBSのオーナーと同じ、
ほぼ100%、同一人物だな、 リメイク厨の俺
80年代ゲームを片っ端からリメイクしてほしいと切望
ナムコアンソロジーみたいにオリジナルとリメイクをセットで
ハードなんぞファミコンミニで十分すぎる
あれ何気にWiiや3DSよりハイスペックだし
ZOZOの前澤みたいに数千億の資産手に入れたら
真っ先にリメイク専門の開発会社を立ち上げる 88やX1の頃はPCもゲームがメインだったけど
それも1、2年くらいだな
98手に入れた頃に至ってはもうゲームなんか興味無くなって
一太郎が快適に動く環境だとか、PCそのものを弄るほうが楽しくなった そういや昔のPCは小さいな
うちのMSX2やTowns MX、98EX、68XVIのいずれもメインマシンを収めてるDefine R5よりはるかに小さいよw
その割に国産PC時代は熱と騒音の二律背反とか気にしたこともなかったな 今のチップは色々無茶し過ぎなんだろうね >>541
コミック版ザナドゥは主人公が戦闘行動中に敵国が新兵器使ったらしく
その時に乗ってた兵器(核搭載)ごと異世界に飛ばされたっポイ
因みに別の人間も超能力開発の実験中に異世界に飛ばされたらしい
オチは最後の土壇場でドラゴンスレイヤーが完成して敵要塞ぶった切る展開
で、もう一人の実験で飛ばされてきた人間が敵の力受け継いだ所で終了
細部間違ってたらゴメ 技術革新早すぎて直ぐ要らないPCになるけどな
あと普及してないから単価高い 68の販売数についてなにか間違ってる紙面とりだしてうんず使いの一人がドヤってたけど
後から同じく雑誌誌面でうんず(Fujit-)が全然売れてなかったというデータがでて
どちらかが間違ってるということになり結局みんなの声の通り68が大人気で多かったと判明してそのお騒がせ一人はなくなった >>543
リメ作り直し再調整なんか'00年代ぐらいからとっくにやってんじゃん
推測になるけど、たぶんだけど、YuNoのリメイク再販をずっと出し渋った理由の
一つが「改造し過ぎてどれがオリジナルか分からないから」。
ソフトの現物入れ替えのためだけにお宅の家の壮絶な取り合い
やってんだよ。ソフトを修正版に交換したいからw
まったく意味が分からん・・・。 まーあの時のコピー問題は
ZOOMがありがとう広告で自社の客である68ユーザーに警告するだけならまだわかるのだが
その後の雑誌などが異常だった、この一言に尽きる
山下章の3年前は4万は売れていたが今は2万本しか売れないという発言
でもその発言の3年前は68の出荷台数は4万も無かった等は
調べれば簡単に分かることでも裏を取らずに勝手な思い込みで発言してたという証
これが単なる個人の発言なら良いんだけど、当時唯一の情報源だった雑誌に当たり前のように掲載されて
それを皆が鵜呑みにしてたのは、今からするとちょっと怖い時代だったなぁ、と たしか68のパロディウスが出た頃、68のユーザーは10万人ちょっとで
パロディウスの販売本数がだいたい25000くらいだった
ハード所有者の1/4売れていれば十分売れているほうだと思うのだけどね
それを5万人くらいのユーザーは持っているはずなのに
25000しか売れていないのはコピーユーザーが多いからだみたいに書かれてた
ほぼ同時期にいろいろな雑誌でコピー問題を取りあげてたけどどれも憶測だけで叩かれてて怖かった >>552
スゲー数がいるよ 〇〇ミニ商法が証明してるでしょ
グラディウスの基板が70万円になるぐらい金も握ってるしな もうコンピューターゲームはチン毛生えてない奴ぁ帰れ方面の娯楽ですわ
任天堂がダンボール出す理由もわかるでしょ 我々加齢臭方面軍が引退したら人口激減や
違法コピーってーと90〜91年辺りにACCSが結構エグい数字を出してたな
68の件は性能据え置きで斜陽になってた時期に爆弾ぶっこむなーとも思ったが、文句垂れる奴はピーコ野郎って88や98で学んでたし「黙って買えよピーコ野郎」がNifやPC-VANでも多勢だったね
元々草の根のアニオタ臭い68Kユーザーは「68KにしかDIYが無い」かのように振る舞って他機種を(MZすら)煽る悪い癖が有ったんだ そいつらの巻き添え食って煽り倒されてるのは可哀想だった
・・・白状すると「ツール任せのプロテクト破りでテク自慢してたもんなwww そりゃ言われるよバーカwwwwww」とか思ってました・・・すんません 1990〜91だとレンタル屋の実情もよく分かってない時期だよね
T&Eとか光栄が率先してレンタル屋探していたみたいだけど
実態が公にも伝わったのは秋葉のレンタル店が報道されたときだね
p2pみたいにネットに繋がってDLするならばある程度の数も把握できるんだけど
仲間同士のコミュ内でのコピーの実態とか、業界人誰も知らなく全国調査もしてない状況なわけで
誰も冷静にならなかったコピー騒動は、ネットが普及して無かった時代の怖さだよね
まぁ、ランボルギーニの俗説とか漫画サーキットの狼の影響で
未だに得意げに語る年配の人とかいるしね
昔は情報が限定されるのでそんなのばかりだったな 当時友達がコピられる事はむしろ開発者にとって喜ばしい事
それだけ認められたゲームって事だしって宣った時は
こいつ頭大丈夫かと心配になったな
そいつ自分で買わずにコピーしてばかりいた ヘルハウンドというソフトを昔タケルで買ったんだが
同人としては珍しくプロテクト掛かっていたな
グラディウスクローンとしては良作なんだが、いまいち知名度が低いな
個人的には超連射68kよりも好きだったんだがね
作者は後年自身のサイトでプロテクト掛けなきゃよかったと述べてたのが印象的 レンタル屋っていえば(形態的には中古屋だけど)当時行ってた店がもっとあぶない刑事に出てたな
犯人役の店で そもそもソフマップがコピーソフト付で貸しソフトやってたんだぞ 68のコピー問題が酷いのはコピーされてた事より
根拠の無い憶測が本当の事みたいに業界あげてでっち挙げられてたみたいな状況
全体が朝日状態と言うか兎に角物凄く嫌な空気だったな
>>557
プログラマのインタビューでプロテクトは何の益も生まないから
大っ嫌いみたいな事行ってたの思いだした
ゲームの動作に悪影響出る事有るし技術的に何も得る物無いし
一部コピーされる事解った上で「会社に命令されて仕方なく掛けてんだぁー」みたいな
そりゃプログラマからすれば面倒なだけだもんな会社もコスト掛かるだけだし
>>559
今でこそソフマップは有名だけど当時は怪しげな一店舗に過ぎなかったと思う(複数店舗有ったけど)
なんせ怪し過ぎて殆どの流通から納品拒否された位だったし このスレ下は40で上は下手すりゃ60代だろ…加齢臭きっつっっっ >>560
8801のサウンドボードU、MIDI88音源も中々 MSX以外のFM音源はすべて愛おしい
MSXのチープな音は西の発言だといわれているが、実はコンパイルもパナソニックに猛プッシュしてああなっていたりする
ソースはExtra.magコンパイル号の社長発言 MkIIIで慣れてたのと、コナミがSCCを他社に勧めていたのが気に入らなかったんだと この頃のBGMで凄いと思ったのは
やっぱファルコムのFM音源とコナミのMSXのSCC音源だな
68のFM音源も凄かったが
個別タイトルではハイドライド3やサークが良かった >>565
MSXのFM音源は、なぜだかあまり音にシャープさが無いんだよな
もちろんPSGよりは表現力のある仕様ではあったんだけど、何となく他機種に比べるとボヤッとした感じだった 80年代はファミコンしか持ってなくて
パソコン、PCエンジン、メガドライブ持ってる連中が羨ましかった ブラックオニキスが方眼紙にマップを描いた最後のロープレだった M&M3でオートマップ実装されちゃったしなぁ
WizBCFは自分でマッピングした記憶があるけど、方眼紙はそれが最後かなぁ カオスエンジェルズでマップ書いたな
マップ書くと答えが出てくるのも良かった PC-98時代はソフト動かすだけでも一苦労だったから
その楽しみがあったな
レサーメルンなんかFDD2台必要で、
俺のPC1台だけだったから
RAMディスク使って動かすためにCONFIGSYSとかいじって
徹夜で動かしてたわ
よかったな( ´ー`)y-~~ メーカーが1ドライブを意識するラップトップ発売以降はramディスクやhdd対応してくれるんだが、
2ドラ前提でマスター側にプロテクトかかってると地獄なのよな データ側は交換前提=ramに入れられないし
メーカーに泣きついて外付けドライブのどれそれが安いのと設定方法を教えてもらった記憶がある 【速報】タダで500円を貰える
https://pbs.twimg.com/media/D3Y7Z2RU4AAZR0K.jpg
@スマホのApp Storeから「pring(プリン)」をインストール(iOS、Android両バージョンあります)
A会員登録(銀行の口座が必要です)
B「赤字幹事さん応援キャンペーン」へ移動する
C応援コードを登録する [AcjLfK]
これで五百円を貰えます
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですので是非お試し下さい >>572
↑
コ
コとか
十字架とか
忍者とスライムの関係とか
あれは隠れた名作 ファルコムのゲームは白き魔女が初めてだったな
BGM良すぎて速攻信者なったわ
まあファルコム商法のお陰で割りとすぐ冷めたけど
BGMだけはhootで今でもたまに聞く PC88はドアドアに衝撃受けたな・・
画面は綺麗だしBeepでサウンド鳴るしで
ライトフリッパーも画面綺麗だった
アドベンチャー、RPG、シミュレーションだね
アクションやシューティングはX-1って感じだったな >>575
この時期は赤字覚悟のが多いな
試してみるわ 88ならテグザー、ファイアホーク、ファンタジー、ラプラスの魔、カオスエンジェルス、ライトニングバッカス
パズルやADVはやってないんで他の人に任せる
98は宇宙系ストラテジに名作が多かった インペリアルフォースやレジオナルパワー、シュヴァルツシルト
あと何気にファミリーソフトのガンダム案件も面白かったよ 折角だから俺はウィバーンを押すぜ
なんか知らんがやけにハマってクリアした記憶がある
今見るとロボットカッコ悪いw X1とかX68000という流れでユーザーになってると
PC88とかPC98からの有名どころの移植が嬉しかったり
なんかスイッチでいま同じような体験してるな ブランディッシュ2は最高やったな
スーパーリアル麻雀4もゲーセン並みのクオリティーに涙した
クラシックロード3
初代ウイニングポスト
デルファイの神託
あーすべてが懐かしい( ´ー`)y-~~ EGGのアクションは「らぷてっく」おすすめ
当時遊びまくった >>581
ラプラスの魔クリア苦労した思い出
レジオナルパワーは俺も好きだった 白き魔女は狩りて少しやったけど、最初のおつかい長時間移動で
投げたな…
ファルコムやるなら88のドラゴンスレイヤー英雄伝説1が
圧倒的に良かったよ。
美女とニャンニャンキャッキャうふふが出来ないとか、
延々とハクスラレベル上げを何日も楽しむとか、超レアアイテム狙いの挑戦とか
隠しダンジョンエンドコンテンツ挑戦がないとか
仲間がほぼ固定とかマルチエンディングマルチルートじゃないとか
色んな意味で、最近のソフトと比べるとスタイルとして古いけど
BASICで英雄伝説の戦闘のミニゲーム作って少しやったなぁ…
乱数の仕組みが分かってなくて常に同じ敵パラメーターになったりしてたわw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています