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PCエンジンとメガドライブって当時どっちが格上感あったの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 21:26:09.68ID:V7BoDhci0
日本で
0002名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 21:27:41.81ID:oYwqgPuj0
そもそもメガドラを紹介する番組なかったしな
知名度自体怪しい
0004名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 21:42:54.32ID:umjBypXe0
Pcエンジンは大竹まことが司会のゲーム番組があった
東京だけかもしれんが何chでやっていたかおぼえてねえ
0005名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 21:44:26.13ID:1lFKdlg20
認識率としてはPCEはキャラバンとか桃鉄やダンジョンエクスプローラーみたいなマルチ用も色々あったしなあ
CDROM2もパッと見ですごいなが伝わることもあった
格上とかはそんな無かったと思うが
0007名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 21:44:49.17ID:bU2A29of0
PCエンジンの方が先にCDユニット出たし、
ハドソンやナムコ、コナミがソフト出してたから格上感あった

イース1・2が出た時ヤバかった
0008名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 21:46:02.57ID:NpRAt5SS0
>>2
無名だけど森口博子のメガキッズtvってのがあったんだぞ

まあPCエンジンのほうが有名だよね
自分は両方持ったtけど
0009名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 21:50:05.43ID:cnZMl8mJM
>>8
セガ提供なのにゲーム紹介が番組最後にちょっぴりで
ほとんどは流行りのスポット紹介とかゲームに関係ない構成だったのよねえ
制作意図がさっぱりだった
0011名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 21:53:04.07ID:CJr7QRWA0
>>4
TV東京だろ。なんか数字よくて大竹が社長に褒められただの言ってた気がするw
渡辺浩弐がロン毛で出てて髪の毛が暑苦しい、って番組で切られてたなw
0012名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 21:53:31.10ID:ee6ir7yGd
今ならメガドライブの方が有名だな。
何だかんだでソニックや戦斧など、メガドライブのゲームは今でも一般層が触れる機会が多い。
0013名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 22:01:15.75ID:NpRAt5SS0
メガドラが128色表示出来たら画面ももう少し見栄えしたのに
4パレット64色は当時でも少ないと言われてたわメーカーから
マーク3と互換取るためにこうなったようだけど
0014名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 22:03:05.14ID:a2HPo97Ia
PCエンジンユーザーとメガドライブユーザーであらそってるみたいだな
0015名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 22:07:08.19ID:cnZMl8mJM
>>13
SG系の互換なんていらないからシステム16相当の性能は欲しかったよな
かゆいところに手が届かないのがSEGAとも言えるが
0016名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 22:25:12.26ID:fNV/E0Nv0
PCEはCD-ROMに移行したことでマイナー化した印象がある
逆にMDは後期に名作が多数出たから尻上がりの印象
0017名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 22:28:52.62ID:fSPHSMva0
移植したりされたりが多かったからどっちが格上とかはないんでないの
0018名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 22:30:34.94ID:1lFKdlg20
>>16
後期MDはハードが奇形化していって何やってんだって話にもなってたな
いやPCEは初期から奇形化細分化してんだけど
0019名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 22:37:15.44ID:cnZMl8mJM
PCエンジンシャトル以上の奇形ハードはないだろう
なんでロムロム繋がらんのにガワでかくなってんだって
0020名無しさん必死だな
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2019/03/27(水) 23:47:48.08ID:6E97o5Ey0
メガドラは64色のおかげで発色が良いんだけどな
PCエンジンやスーファミは色が薄くて見栄えが悪い色盲ハードだった
0023名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 02:19:24.80ID:PhO+oj310
PCエンジンはグラフィックがよかったよね。
メガドラのソフトよりワクワク感あったよなー メガドラは色が褪せた感じだもん。
0024名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 02:25:21.25ID:A5k+kwki0
>>15
値段もさりなんだが、当時はまだそこまでの性能をコンシューマに開放したくないという
セガの思惑があったと思う
つーかマスターシステムの次がこれじゃ性能飛躍しすぎもいいとこだろうなw
0025名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 02:28:26.08ID:TEtsfeTX0
中さんは回転角大縮小を佐藤さんにつけてくださいと最後まで言ってたと
セガコンシューマーヒストリーの中で書いてある
色数もだけど拡縮回転あれば相当違っただろうな
0026名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 02:32:09.00ID:A5k+kwki0
シャトルはマルチタップとセーブ機能標準装備だったほうが良かったんじゃねーかな
これなら24,800円でも一年後のスーファミと差別化ができるしな
ただ、マルチタップは内蔵でなくこっそり着脱式にしといたほうがいい
パッド端子が壊れたとき修理が手間になるだろうからな
0027名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 02:35:10.30ID:A5k+kwki0
それにシステム16級が出ていたらまだサターンを出すのは早いという事になって
次世代機戦争をシステム16にCDドライブくっつけた代物で戦う羽目になっていたかもしれない
0028名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 02:55:13.58ID:pC5A98vX0
メガCDはアニヲタを取りこぼしちまったのがなぁ
当時のNECはPC98が無双状態だったし、知名度的にもセガはなぁ
アーケードのイメージも格ゲーブームでスト2やSNKに持って行かれてたからな
0029名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 02:55:57.73ID:7B/7kXbc0
後期はロムロムの成功とメガCDの失敗が
明暗を分けた印象
0030名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 03:12:38.21ID:sRyRgaxn0
とかとか言って回転縮小拡大はスーファミじゃほとんど
使って無かったりすんだよなw
フル活用したのってFZeroにパイロットウィングスにマリオカートぐらいじゃねぇの?

あの当時、ポリゴン人形ゲームが主流になるとは誰一人予測出来なかった
だろうな
今この時点で「将来はVRゴーグルやプロジェクター投影型ゲーム機が主流になるよ!」
「画面のないステレオサウンドのヘッドフォンゲームだけになるよ!」
とかいう的外れな事を言ってるようなもんw
0032名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 03:24:32.84ID:5Fi3brbH0
>>30
> 「画面のないステレオサウンドのヘッドフォンゲームだけになるよ!」

風のリグレット「やっと、私の時代が来る?」
0033名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 03:25:34.58ID:0lmnihnPa
PCエンジンのライバルってメガドライブだったっけ?セガマスターシステムとかじゃなかった?
0034名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 07:17:35.61ID:T4Wtp5CU0
MDはコナミから独立した職人集団トレジャーがやたら名作を連発してたし
メガCDは技術集団ゲームアーツが一足先に
次世代ゲームを体験させてくれた。ルナ2、シルフィード

SFCが出るまでPCEとMDは仲良く喧嘩しな状態だった
0035名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 08:06:25.21ID:JsoDnTKSK
PCエンジン  ゲーマーがマニアックなソフトの為に買う
メガドライブ 変な奴が変なソフト集めてる
0036名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 08:34:07.69ID:wgybAburM
>>20
アホか?
PCエンジンの方が同時に使える色多くて当時からMDの方が見た目暗くて評判悪かったぞ?
0037名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 09:32:11.70ID:kOp3jJqXr
PCエンジンってファミコンを速くして色数増やしただけのなんちゃってスーパーファミコンだから
本物のスーファミが出たら用済みになっちゃったよな
CDROM2でオタゲーに逃げるしかなくなった
0038名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 09:36:12.72ID:kOp3jJqXr
>>13
マーク3互換は関係ないだろ
色数を重視してなかっただけだよ
実際にメガCDで拡張されてないし
拡大縮小回転はついたのに
0039名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 09:37:38.04ID:kOp3jJqXr
>>36
いや発色はいいぞ
色数が少ないからスクショの見栄えが悪いだけや
0040名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 09:38:34.89ID:JzkVLj0M0
SFC ゲームがジャンル問わず満遍なくある
MD 海外でイケてたので洋ゲーっぽいゲームや尖ったゲームがある
PCE 中期以降オタゲーしかなくなる
0041名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 09:39:11.29ID:FpnjyQmS0
PCエンジンがももクロでメガドライブが椎名林檎と言ったところ
0042名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 09:41:50.43ID:IPQTOD8m0
もう、古いゲームには興味ないわ

ジャッジアイズみたいにちゃんとしたゲームがやりたい
0043名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 09:49:46.38ID:cur/6QG6M
pcエンジンのワールドスタジアムとワールドテニスくっそおもろかったなあ
特にテニスのドラクエパロディのクエストモード
あの頃のナムコは何処へ。。。
0044名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 10:24:27.10ID:N0Y1R2bq0
>>38
マーク3との互換性はともかくとして
色数を重視してなかったという説には疑問
なぜなら32Xを見ればわかるが色数を強化しようとするとあんな不恰好にならざるを得なかった

スーパーゲームボーイやゲームギアが同時発色数に比べて基本色数がアンバランスに多いのは
同時発色数の強化は互換性を著しく損ねるものらしい、俺の想像だけどね。
0045名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 10:29:49.33ID:N0Y1R2bq0
そういう理由で考えると
PCエンジンスーパーグラフィックスが512色のままだったのは実に勿体無い
スーパー「グラフィックス」なんだからせめて4096色に強化してもバチはあたらなかったろうに。
見てみたかった512色の壁を越えたPCエンジン…
0046名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 10:32:00.86ID:CwSgky6i0
同タイトルで比較されることもあったけど
それぞれ得意分野もあったから 両方遊べた方が一番幸せ
友達と本体ごとPCエンジン メガドラ交換で貸し借りしてて楽しかったよ
最終的にはSFC含めた3ハード揃えたけども

基本SFC抑えつつ 余裕があるならもう1台って感じが多かったような
0047名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 10:34:52.28ID:Y6YEocyra
ぷよぷよ2の勢いは凄かったな
ビックサイトかどっかの大会に行って思ったよ
0048名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 10:38:55.09ID:N0Y1R2bq0
>>30
>あの当時、ポリゴン人形ゲームが主流になるとは誰一人予測出来なかった
だろうな
主流にはなったのかも知れんけど俺にとってはそうではないな
おかげでシャギーが目立つゲームばかりになってしまった
0049名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 10:44:43.92ID:SBHyfL69M
>>4
曜日遅れての放送だとは思うけど青森でも放送してたよ
CD-ROMのゲーム映像は羨望の眼差しで見てたわ
0050名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 11:14:56.72ID:+HBVk2yiM
SFCの回転拡大縮小は様々な場面で多くは
ステージの演出として活用されていたよ
ドラキュラや超魔界村、FF5のエンカウントや飛空挺シーンなど
0051名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 13:05:15.53ID:pC5A98vX0
アクトレイザーも有名なところだな
かなり使われた機能だし、SFCに出来てPS1に出来ない機能も実は多かった
0052名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 13:27:09.80ID:kXzG84MT0
>>30
FFで使いまくってたが…
0054名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 13:31:18.89ID:mnfyXffn0
メガドラだってCMしてたし専門ゲーム雑誌も出てたし流石に知名度はあったがいまいちソフトが魅力的に見えなかったなあ
スーファミのせいで
0055名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 13:49:01.01ID:cnBixfb0p
回転拡大縮小機能というのはいわゆるモード7のことなので
F-ZEROのような使い方に限らず何十タイトルと使用されている
0056名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 14:45:38.87ID:quSrxPVzd
昭和は色数が500色とか
こん棒もった原始時代みたいだね。
いまは色数は無限だよね?
0058名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 18:06:18.77ID:JZNHJO+8p
セガのゲームはゲーセンでやり、家ではPCエンジンだった
メガドラはセガのゲーム以外あまり惹かれない、最近でいうとWiiUのような存在だった
0059名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 18:08:52.43ID:nQvByqKT0
>>56
同時発色数はモニターの解像度以上にすることは不可能
0060名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 18:10:07.53ID:Ehxptdic0
両方持ってたけどゲームはPCエンジンの方が万人受けする面白いゲーム多かったな。
スーファミも持ってたがCD-ROMの勢いで一時期はゲームでスーファミすら凌駕してたわ。
メガドラはセガとゲームアーツのためのハードだった。
0061名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 18:12:08.85ID:k4MWhO850
どっちが格上っていうかスーパーファミコンとその他ってイメージしかないわ
でも3機種共に個性があったし楽しい時代だった
0063名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 18:24:57.29ID:IKnNw1S30
初期PCE>>MD>>後期PCEかな
後期PCEはアニオタ臭キツすぎて売り場に近づけないレベルだった
でそれを踏襲したPCFXは大爆死
0065名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 19:00:52.54ID:KIF6/+RK0
MDは発売日でも安価だったので買いやすかった。
PCエンジンは物による。大抵は値下がりを待つか中古狙いだった。
SFCでは出ないタイプの作品があったな。
0066名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 19:02:18.83ID:bGbH3VT20
「コア構想」でググればPCエンジンがなぜ終わったのか分かる
0067名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 19:24:06.23ID:ZgBiYQ0AM
色数が欠点と言われるMDだけど、
仮に256色だったとしても、SFCに勝つイメージはないのだった
0068名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 19:30:49.40ID:bPgA7o960
MDは初期からグラもBGMも内容もなんならハードの外観も色々濃かったからなあ
一般向け大衆向けとは3社の中では圧倒的に遠かった
0069名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 19:52:21.38ID:MH3FcKFH0
あの頃はどれが格上とかは考えたこと無いわ
やりたいゲームが出たらやるってだけで
ゲーム好きの友達が沢山いたからハードごとの貸し借り簡単だったしな
0070名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 20:10:12.71ID:Us6rd5Ke0
メガドライブの仕様はBeepか何かに出てた理想のセガ新ハードほぼそのまんまだからな
MC68000 ステレオ4opFM音源+PCM 巨大スプライト 多重BG このへんまではまだいいとして
ヘッドホンジャックまでそのまんま搭載してきたのは笑った
0071名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 20:42:16.52ID:QHYQE8Pp0
>>70
ツインCPUもあった気がする
ここまで理想通りのハードが出ちゃったら改名してセガ専門雑誌にもなるわな
0072名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 21:32:19.78ID:HqS1EcLTr
beepの発行人で孫正義知ったわ
こんな大物になるとは
0073名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 21:56:28.66ID:vA0OAWS00
PCエンジンは背景が2面あったらもうちょっと善戦した気がする
メガドライブは画面の滲みと音がボワンとしてるのが気になった
両方とも好きだったなあ
0074名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 22:32:25.94ID:baKq2xQ+0
スーファミしか持ってなかった俺がPCとエンジンとメガドライブの羨ましかった点はソフトのケース

スーファミ VHSテープに合わせたサイズでダサい紙箱
PCエンジン 当時最先端のCDのケースにHuカードもCDROM
メガドライブ 黒いプラスチックケースでいかにも強そうな感じ
0075名無しさん必死だな
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2019/03/28(木) 22:56:47.16ID:c/0CSkRf0
PCEは基本高価格だったんで妙に格上感有ったね 色もCDDAも豪勢だった
ただHu-Cardの収束が早すぎた感がある CD-ROMの容量を活用しようとすると本体側がやや非力で、
どうしてもアニメ調CGや音声への注力になる傾向が客に色眼鏡を持たせてしまった
MDは値崩れが激しくてな 格上感は無かったよ
勝てないチャレンジャー感が独自のカルチャーの土台になってる その居心地の良さといったら
SFCと一緒で変に互換性を意識した結果弱点を抱えた(SFCはCPU速度、MDは画面モード)んだが、
CPUから見れば処理が軽いんで多関節が暴れまわる結果に
どちらも良いハードだったぜ
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/28(木) 23:18:30.49ID:mXqhE/Jk0
正直、一般受けは確実にPCエンジンだった
天外、桃鉄、桃伝、イース、PC原人
0078名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 00:19:23.84ID:Bnw3mXwZ0
>>77
口パクムービー付いただけのクソRPGとかクソ移植とか多かったなあ
良いのももちろんあったが地雷率高かった

Huカード時代はそれはそれで天の声非対応とかそもそもパスワードすらないとか
キツい仕様のゲーム結構な割合あったんだけど
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 01:04:37.33ID:JL2IAzBE0
ボンバーマン、桃鉄のPCエンジンだろ

MDとか空気
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 01:16:19.72ID:V0uscXzN0
ダライアスの限定版冊子に多部田のインタビューあったわ
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 01:19:42.17ID:k20iKaRC0
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0084名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 02:05:44.97ID:ebRd6CDq0
MDやSSは素ゥで21pinRGB使ってたからなぁ 拡張バスから信号回収が要るPCEと違って国産8bitPC用のがそのまま使えるんだわ
確かにRFならPCEの方が発色は綺麗だったね
ただ、当時は滲みを計算したドット絵が普通(FCのWizなんかが判りやすい)だったんで、
じゃあ滲むのが欠点なんですかというと難しかったり
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 04:32:10.95ID:8pK2mT6V0
PCEは音源が。
YM2203でも積んでてくれりゃまだロマンあったんだがなー。
CD-ROMイース1&2とダライアスは衝撃。
MDは発色がなーw
エクスランザーが128色だったかな。
せめて32Xがもう少し早く出てりゃね。
AD-PCMも扱えるレートが低くて残念。
SFCがやっぱ強かったよ。
エフェクトが他じゃ無理ゲーのがあった。
音はアレなのばっかりw
まぁ当時の家庭用マシンでPCMのみってのがそもそもでしたねw
アクトレイザーはあの人なので余所が追従出来るハズもなく。

あの時代どれでも良かったんじゃね。
好きなので。
どれも一長一短。
タイトルも割とダブってたよね。

ネオジオは別格。
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 06:05:39.71ID:i/HIyDMi0
エロ的にはPCエンジンw
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 06:52:06.64ID:tAELVli30
8ビットPCE
16ビットMD
32ビットがPS1で性能差を表現していた時代
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 09:24:29.46ID:3Io1YwoF0
>>81
早速尼券使った
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 09:32:57.29ID:+KlHSrzI0
pc-engineはイース、天外魔境などのCDROMはスーファミがあっても別格に見えたな
でもいかんせん揃えるのが高すぎた
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 10:12:14.52ID:Bgsv72ghr
>>77
そもそもHuカートが酷かったのでは
ロンチから容量不足で1と2に分けますとかなんやねん
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 13:48:07.58ID:fxCVwbD40NIKU
R-TYPE程度のSTGを2枚に分けるのはさすがに
容量少な過ぎじゃねぇ?とは思った
移植度は良かったけどね。もう反射レーザーの長く美しい軌道を見るだけで感動したし
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 13:59:27.24ID:ebRd6CDq0NIKU
SFCはアクションやSTGが好きだと殆どやるゲーム無かったんだよね 魂斗羅とXXじゃない方のドラキュラと超魔界村、あとはマリオロックマン薔薇野郎か
STGに至っては完全な不毛地帯だった スーパーアレスタ超期待してたのにそりゃもうダラダラしていてな
VDPに対してCPUの速度がどーにも足りなかった MSX2と同じ病気だな

アケにも行くようなゲーオタは最初の二年ぐらいだけだったよSFCにポジティブだったの RPG専用機の色が濃くなってからはMDかPCEか68k/FMTかという話ばかりだった
0094名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 14:23:59.38ID:vavnRkQF0NIKU
PCエンジンだなあ
両方持ってたけどメガドラはCD-ROMゲーがあんまりヒットしなかった
PCエンジンは中頃からほぼ全てCDに移行した
最終期頃は格ゲーブームが来て大容量Huカードなんて物も出てたけど
0095名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 16:54:00.94ID:ebRd6CDq0NIKU
だがメガCDを持っていないとご家庭でナイストが遊べなかったんじゃよ
PS/SS版は存在しない、いいね? ・・・しっかしあのVINGですら「攻略DVDしかございません」の前には型なしだわな
タイトーはガンフロンティアでも同じ外道働きやってるし

正直MCDはクソゲー率の高いハードだったな なまじPCからのコンバートが容易なのも災いして、濃いめのオタクならとっくに持ってたX68やTownsの劣化移植が多かった
そしてメガドラは濃いオタクが支持するハードだったんじゃよ・・・
0096名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 17:25:16.55ID:vqWnII5/aNIKU
メガCDはスペックだけならCDロムロムより上なはずなのに何故クソゲーばかりだったのか
ゲームアーツ居なかったら終わってたぞ
0097名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 17:31:24.88ID:jIUmMr0L0NIKU
SFCのスト2発売でハードと一緒に買ったけど、やっぱりACTやSHT好きにはタイトルが少なかった。
しかも処理落ちが多い。
何本か買った後に、妹にあげてDuOを買った。

初期のナムコットとかコレでしか遊べない移植タイトルが多かったよね。
0098名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 18:11:06.88ID:ebRd6CDq0NIKU
PCEはちょうど任天堂と大げんかコイた辺りだからラッキーだったわな(あれはナムコが外道過ぎるんだが)
ドラスピや妖怪道中記、源平など「ナムコファンが欲しがってる」タイトルを適切に投入できてた
対してMDナムコはPCEに比べてタイトルチョイスが謎だらけだったが、下請けはいい仕事してたんだぜ
スプラッターハウス2はスライディングが出しやすければ評価が変わってただろう なお3は
デンジャラスシードはMDが完全版だったし、スターブレードはPS版を買った連中が「書いてある通り、MCDのアルファ版なんだろ」と言い放つ出来だった
0099名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 18:15:50.23ID:D4XjGj9u0NIKU
PSのスターブレードは実際背景はメガCDと同じムービーだったからね
0100名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 18:17:08.30ID:RNjTTpsb0NIKU
>>96
居てもすぐ終わったやんw

セガ自身がカートリッジの方を好んでたし
NECとハドソンがCDROMに全力だったし
0101名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 18:19:36.33ID:i4LHDNY30NIKU
メガドライブは世界ではSFCと互角の戦いをしたが
PCエンジンは日本でしか売れなかった
0102名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 18:20:34.71ID:vavnRkQF0NIKU
この時代はRPG全盛期と重なってて
メガドラは非常に苦戦した
当時のRPGメーカーの二強だったエニックス&スクウェアは任天堂ハードにしか出さなかったけど
PCエンジンにも無数の中小メーカーが参入していたのでかなりの数のRPGが発売され
良作も多かった
同様のことがなぜメガドラには起きなかったのか
0103名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 18:24:29.96ID:RNjTTpsb0NIKU
>>102
セガだけで毎月10〜15本のソフト出してて、サードの余地がなかったから

同時期の任天堂、ハドソンは月1、2本程度しか出してなかった
0104名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 18:24:59.14ID:YNiNvA3C0NIKU
コナミ、ナムコはアーケードでセガと敵対関係にあったからな
大手が力を入れないんだから中小も力を入れる訳がなく
更にPCEはアニオタ向けでRPG開発に向いてたのもある
0105名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 18:27:51.61ID:k1f55J600NIKU
当時は大部分のライト層はファミコン
少数のゲームマニアがセガハードを選ぶという感じだった

そこにPCエンジンが登場して
ゲームマニアの大部分とライト層の一部がPCエンジンに流れた

だから
PCエンジンが格上という感じ
0106名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 18:29:06.35ID:Ugqpx5eN0NIKU
>>104
桃伝とかネクロマンサーとかニュートピア・・・はゼルダか、PCEは初期からRPGは良く出てた印象
適当に思い浮かんだの挙げたが全部ファーストだな
0107名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 18:44:06.79ID:sfEKlvcxaNIKU
目に見えた駄作や作りが雑なものも山ほどあったが、今振り返るとハドソンは随分頑張ってソフト揃えてたな
わりと早くから、だいたいのジャンルが出揃ってたような気はする
0108名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 18:59:03.36ID:D4XjGj9u0NIKU
>>105
ゲームマニアなら当然全機種持ちだろ
0109名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 19:01:11.12ID:RNjTTpsb0NIKU
ファミコンでゲームを知り
そこからマニアになった層がPCエンジンやメガドライブを購入した
0110名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 19:07:22.81ID:ebRd6CDq0NIKU
ネクロマンサーは当時既に評価が割れてたな 俺はファミコン必勝本読んでたんで妙に肩入れしてたけど、今やったらダルくて続けられん気がする
ダンジョンクスプローラーが面白かったな あとデータイーストの音が頼りな奴
メガドラのRPGはセガが迷走しまくってたから正直厳しいなんてもんじゃない
でもガントレットとソーサリアンは随分楽しんだ記憶がある あとルナ ソーサルキングダムは爽快感があるが人には勧めん
ファンタシースターも嫌いじゃないんだが、2のエンカント率と歩行速度、3の戦闘全般、4のシナリオとそれぞれ無視できない欠点を抱えてるのよな
0111名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 19:08:23.69ID:+KlHSrzI0NIKU
パソコンでソーサリアンとかやってた層が勝ち組でしょ
0112名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 19:08:37.48ID:ePM8yHWe0NIKU
PCエンジンもってたわー
いろんなバリエーションがあったけど
初代を買って途中のバリエーションをすっとばしてDuoを買った
でも周りでPCEを持ってる奴は自分を含めて極僅かだったからあまり話ができなかった
0113名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 19:33:56.00ID:ebRd6CDq0NIKU
>>111
ハイドライド3とかならそう言えるけど
ソーサリアンはMD版やっちゃうと88や98、MSXはつらいぞー X68K版ぐらいじゃないかMDと比肩しうる速度稼げてたのって
今Beepで買ったWin10用ソーサリアン・コンプリートの98版宇宙をやってるんだが、まー重いね
ただ、ラプラスの魔やMight&Magic2みたいにPCからCSへ移植の過程で味気がなくなるってケースも多かったんで、PCはやはり持っておくべきだったろうね
0114名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 19:36:14.13ID:yWXpfyRD0NIKU
一般人はPCエンジンで天外
ゆみみとリップでシコる逸犯人ならメガドラ
0115名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 19:36:30.65ID:RNjTTpsb0NIKU
キーボードで遊ぶアクションゲームは辛すぎた

当時よくあんなのが数十万本も売れたもんだわ
0116名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 19:46:22.01ID:AjzxD2CQ0NIKU
1カ月ぐらい前に同じスレがあったのに
また記憶喪失のおじさんたちが、同じこと書いちゃうの?
0117名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 19:48:56.10ID:D4XjGj9u0NIKU
爺は前に話していても覚えていても同じこと何度も話したいものなんだよ
ソース:俺

でも俺が若いころにも「ソース俺」の話を「とっておき情報」として俺に話してくる人は何人もいたから年齢は関係ないかも知れんが
0118名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 19:50:41.07ID:D4XjGj9u0NIKU
分かりづらい書き方だったな
俺から聞いて「へえ〜」って言った相手が「あそこにいい店があるらしい」とかソースが俺であること忘れて行ってくることが何回もあった
0119名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 19:53:27.66ID:yWXpfyRD0NIKU
ゆみみとリップはシコリティ高かった
アルルにもぶっかけまくった
0120名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 19:53:35.78ID:gKNrRYp40NIKU
一般的にはPCエンジンだろ
セガはどのハードもずっとマニア向けイメージだったからな
せがた三四郎でようやく一般向けイメージになった
0121名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 20:00:11.09ID:ebRd6CDq0NIKU
流石にシコリティで言ったらPCEだわな エロゲーの移植がまかり通ってたし
だがケモナーはMDだったと聞く
0122名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 20:10:20.79ID:mtnKPtw20NIKU
メガドライブ←ホテルに設置されてて有料で遊べるけどファミコンじゃねーのかよ!て言われる
PCエンジン←そもそも現物を見たことがない
0123名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 20:29:29.14ID:+/iZtnIjpNIKU
>>121
ライトエロになったのはPCEが第一線から脱落した末期だからねー
往時を知るヘビーユーザーにはむしろエロイメージはなく、なのにのちの時代になってエロばかり言われるという、なんとも不憫なハードだな。
0124名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 20:30:01.30ID:5UP1rXV20NIKU
メガドラは日本じゃゲーセン好きが持ってたくらいだろ
エンジンの方がオタくさくはあったが
CDを使ったそれまでにないゲームを生み出せた分
格的には上かな
0125名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 20:32:08.88ID:D4XjGj9u0NIKU
どっちもマイナー
0126名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 20:53:30.77ID:ebRd6CDq0NIKU
それまでにないって訳ではないけどね そもそもPCE本体側の拡張は無かったし
やってる事は国産PCでやってた一枚絵演出や(オープニングだけ無理やり)喋りますを特盛にしただけってのが大半だから
0127名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 21:01:36.51ID:me9rQaIR0NIKU
スーパーグラフィックス以外は持ってたけどこんなもんじゃね(いい加減)

スーパーグラフィックス>メガドラタワー>PCE+CDROM2=メガドラ+メガCD
0128名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 21:01:42.36ID:/atnMp5f0NIKU
コズミックファンタジーのパスワードで抜きまくってたからpceの圧勝
0129名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 21:13:18.20ID:ebRd6CDq0NIKU
スーパーグラフィックスをリアルに買っちゃった奴が>>127を見たら切れるんじゃねーか
グランゾートといいアルディネスといい本当に可哀想だったぞ
0130名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 21:23:29.13ID:Ugqpx5eN0NIKU
スパグラは実質大魔界村専用機でコスパ最悪だったからな
価格高いわロムロムくっ付かないわで
0131名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 21:35:01.07ID:nXtXBTccMNIKU
そういや何でPCEduoのSG仕様は出なかったんだろう?
バージョンの中にあっても良さそうなもんだがな。

まぁSG以外は最後まで完全互換だったのは嬉しかったな。
最初の白PCEとrom2でずっと使えたからね。
まぁ9万の本体に追加システムカード、
最後はアケカードproを18,000円で買わされたけど。
0132名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 21:42:42.95ID:iliH6WC40NIKU
>>88
PS1のカタログスペックに騙されたクチか?
さすがに未だに騙され続けてるならヤバイと思うけど

ゴミ通あたりも摂せと工作してたな
画面解像度のカタログも静止画レベルを記載
サターンはちゃんと実効性能を記載

当時の俺は信じてしまっていた馬鹿だったので
騙された気持ちが未だに強いわ
ソニーの体質だ
0133名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 21:43:53.91ID:ebRd6CDq0NIKU
PCEストライダー飛竜を買って自慢してた当時のツレが、翌日顔面蒼白だったのを思い出したよ・・・
でもAtlasなんかはアケカードないとCD-DA鳴らないんだっけ?
せめて値段が安ければねぇ
0134名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 21:54:26.63ID:D4XjGj9u0NIKU
アーケードカードの値段は当時馬鹿がメモリー強盗と言う事件が起きるくらい「金を盗むよりRAMを盗む方が効率がいい」と言われるくらいだったから仕方がないだろう
本当の問題はアーケードカードで出すことがストライダー飛竜の移植にはほぼ何の利点もなかったということにつきるだろう
つうかメガドラよりも色調に劣るあのグラはヒューカードで作ってたのをそのまま使ったぽいっし
0135名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 21:59:01.71ID:ePM8yHWe0NIKU
PCEのCDはよくラジカセで聞いたり録音したりしてた
声優が警告メッセージを読み上げるやつが楽しかった
聞き入ってて2曲目に入って慌てて止めたり飛ばしたりしてた
0136名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 22:07:28.03ID:ZV45Ef3c0NIKU
>>133
呼んだ?
MD版をやり込んでアケ版も1コインクリア出来る様になった俺が
アーケードカード専用CD−ROM版ストライダー飛竜買うのは必然だった。

当然1回しか起動してないがな。5分はプレイしたかな?

PCE終末期のてきぱきワーキンラブもACカード「対応」とかになってたな。
そういう利点がある程度でもいいと思うがな。あんな金満商品。
まぁてきぱきはPC-FX版も買ったけどな。
0137名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 22:16:34.72ID:tZV1Zo6G0NIKU
ワンダーメガとDUOのどっちが格上か考えればわかるだろ
0138名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 22:19:21.05ID:sXarqkgMMNIKU
猿人飛竜は移植というかほぼ完全オリジナル作品になってたからなー
バンク切り替えのせいでものすごいとこで固まるMD飛竜も笑えないが
0139名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 22:19:29.86ID:/115XD7dxNIKU
>>13
それな
ファミコンの次にメガドラ買ったんだが最初の一ヵ月は色すげーって思ったけど
慣れたら色はファミコンとたいして変わらなく思えるようになったw
0140名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 22:20:19.00ID:ebRd6CDq0NIKU
>>136
おお・・・もう・・・

カラオケのできるワンダーメガの方が格上なんですね!
0141名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 22:23:25.77ID:sXarqkgMMNIKU
あとPCエンジンはスト2’ソフト自体よりも6Bパッドの方が激レアで価格も高くて本末転倒だった
東京とかだともしかして駄々余りしてたのだろうか
0142名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 22:26:40.16ID:ebRd6CDq0NIKU
>>141
新宿や秋葉原だとどのワゴンにも漏れなく入ってた
PCEのスト1は度肝を抜かれたけど、スト2はライト層がSFC、濃い奴は同時押しの通るMD版(通称風邪2)に別れてたな
アニメ傾倒からかアケ移植に対する反響が鈍化してたんじゃねーかな
0143名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 22:31:06.14ID:3TaG4Nru0NIKU
>>134
飛竜は
Huカード→SG専用→スーパーCD→アーケードCDという変遷だったかな
結局SG専用で出してれば・・・
出荷数もその方が稼げたと思う
0144名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 22:35:46.65ID:3TaG4Nru0NIKU
>>141
6Bパッドはスト2ダッシュと同時に出たアベニューパッド6は出荷過剰でかなり余ってた
昔ヨドバシでDUO-R+ソフト10本で1万円のセットを買ったんだけど
そういえばそのセットにアベニューパッド6も抱き合わせでついてきたような気がする
何だかんだでうちにアベニューパッド6は5個くらいあるわ
逆にレアなのがNEC-HE純正のアーケードパッド
こちらはスト2ダッシュと同時に発売できなかったので単品では店頭でほとんど見かけず
DUO-RX付属の物が市場にある分の大半だと思われる
0145名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 22:46:11.84ID:NmizNPyQ0NIKU
>>113
X1版じゃないか?
X68kでソーサリアン出てないし
でも98版はスピード10段階調節できるから最速だとマシン性能次第でMD版より速かったよ
0147名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 22:52:38.99ID:sXarqkgMMNIKU
>>142
やはり地方の周辺機器在庫とは様子が違うもんなのなー北海道だけど
あと当時はみんなターボの速さに慣れちゃってダッシュやると超スローモーに見えちゃうから
どうしてもな
>>144
>アーケードパッド
凄いパチモン臭い外見なのに純正品という
0148名無しさん必死だな
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2019/03/29(金) 22:56:32.28ID:sXarqkgMMNIKU
>>145
草の根ネットの勝手に移植シリーズで98版のディスク使ったコンバータがあってだな
Ys2も完全移植があったりして
X68kはいろいろ凄かった
色んな人の手を渡ってきた同人MOとか懐かしいなー
0149名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 07:55:57.54ID:U27fmXUwM
PCEのゲームパッドは親指が痛くなるから
MDの勝ち。でもSFCはそのMDを踏み台に
易々と越えていったが
0150名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 08:18:12.16ID:wDqJRRWH0
どっちもCD使える本体を今買おうと思ったら高過ぎる
やっぱピックアップの劣化が問題なんだろうな
0151名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 08:28:51.76ID:W2GxUM1w0
>>149
SFCコンはFCコンの純粋進化で現行コントローラーの雛形だな
特にLRボタンは十字キーに次ぐ発明と言っていい

さらに64でアナログスティック・振動
DSでタッチパネル、Wiiでリモコンを採用した

セガやハドソンも新たなインターフェースを生み出せなかったのが残念
0152名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 08:30:54.16ID:T62bobf90
ハイスコアガールでもアーケードゲーマーの主人公は
FCに目もくれず、セガハードもスルーしてPCE選択してただろ
あれが答えだ
0153名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 08:52:36.78ID:vkWt8Xfyd
当時は情報源がゲーム雑誌しかなかったから色数の少ないメガドラはやっぱり劣って見えたな
動かしたら多重スクロールバリバリで凄かったんだけど
0155名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 11:04:40.82ID:Kq85pY8C0
>>153
雑誌はRGBでキャプチャされてたからまだマシだよ
MD実機だと色数云々よりボケと滲みでコレジャナイ感が凄かった
0156名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 12:26:11.73ID:GVrL5S4y0
当時でもRGBだったのか
暗室でブラウン管撮影してるのかと思ってた
0157名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 12:46:16.51ID:GwKdlVDY0
>>156
スーファミとかは、当時の公式オプション品で21ピンRGBケーブルの市販までしてたしな
ただそれで接続できるテレビが高価格帯のしか無かったから、一般ユーザーが使用するにはそこそこ高嶺の花だったけど
0158名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 12:57:52.61ID:co3qGKYP0
21ピンRGBケーブルを買ったのはネオジオとSFCだけだったな
PCE用って見かけなかったわ

今みたいにネットで買える時代でも調べ物が簡単な時代でもなかったからなぁ
0159名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 13:12:10.20ID:trRMroke0
そりゃPCEは改造しないとRGB出力できんもの
最近やっと開発キットが出たくらいだぞ
0160名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 13:18:45.87ID:Kq85pY8C0
SFCやPCEはコンポジで十分綺麗だったからな
SFCのRGBケーブルなんて不良在庫化してたし
0161名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 13:49:37.36ID:Kgc3es8C0
>>153
メガドラは店頭のデモ機で動いてるのを見ても
パッと見の鮮やかさで他の機種に負けてたので
動きで頑張ってもマニア向けに留まる程度のものだっただな
0162名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 14:56:15.40ID:7KeGlnJVM
電波のXMD使ってステレオRGB環境作るのがメガドラの基本だったろうに
0163名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 16:58:20.86ID:Z1IgRKOma
そりゃあメガドライブさ

アニオタ崩れには猿人が人気だったみたいだが
0164名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:00:01.86ID:s7+avHs40
PCエンジンはCDロムでアニメみたいなのが動いてて
凄い未来感があったなー。まあ、今考えると要は
後のムービーと同じようなもんでそんな大層なものじゃないんだがw
しかしあの当時はあんな事出来るなんて信じられんかったからね。インパクトがすげかった
0166名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:00:47.16ID:ivjcxRVua
マルチプレイ楽しみたいならPCE
ソロでやりたいならメガドラ
住み分けはできてた
0168名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:04:55.09ID:s7+avHs40
メガドラはロンチにお粗末くんを出したりしたのが大チョンボだった
普通ロンチってのは誰でも楽しめる様な間口が広い作品を用意するもんだがな
そこにあのお粗末くんだからなあ。もし最初からソニックを出せてればかなり違ったろうな
0169名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:05:04.59ID:T6Wc8o1j0
>>160
まぁ当時はRGB入力ありのテレビも少なかったからな
RGBはマニア向けの端子
0170名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:06:42.15ID:T6Wc8o1j0
>>168
スペハリ2がこけたのも大きいw
違う、これは違うよ〜ってがっかりした
0171名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:09:40.79ID:IQX1f4jd0
後継機の期待度からするとなんでPCエンジンは落ちぶれちゃったのと思った
アーケードカードもなんだか迷走感あったし あと天外魔境3詐欺
0172名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:13:12.99ID:KJnw0p0+0
PCEはモンスターメーカー詐欺もあった
まあ3社それぞれであったと思うけど(ああ女神様とか)
0173名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:16:48.65ID:trRMroke0
>>166
2人プレイ自体マルチタップ必要なPCEがそれはない
スト2すらそのままじゃまともに対戦できないんだぞ
0174名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:19:20.28ID:KJnw0p0+0
>>173
いやいや初期PCEはムッチャパーティーゲーの側面あったぞ
最大5人まででしかも良作が複数タイトル出てたのがでかい
0175名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:20:35.61ID:vkWt8Xfyd
メガドラでテトリスが販売されてた世界線に行ってみたい
0176名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:25:32.64ID:RSsW/Lqr0
まぁ見た目ヘボくなっても無印スペハリは移植すべきだったよな
劣化するのも含めての移植の妙みたいなところがあるし
0177名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:26:40.07ID:W2GxUM1w0
>>172
出す出す詐欺なら
ソフトが数百タイトル出たハードほぼ全てにあると思う

今でも諦めきれないのはWSのFF3と64DDのドラクエ7
0178名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:29:49.78ID:trRMroke0
>>174
幾らソフトが対応しても本体がダメなら意味ないよ
一部のお大尽だけのお遊び
ボンバーマンとかマジで困った
だもんでPCEで1コン使いまわせる桃鉄やってたけど
スーファミで出たらコントローラー2つあるのもあって直ぐ移行したわ
格ゲーもすぐやれたしな
0179名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:32:13.22ID:ivjcxRVua
>>175
ジェネシスでテトリスでてなかったか?
メガドラでも海外版動いたから欲しかったわ
0180名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:33:31.99ID:Xalt6dPi0
PCエンジンは未来を感じたもんだ
8801にCDドライブつき始めてたし
開発キットとか出てたら化けてたのになぁって
0181名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:40:59.55ID:ivjcxRVua
>>178
マルチタップ持ってなかったならな可愛そうとしか
0182名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:41:30.79ID:KJnw0p0+0
>>178
そりゃ貶してるわけではなく環境に恵まれてなかっただけだろう
ダンジョンエクスプローラーの思い出とかゲハでもよく聞かれる話だし
というか格ゲー(SFCスト2)より3年近くも前の話だ
0183名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:42:15.67ID:uvxBiA6u0
13423003421303わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん

80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51

>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓

■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用
0184名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:43:20.94ID:T6Wc8o1j0
>>181
ね、ダライアスで26TAI TATAKAEMASUKAとかやってないんだろうなって思うと不憫でならない
0185名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:47:00.01ID:RSsW/Lqr0
テトリスは秋葉原で流出版を買ったけど
高レベルでの操作感がアーケードとは結構違ったから
販売されてもあんまり流行らなかったんじゃないかという気はする
0186名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:49:46.41ID:NjnzA+0S0
発売をあと1年伸ばしてでも色数と拡大縮小搭載すべきだったな
5000円位高くなっても
あれもこれもと欲しいもの全部入れたら5000円アップじゃ済まないんだろうけど
0187名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 17:59:46.21ID:T62bobf90
>>178
SFCもボンバーマン3人以上でやるなら
マルチタップ必要だったと思うが
もしかして2人でしかやったことないの?
0189名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 19:05:55.21ID:trRMroke0
>>187
基本は兄弟での2人プレイだったからな
それすら出来ないPCEには失望したな
ボンバーマン4人プレイは友人の家でやったくらいだわ
ゲーセン以外だと4人マルチプレイは64のゴールデンアイやスマブラまであんまりやらんかった
0190名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 19:10:22.78ID:BkX+wZwS0
PCエンジンは周りで持ってた子がいっぱいいた(大抵FCも持ってる)
メガドラは一人いればいい方
二人いたら安部とトランプとプーチンと習近平と金正恩が5人でボンバーマンやるくらいの奇跡
0191名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 19:14:31.60ID:RSsW/Lqr0
俺の周りではむしろ逆でメガドライブは発売と同時に買った奴が何人か居たが
(その後増えたという話は聞かないが)PCエンジンを持ってるのは隣のクラスの福田くんだけだった
0193名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 19:25:47.09ID:qI7qi8cq0
ヒューカード時代のPCEはセカンドマシンとして持ってる人結構居たけどCDロムロムになってからはガクンと減ったな
メガドラはソニックで若干増えた
そんな思い出
0194名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 19:48:52.37ID:uY/M9Eqs0
>>179
PS2のテトリスコレクションに収録されてたがクソだった
出たら出たでガッカリだったよ
0195名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 19:54:14.41ID:jagG8vEd0
なにこの神スレ。
ゲハ板はこうあるべき。

平和な世界や。
0196名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 20:14:16.99ID:UvtdeZg90
>>175
当時メッセサンオーとかでイカROM結構売られてたから
詐欺臭価格で即買いしたな。

目を疑う程の出来の悪さでコレは中国産パチモノじゃねーかと思ったら
PS2のテトコレで紛うこと無き本物だと分かりホッとした(出なかった事に)。
でも出てたらシリーズ化してその内良移植版もあったかもね。
0197名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 20:23:30.03ID:KJUXno+q0
>>165

MDが64色でマーク3やFCと同じレベル。
SFCが256色。PCEが512色(SGが1024色)
勝負にならないだろ。
0198名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 20:38:00.01ID:7KeGlnJVM
セガロゴが表示されないテトリスなー
操作感がまるでパチモンで流石シムス
0199名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 21:05:52.46ID:RSsW/Lqr0
表示されないと言うか雑に潰してあるんだよな
だからモザイクみたいな青い物体だけは映るっていう
0200名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 22:30:44.22ID:el5BbxBn0
>>196
俺も予約して直前に潰されて悔しい思いしたから
サンオーで見かけて思わず買ったよ
GBやった後だったから糞みたいな出来でがっかりしたわ
0201名無しさん必死だな
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2019/03/30(土) 23:27:00.95ID:6f13Atz10
>>1
ファミリーコンピュータ
1983年・14800円
CPU…6502(1.79MHz)
RAM…2KB
VRAM…2KB(25色/52色)

SG-1000
1983年・15000円
CPU…Z80A(3.58MHz)
RAM…1KB
VRAM…2KB(16色)

スーパーカセットビジョン
1984年発売・15000円
CPU…μPD7801G(4MHz)
RAM…128B
VRAM…4KB+2KB(16色)

セガマークV
1985年発売・15000円
CPU…Z80A(3.58MHz)
RAM…8KB
VRAM…16KB(16色/64色)

PCエンジン
1987年発売・24800円
CPU…6502(7.16MHz)
RAM…8KB
VRAM…64KB(512色)


……………………………16bitの壁……………………………


メガドライブ
1988年発売・21000円
CPU…MC68000(7.67MHz)+ Z80A(3.58MHz)
RAM…64KB+8KB
VRAM…64KB(64色/512色)

スーパーファミコン
1990年発売・25000円
CPU…65C816(1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz切替)
RAM…128KB
VRAM…64KB(256色/32768色)
0202名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 00:13:45.23ID:KE1pJN/v0
メガドラってPCエンジンよりだいぶメモリあるのにあまり差がある感じじゃなかったな
0203名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 00:19:08.20ID:ncb+JpZ30
メガドラはパレットがね
0204名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 00:27:29.35ID:ZvEbUfkz0
>>189
PCエンジンでボンバーマンの4人対戦が確立してからスーファミに来たんだし
そこは攻めるところじゃないと思うな
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 00:34:55.17ID:sbiOGkCo0
海外も含めるならメガドラ、国内だけならPCエンジンだったと思う
PCエンジンは末期のギャルゲー路線でイメージ損してる
0206名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 00:40:28.86ID:1A85X7I50
>>202
ストラテジ方面はMDの圧勝だったから、やっぱメモリは大事やで
0207名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 07:23:09.23ID:OL/gHEHr0
>>173
そうそうw
一人でシコるなら猿人一択だったよ

>>178
余計な出費を強要されるのが嫌だったな
コア構想(失笑)だったから仕方がないらしいのだがw
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 07:36:24.66ID:hZbeJwll0
PCエンジン(笑)
ゲーマーは迷わずメガドラだろ
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 07:51:01.16ID:Pgna2Zj80
PCE派は動画比較が大嫌い
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 08:06:47.03ID:H5NJM7dC0
SFC 世界4900万台 日本1700万台
MD 世界3900万台 日本350万
PCエンジン 世界1000万 日本580万
0211名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 08:38:13.57ID:Um5PtSyD0
MD派はコンポジ比較動画はスルーなんだよなw
スコア表示やら敵弾などがボケ滲みで悲惨

だからMD派がいつも挙げる動画はエミュ動画
音質比較もノイズが除去された改造機を持ち出す始末
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 09:04:48.72ID:HuHrtsVO0
赤白ケーブルってメガドラだけだったな
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 09:09:46.22ID:Um5PtSyD0
店頭販売で実売2000円で買えたSFCのRGBケーブルやS端子ケーブルでさえ普及率3%
基本通販かつケーブル込みで3倍以上の価格のXMDなんて1%が関の山なんだよなぁ
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 09:12:14.48ID:vq7h/SWEa
>>215
本体から音聞けるし、黄色いらなかった
0219名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 09:17:33.82ID:Qos2BGwZ0
ソフト売上対決

■PCエンジン
天外魔境II       50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス        20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス  15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg

■メガドライブ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ  集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ     15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 09:18:05.55ID:Qos2BGwZ0
メガドライブの出荷数
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)
−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』



MDの損失は427億
https://segaretro.org/images/7/79/40JigyouHoukokusho_JP.pdf
>SEGA 第40期事業報告書
>コンシューマ機器次世代機のステージを見据えて
>在庫処分等不良資産の一掃を行ったほか、セガ オブ アメリカ,インク.
>およびセガ オージーソフト ピーティーワイ, リミテッドの損失を単体決算に取り込み
>427億8千万円を特別損失に計上しております。
0221名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 09:18:12.38ID:vq7h/SWEa
当時はS端子付きのテレビ少なかったよな
家庭に一台の時代だったし
0222名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 09:22:16.34ID:vq7h/SWEa
>>220
ジェネシスの販売台数は?
それを抜きにしてサターンの海外進出語られても
0223名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 09:23:08.06ID:AHT51I5Nd
>>30
キャメルトライ「え?」

SFCはCPUの遅ささえなければスキの無いハードだったんだがな
0224名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 09:23:10.28ID:rRHJJ9+T0
マルチが少なかったあの時代で今のゲハみたいに騒ぐやつはアホ
ファミコン PCE メガドラでしっかり棲み分けできてたからな
0225名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 09:46:35.65ID:sbiOGkCo0
>>224
逆だろ
あの頃の信者こそ今のゲハに居る奴らより濃い
このスレ見るだけで今でも拗らせてるのが居るのがわかる

当時からマルチだからアホらしいと思って見てるが
0226名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 09:53:54.43ID:OzM+FBqN0
ネクタリスはハマったなぁ
0227名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 09:55:55.97ID:ZAf8bDRm0
PCEはSFCとMDに果敢に攻め込み、そして敗れ去った。
その物語は8bitゲーム機の秘史として永く語りつがれるのであった。
good-bye、ハドソン。ありがとう (・__・)/~~~

by せ○た三四郎
0228名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 09:58:11.30ID:HuHrtsVO0
破れたというか次がなかったな
0229名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 09:58:58.69ID:HuHrtsVO0
PCE自体は成功して終わったと思う
0230名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 10:04:32.69ID:Um5PtSyD0
>>218
93年頃のファミ通のアンケート調査だよ
コンポジ +RF97%
S +RGB3%
レゲー板には何度か挙げられていたんだがな

ゲームに興味がある読者でこの%なら一般ユーザー含めるとSFCのRGB接続が1%切るのは明白
0231名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 10:13:02.70ID:OttveGRo0
PCEは実質的ファーストだったハドソン以外にも
ナムコの存在がデカかった。当時まさしくナムコはアーケードで黄金期を迎えていたしな
ワルキューレ、源平、ワンダー桃、ベラボー…etc

MDにもいくつか出しはしたけど、ラインナップとしては明らかにメインストリームとは違ったものばかり
0233名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 10:24:13.89ID:hcGNDB4W0
pceユーザーだけど当時メガドラの絵がしょぼいとかおもわかなったぞ。
今スクショ見て確かに一部のソフトが劣るけど当時のrfとかビデオケーブルで見たら絶対メガドラのがいい。

色数ってもパレットとかメモリとか色々縛りとかあると思うけど、pceのゲーム、空のグラデーションがだいたい3色階調くらいしかなくてとても512とか256フルに出てるようにはみえない
0235名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 11:22:21.82ID:V8wLu9y9a
>>225
マルチでも全機種持ってる奴はいなかった
だから対立が生まれたんやで
0236名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 11:26:52.73ID:V8wLu9y9a
>>233
メガドラ信者だけとグラはPCEの方が良かったぞ
功夫とかカトケンやPC原人には負ける
0237名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 11:27:37.55ID:srY6/Xt20
PCEはなんかしっとりしてる。
MDは何か粗目のヤスリで削ったようなガサガサした感じ。
チェルノブみたいに綺麗なのもあるけど。
0238名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 11:30:09.52ID:ahi8wEjp0
今思えばナムコのPCエンジン移植は偽物ばかりだった
面は足りないし
ゲーム内容は違うし
回転もしないし
FM音源でもなかった

近いのはパックランドくらい
0239名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 11:39:57.73ID:V8wLu9y9a
奇々怪界やれるPCE裏山
0241名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 11:48:39.07ID:sbiOGkCo0
>>235
SFC一強だった時代
確かにPCEとMDまで3機種持ってるのは俺だけだったw
PCEとMDのソフトをワゴンで買うのが楽しかったけどな
0242名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 11:54:52.02ID:V8wLu9y9a
>>241
ワゴンならSFCの方が多かったぞ
0245名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 14:22:06.90ID:1A85X7I50
SFCはスクウェアの過剰出荷以外漏れなくクソゲーだったからなぁ
つーかSFCはJRPG以外となると任天堂案件と魂斗羅、XXじゃない方のドラキュラ、超魔界村ぐらいしか見るものがなかった ストラテジは全滅
反面他ハードじゃありえないJRPGの充実度だったし、PCEのHuカード案件やMDのデコやオリジナルゲーやってりゃSFCに足りないものは補完できた
あの頃のキッズはバブルのおこぼれと問屋商売の歪みで複数機揃える余裕があったのが救いだな
0246名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 14:38:01.19ID:Dzl4qOBRa
ファミリーコンピュータ
1983年・14800円
CPU…6502(1.79MHz)
RAM…2KB
VRAM…2KB(25色/52色)

SG-1000
1983年・15000円
CPU…Z80A(3.58MHz)
RAM…1KB
VRAM…2KB(16色)

スーパーカセットビジョン
1984年発売・15000円
CPU…μPD7801G(4MHz)
RAM…128B
VRAM…4KB+2KB(16色)

セガマークV
1985年発売・15000円
CPU…Z80A(3.58MHz)
RAM…8KB
VRAM…16KB(16色/64色)

PCエンジン
1987年発売・24800円
CPU…6502(7.16MHz)
RAM…8KB
VRAM…64KB(512色)


……………………………16bitの壁……………………………


メガドライブ
1988年発売・21000円
CPU…MC68000(7.67MHz)+ Z80A(3.58MHz)
RAM…64KB+8KB
VRAM…64KB(64色/512色)

スーパーファミコン
1990年発売・25000円
CPU…65C816(1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz切替)
RAM…128KB
VRAM…64KB(256色/32768色)
0248名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 15:08:58.85ID:GAT5sxx00
MDは88年にMC68000を積んで21000円で出せたのが凄い

SFCはギリギリまでFC互換を出そうと頑張って
結局断念したせいでCPUの演算処理がショボいまま(FCの2倍)
最初から互換捨ててりゃPCE(FCの4倍)やMD(FCの6倍)以上になれたのに
0249名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 16:14:31.50ID:/aOmFU2b0
MDは25000円まで定価を上げて色数増強と出来れば拡大縮小が出来たら、本当に隙のないハードだったろうに惜しい
0250名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 16:25:23.36ID:1A85X7I50
MDの問題点もマスターシステム互換が由来だったりするし、互換性は追っかけてもあまり実りのない果実やね
0251名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 16:29:00.69ID:Um5PtSyD0
MDは色数よりコンポジのボケ滲み画質とこもったノイズ音質が問題
0252名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 16:30:59.35ID:Jf1VGjTc0
どっちが格上かは知らんがメガドラ信者のほうが選民意識を持ってたな
0253名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 16:33:21.93ID:/aOmFU2b0
そだね、ヘッドホン端子とかいらないんで普通レベルのコンポジット出力出来てたらなと思う
0254名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 16:35:08.54ID:Dzl4qOBRa
メガドラの音質に不満はなかったけどね
自分はスーファミのpcm音源よりもメガドラのfm音源の方が好きだった
優劣ではなくハードごとの個性として受け取っていたんだと思う
0255名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 16:41:36.22
>>81
悪くないな
500円程度ならばらまくんだな  
0257名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 16:48:26.81ID:J1vCRJvH0
メガドラはなぁ
スト2とかやるとはっきりわかるけど音声合成が
ダミダミで耳障りなんてもんじゃなかったんだよな
0258名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 17:20:59.82ID:KE1pJN/v0
RPGに関してはメガドラの完敗だろう
あの当時にしてWiz作品が一個も出ていない快挙を成し遂げたハードだ
0259名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 17:54:05.27ID:V8wLu9y9a
RPG自体が少ないハードだったからね
初めからRPGには興味なかった
RPGならSFCが強かった
0260名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 18:07:22.27ID:1A85X7I50
選民意識云々だとレトロゲーム板を徹底的に荒らして2典入りを果たした保土ヶ谷先輩がPCエンジン派だったな
驚くべきことに、5chの規制ルールには彼が原因のものが多い
0261名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 18:51:35.07ID:Dzl4qOBRa
シャイニングアンドザダクネス vs 女神転生

シャイニングフォース vs ファイアーエムブレム

ランドストーカー vs ゼルダ

ファンタシースター vs ドラクエエフエフ
0263名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 18:56:38.77ID:rfFotam70
ランドストーカーならレディストーカーだろ
女転はMDでも出てるし
0266名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 19:25:32.41ID:HuHrtsVO0
ファイナルファイト vs ベアナックル
マリオ vs ソニック
0268名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 21:54:11.09ID:OL/gHEHr0
>>209
ゴキの様に静止画比較が大好きなのは猿人

>>260
保土ヶ谷猿人と大分猿人はゲハの過激派を濃縮したような存在、SFC派やMD派には彼等の様な信者は居なかった
0269名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 22:20:08.41ID:G2qNBxkoM
ゴキってゴキブリの親玉であるゴキドライブを狂信するゴキドライバーの事だろwww
PCE派にVSスレで論破されまくって笑ったわ
0270名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 23:12:39.44ID:GAT5sxx00
セガもRPGの陣容が薄いことを気にしてはいた
基本的にACメインの会社なんで、CSはどうしてもリソースが足りなくなる
だからシャイニング、ファンタシースターといった自前のRPGを
DQ、FF級のキラーにまでは育てられない

なんで、PC等でRPGを作ってるソフトハウスを誘致した
ゲームアーツ、マイクロキャビン、リバーヒルソフト、グローディア、バショウハウス他
ちょうどPCゲーがエロゲに駆逐されつつあった時期でもあったから

その中でも特に雄と言える存在だった日本ファルコムとは
共同出資でセガファルコムまで設立した
0271名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 23:24:58.65ID:XY2MAF5P0
>>261
俺はファンタシースター以外はセガ側の勝ちだな
つうかゼルダはあんまりおもしろくなかったしリンクの冒険もあの謎のレベルアップシステムのせいでクリアーしなかった
最初は友人の家で面白い面白いと言って遊んだがクリアーした連中からは「最初はね」と冷ややかな目で見られた
0273名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 23:30:33.00ID:IC5l3rUe0
セガファルコム期待してたのに頓挫しちゃったのは何でなん
0274名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 23:31:00.37ID:dVWMbxw1a
ゼルダやFFがPCEにでてたのか?
1vs2は卑怯だ
0276名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 23:32:10.65ID:bvph/S66M
PCエンジンはR-TYPE引っさげて絶妙な年に発売された
もう鳥肌立つくらいのインパクトだった
0278名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 23:38:05.77ID:GAT5sxx00
>>276
PCエンジンはあれでスタートダッシュに成功したな
ゲーム雑誌やTVCMであのグラフィックが出た時のインパクトは強烈だったよ
0279名無しさん必死だな
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2019/03/31(日) 23:38:14.59ID:dVWMbxw1a
>>275
パチモンじゃねえか!
ゼルダ信者が怒り出す前に謝っとけ
0280名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 00:07:21.71ID:iIEh5xRy0USO
今思えば、高校時代のクラスメイトにはなんであんなにPCEのCDROMゲーをプレイできる奴らが多かったのだろう

そんなにゲームバリバリする奴でも無いのに天外魔境が好きという一点だけで持ってた奴もいたな

そして、天外魔境がサターンに出るという理由でサターン勝ってたのも時代の皮肉と言うやつか
0281名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 00:35:29.10ID:gHmaK4WL0USO
俺の中高時代はSFCとMDとGBのオーナーが殆どだったわ PCE派はHuカードどまりで二人
ただしちょっと離れたところにかなり治安の悪い公営団地エリアがあって、そこはハローマックから万引きしたDUOで溢れかえってたというおぞましい事実
小・中学生にCD-Rom2は厳しい世界だった 9801と違って親が仕事で使ったりもしないしな
0282名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 00:37:25.26ID:VdIP6V/r0USO
アクションは基本メガドラだけど血の輪廻見るとやっぱ作り手次第なんだよな
PCエンジンでのコントラ見たかった
ときメモなんかメガドラで出してりゃよかったんだ
0283名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 00:59:31.93ID:E7vDYFM0aUSO
ドラキュラはディスクシステムから始まった事から分かるようロード前提の作りでテンポ遅くても構わないゲーム作りしてたからな
ラン&ガンが基本の魂斗羅とは相性悪いよ
0284名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 01:07:43.24ID:IbUJ7cC60USO
>>272
前作の印象が悪かったので買わんかった
数年後に評判いいので買ったがもうSSも出てた時代なので今更やる気がせず放置
0285名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 01:24:48.92ID:nsCjOBWQ0USO
自社ハードを止めた後にセガのソフトが売れまくりなんてことは起きなかったわけで
そのハードの中では光っていても、他に行ったら埋もれるなんて普通のことだからな
マイナーハード信者って専用ソフトの評価が高すぎて昔から信用できない
0286名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 01:39:31.00ID:gHmaK4WL0USO
ハード信者の評価なんて普及率に関係なくあてにならんよ
スゲー売れたクソゲーなんてザラにあるしな
日本人にとってPS3/4のあらゆるゲームより燃えプロやハットリくん150万本の方が光っていると言われて納得できるか?
0287名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 01:42:40.50ID:KCMGzUd20USO
>>280
あまり面白くない回答になるけどやっぱ音楽CDプレーヤーになるのが大きいだろう
へたな勉強用PCより説得しやすかったかも
0288名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 01:46:09.43ID:iEeKiyA20USO
ソニーが乱入してくるまでゲーム機に格とかなかったからな
0289名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 01:49:47.08ID:cnu+ONTl0USO
>>23
メガドラはソニックやタルるートくんみたいなパステルカラーが頑張っててよかった。
0290名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 01:58:32.41ID:cnu+ONTl0USO
>>98
やっぱり喧嘩売ってたんかね。
ハドソンとナムコが見事にpce側についたよね。
特にハドソンの蜜月ぶりには驚いてたわ。

まさかハドソン自体コナミに吸収されるなんてなあ。そのコナミももうコンシュマーヤル気ないし、世の中かわるねえ。
0291名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 02:00:41.84ID:KCMGzUd20USO
>>286
俺は納得できるぞ
その当時の感動はPS3/4ではそうそう味わえまい
0292名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 02:02:13.96ID:KCMGzUd20USO
ときメモは名前入力で膨大に用意された漢字に圧倒された
0295名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 02:26:19.03ID:gHmaK4WL0USO
>>294
ギャラクシアン創世記読むと良いよ 元ナムコの重鎮二名の証言は洒落になってないから
0296名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 02:27:58.58ID:W1AsVUn10USO
57270104275704わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん

80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51

>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓

■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用
0297名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 02:40:07.08ID:1lo7LTwXaUSO
ナチュラルな疑問がいろんなものを呼び覚ます
意外と良スレかもしれない
0298名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 04:01:34.17ID:VifswJEi0USO
メガドラだったかサターンの時だったかのナムコインタビューで「やはりライバルなので」みたいな事言ってたよナムコは。
ドラスピだけでもメガドラに回してくれればなーw
まぁでもメガドラの時のナムコ、俺は嫌いじゃないぜ?
ナムコのメガドラのFM音源曲かっちょ良かったよ。
発売日に買ったフェリオスのED聴きたくてサントラ買ったよこないだw
スプラッターハウス2&3の曲も良いよ。
0299名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 08:34:06.13ID:3EfxBHSj0USO
>>282
ときメモはあの時代だったらPCE一択だわ

ポリスノーツもオリジナルはPCEで出せばよかったのにって思う
現実はPC9821→3DO→PS→SSの順番
0302名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 09:15:50.05ID:CAoINkjG0USO
初期型CDロムロムと初期型メガCD並べたときはメガドラの方が格上感あった(見た目)晩期はDUOシリーズの方が格上感あった(見た目)
0303名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 09:28:01.76ID:Ftkt3gif0USO
ロムロムは詰まってる感があるな
MCD2のスカスカもメンテしやすくて好きだけど
0304名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 10:18:03.82ID:LcM7dINRdUSO
>>4
PCEは出始めの頃はウッチャンナンチャンの DOKI DOKI DO!でゲームの紹介とかされてたな、その後もハドソン提供で結構紹介されてた
メガドライブ…スピードショック!サウンドショック!ビジュアルショック!のいとうせいこうのイメージ…
0305名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 10:37:35.34ID:JFyb2lY80USO
PCEは白本体持ってたけどメガドラ買った頃に手放した
かなり経って、中古のSGが大魔界村付で5,000円だったので買ったが
さすがにデカいのでこれもすぐに手放した
ハード末期に程度の良い初期型DUOを2万で買って、今でも押入のどこかに

メガCD欲しかったけど、高くて買えず、知り合いがワンダーメガ買って
いらなくなったというのを2万で売ってもらった
初代PSの発売日、それを横目に32X買いに行ったなあ
0306名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 11:03:33.19ID:3EfxBHSj0USO
家が貧乏だったんでファミコンしかなかった

就職してDUO-RXを購入した時、すでにPCE末期だったw
0307名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 11:08:11.20ID:u3ln1ilk0USO
95年の年末(PC-FX発売して翌年)に秋葉ソフマップでDuo-RX新品山積みで8,000円で売ってたので買ったな・・
相当数だぶついていたんだろうな
0308名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 11:20:13.35ID:zFk/W8g8MUSO
負けハードの末期投げ売りは、興味なくとも買っておくべきなんだな
1997年にバーチャルボーイ新品を2000円で買ったが、良かったと思ってる
0309名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 11:28:04.79ID:pDW08ftl0USO
DCはセガ自ら投売りしてくれたから予備機として
買えたわ
0310名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 12:11:04.41ID:retaSJYi0
PCエンジン終焉でFX大失速の時期にRX買うのもなかなか勇気が要るな・・・
0311名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 13:30:23.31ID:6hRd2VWv0
>>308
最近はないよな
特にPSは見事にコントロールして高いまま生産終了に持って行ってるし
0312名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 15:32:05.00ID:gHmaK4WL0
投げ売りしてくれる小売店がもう残ってないしね
0313名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 15:34:18.47ID:3EfxBHSj0
>>310
中古ソフトが安価に買えるから問題ない
0314名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 15:37:45.41ID:Z6oiQHL10
まぁFXの頃はサターンPSで盛り上がってた時期だからな・・・
確かにエンジンソフトは1,000円以下投げ売りだったな
0315名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 15:54:14.47ID:6hRd2VWv0
>>313
当時はそうでもない
94〜95年頃の時点で既に地方では
あの大ヒットハードのファミコンのソフトすらほとんど置いてない中古屋が沢山あって
5年後には店でファミコンソフトなんて買えないだろうって思われていたりした
スーファミやPCエンジンやメガドラもそうなるのが当たり前に思われていた
99年にヤフオクが出現したおかげで古いソフトも価値があるって認識が広まったけど
そうでなければまだまだ古いからってだけでレトロゲームが捨てられてたろうな
地方の中古屋だとファミコンソフトは一律10円買取とか買取拒否だったし
0316名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 16:04:47.96ID:iIEh5xRy0
俺がDUO買ったのはたしかPS1が発売された後だったぞ
DUO→ネオジオCD→PS1→SSって順番で買った記憶があるし
しかも一番やってたのはDUOとネオジオCDだったぜ

格ゲーブームでとにかくネオジオは友達と遊ぶのに人気あったし
DUOはゲームが中古で爆安だったな、ただプレ値が付いてるゲームというか
初回出荷以外の再販が滅多に行われないのがPCEだった

新作ソフトもまだ発売されてたが入荷が1本とか2本レベル
ぷよぷよCDを探して回った思い出、新作を買い逃すと秋葉まで遠征という時代

Amazonやヤフオクでポチるような時代じゃないもんな
同人の会報誌みたいな繋がりでオークションというか、ファンアイテムの売買が行われてた時代

98-99年あたりにはDUO-RXが5000円、PC-FXのゲームが500円の捨て値で売られてて全部買ったわ
ZENKIとかプレ値ソフトまであったから逆に儲かった、PC-FXはソフマップで9800円で買った
周辺機器の方が高くついたな
0317名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 17:40:33.22ID:nsCjOBWQ0
ハードが終わった直後くらいが一番美味しいだろ
名作でも大体は格安で手に入る
まあさすがにあんまり普及していないときついけど
0318名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 17:49:07.17ID:gHmaK4WL0
友達と遊ぶって観点じゃPSは最弱レベルだったからなぁ SFCもSmashTVぐらいか
PCのマルチタップ案件、MDのクソゲー博覧会、SSとNGの格ゲーが盛り上がった記憶がある
0321名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 21:22:23.76ID:iIEh5xRy0
>>319
おいおい、一度選んだキャラは何があっても3戦は継続だろ!!
そうすりゃロードがねぇんだ!(KOF)

ネオジオCDZなんてもんが出るとは思わなかったぜ
しかも、ネオジオ遺骸にはださん!と言ってたのにあっさり他機種へ

PS1はゴミ移植だったが、SSの拡張RAMカートリッジがハンパねぇわ
0322名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 21:46:09.87ID:gHmaK4WL0
皆が一番欲していた真サムをサターンで出さないという愚行
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/01(月) 23:37:19.77ID:8hw/lBjT0
>>321
カプコンが意地悪で他社に(特にSNKに)4MBカートを対応させなかったのが後半は痛かった

SS本体のみ 2MB
&拡張RAM 2MB+1MB
&4MBRAM 2MB+4MB

3MB(24Mbit)と 6MB(48Mbit)の
差は大きかっただろう
0324名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 23:42:50.19ID:vteaIJyE0
4M対応しなかったのはカプコンの意地悪じゃねえよ
SNKがネオジオの優位性崩したくなかったからだぞ
0325名無しさん必死だな
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2019/04/01(月) 23:50:31.67ID:RtZ84MVs0
まぁ必要があれば自前で売ればいいだけの事だからな
単なるエクステンドRAMなんだから
0326名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 00:18:05.60ID:NaAlvz8g0
アーケードカードにカプコンが乗ってこなかったのが惜しい
0327名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 01:29:22.36ID:OmO16D480
メガドライブは当時なんか色褪せたグラのイメージだったなあ。スーパーファミコンになって色鮮やかになって嬉しかったわ。ファイナルファイトと一緒に買ったわ
0329名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 07:51:30.96ID:VuuA+Tco0
アーケードカードがオナニーなら4メガ拡張RAMもオナニー止まりだろ
0330名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 08:11:44.67ID:fBlPIwqTd
pcエンジンは動画再生(Huビデオ)とかポリゴン?(サファイアのやつ)風表示とか色々力技感があって好き
0331名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 08:36:50.70ID:fIasqZgF0
88年にCD-ROMが出た時に容量を聞いて驚愕したっけな

540メガと聞いて「ドラクエVの270倍かよ!すげえええええ」
メガビットとメガバイトの違いを知って
さらに8倍違うことが分かったら、もう言葉も出なかった

まあ過剰すぎて完全に持て余してたけど
天外1は2MB(スーファミのストUと同じ)で足りてたそうだし
0332名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 09:32:39.97ID:4XHJPZ6SM
>>331
高橋名人の解説で「いまあるファミコンソフトやHuカードの、1000倍以上もの大容量なんだよ♪」
って聞いたけど、嘘だろーいくら名人の話でも信じられんわーとかガキの癖にいっちょ前に疑ってたりしたな
ごめん、名人
0333名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 09:40:53.32ID:VRYiGank0
ほとんど音声データとアニメパターンにしか使いみちなかったな
0334名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 10:01:39.48ID:WDJdFmDd0
一般よりのPCエンジン、ゲーオタのメガドライブだったけど
CDROMが出てアニオタ&美少女系が流入した
0335名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 10:24:09.44ID:dXF2ovj6a
>>333
結局当時のゲームの作りだと、いくらメディア容量が数百倍あったって、メイン部分の要素に関してはデータもごくシンプルなもんだから
そんな莫大には消費しようがないからな
せいぜいROMに対する容量節約を全く考えないで済むのが楽、ってくらいで
0336名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 10:35:09.56ID:vruiJI260
普通のCDプレイヤーでBGMとイベントの音声が再生できるんだよね
1曲目か2曲目がゲームのデータになってて気を抜いてると爆音でノイズが聞こえてビビった
0337名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 11:29:54.09ID:oeee480z0
PCEとMDの決定的な違いはナムコとコナミ

PCEには多数の人気アーケードゲームの移植がされたが
MDには微妙なタイトル移植とオリジナルばかりだった
音源はMDの方が良かったけど色数表示がPCEより制限があったのが影響したのかも
0338名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 11:41:01.75ID:wt1Im79C0
YOUは何しに日本へで、レトロゲー、とくにPCエンジン買う為来日した人に、密着しようとするも、行方不明になり失敗
見たかったのに(´・ω・`)
0339名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 11:46:35.37ID:4XHJPZ6SM
>>336
初期の音楽CDプレーヤーはイエローブック(CD-ROM)策定前だからデータトラックをそのまま再生しちゃうんだな
グリーンブック(CD-I)が出来た以降のプレーヤーはデータ領域を無視するように作っていたはず
0341名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 12:01:39.64ID:s44mkzFkH
ガリバーボーイでムービーのストリーミングしてたけど
あの技術が使われたのはあれだけだったか?
すげー勿体ないな
あの技術さえあったら
イースやら天外魔境やらで
カツカツの本体メモリにグラフィックデータを一括で読み込んで
セコセコやりくりしてカックカクの動きをさせる必要はなかったのに
0342名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 12:03:24.59ID:LkAqQpFf0
PCエンジンのグラUはすげえ
3面の氷とか何でちらつかないんだ
0343名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 12:12:31.76ID:JNUu0P/K0
当時ファイティングストリートに憧れてたけど
ようつべ等で改めて見てみるとアーケード完全再現できてなかったんだな
0344名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 12:22:54.35ID:SJQhIrJwM
>>30
回転拡大縮小はせっかくあるんだからとどこでも使いまくってたイメージだけどな
0346名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 12:49:47.33ID:hmZJkJmBM
拡縮回転はレースゲームじゃほぼ常連だしRPGの終盤で飛行系の乗り物に乗るときとか高確率で使われてただろ
コントラやゴエモンの一部アクションステージやインパクト戦でも使われてたし
むしろ半透明機能より重要

逆にモザイク機能はほぼいらない子だった
ワギャンランドのモザイクあてくらいしか
有効活用されてるイメージがない
0347名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 13:14:49.70ID:0fZkXbezp
CD-ROM2は確かに大容量だったが、本体が非力だし、バッファラムの容量が少なくて、限界が低かったんだよな。
海の水をスプーンですくって飲むような感じだった。
0348名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 13:22:21.48ID:4XHJPZ6SM
>>347
初代CD-ROM2の仕様策定するにあたって
ソフトの表現力・作りやすさ重視のハドソンが128KB(1Mbit)を
ハードのコスト低減重視のNECが64KB(0.5Mbit)を主張して
結局コスト優先で64KBになったせいでゲーム開発者はメモリ管理に苦労したようだ
とにかく1バイトでも余裕があれば何か詰め込む、なんていう
夢の大容量540メガバイトCD-ROMの謳い文句からすると相当セコい話だったんだな
0349名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 13:25:55.96ID:kWyI0wnv0
>>334
BG一枚しかエフェクト使えなかったから、使い方がどーしても切り替え演出メインなんでコレジャナイになるのよね
SFCが好きだった子はちょっとした演出を覚えてるから多用されてたイメージがあるけど、
アケ由来の子が考える回転拡縮とは意味が違ってるのよね
片っ端からBGで描いて、それを常に縦に拡大して処理速度を稼いだMCD版ナイトストライカーみたいな「ゲーム性に寄与する活用」は殆どなされなかったのも痛い
・・・JRPGにそういうの要らなかったからね
0350名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 13:33:31.13ID:Cx0bC+Rd0
>>341
天外3がアーケードカード専用で予定されていた頃はあの技術で作る予定じゃなかったっけ
0352名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 15:15:32.34ID:LkAqQpFf0
メガcdの回転角大縮小は速度的に使いもにならなかったから残念だった
0353名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 15:54:39.97ID:U3Eb9wJg0
日本はスーファミ対抗に何故か8bitエンジンが生き残ってしまったのがな
当時家電量販店に多大な影響力のあるNECが押し付けたというのもあるのだが
0354名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 16:12:14.69ID:fIasqZgF0
>>335
容量の問題は解決したけど
今度はロード時間短縮という新たな問題が出て
ディスクメディアの間ずっと続いた

天外2やDQ7はシークタイム短縮するのに大量の重複データを作ってた
0355名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 16:14:51.14ID:CW12ReyY0
>>4
オレのクソ田舎でもやってたぞ
日本中が大竹まことを見ていた
0356名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 16:15:03.59ID:zM+WhySe0
>>353
対抗になるべきMDがクソ画質クソ音質で自爆したからな
ソフトもライト層にウケそうもない濃い目ばかりでコケるのも当たり前だったけどね
0357名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 16:18:12.60ID:NaAlvz8g0
完成していたのにテンゲンの会社方針のせいで闇に葬られたPCE版マーブルマッドネス
0360名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 17:33:46.78ID:RB7UqnyW0
逆にスーファミは何故、貧弱なCPUで出しちゃったんだろう
CPUがMD以上なら完璧ハードだっただろうに
0361名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 18:07:03.01ID:UzI7C3Pg0
>>337
あのMSXでグラのきれいさで鳴らしてたコナミはMDでもすごいきれいなグラばかりだったよ
ナムコはまあ、ナムコだから・・・・・・
0362名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 18:10:05.52ID:UzI7C3Pg0
>>360
価格
CPUを速くするとRAMとか周りの部品も高価なものに変える必要がある
SFCはグラに全振りしたハード
MDも拡縮回転は検討されたがどうしても3万5千円は超えるということであきらめたとか
ただし両者の発売時期には2年間の差がある
0363名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 18:44:50.93ID:kWyI0wnv0
ナムコは色んなインタビュー本で出てるけど、アケチームに人材を寄せ過ぎてたんだわな
だからアケチームの人間が面白がって新ハードを叩いてる間は凄いゲームを出すんだけど、本業に戻るとぱっとしなくなる
FCにしろPCEにしろPSにしろPS2にしろ円熟期には質がガクンと落ちるし、単なる小遣い稼ぎと見てたMDやSFCは外注任せで本体は碌に仕事してない
それでもデンジャラスシードなんかは移植前より面白かったりするんだけど、それはトーセが凄いのであってナムコの手柄じゃない
結局利益構造の変化について行けなくなって今じゃバンダイのパシリなんだから、しょーもない話だよ

コナミは海外投げ売りのトラウマが深すぎてそれ以下の魑魅魍魎になっちまったけどな
0364名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 18:58:26.71ID:NHnR+wbV0
そう言えばDCのソウルキャリバーとか凄かったな
あれがナムコの一軍だったのか
0365名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 19:09:30.80ID:oeee480z0
MDの弱点はアドベンチャーゲームが少なかったことかな
思いつく所でサイオブレードくらい
推理アドベンチャーってのはなかったな
0366名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 19:16:14.52ID:fIasqZgF0
>>363
FCと距離を置いてからPSに全振りするまでの間(87〜94年)
ナムコは売上と利益の7〜8割がAC部門だったからな
セガですら6割程度でコナミは1割、カプコンは3〜5割
0367名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 19:19:41.27ID:kLvmktu00
ソウルキャリバーは開発期間が3か月しか無かったので動ける人員総動員で無理矢理完成させたと言ってたな
0368名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 19:27:19.35ID:XKnkcfdj0
>>366
当時のナムコはシューティング、ベルスク、格ゲーと全く当てられてないのにどうやって利益を出してたのか気になる
俺の中ではスーファミからプレステが出るまでの間は消えたメーカーだったよ
0369名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 19:27:57.32ID:2VhX7sCYd
>>365
ゲーム図書館のファンタシースター2のキャラのアドベンチャーやりたかった
0371名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 19:53:04.95ID:kLvmktu00
ファイナルラップとかウィニングランとかドライバーズアイとかファミリーサーキットとか鈴鹿8Hとか色々あったじゃん
0372名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 19:54:00.22ID:fIasqZgF0
>>368
直営ゲーセン店舗の収益を含んでる
ワンダーエッグとかの小規模テーマパークでもずいぶん稼いでた

バンダイと合併する前まで収益の柱がフードテーマパークだったし

タイトーのカラオケ、コナミのスポーツクラブと似たようなもの
0373名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 19:59:37.70ID:UzI7C3Pg0
>>365
あの時期はスナッチャー以外のアドベンチャーはRPGに食われて全く売れない時期だったと思う
俺はパソコン版のサイオブレードは大好きだったけど
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/02(火) 20:00:05.62ID:XKnkcfdj0
>>372
成程、ゲーム作らなくても売る箱があれば良いってことか
あの頃のアーケードはヒット作多いからそりゃウハウハだな
0375名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 20:00:19.78ID:ONrY68Vc0
18000204001804晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22

まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。

■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797
0376名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 21:03:14.42ID:kffT/REs0
国内はPCエンジン、国外ではメガドラって随分前に結論出たろ
いつまで続けるつもりだよ、ここは痴呆老人の介護施設かよ
0377名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 21:21:50.33ID:kLvmktu00
俺の学年だとPCエンジン持ってる奴は1人しかいなかったからMDより流行ってたと言われてもいまいちピンとこない
0378名無しさん必死だな
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2019/04/02(火) 23:02:16.70ID:XQMYcHq30
MDはバーニングフォースが唯一移植された機種なのに(VC等除く)
内容がアレだったのがなぁ…バーニングフォース自体アレとか言うな

ダンシングアイも途中で移植中止とかナムコは色々アレだよ
0380名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 00:29:51.89ID:WJXC6zlP0
>>378
ナムコはほんとタイトルのチョイス恨んだよなぁ
いやほんとバーニングフォースは嫌いじゃなかったんだけどね
メガドラにしては珍しく明るい発色のゲームばっかりだしてその辺は流石ナムコって思ったけど
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 06:55:13.40ID:Xh2f1zLU0
バーニングフォースって音以外は結構移植度高くねえか
まあこんな無名なゲームいらんけど
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 07:21:04.96ID:p5Xuv0+N0
本体壊れても、どっちのディスクもPCエミュレータで動く
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 09:22:23.37ID:Bnum0Dhm0
ただ今PCランドのおかげで未だに渡辺浩弐に対する目が変えられないおじ多数
のはず
0386名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 09:56:04.32ID:QO/PTw2M0
MDのナムコゲーか、大体買ってたけど移植系は微妙なの多かった
マーベルランドはそこそこ頑張っていたと思うけど あとデンジャラスシードのBGM
オリジナルのレッスルボールやナディアは良かったなぁ
0387名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 12:07:23.83ID:IrWRIX+Bp
デカくて、安くて、
振るとカラカラ音がする作りの
おもちゃ的なメガドライブと、

小さくて、高くて
PC系家電的なPCエンジンは、
同じゲーム機だけど似てなかったな。

デザイン的には
コアグラフィックス2が好きだな。
集積度というか
塊感がいい。
0388名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 13:30:01.17ID:1T/rvznw0
>>377
わかる
金持ちのボンボンはとりあえずPCEも買っていたようだ、話題には全くならなかったな
0389名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 13:40:50.11ID:kAddP9P70
>>388
PCエンジンはボンボン向けだったんだよな
俺ら中の上〜上級庶民はスーファミ

実際には中の中以下の連中は外で人間関係作りや
勉強創作に励んで今や勝ち組w
俺らは家でゲーム必死にやって負け組w
0392名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 14:31:14.38ID:5ZbPcb9p0
写真だと滲みとかもなくなるからメガドラの画面は汚く見えてたね
0393名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 15:28:00.29ID:g2bvub9H0
んで実際やるとPCEはMDより厳しい場合が多くてな
フォゴットンワールドなんかPCEにMDの入力系突っ込んでくれれば神移植だったのに
サイドアームズやスト1、19シリーズなんかはPCEオンリーだったから「PCEならカプ移植系は鉄板でしょ!」という思い込みからの落胆
逆にセガ移植はPCEかファミコンに賭けるしかねぇ!という絶望感 アウトランとゴールデンアックスぐらいじゃねーかMDの方がマシだったのって
0394名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 15:42:47.70ID:ediRAuhn0
PCEの見た目全振りで中身スカスカってのは今のプレステに通ずるものがあるな
やっぱ家電屋の作るものは似るんだなと
0395名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 15:47:55.74ID:SquzLenL0
PCEのアフターバーナー作った人はアケ版やった事ないんだろうなって移植具合だったが…
0396名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 15:52:49.13ID:kLAlxhbr0
まるでメガドラのほうが上みたいな書き込みが多いが
メガドラなんてマニア向けのハードだからな
ボンバーマンと桃鉄で一般にも認知が高かったのは圧倒的にPCEだろ
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 15:59:27.82ID:ediRAuhn0
そのボンバーマンと桃鉄はファミコンから初めてPCEで浮気してたがSFCに戻ってきたからな
PCEはアニオタ以外見どころないだろ
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 16:01:28.84ID:5/HDXXlbr
PCエンジンなんてしょせんはファミコンのパクりハードだからな
色数増やしてすごく速くしただけ
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 16:15:03.84ID:g2bvub9H0
>>395
60fpsで勝ち誇っていたツレが安置の存在を知って(右下>6〜7面左下>あとはずっと右下だっけ?)、
それはもう落ち込んでいたのを思い出したよ
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 16:18:39.11ID:T2Rcb2nG0
>>398
浮気っつうか、PCEはハドソンのハードなんだから当然というか

当時PCE持ってなかったんで、桃伝UがPCEで出ると聞いた時はガッカリした
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 16:29:28.50ID:WJXC6zlP0
結局その後ロープレが覇権とったから
MDのいいところあんまり世間の一般人には伝わんない
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 16:46:01.91ID:qPBU9yTY0
>>397
なんか良く解らんがリアルでセガ信者に2人にキレられた事有るよ
俺自身は昔のセガのアーケードは好きで良く遊んでた位なんだけど
0404名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 16:53:49.22ID:xbD6yO4r0
よくわからんが
PCエンジンはファミコン時代の高級機で金持ちの子供がファミコンと一緒に持ってるイメージ
メガドライブは若干早すぎたスーファミのライバル機って感じでこの二つを並べられても微妙にしっくりこない
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 17:20:15.45ID:G/PcG6gy0
良く解らんがハドソンおじさん成る人物がゴキドライバーガーって発狂してたのは記憶に有る
0406名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 17:43:17.62ID:LNK433t20
メガドラミニにスタークルーザー入れてくれないかな
なんで2は移植しなかったんだろう
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 17:56:01.19ID:QO/PTw2M0
メガドラの方がマニアックだったせいか、後年の書籍関係では
PCEよりずっと取り上げられることが多かったな
最近はPCEもカタログ本とか出てきて再評価されている感
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 18:06:03.55ID:sA+Pip7i0
エンジンはボタン足りなくて
スタートセレクト使わせる系のactやstgがキツかった
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 18:17:34.31ID:5tZaoN3B0
>>408
キャラバンシューティングはセレクトボタンが
スピード変更&バックファイアだったから
皆コントローラーを足の上に置いて人差し指でセレクトボタン、中指でIIボタン押してたな
そんな中で俺は指が長いから標準持ちのままで親指はIIボタンで右手人差し指をセレクトボタンの位置に持ってきてプレイしてたわ
他の奴がそれ見て結構驚いてた
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 19:12:32.76ID:GQA/J9F0H
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0411名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 19:14:03.79ID:h2IIgbwNH
またかよ
いい加減にしろ
この前のは結局アマゾンギフトに出来なかったし今度のも詐欺だろ
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 19:14:23.49ID:0kTymFILa
>>408
セレクトボタンを多用するゲーム向けでアベニューパッド3等の3ボタンパッドは用意した方が良いね
3ボタンモードは6ボタンパッドじゃ代用が利かないから尚更ね
0413名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 19:37:39.62ID:LuHj5QpX0
メガドラとサターンの信者は痛いのが多いイメージがある
そういうのもあってセガハードはドリキャス以外あまり良い印象ないなぁ
0414名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 20:27:57.42ID:g2bvub9H0
信者の痛さなんていつの世代でも次世代戦争を全力疾走するソニーソルジャーの圧勝だろう
魔法のGDDR5を武器にPCA板まで遠征に行くバイタリティ、ちょっと見習いたい
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 20:53:57.40ID:IVt5fBIX0
ゲーマーならメガドライブ一択だったな
0417名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 21:47:05.45ID:N//+vfTh0
>>392
雑誌写真はMDが綺麗に見えてた
実機のボケ滲みコンポジとかけ離れた綺麗さで騙された人が多数いる
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 21:51:02.92ID:MvAQydk80
メガドラは音がしょぼすぎる
0420名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 22:53:31.63ID:1T/rvznw0
雑誌のスクショでメガドライブよりもPCEが見栄え良かったのってハードの差はあれど某総合誌編集部の影響もあったのだとか
メガドライブだけ暗くボヤけたした写真を掲載
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 22:54:05.41ID:g2bvub9H0
ちゃんとサウンドドライバに手を入れてるかどうかだからなぁ
PCEも波形メモリの経験が足りんと酷いことに そしてCDのクソアレンジ
スーパー雷電とかどーしてああなったよ
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 23:01:13.67ID:zffL5mvT0
セガのゲームなんてロンチからしばらくはマスターシステム並の3チャンネルしか使ってなかったからな
テクノソフトからサンダーフォースIIが出てようやく4オペレータステレオFM音源の実力の片鱗が見えてきた感じ
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/03(水) 23:25:22.17ID:g2bvub9H0
88や68Kで叩き上げた人達が来るまでのMDサウンドは悲惨そのものだったからなぁ
0424名無しさん必死だな
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2019/04/03(水) 23:26:28.88ID:vAO7JQ7Yp
サターンの時も音源のチップはいいのにメモリ不足でうまく使えなかったり、セガは音の設計下手すぎるな
0425名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 00:58:30.67ID:fFVrZj/b0
>>420
実際にコンポジMDの画質はそんなモンだよ
暗くするのは明るいとボケと滲みが目立つから

RGBでスクショ撮ってるMDはPCEより綺麗
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/04(木) 01:33:23.94ID:suhWFIyD0
当時ちょっと編集でバイトしてたけど大概フィルムで画面撮影だったなぁ
専用の機械があって必要なとこまですすめてパシャパシャ撮ってた
PCで取り込みしてたとこもあったのかもしれないけどまだそんな
DTP環境が進んでた時代じゃないから画像はフィルム入稿が当たり前だった
0427名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 01:53:22.93ID:gHl8hGz80
PC雑誌ですらダンボールで即席暗室作って撮影してたからね
アレスタ2撮影の様子とか超アナログでびっくりした記憶がある
0428名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 03:10:55.52ID:rsV3yTvH0
PCエンジンの画面撮影には例のPCエンジン内蔵モニタが使われたらしいから
綺麗なのも頷ける
0429名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 03:11:53.41ID:RcntiDX70
エミュでメガドラのゲーム動かしたときこんなガタガタで汚いドット絵だったっけって思った
グラデーションにかかる部分が特にひどかったような
メガドラミニもそんな感じになるんだろうな
0430名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 03:22:50.43ID:rsV3yTvH0
>>421
PCエンジンの音源は手間をかければいい音色が出せるとよく言われるけど
それは結局、先に良い音色を発見した人に遠慮して使用が憚られると言う悪循環に陥ってたのかなと思ったり
PCエンジンの音って後期ほどヘボい気がするから…
0431名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 03:30:36.69ID:eiVYxPsv0
スーファミ・PCエンジン・メガドラ・MSX2と持ってたけど
メガドライブは面白いゲームは多かったけどなぜか暗いイメージがあったんだよな
あれたぶんBGMのせいだろな
音が硬くて冷たい感じがするというか・・・
0432名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 03:42:23.41ID:gHl8hGz80
そら昔のゲームは全部そうよ FC版Wizの実機+ブラウン管 vs エミュとかめっちゃ解り易いで
ブラウン管が持っていたクセの再現はエミュ製作者が未だに課題にしてる

Twitterキッズは開発環境のRGBなら滲んでなかったはずだ とか ブラウン管は開発者の意図した画質ではなかったはず
と鼻息荒かったりするけど、むしろTVでどう映るかチェックしながら作ってたわけでねw
0433名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 07:37:20.38ID:zoEV352k00404
>>413
メガドラが海外で任天堂と張り合ってて
サターンもPSにFF7来る前は優位でセガ信者が一番イキってた時期だからな
お膝元のセガBBSで信者を訓練してたし
このスレにも何度も書き込んでるみたいだが
0434名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 08:14:44.49ID:6aVo4D0s00404
>>413
メガドラ信者にはメガドラの雑誌読んでると言ったらキレられたし(FC持ってる奴が買うんじゃねーみたいな)
サターン信者にはSSよりPSの方が調子良いなと言ったらキレるし(コイツは結局PS買ったが)
勿論キレられるまで信者とか解らんし本当カンベンして
0435名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 09:23:37.62ID:TnqimW2f00404
今復刻して喜ばれるPCエンジンソフトがないよね
0436名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 09:43:18.68ID:YNihvKms00404
あくまでSFCという大正義巨人軍がいて、PCエンジン(中日)、メガドライブ(阪神)がいたって感じ。
0438名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 10:30:43.87ID:AV5jkPCE00404
どちもどち
0439名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 10:55:18.16ID:mfGByc8ya0404
メガドラにはPCエンジンの性能じゃ動かないゲームがある
0440名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:06:09.27ID:XV4KJZ2u00404
この頃はどのハードも一長一短があって面白かったなあ
PCEはとにかくCPU処理が速かったんだっけ
スーファミはその真逆でメガドラはそれなり
0441名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 11:38:31.97ID:rcqDB8Sfr0404
>>436
PCエンジンとメガドライブの球団は逆のイメージ
0442名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:26:44.68ID:JVsKRMrEM0404
コーエーのSLGはスーファミに比べてメガドラはクッソ速かった
表示色数が少なくて領地の色分けできずにアイコンになってたが
0443名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:37:36.25ID:L7iAzHdfa0404
>>436
俺の中ではPCエンジンがヤクルトでメガドライブかが広島かな
なんかヤクルトは明るいけど弱くてたまに強かった
広島はマツダのイメージで職人肌だけど誤解されまくりなイメージ まあ実際も長短あるんだろうが
0444名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:41:04.83ID:kbW/zx9G00404
>>442
んな馬鹿な
オリジナルのPC98が同時発色16色なのに
0445名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 12:44:47.00ID:afTBRqUm00404
PCエンジンが阪神でメガドラが大洋かな
0446名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:13:45.64ID:R5WitkMY00404
当時のセガの主力って体感ゲームだもんな
あれを画面だけ移植されても、そこまで嬉しくないよな
0447名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:16:31.79ID:0sqslIR300404
>>444
16色表示でもまず解像度の問題があるしね

SLGだとSFCとMDではcpuの速度の差がけっこうでる話
SFCが遅すぎるんだけど
0448名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:21:09.16ID:kbW/zx9G00404
>>447
あのう・・・・・・・
とりあえずアンカーつけた先の書き込みをみてね・・・・・・
0449名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:27:36.82ID:TnqimW2f00404
メガドライブ→フェラーリ・テスタロッサ
スーファミ→トヨタ・マークII
PCエンジン→マツダ・T2000
0450名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:34:20.49ID:0sqslIR300404
PC98:4096色中16色同時発色
MD:512色中64色同時発色
SFC:32,768色中256色
PCE:512色中512色同時発色

パレットの関係とかで制限あるけど公称最大発色数はこんな感じだったかね
0452名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 13:58:59.35ID:kbW/zx9G00404
>>451
横だが公称だろ
0453名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:02:00.92ID:ndqtiG5t00404
そもそもPCエンジンで実際に1画面に一番色数出してるゲームがどれで何色なんだろう
256色のスーファミの方が綺麗に見えた
0454名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:04:46.36ID:kbW/zx9G00404
後、スプライトはどれも16色同時表示だったと思う

つうか理解できないようなので補足すると16色のPC98で描き分けられたことをMDで描き分けられないはずがない
当時の光栄3部作で色分けが一番多そうな信長でも元をただせばデジタル8色だしメガドライブの解像度でもメッシュ処理くらいできる
0455名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:07:17.79ID:kbW/zx9G00404
>>453
写真取り込みとか512色同時の割りに汚かったな
そのソフト持ってた友人曰く「本体メモリーが足りないからだろ」とのことだが
0456名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 14:22:32.42ID:ndqtiG5t00404
>>455
VRAM少なかったもんなあ
アーケードカードだと限界まで書き込んだビジュアルシーンが出来たかもしれんが
時すでに遅しでハドソンはFXに移行してたもんな
それもこけたら見切りが早くてすぐにサターンに行ったのには笑えた
0457名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 15:53:57.18ID:eUrBYXsF00404
平均値がハイレベルなSFC
職人芸の光るMD
体裁だけ綺麗に保つが中身が伴わないPCE

内容で評価されファンを付けてきたSFC,MDソフトとは異なる歪な人気のハード。それがPCエンジン
ザ・日本人って感じだ
0458名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:01:45.35ID:zoEV352k00404
>>436
上手い例えだな
巨人ファンは阪神を相手にしてないけど、阪神ファンは宿命のライバルと
目の敵にしてたあたりそのまま
0459名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:04:58.25ID:gHl8hGz800404
メガドラはシャドウ・ハイライトやスキャンライン・インターリーブとドットずれを使えばかなり色数を稼げる
ただ、前者ですら色数増加狙いではヴァンパイアキラーやトイ・ストーリーなど一部でしか使われず(エクスランザーも演出を重視したのか部分的)、
大抵は影の半透明処理に使われた
後者に至ってはメガデモぐらいで(海外のメガCDでは使われたという話もあるが真偽は不明)、採用例としてはMSX版DPS(アリスソフトのエロゲー)の方が有名だろう
0460名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:08:00.16ID:XV4KJZ2u00404
PCエンジンはCD-ROMを出したあたりが全盛期で
その後のハード乱発からのギャルゲ転換で萎んだ感じ
ストIIもダッシュは出てデキも良かったのにスパIIは出なかったしね
0461名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:11:15.27ID:YNihvKms00404
>>458
そう、そしてセガファンは阪神ファンのように信者じみたところがあったし
一方PCエンジンはマイペースでちょっと地味なところが中日っぽい
0462名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:13:16.95ID:GHO1ktOgx0404
>>459
デモでは400色くらい出してるやつもあったな
たださすがにインゲームで使うのは難易度は高いんだろう
カットシーンだと凝れば相当な事は出来たはず
0463名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:32:34.86ID:GHO1ktOgx0404
>>455
それはメモリってよりも8bitカラーの所為
1677万色中256色の方が圧倒的に綺麗
0464名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:42:42.93ID:kbW/zx9G00404
>>463
いや、俺が言う汚いはMSX2との比較
0465名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:53:29.93ID:gHl8hGz800404
そらMSX2の取り込みってーと+の固定19,268色モードやろ、精度どころか色指定そのものをドブに捨ててるから取り込みしか出来ない奴
ほぼ取り込み専用機能やからまぁ静止画勝負でCSじゃ勝てんやろ あの頃のスキャナなら4ドット巻き添え指定で構わんかったしの
メモリも段違いや まぁCPUもVDPもスゲーへなちょこだからクソ遅いんですけどね
0466名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 16:55:57.59ID:et2dY5tw00404
PCエンジンはファミコンでコロコロコミックとも連携してたハドソンが作ったゲーム機として
若年層にも認識されていたけどメガドライブは余程のゲームマニアじゃない限り
その存在すら知られていなかったから格が上とか下とかじゃなくて
当時からメガドラを知っていたか未だに知らないかのレベル
0467名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 17:02:15.46ID:kbW/zx9G00404
>>465
それ、2+
0469名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 17:11:12.37ID:fFVrZj/b00404
セガはハード乱発してたからな
その流れで消えるハードだと認識してたわ
0470名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 17:20:57.67ID:+jG031J100404
ハード追っかけてると金が掛るPCEが格上感あるけど
NEC機は次世代で消えてるから今の印象はかなり薄いね
この世代真の格上はNEOGEOのROM機
0471名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 17:33:07.61ID:37DL084tK0404
ファミコンの糞グラフィックには全く食指が動かなかったがビックリマンワールドのCM見てクリスマスに購入したのがPCエンジン
メガドライブは次の年に初めてバイトして買った
アーケード移植に強いPCエンジンソフトは発売日に購入しメガドライブをワゴンで拾っていく感じ
特に都内から外れるとメガドライブは投げ売り状態で宝の山だった
0472名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 18:20:37.77ID:Y+bE53Shr0404
ファミコンが糞グラとかありえんわ
時代考えたら革命的なほどの高性能ハードやろ
0473名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 18:27:07.11ID:+LYfwF0m00404
PCEはファミ通での記事もメガドラよりページ数多かったし
コロコロとかで特集記事あったから格上感はあったな
メガドラユーザーは専門誌に籠ってる感じがあった

本体+ゲーム1本(ソニック1か初代ぷよぷよ)のプラスワンパックというのが
当時1万円くらいで出てたんだが
それでやっと競合商品になったという印象。
0474名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 18:28:04.73ID:QAKoxiF700404
時期がずれてるきがする
0475名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 18:29:36.54ID:KvrbHdw800404
>>460
流れとしてはそうだけど、文脈を読み違えてるように思う。
高価なCDーROM2に一般層がまるで着いて来ず、固定ファンを囲い込むしか生き残りの道がなくなったんだよ。
ハドソン以外はリスク回避で予算絞ってたから、結果として本数も減り、アニメやライトエロばかりになっただけで、その道を積極的に選んだわけじゃない。
0476名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 18:36:20.95ID:an92JHYK00404
初代ロムロム買った人はえらいと思う
ユニットとCD-ROMで6万くらいしてたよな
0477名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 18:41:40.27ID:9Rj6MPL900404
本体25,000円
ROM2ユニット60,000円
天の声バンクorシステムカード
10万近く必要だったろ
0478名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 18:42:59.17ID:9Rj6MPL900404
ガロスペや龍虎遊びたいならアーケードカードProが必要だったり
金食い虫だな
0479名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 18:46:00.76ID:+LYfwF0m00404
PCEはギャルゲ連発で絞んだんじゃなくて延命した方だろう
wii→wiiuの任天堂みたいにFXへの開発移行で
メインでソフト出してたハドソンとNECの開発リソースが無くなって
市場としてはまだ生きてるのにソフトが出なくなったので終わらざるを得なかった

他の要因としては拓銀破綻の余波でハドソンの開発タイトルが多数
下請けでゲーム作ってた開発会社の大半がSCEに囲われてPS開発に移行
エロゲー会社のサターン参入でギャルゲーマーの民族大移動なんてことがあった
0480名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 18:48:17.30ID:+LYfwF0m00404
≫拓銀破綻の余波でハドソンの開発タイトルが多数

中止が抜けてた
0481名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 20:08:59.10ID:l5ZPVzL200404
>>37
全然違うな
スプライト能力が圧倒的だったし、サウンドも強化されている
スーファミごときじゃRタイプ出せないでしょ(笑)
0483名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 20:17:24.84ID:ux1+hMyRp0404
>>479
ウンウン、エロで衰退したんじゃなく、衰退したからエロしかなくなったという流れだよね。エロで晩節を汚したが、細々と生きながらえる力でもあった。
0484名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 20:27:27.42ID:H6vTYxy500404
PS、SS以前のCSギャルゲというか美少女キャラには全く食指が動かなかった

PC98のエロゲに比べてドットが荒かったせいかね
0486名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 20:57:04.10ID:eUrBYXsF00404
>>466
ビックリマンのアニメでCMを乱発していたようだね、PCE
MDやSFCが出て子供騙しが出来なくなったが故のアニメ路線

>>473
ファミ通は当時から既に偏っていた感あるな
MD専門誌のスクショは綺麗だったんだが
0487名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 20:59:47.87ID:gv1DDLU4r0404
>>481
でもPCエンジンが強化版ファミコンでしかないのは事実じゃん
0488名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 21:01:15.44ID:lcwTGaxu00404
当時、PCE買うかマスターシステム買うか悩んだな
0489名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 21:05:01.52ID:muYX40+ba0404
>>487
セーブが外部頼りの時点で強化ファミコンじゃないからなあ
コントローラも一つしかないし
ボッチのアニオタ向けでしかない
0490名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 21:10:35.13ID:o0sCTTMK00404
>>489
Huカードとかローンチから容量不足だったし
無駄に独自性出そうとした部分で失敗してたな
セガがマイカードを捨ててカートリッジに戻したっていうのに
同じミスをして時流が読めてなかったわ
0491名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 21:13:23.81ID:UVPKakYy00404
友達の家で天外魔境見て
声が出ててすげーって当時思った
0492名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 21:18:42.61ID:ta47VoAK00404
>>491
メガドラだって喋るだろ
しわがれ声でw

ブルーアルマナックのサンキューとか好きだった
0494名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 21:47:02.42ID:+LYfwF0m00404
≫490
でもHuカードは横置きでカードリッジに比べて場所食わないから
売り場面積小さくてもある程度商品が置けるという利点があった
ファミコンショップの隅っこに新規に商品置いてもらうという立ち位置だったんで
商売的にはそんなに悪くはない判断だったと思う
今じゃ考えられないが、当時は商品置いてもらうまでが大変だったんだよ
0495名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 22:08:26.87ID:fFVrZj/b0
そう言えばMDの売り場面積はPCEの半分くらいしかなかったな
0498名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 22:26:12.21ID:37DL084tK
スーパーRタイプとかゴミだろ(笑)
シリーズで俺が唯一買わなかった偽物
そもそもスーファミはシューティング向かないし

今はPCエンジンGTの液晶改造できるからHuカードの素晴らしさを再認識
カートリッジ式は携帯機に向かないからね
0499名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 22:38:13.31ID:RcntiDX70
>>497
Vはゲーム内容いいんだけど全体的にグラフィックデザインが芋っぽいのがね
アイレムらしくない
0501名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 22:39:40.06ID:H6vTYxy50
>>497
これをSFCロンチで出してりゃなあw
0502名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 23:05:35.15ID:SUYD5kJ90
こんなんロンチで出せるかい
研究が進んだ末期のスーファミだから出せる代物だ
それに3の1面は冗長で技術自慢に過ぎん
2面以降は良いのに
0503名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 23:21:11.74ID:3affCZrgH
それにしてもRタイプ3はタイトルの出方から出撃までが異様に格好良い
0504名無しさん必死だな
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2019/04/04(木) 23:28:11.84ID:kbW/zx9G0
>>497
MDなら完全再現は無理でもソニック1のボーナスステージ程度の再現なら十分納得のいく出来になりそう
後期MDならポリゴン使う手もあるし
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/04(木) 23:49:03.82ID:2pwiYrWY0
実は横シュー御三家の一作目が全部遊べるのはPCEだけと言う事実
この現実にメガドライバー()はどう答えるの?
0506名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 00:07:07.99ID:0cHAsXWi0
PS4で本物を遊ぶからいいよ
0507名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 00:09:39.16ID:FfLHj9O80
正直Rtype3は演出面は1面で力尽きてた印象でしかな
ハード初期でだしたアクスレイの方が演出面では上だし
0508名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 00:13:54.25ID:tPQ/rwX80
>>505
スーパーダライアス2に黙とうを捧げる
0509名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 01:05:08.23ID:WCW8jY4N0
サンダーフォースWやV・XみたいなのはPCEやスーファミには無理だろうな
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 01:07:39.93ID:/Nn/Q6nC0
>>506
ならMD版大魔界村ストライダー飛竜戦斧ぷよぷよ辺りも全部要らないね
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 01:21:17.83ID:/Nn/Q6nC0
>>490
確かにカードメディアを選択したのは失敗だったかもだけどそれは結果論だろ
残念ながらカードROMのコストは想定より下がらなかった、それだけの事だ
真に失敗だとしたらそれは一旦カードにしてそれをやめた事を失敗と言うんだ
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 01:21:54.77ID:U4yY3A/Z0
>>507
> ハード初期でだしたアクスレイの方が演出面では上だし

そうかな?
アクスレイの演出がすごかった印象はまったく無いけど…
あのまったく立体的に見えない無理やりなモード7使用の背景が技術的にも見た目的にも凄い演出だとは思えんしw
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 01:24:07.94ID:/Nn/Q6nC0
>>497
携帯用ゲームみたいだなと感じるわ

>>502
容量的にも無理だろうな
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 01:27:05.79ID:yJiwu87Ca
>>513
まるでトイレットペーパーにゲーム画像を映した様なあの感じなw
正直、あれなら普通の縦スクロールでいいだろと
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 01:29:51.38ID:tPQ/rwX80
SFCはサウンドチップがメカニカルな描写と絶望的に合わない
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 01:51:40.21ID:/Nn/Q6nC0
>>477
漬物石49800円が何だって?
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 07:18:48.77ID:U4yY3A/Z0
ラスタースクロールじゃ奥行きのパース表現は出来ないだろ
0522名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 07:53:51.62ID:2fAm9N0Oa
背景(地形)と同じように湾曲表示して背景内を動き回る中ボスを
BG面が一枚だけになるモード7で処理出来るのかな、と
それともモード7でBG二枚表示する方式でもあるの?
0523名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 08:14:51.71ID:MRT3V0KH0
F-ZERO以前のレースゲーがやってた事と同じなんじゃないかなって思ってた
0524名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 08:22:42.49ID:oWpyAO6GM
>>477
結局これで一般ユーザーが去っていった
高額なCDユニット買えるようなオタク層に向けたアニメ美少女ゲームばかりになってしまった
0525名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 08:25:16.75ID:U4yY3A/Z0
>>522
湾曲表示されてるのはモード7

アクスレイの背景は実はよく見たらモード7使用のBGとそうでない普通のBGとの組み合わせ
うまい具合に背景にモード7使ってるときと、その中ボスなどに使ってるときを交互に混ぜ合わせてるんだよ

よく見たわすぐわかるが、モード7使用の湾曲表示背景BG(or中ボス)がある時に同時に表示されている多重スクロールのもう一面は湾曲表示になってない
0526名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 08:31:45.47ID:/Nn/Q6nC0
>>524
初代プレステやサターンもギャルゲ大量のくせに何言ってんだ
0527名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 09:14:06.77ID:tevWrlyd0
サターンとドリキャスではセガ自らアニメ作品出してたしな
エヴァ、ナデシコ、ウテナ

サクラ大戦は燃えゲーらしいからノーカンにしてやるが
0529名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 10:19:46.32ID:/QZKRB3D0
>>494
初心会が牛耳っていたからね
セガはかなり苦労したとの事

>>524
アニオタ崩れには好評だったよ
デジタルコミックばっかり買ってる奴居たな(藁
0531名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 11:45:30.70ID:4enVvp/BM
アクスレイがモード7なら
浮遊する岩と背景が異なるスピードで動いてて
多重スクロールになってるのはおかしいじゃないか
0532名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 11:53:40.39ID:oWpyAO6GM
>>526
PS、SS(の初期)はそれ以外のゲームがより大量にあったから悪目立ちはしなかったけどな
0533名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 12:33:08.27ID:PEQwRLQE0
PCEはアニメ系特化とはいえ多人数プレイ向けのゲームが多いのが強かった
0534名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 13:09:29.98ID:EK3DQCZs0
1人〜4人同時プレイ
001・・プロテニスワールドコート
002・・ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ
003・・フォーメーションサッカー
004・・ワールドビーチバレー
005・・パワーリーグV
006・・チャンピオンレスラー
007・・ファイナルマッチテニス
008・・プロ野球ワールドスタジアム’91
009・・パワーリーグ4
010・・ファイヤープロレスリング2ndBOUT
011・・ヒットジアイス
012・・ワールドジョッキー
013・・熱血高校ドッジボール部CDサッカー編
014・・ヒューマンスポーツフェスティバル(ゴルフは交互)
015・・ザ・デビスカップテニス
016・・熱血高校ドッジボール部PCサッカー編
017・・パワーリーグ5
018・・ファイヤープロレスリング3
019・・ダウンタウン熱血行進曲
020・・ゼロヨンチャンプU
021・・Jリーググレイテストイレブン
022・・パワーテニス
023・・クイズエコノザウルス
024・・パワーリーグ’93
025・・フェイスボール
026・・フォーメーションサッカーonJリーグ
027・・新日本プロレスリング’94 バトルフィールドin闘強導夢
028・・Jリーグトリメンダスサッカー
029・・ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP
030・・フォーメーションサッカー’95 dellaセリエA
031・・もってけたまご
0535名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 13:10:17.30ID:EK3DQCZs0
1人〜5人同時プレイ
001・・モトローダー
002・・ダンジョンエクスプローラー
003・・これがプロ野球’89
004・・これがプロ野球’90
005・・デコボコ伝説
006・・ボンバーマン
007・・クイズアベニュー
008・・TVスポーツフットボール
009・・モトローダーU
010・・クイズまるごとTheワールド(50人参加)
011・・クイズアベニューU
012・・IQパニック
013・・クイズまるごとTheワールド2 タイムマシンにおねがい!
014・・クイズの星
015・・パワースポーツ
016・・ボンバーマン’93
017・・上海V ドラゴンズアイ
018・・モトローダーMC
019・・バトルロードランナー
020・・ダンジョンエクスプローラーU
021・・TVスポーツアイスホッケー
022・・TVスポーツバスケットボール
023・・クイズキャラバン カルトQ
024・・ボンバーマン’94
025・・クイズアベニューV

この数はスゲーわ
0536名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 13:15:48.27ID:VtFAbUD60
ダンジョンエクスプローラーめっちゃやったなぁ
毎週友達の家で4人で集まってずっとやってたわ
5人プレイは流石に体験出来なかったけど楽しかったわ
0537名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 13:37:29.67ID:S9TmsivYH
多人数プレイならMDガントレットにとどめを刺す
俺をダンジョンエクスプローラーに引きずり込んだツレが毎日我が家にやりに来てた
0539名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 13:43:56.57ID:99+0xs1Z0
月並みだけどメガドラ幽白だな 昼間はゲーセンで格ゲー、夜は集まって
4人で延々と対戦やってたわ
続編? のガーヒーはそこまでハマらなかったけど
0540名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 14:15:28.99ID:9KoiuK0w0
PCエンジンってなんであそこまで大量にハードのバリエーション増やしまくったんだ?
0541名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 14:20:39.06ID:oHqTIJIx0
おまえら友達いていいよな
俺は独り青春をメガドラに捧げたわ
0542名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 14:22:16.90ID:Ho5/sbJEM
>>540
コアグラは普通に構想にあったモノだろうけど
SGとシャトルはビジネス上の要望から増やしたんだろうな
0543名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 14:31:52.23ID:LyYNmtUX0
>>540
NECにハードベンダーとしてソフトからの利益ってのがほとんど入らない
形態になってたからとか、ハードを売り続けないと利益のでない部門だから
ソフトつくってたのもそのため
0544名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 14:40:09.86ID:/bUPa13m0
元NECHEの人のインタビューで
ハードでは利益が無くてソフトで利益出してたって載ってたけど
それ自体が嘘っぽいんだよな
当時のNECの動き見てるとハードで利益出しに行ってる感がありありだった
PCエンジンファンの読者コーナーでも問題にされた
スーパーシステムカードの品薄問題も
利益が全く出ないシステムカードは生産しないで
利益が大きいDUOに買い替えさせるためだって言われてたしな
コアグラやコアグラ2なんかも常時メガドラより1000円くらい高い実売価格だったけど
原価は恐らく逆だったろうな
ハドソンとNEC2社の利益を考えなければならない機種だったから
0545名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 15:01:27.07ID:VtFAbUD60
>>538
残念だがフレじゃねぇなw
MDガントの頃はみんな働き始めてチリジリになっちまったし
ゲーセンはその4人でしょっちゅうやってたぞ
MDは俺がMDかって持ち込んでスーパー大戦略4人でやりながら
思考中は漫画読んでたわw
ファンタシースター2出たころには他が物欲に耐えられなくなって全員買ってたな
0546名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 15:13:51.10ID:0cHAsXWi0
実際はソフトよりも一緒に遊ぶ人を集める方が大変だな

幽白も
メガQも
タントアールも
ふたりでしか遊んだことないわ
0547名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 15:26:49.13ID:38ZWITbP0
当時は友達おるかおらんかでハード分かれとったよな
友達おるやつは誰かの家に集まってPCエンジンでモトローダーとかボンバーマンやっとったが俺はメガドラ一人でいつも遊んどったわ
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 15:38:23.86ID:e0iEogkua
>>547
俺は友達とぷよ通ガンスターヒーローズやりまくってたな
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 16:59:13.18ID:MRT3V0KH0
魔強は投げの後に溜め霊丸や指針使うのは禁止とかルール決めてやってた
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 17:53:50.73ID:Sw7ijMt+0
>>531
多重スクロールしているところはよく見たら片方モード7でみょーんとしてるが、もう片方は普通の背景でみょーんとしてないんだぜ
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 18:15:25.73ID:Sw7ijMt+0
>>551
動画で見たらわかるよw
そのシーンでは雲のほうはみょーんとした動き(手前に来るほど伸びる)になってない普通のスクロールの背景
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 19:11:25.68ID:RkG+3TBRH
何言っても無駄な気がするが
そもそもモード7で背景の後ろに内径を重ねるなど
背景を2枚使うことはできないんだが
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 19:14:23.99ID:gVmyjUyj0
PCエンジンもメガドライブも全然関係無い話題をいつまで続けるの
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 19:31:49.93ID:lAJjSUSBd
格上格下はなかったが、単純にPCエンジンは人気があった
メガドライブは人気なかった
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 19:35:43.39ID:LyYNmtUX0
>>555
キャプチャーして時間のずれた画像重ねてみたけど
スクロールして手前の下側になるほど雲は伸びてるよ?
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 19:37:39.21ID:FfLHj9O80
PCエンジンは広告展開すごかったしな
コロコロコミックとかにも大きく誌面で紹介してたし
当時絶大な人気だったカトケンの二人のゲーム化もしてたし

セガは良くも悪くもマニア向けの展開は今も昔も変わらずだった
ジリオンのアニメとかしてたよね
0561名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 19:45:42.13ID:cYAUx81V0
当時、どっちかを買うか選ぶとなると
7割はPCエンジンじゃないのかね
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 19:48:31.87ID:/QZKRB3D0
>>534-535
猿人だけじゃなくSFCとMDのリストもお願い

>>541
硬派なゲーマー、ありだと思います
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 19:55:37.31ID:t/h66gMWa
エンジンが人気だったのはスーファミが出る前までだろ
逆にメガドラはスーファミが出てソニック発売後人気出でエンジンを追い抜いた
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 20:07:56.18ID:pKwHZbi/0
>>477
それを、定価で揃えた奴はもうどうかしてるだけ
94年頃に、中古のduoを17000円で買って、アーケードカードも捨て値の3000円
天の声だけは定価だったが、マルチタップやコントローラーも激安

マジでゲームが楽しかったわ
バイトで金もあったし。

今はもうああ言う時代にはならんだろうな
でるゲームはどこも同じようなもんだし
セール待ちで探す楽しみもない
隠れた名作なんて無い
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 20:09:19.73ID:oWpyAO6GM
ナムコがソフト出さなくなってCDロムメインになってから話題から消えた
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 20:10:12.53ID:xPEOgyh20
PCエンジンはサウンドがマヌケだった事に尽きる
R-TYPEはオリジナルも変な音だったけど
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 20:15:57.76ID:VOHl3cj8a
CD-ROM2はPCエンジンを進化させたけど同時にPCエンジンを終わらせた
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 20:17:03.41ID:/bUPa13m0
>>564
5年遅れじゃな・・・
時代遅れすぎだわ
スーファミ出る前にイースI・II堪能できた奴らとか羨ましいわ
93〜94年ぐらいに買ってもまだ十分楽しめたけど
ゲーム自体がどんどん進化していた当時はリアルタイムかそうでないかはかなりの差があるな
俺も金が無くてCD本体買うの遅かったから今でもCDソフトを発売日に色々買いたかったなって思う
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 22:13:05.37ID:38ZWITbP0
PCエンジンてアケ移植がウリのくせに時代遅れの5年前6年前のゲームばっかだったしなあ
家庭用はオリジナルがキモなのにそれで勝負できないハードなんてそらスーファミに負けるよね
天外とかもロムロムもってるやついなさ過ぎてそもそもプレイできなかったしマーケティング戦略とかも何もかもおかしかったな
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 22:20:50.33ID:T+nAmWyo0
PCエンジンは8bitマシンにしては異常な位ガンバってた印象。
よくあのスペックでスト2出せたわ。しかもかなりの移植度。
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 22:24:05.34ID:01sKZxMJ0
>>570
あのスペックってどういう事??
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 22:30:18.87ID:/QZKRB3D0
猿人はボタン数足りなさすぎて高価で使いづらい6B買わされていたのが可愛そうだった
肝心のダッシュも速攻値崩れしてて最近のPS4の様相
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 22:37:59.38ID:PEQwRLQE0
ボンバーマンの新作がSFC中心になったのは悲しかったな スーパーあれば94要らなくね?って流れ
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 23:45:34.68ID:nE2qEdYR0
pcエンジンミニとか出てもカトちゃんケンちゃんとか入れられないだろうしなぁ
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/05(金) 23:59:53.28ID:0cHAsXWi0
カトケンが無理ならジャッキーチェンでいいじゃない
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 00:30:46.16ID:00Cp+8dn0
PCエンジンとメガドラって最初はカトケンやおそ松くん出して小学生にもアピールしてたけど
早々に見切りをつけて結局ファミコンの牙城は崩せなかったよね
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 01:59:41.29ID:IgnOifu10
>>579
単純にゲームとしてゴミだからな
ライトなこどもの方が騙すのって難しいのよNECは当時パソコン業界でイケイケの殿様だったからこれがわからなくて死んでいった
今の時代だとクソニーは無能だから勘違いしてて任天堂はよく理解してるからクオリティに拘るってのも同じだわな
PSべったりのゴキブリみたいな自称ゲームマニア騙すのは簡単だけどね
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 02:03:29.72ID:+1GOnH710
カトケンは当時のガキとしては破壊力あったなあ。
ゲーセンでやってこんなもんかと思ったけど。
0582名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 02:06:11.14ID:+1GOnH710
メガドラは厨房にはちょうど良い背伸びができるハードだったよ。ソニックにシャイニングフォースとかSFCでは出来ない面白さを体験できた
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 02:06:20.50ID:9cZLSF3sa
カトケンは糞という程ではない気がするが
お粗末は問答無用で糞だが
0584名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 02:10:36.40ID:udO+KzXF0
カトケンも海外版だとオリキャラの別物だろ?
まあガンヘッドならまだともかく別キャラのカトケンがやりたいかというと
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 02:29:43.78ID:V+JzAC0c0
初期のPCエンジンといえばビックリマンワールドだよな
0586名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 02:48:06.33ID:oRKuvg3c0
日本国内ではPCEの方がメジャー感はあったのは確実
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 03:16:13.68ID:ez8uEFFq0
当時のアーケードをあのクオリティで再現できた(主にR-TYPEだけど)PCエンジンは特別感あったわ
0588名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 03:28:40.46ID:MvXvsQsj0
>>587
家庭用コンソールにおける、アーケードゲームのほぼ完全移植の最初の例だと思うわ
ファミコンのドンキーコングやゼビウスは惜しいところまで行ったと思うけど
0592名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 07:02:54.17ID:l1qQ2iK70
CDROM2なんて周辺機器が売れたPCエンジンの方が格上感があったわ
メガドラも後から追従してきたがなw
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 08:21:49.90ID:ypISPmvb0
>>577
志村はノミ行為で逮捕歴ありなんだが・・
0594名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 08:45:23.91ID:AUQcveO40
メガドラもPCエンジンも子供層取るのに色々とやってた印象だけどね
コロコロとタイアップしてた強みかPCエンジンのCMではドラえもんが登場してたし
ハドソン系タイトルは子供受けが良いのが豊富だったし
セガもアニメ系番組のスポンサーだったり制作に係わってたり

まあ、一番大きいのはバンダイなりの玩具メーカーの参入が少なかったのが大きいんだろう
おそらく流通の関係で玩具系は任天堂ががっちり掴んでそうだったし
0595名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 09:30:07.18ID:zcV46hsda
任天堂がPCECD‐ROMに脅威を感じる事はついになかったな

メガCDの時はプレイステーションをでっち上げて牽制した模様w
なお、ゲームギアにはカラーゲームボーイの噂で牽制したとのこと
0596名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 09:34:00.88ID:AUQcveO40
それでプレステ誕生してシェア奪われる結果になるんだから分からんものよね
0597名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 09:50:45.54ID:ZajcHabc0
>>564
DUOって2000年頃は中古1万円切る位の値段で安かったけど
最近は3万くらい出さないと買えなくなったなぁ
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 09:55:15.99ID:zIe73TzRa
組長、CD-ROMの実績ゼロのくせに「CD-ROMの有効な活用方法をうちだけは知っている」とかほざいてたな
64も例によって発売前の早い時期から他社牽制で情報だけ出す有様だったし、大コケした時はほんとメシウマだった
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 09:56:41.80ID:MvXvsQsj0
メガドラ1メガドラ2本体も、3000円も出せば箱付き美品が買えたな
PCE初代とコアグラ1・2も5000円までで美品が手に入った
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 09:59:38.64ID:ZJaLq5rR0
>>1
日本限定だと
PCエンジン=アニオタ向け
MD=ゲーマー
こんな感じですみ分けができてたから格上とか格下ってのはなかった
全体でみると当時濃いアニオタがいたのは日本だけなのでTG16?ナニソレ?状態でまるで売れなかった
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 10:52:39.77ID:9Xe/3LtdM
カトケンは最初のうちはウンコ座りでイキる姿とか「だいじょぶだぁ〜」とか見てゲラゲラ笑いながら遊べるんだけど、後半鬼畜難易度過ぎてクリアできた人なんて1割もいなかったんじゃないかな

ああいうバランス調整はやっぱり任天堂はうまいと感じさせたな
0602名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 10:54:53.66ID:XqtU/kfM0
>>584
リアルなカトケンのでかい顔がついたキャラがオナラしたりするのが面白いけど
ゲームとしては後半行くほどキャラ目当ての子供達にとってはきついだけだったな
キャラ差し替えになったらこのゲームの価値はほとんどない

>>597
ヤフオク出来立ての頃はまだ出品者が
PCエンジンなんてもう過去の使わない遺物みたいな扱いしてたし
使わないまま眠らせてる人が多かったから
DUOもSGも完品を相場の5000円で買えたわ
ダライアスアルファも秋葉で3万円で買えたんだよな
0603名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 10:56:47.49ID:NnNEv1Vy0
>>600
ニワカ乙
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 11:08:17.52ID:NarELNAu0
>>603
にわかでもなんでもなく世間はこういう認識だろう TG16なんて本当に人権なかったし
イースI/IIで臭い方のPCゲーマーを釣っちゃったんだからしゃーない
cdの容量を生かすだけのメモリがあればね
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 11:09:40.24ID:M0ibWXXo0
>>603
猿人はなんでPCEはアニオタ向けハードだったのを認めないのか
こんな広告までやってたのに
ttp://livedoor.blogimg.jp/netamichelin/imgs/d/1/d161e839.jpg
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 11:14:52.04ID:zIe73TzRa
カトケンはワンダーボーイ系の系譜としては冒険島続編よりも良く出来てたと思う
0608名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 11:20:47.68ID:NarELNAu0
PCEやMDが一番安かったのはSSやPSが円熟する97ごろやね
もうコレクターしか買いに来なくなって税対策で破棄も視野に入って(当時は引き取る他店もないんで本当に捨ててた)、
白PCE+SCDとお好きなソフト一本(つっても残飯だがね)で2000円とかだった
Rom2の値段に指を咥えてた俺は数年越しの敵討ちと洒落込んだが、等速読み込みの遅さで悶絶したよ
リアルタイムじゃないと人間の方が無駄に贅沢になって損する一例だな
0609名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 11:27:42.12ID:l1qQ2iK70
PCEがアニオタ、ギャルゲオタ向けになったのは確かだが
実はサターンはもっとやばかった現実はスルーするセガ信者
脱衣麻雀からエロゲも18禁が出た位
0610名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 11:33:57.20ID:NarELNAu0
>>609
誰がスルーなんてするかよ
きゃんバニだったかの腰使いが戦闘機の機銃で比喩されてて、接待に超使えたわ
あれとサクラ大戦で気質がPSに逃げたのも否定しない
0613名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 11:36:51.66ID:gi8l2TFN0
>>609
いや普通にエロゲ移植が捗るハードって言われてたが
0614名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 11:44:32.96ID:zIe73TzRa
>>608
だからこその時代遅れ感で新ハード移行期や移行完了期は前ハードが安くなる
そしてもう少し世代が進むと再評価されてレトロとして高くなるものは高くなる
0615名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 11:47:44.36ID:xB3Ow3uPH
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0616名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 11:53:18.82ID:ubbBU5tq0
友達が親戚からPSEとROM2貰ってたけど、その次はサターン買ってた。
0620名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 12:17:25.29ID:KY0TTGAs0
ルナドンFXだけはやってみたかった
2ベースっぽいんだよな
0622名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 13:00:13.51ID:XtoSN5Lta
数十年前のゲーム機で関係ないFXやらサターンの話しまで始めて優越感浸ろうとするの草すら生えない
0623名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 13:05:33.03ID:ZajcHabc0
>>602
あーやっぱオクは安いね
>>597の値段はたしか1999年のソフマップ店頭価格
本体だけのマッパ価格でも6000円位してた
0624名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 13:05:39.44ID:NarELNAu0
保土ヶ谷先輩に比べたら可愛いもんだぜ
pceを愛するあまり2CHの規制ルールすら変えてしまったからな
0625名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 13:08:47.15ID:+yZHuko+a
>>624
ミニ発売に当たり、久々にレゲ板行ってみたらまだ居てワロタ
あいつ20年位あんな事繰り返してんのか
空しくならんのかね?
0627名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 13:25:56.74ID:zM/GCKXo0
タイトルはPCエンジンの方が国内ゲーマーの心を掴むのが多かったな。
パソコン、アーケードのゲームがバランスよく移植されていた。
末期になってもアーケードカードでネオジオのゲームが遜色ない移植されて驚いたわ。

メガドラはセガ以外だとテンゲン、EAビクター、アクレイムの洋ゲータイトルが多かったけど、やりたいゲームなんて全然なかったぞ。
システム16というアーケードのマザーボードを参考に作られたハードなのに、同システムのモンスターレアはPCエンジン版の方が移植度が高いというオチ。

グラフィックは言われるほど差はないと思った。結局512色だと最大同時発色数が64色でもそんな問題ない。
スーファミみたく32000色あるなら256色同時発色も活かせられるけどな。
0628名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 13:26:23.27ID:XqtU/kfM0
レゲー板の方がゲハより荒れてるという逆転現象の元凶だろ
金ないからスーファミ+セカンドマシンはせいぜい1台しか買えなかった
当時の貧乏少年ならまだしも
おっさんになった今もそのままの精神状態とかやばすぎ
0629名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 13:32:36.66ID:fRAuEVwP0
>>566
CD-ROMでもPCM1音しか追加されなかったし
何よりも後継機のPC-FXまで同じ音源引っ張るとは思わなかった
0630名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 13:33:24.60ID:MMtq5+9/d
68ユーザーの俺、底辺の争いを高見の見物
借りて遊んだりはしたけどどちらも結局買わなかったな
PCEのアフターバーナーは68版より良かったわ
MDはアウトランの出来が秀逸
0632名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 13:47:17.66ID:BnkUjuJF0
アウトランで思い出すのは迷作アウトラン2019
内容はトンデモだが技術的には結構高度な事をやっている(メガドライブにしては)
0634名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 14:09:11.52ID:fRAuEVwP0
>>632
当初は別タイトルだったんだっけな
開発がアウトラン移植したところだったので変更になったとか聞いた
0635名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 16:01:34.14ID:DD91N8IQ0
>>628
レゲーなんかやる人は濃い人ばっかだもん
移植度ちょっと違うだけでギャーギャー騒ぐし
0636名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 16:12:29.73ID:fRAuEVwP0
>>635
それはあるかもしれんね
移植会社取ってみてもアンチと信者が入り乱れてるし
色々なレゲースレ見ても、他所のシリーズとか貶しあってる感じ
0638名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 19:09:07.87ID:gi8l2TFN0
>>635
>>636
年季が入りすぎて気になるとこ全部言って評論気分になってる人は多いね
知ってるんだぞってのが先に来すぎてるというか
本人は客観的に意見してると思ってるんだから聞いてる側の印象がどうなのかまったく
把握できてないというか
俺STG好きなんだけどSTGレビュアーなんか惨いもんで
steamの日本製STGタイトルのレビューなんて惨いもんだ
俺大好きだけどここがちょっといただけないんでおすすめしないを着けますみたいな
お前好きならとりあえずおすすめ評価してから辛口意見いえよみたいなね
過疎ジャンルなのにまったく大事にしてない感
0639名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 20:48:16.91ID:NarELNAu0
STGレビューは横画面で遊んでサターン移植はくそ!PS版は完璧に近い!とかザラだからな
すげー本数かき集めてちょっと触ってしたり顔ってのがヤバい Steamだとプレイ時間とか丸見えだから目安にできるんだが
0640名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 21:28:34.52ID:IgnOifu10
むしろ下手糞でゲーム苦手だからプレイで魅せることもできないくせに自己顕示欲だけは人並み以上に強いから自然と評論家気どりみたいなスタイルになるしかないんでないのw
だから「濃い」ってのとは全然違うんだよなあ
0641名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 21:53:50.27ID:DD91N8IQ0
いや濃い人多いんだよ
そういう板いけば分かる
知識者だけじゃなく当時のスコアラーとかも居るからな
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 22:49:12.72ID:NarELNAu0
大抵は人を下手くそ呼ばわりしてる奴がヤバい メストの変な話がソースだったりする
例えばR-Typeのスコアアタックは出されたもの全部食べて7ボスで残機潰して、その一回一回でどれだけアイテム回収しつつ時間切れぎりぎりまで粘るかなんだが
出現頻度の高い反射レーザーを使う局面がどうしても長くなるし、本気で要らない対地レーザーも拒否できない
ところがメストライターの思い出話での「反射レーザーメインだというんで嘘スコアだと解りました」というトンデモ話が広まってしまった
で、ゲーセンで反射レーザーを拾うとしたり顔で「解ってないなぁ対空レーザーじゃなきゃ」といううんちく君が量産される事態に
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 23:13:14.52ID:I8q9kepJ0
メガドライブに勢いをつけたソフト

スペハリU
大魔界村
PSU
アフターバーナーII
スーパーモナコGP
アドバンスド大戦略
ソニック
ソニック2
アウトラン
シャイダグ
PSV
LUNAR
ランドストーカー
シャイニングフォース
ストUダッシュ+
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/06(土) 23:22:17.83ID:SrqWmOYk0
のりピーゲー鏡の国のレジェンドがあるからPCエンジンの勝ち
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 00:04:27.52ID:N7AbNs9Z0
PS3はむしろ勢いを殺した方のソフトだと思う
やってないから実情はよく知らんけど俺は雰囲気でスルーした
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 00:16:58.19ID:pI708+rea
AD大戦略も一部メガドラユーザーに好評だったけど勢いつけたとは言い難い

ソニック、ベアナックル、シャイダクあたりが続けて発売されたあたりが一番勢いを感じた
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 00:57:32.73ID:6hjHnNyT0
SFCしか興味ない周囲の連中がMDに手を出したのは
ソニックとぷよぷよだったな
結構何人も買っててそんなゲームもMDに出たかって印象
それ以降あまりMDのゲームは買ってなかったがww
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 01:01:23.07ID:OE+fvTuQ0
AD大戦略はゲーム興味ない勢に買わせたのが大きい ファミコンの小売店を実質的に支えたセタの将棋的なポジションよ
小林源文がサイン会でずっと遊んでたのもAD大戦略だったろ
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 01:05:48.14ID:WiPQ/bB30
ファミコン→良くも悪くもおもちゃ
PCエンジン→他とは一線を画す高級機
メガドラ→ハードもソフトも詰めが甘い
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 01:13:05.05ID:4NyfaL760
商業的勝者 ファミコン
ライトなキモオタ pcエンジン
マニアなキモオタ メガドラ

こんな感じだろ。ゲームオタク的にはpceはヒューカードの最初の2年くらいがピーク。
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 01:20:44.60ID:b/uONSdI0
ファミコン1.5にしか過ぎんPCEが高級機ってオイ
エイプリルフールはもう終わったんだぞ
0652名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 01:24:04.09ID:uQnDzoo9H
メガドラは多重スクロールはいいとして
PCエンジンのあとに出たのに色数少ないわガラガラ声だわで
設計が頂けない
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 01:24:39.86ID:OE+fvTuQ0
値段は一線を画していたな ただそれ以外はどんぐり
0654名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 02:43:01.88ID:Eza+CqgA0
>>652
PCエンジンはグラフィックチップがメインCPUよりも高いんだよ。
CPUはそのままでグラフィックチップ二個搭載しただけのスーパーグラフィックが15000円高い所から
逆算して概ねの価格が推測できるやろ。

メガドラがメインCPUそのままにPCエンジンと同じグラフィックチップを積んだら3万はいくだろう。
0655名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 02:57:48.14ID:1O18bnB60
ファミコン1.5とか言ってる奴は当時買えなかった貧乏勢だろうなw
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 03:11:12.15ID:VPgbgqGrH
>>654
それにしても、色数はじゃあ百歩譲って多めに見るとして
せめてあのガラガラ声はどうにかならなかったのかって言う
聞くに耐えない
流石にひどいだろうあれは
0657名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 03:30:52.88ID:Eza+CqgA0
>>656
ぷよぷよ通やスパ2のボイスはキツイね。
反面、スペハリ2のアーッやソニックのセーガーみたいにクリアなのもある。

サウンドチップ自体は高品質らしいけど、BGM等の干渉でノイズが強くなってしまうらしい。基盤の設計ミスだな。
0658名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 04:37:59.69ID:hMr3DuOA0
PCエンジンとメガドラって主要ユーザーが当時の高校生以上なイメージがある
実際当時小学生だった自分の周りで上記の機種を持ってたのって金持ちの子でPCエンジン持ちが
一人いたくらいだし、ネオジオ持ってるような友達もこれらは手を出していなかった
0660名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 05:34:25.40ID:Eza+CqgA0
>>659
そうか曖昧な記憶でスマンかった

なんにせよサウンドチップの問題ではないという事で。
0661名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 07:24:30.12ID:auLYr8Ee0
>>608
>もうコレクターしか買いに来なくなって税対策で破棄も視野に入って(当時は引き取る他店もないんで本当に捨ててた)、
次世代機出る前にはPCエンジンは天外魔境IIまで1本10円で売られてたくらいだし相当問屋とかでダブついてたんだよな
その1年くらい前には体験版も1本10円だったし
秋葉原では段ボール箱1つくらいまとまった数があれば1個10円でも値段付けて売る商魂たくましい街だった

その数年後PCFXGAが1セット1000円で置かれてたのはさすがに乾いた笑いが込み上げてきた
0662名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 09:08:32.80ID:2O/ulYsv0
またMD信者の作り話かw
レゲー板でも似たような話を追及されて作り話ってゲロってたけど毎回懲りないな
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 09:18:00.68ID:sm7LyLrl0
PCFXGAの投げ売りは酷かった
PCFXはPC98と接続出来て活用することが出来るて話が出た当初は
色数や3D描写が貧弱な98シリーズの補完機能でも付くのかと期待したけど
結局外付けCDドライブでしかなかったらしいし

今思えば貧弱な98もFXもそんなに大したことは出来ないのは分かるけど
PCメーカーであるNECならもっとやりようがあったんじゃないのとしか言いようがない

そして数年後にPowerVRの3Dボードも投げ売りされてたな
0665名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 09:42:07.32ID:DGGwDCIB0
>>655
だって「98とPCエンジンどっちか選べ」って言われたら98選ぶじゃん普通あの時代…
0666名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 10:20:23.54ID:/u4eb3rf0
まあそうは言ってもセガの次世代機を待ってるのはおれだけじゃないわけだろ?
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 10:45:43.68ID:OE+fvTuQ0
MDのだみ声はソフト再生でなおかつ、アドレス干渉やDMAの都合で(音質維持にフル駆動が必要な)Z80を停止させるため起こさざるをえない
音質とゲーム側の仕事量がトレードオフな訳だ しゃべる間だけデカい絵描きをやめる(小さけりゃDMAいらんです)かだみ声で必死に絵描きかの二択なのね
PCEではタイマ割り込みを持っているので、その速度に合わせればクリアな音を使える
サブCPUからのアクセスが不自由で、結構いい音出せる代わりに起動が遅くなっちゃうのがSFC
0668名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 10:48:30.91ID:4NyfaL760
>>661
ウソすぎるわ
pceで在庫だぶつくなんてない。
田舎とはいえ入荷少なくて発売日いかないと中々買えんかったもん。
サイバーコアは何故かいつも500円だったけど。
0669名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 11:07:46.84ID:S2Sch/I/0
天外2の10円は嘘くさいわな
俺も末期に色んなゲーム屋駆け回ってお得に確保したけど
ドラキュラX980円、サファイア2680円、シルフィア1980円とかだったわ
天外2も当時一番安い店で1980円で入手してこれ以下で売られてるのは見なかったな
秋葉でも結構な高値維持してた
値崩れしてたのはカブキ伝だな
こっちだったら10円ゲット報告有っても信じられるが
0670名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 11:08:48.36ID:1yAyZHmkM
以前もFXを仕入れる為にPCEの出荷台数の半分を返品とか流通システムを理解出来ない妄想垂れ流すバカが居たけど同類だろ
0671名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 11:11:32.95ID:gA29wVLP0
100円で買ったPCエンジンソフト

ワンダーモモ
F1サーカス
スーパーCDロムロム体験ソフト
0672名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 11:19:28.92ID:OE+fvTuQ0
秋葉原の、ニュー秋葉原センター(今インド食材とか入ってる辺り)の入り口なら10円もあり得るよ 俺はDeepblueと一緒に500円で買った気がする
値段が逆だろぉ!ってメッチャ切れた記憶もあるから、まぁ糞安かったのは確かだ
セングラ10円やバーチャルボーイ980円もあそこ サターンの今プレミアついてるSTGとか軒並み500円だったりね
ハード撤退期には必ず行く店だった
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 11:23:03.43ID:WuEspG3p0
コースターにどうぞってウッドストックなら貰ったことがある
PCEはCD-ROMソフトは大抵1,000円以下で売ってた記憶しか無いな・・・セレクトインキムラヤってショップだったけど
Huカードで500円だったな・・
定吉とかはにぃいんざすかいとか500円で陳列してたもの
0674名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 11:23:21.86ID:3owIREHh0
新品の値崩れソフトは中古の傷だらけの透明プラと交換用に
重宝してた

メガドラのケースはかなり種類があるからそう簡単にいかない
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 11:27:13.20ID:gA29wVLP0
ソニック&ナックルズと32Xソフトの紙パッケージは
決して許されることではない
0679名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 12:14:44.03ID:sm7LyLrl0
>>677
CanBe専用だったらしいから実際に遊んだやつはどれだけいた事か
FXのゲームが動くだけでPC-FXGAみたいにゲーム制作機能はなかったらしいし
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 12:29:24.73ID:OE+fvTuQ0
ISAバスのも出てたよ 秋葉原の宝ビル(今はLove U daisyってメイド喫茶になってる)で投げ売りされてたFXボードで売れてた方がそれ
Cバスの方が安かったけど、時期が時期なんで店が潰れる直前まで残ってたね
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 12:32:53.73ID:WuEspG3p0
Canbe以外に搭載すると別途コンポーネント入力の有るTVかディスプレイ必要だったし
X-1 Twinの様には行かなかったから
0682名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 12:43:24.91ID:Cm1A5EJQ0
>>669
非売品の天外1のSCD版なら10円で売られてたかもしれない
もう潰れたサトー無線だったかな
PCEとMDのソフトを安値で拾うのが楽しかった時期だな
0683名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 15:20:04.83ID:xBJboIAo0
ゲームの記憶をリセットして80年代のゲームを遊びたいねえ
当時は家が貧乏でほとんど遊べなかったし
0684名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 15:57:22.50ID:nv4FLDEY0
メガCDがピックやられたのか起動しなくなった… 仕方ねーからPCにエミュ入れたら普通に動いてチョッと感動した
スイッチを子供にやらせたら楽しんでたな
ゲロネタ多いが
0685名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 17:23:02.16ID:HX2TAnIu0
まあ、「MDでPCMボイスを再生するとBGMが止まる」件は、MDの互換基板だったシステムC2だと
ADPCM1chが追加で乗っかってるおかげでそういうことは起きなくなったけどね。
その変わりZ80が無くなって、MC680001個だけ(周波数もMDより高速なものを積んでいる)になった。
ただ、同時発色数が「32768色中128色」ってスペックだから、MDもこっちにしてほしかったなってのはある。
0686名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 17:32:55.93ID:Eza+CqgA0
マーク3との互換性を廃止していれば他の所にコスト回せたのにな
PSG音源はメガドラ用、マーク3用で別個に組み込まれているというし…
0687名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 18:28:26.04ID:xBJboIAo0
メガCDの広告で二軸回転拡大縮小ってのは
スーファミを意識しすぎてて笑った記憶
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 18:33:07.68ID:cAW4Mxf/0
PCエンジンが出始めではファミコン上回ってて
すげぇって感じだったけど、そっから伸びず
末期は16ビットのメガドラのがインパクトはあった
0689名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 18:54:50.57ID:S2Sch/I/0
>>687
カラーだから面白い
セガール アンソニー
I'm not boy
PS2?捨てちゃってよ

こういうのもあったな
0690名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 20:40:10.46ID:/SAyCywG0
>>687
速度的に全く役に立たない機能なのが泣ける
スーファミのFZEROみたいに60fps出せるようにしてほしかった
0691名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 20:48:52.93ID:5DlOsCe0a
結局その辺使いこなしたのってコアデザイン3部作位だもんな
0692名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 20:57:38.14ID:04ltH31ed
スーファミによくあったタイトル画面
ぐるぐるも見かけなかったし
使い物にならなかったんだろうね
メガCDのVDPで演算したのをメガドライブのVDPに戻さないとダメみたい
0693名無しさん必死だな
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2019/04/07(日) 21:03:16.41ID:Eza+CqgA0
ソルフィースで
「お、回転機能駆使してんな」と感心した思い出。

実は回転機能使ってない。
0696名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 21:13:01.10ID:/SAyCywG0
使ってる国内のソフトって殆どないよね
自分が持ってたのだとヘブンリーシンフォニーと電忍アレスタ、ナイストぐらいかな
ゆみみみっくすが使ってるのは動画で見たが
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 22:53:13.50ID:6eUkjwz20
>>687
本体立ち上げた時のロゴがぐるぐる回るのとかなw
色数少ないからソニックの絵がまたすごく汚くてそっちの方が気になった
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/07(日) 23:47:44.16ID:OE+fvTuQ0
そーいやMCDのレゾンデートル、ナイストも回転は使ってないよね
サンダーホークとかの洋ゲーはガシガシ使ってるけど

しっかしナイストも遊びにくいタイトルよなぁ PS2は公式エミュだから流石に・・・と思ったら入力系がゴミとかもうね
未だに基板以外じゃMCD版が一番気持ちいい
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 04:54:26.84ID:eqR/j4cM0
メガドラ至上。
サイオブレード&レンタヒーロー&バーミリオン&バトルマニアのサウンドドライバが最強。
そしてスタークルーザーのやつ。
YM2612最高だぜw
実はFMタウンズと互換と知れ。
そりゃボード2のYM2608ならよ、、
扱えるメモリと範囲がw
所詮は家庭用ですん。

ネオジオは。
あれはもう別次元。
0701名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 06:29:13.74ID:h1XPUJ1xd
体感だとメガドラのが格上なんだけど
PCEの方が出荷台数多いんだよな
俺がCD-ROM期以降しか知らないせいかも
0702名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 08:15:12.38ID:HgNctz5V0
メガドラはカプコンやコナミが入ってくるまでは魑魅魍魎の巣窟みたいな得体の知れない存在だった
カメレオンクラブにずらっと並んでた重々しいパッケージイラストの壁が子供は近づいてはいけないという
異様な風体を醸し出してたのだけは鮮烈に記憶に残っている
0703名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 08:22:05.59ID:mBIJGJSJ0
パッケージはリアルなキャラ、ハードなタイトルロゴデザインとか
子供にはちょっと壁を感じる空気だったな
店頭デモでは野太いおっさん声が響くとかチョット怖かった記憶
0704名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 08:51:39.21ID:EtlxM9pq0
それってセガがタイトル不足を補うためにジェネシスゲーを適当にローカライズしたのと
EAビクターが乱発したせいだよな
0705名無しさん必死だな
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2019/04/08(月) 08:58:37.89ID:T7S4AbPr0
>>687
バカをいうな!メガCDの起動画面でこれみよがしに回転拡大縮小してただろ!!
あれだけで当時のメガドライバーはスーパーファミコンに勝った気がしてたんだ!

サイバープロールは糞ゲーって聞いてスルーしてたんだが
末期糞安く叩き売りだったんだよな、かっときゃよかった
あんな物にまでプレミアがつくなんてー

俺はファミコン>メガドライブで何の迷いもなかったんだよなぁ
PCエンジンのTHE功夫なんてキャラデカいだけで糞ゲーじゃんと思ってた
ビックリマンだけはどうしてもやりたかったけど、ゴールデンアックスとフォゴットンワールドと
レイノスを買って遊び倒した俺に後悔はない、ゴーストバスターズはやめておけばよかったが値段分は遊んだかな
てか、年表見ると最初の4年くらいのゲームだいたいやった事あるわー、メガドライブソフト少なかったから
案外やれたんだよなぁ、値下がりも早かったから中古で安く買えたし
PCエンジンは本当に後になってから買ったけど、あんまりソフト買わなかった
ヴェイグスとゴモラスピードは名作です、UPL大好きやー、アトミックロボキッドもMD版買ってほんと良かったと思ったな
ヴェイグスはゲームアーツだけど、作曲にUPL関連の人が係わってると言う事を最近しった
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 09:31:42.08ID:nbV5pswtp
PCEのスプラッターハウスとビックリマンワールドは狂ったように遊んだな
メガドラはアドバンスド大戦略とチェルノブを同じように遊んだ
その4本でPCEとメガドラは元が取れたと思ってる
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 09:35:04.99ID:lr7qJYTr0
ハドソンおじさんにはじまり、猿人には狂信的なファンが多い
ゴキブリなんかよりもよっぽどヤバい存在

>>688
メガドライブはスーファミのライバル機なんだ
ファミコンのライバル(国内限定)だったPCEとは時代が違う

>>701
概ね間違っていない
家電屋は大本営発表や倉庫移動が得意技
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 09:45:27.69ID:TLIyALkP0
メガドラがホームランバッターで
PCエンジンがアベレージヒッターのイメージで入団してきて
SFCにホームランも打率も上回られた感じ
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 10:34:59.29ID:UytSA72V0
メガドラミニには是非ともマイケルジャクソンズ ムーンウォーカーを入れてほしい
0710名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 10:47:18.21ID:NQNCvynk0
ゴキドライバーにはじまり、ゴキドライブには狂信的なファンが多い
ゴキブリそのもののヤバい存在

>>701
PCEは国内約400万台
MDは国内約200万台
0712名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 11:00:21.43ID:tkyJddu20
メイン機にX68とネオジオがうちに来てからはマニアックなソフトをいかに集めるかになったな
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 11:36:22.94ID:ks6IChKD0
>>701
当時は気づいていなかった(というか気づきたくなかった)が、
エンジンはCD-ROM2がブレイクしなかったので、そこでビジネス的に第一線から脱落していったんだ。
でアニメ路線に転じたので、ウーザーからの見た目でも、
「格」みたいなものも下がってしまったんじゃないかな。
0715名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 11:54:06.87ID:mvZr7rwX0
ブレイクしなかったのはメガCD
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 12:31:01.79ID:ks6IChKD0
>>715
メガCDはたしかにエンジンのより更にブレイクしなかったが、
メガドラは本体性能が高かったし、ロンチ時にはいなかったソニックが
遅れてきた看板となって、当初より本体の勢いがあるようにみえていた。

エンジンはFのライバル機だと言ってる人もいるように、
この三つ巴においてはやや旧世代感が出てきはじめていて、
本体だけではそれ以上伸ばしていくのが難しい時期に入っていた。
だからこそのCD-ROMだったんだけど、イノベイティブではあったものの、
商売としてはあまり跳ねなかった。

結果SFC一人勝ち。CD-ROM2以降の三者のバランスはそういう感じじゃないかな。
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 13:22:07.98ID:GOpR8EzS0
>>706
両方とも持ってたらそうなるわな
欲しいゲームむちゃくちゃあるのに金足りなすぎて中古ばっか買ってたなw
スーファミは割と新品買ってたがPCEとメガドラは中古ばっかだったわw
0718名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 13:25:08.62ID:9UxyARpX0
>>715
PCEのCD-ROMはブレイクしなかった
メガCDは売れなかった
CD-ROMがブレイクしたのはPS・SS時代
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 13:53:21.25ID:O3c4mAeYM
>>685
セガはNAOMI基板もRAM/VRAM容量がドリームキャストの2倍と差別化してたな
そこはアーケード畑のメーカーゆえの矜持があったのだろうか
ST-Vはどうなんだっけ
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 13:58:53.60ID:O3c4mAeYM
>>700
NEOGEOのサウンドは明らかにYM2610のスペックを凌駕しているよう聞こえるけど
あれ結局はROM容量と転送速度に物を言わせてPCM垂れ流ししてたって話が正解なん?
それってつまりFM音源チップの特性とか味とかは無関係の力技だよね?
0722名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 14:02:40.84ID:iLXdIZDu0
NEOGEOとタイトーの一時期の音源って一緒なんだっけ?
YM2610
0723名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 14:10:48.21ID:9UxyARpX0
>>720
アーケードとコンシューマーでは値段が違う
ナムコもPS最盛期にPSの上位互換基盤作ってたろ
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 15:18:56.40ID:sTsZPEw50
ST-Vはサターンでは拡張用扱いだったカートリッジスロットをネオジオよろしく多重構成ありにしてる以外はサターンと一緒だよ
メモリも同じ
サターン自体もゲームのカートリッジ供給自体は可能だったので、1スロット基板に限れば全く一緒やね

多スロ基板なんて仕様以外に存在しないわけだが
0728名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 15:28:23.50ID:nXlFso1AM
>>721
NEOGEOはベースにFM1音、その他バッキングにPCM、残ったFMでリードってパターンが多い
よくよく聴いてみるとリードが結構強烈だったりする
フランコとかフランコとか
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 16:27:33.21ID:3uwvN8j1a
>>719
それだとワンダーメガ出たんだからメガCDも売れたってことになってしまう
0730名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 16:40:33.34ID:iLXdIZDu0
ワンダーメガもDUOも初代が高級感あって欲しかったなあ
あとでDUOだけ中古で買ったけど、ワンダーメガは買えなかった
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 16:42:07.50ID:jqRu1eraM
ワンダーメガは出さない方が良かったな
いくらバブル景気を引き摺っていた時代とはいえ価格が高杉
あれの雑誌広告とか見たライトユーザー全員引いたと思うで
ひいてはメガCD自体が無駄に高価っていうマイナスイメージにも繋がってる
DUO-R/RX路線のコストダウン安売り路線が唯一の正解だったんだけど
ただ単にハード売りたいだけのビクターにそれを求めるのも酷だったろうな
0732名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 16:51:20.42ID:iLXdIZDu0
高過ぎと言えばSGもかな 中身は実質PCE2コイチみたいな感じで
一時期所有していたこともあるが、コンパクトな通常機と比べてデカ過ぎ
元々中古5,000円くらいで買ったんで、知り合いのコアグラと交換したわw
0733名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 17:00:29.19ID:lkUYeCXa0
アダプタつけないとロムロム接続もできないんだっけ?
コア構想は他はともかくスーグラはグダグダすぎる
0735名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 17:45:18.82ID:GOpR8EzS0
ゲーム機なんざハード性能よりも結局ソフトだからな
スーファミの任天堂が頭二つも三つもどんどん抜けてていったのはいつの時代も自社でクオリティ高いソフト出し続けてるから
ゴキブリハードはPS事業30年くらいやってんのに自社IP一つも育てられなかったから滅んだ
0736名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 18:27:15.57ID:e15wa73C0
>>731
ビクターのワンダーメガ
パイオニアのレーザーアクティブはバブルだから出せたな
パナソニックが3DOに乗っかったのもそうだが
0737名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 19:51:44.39ID:leWWkcKz0
>>731
DUOはコアグラ2+SCD本体の実売より8000円くらい安かった
ワンダーメガは逆にMD+MCD本体の実売より10000円くらい高かった
しかもマニアが全員メガCD本体買い終わったタイミングでワンダーメガが発表されたし売れる要素が無かったな
本体デザインはかなり良いんだけどね
0738名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 20:24:54.69ID:mAMXvdxI0
PCエンジン発売後のファミコンは
ディスクシステムの失敗でやや迷走してた
0740名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 21:01:07.62ID:tnfClqwLa
まあ、ファミコンのディスクシステムは拡張ハードとしてお世辞にも大成功とは言えまいが
良くも悪くもその結果は、さほど大勢に影響を及ぼさなかったほうなんじゃないか
これがあってもなくても、恐らくファミコンの市場的優位はそのまま揺るがなかっただろうし
0741名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 21:05:24.43ID:sTsZPEw50
ゼルダ誕生の地だからなぁ
大局的に見れば影響特大よ プラスの方に
0742名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 21:29:35.31ID:76XA8kTYa
書き換えとか楽しかったもんなぁ。
今だとダウンロードで購入なんやろけど。
書き換えも500円くらいやなかったっけ?
バレーとアイスホッケーを入れてたなぁ。
0743名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 21:55:20.02ID:sTsZPEw50
ワイはザナックとホッケー あと赤い要塞にも書き換えたな
ただ、書き換えの著作権管理問題がナムコなどファーストサポーターとの仲が険悪になる要因の一つだったそうだから(ソースはギャラクシアン創世記)、
ビジネス的には悪影響も大きかったと言わざるを得んね
0746名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 23:30:50.40ID:sTsZPEw50
>>744
つレトロフリーク

俺のMCDもドライブが調子悪くなった
エミュでナイストやダンジョンエクスプローラーが動いてるしまぁ喫緊の問題って訳じゃないが、ドライブのゴム手に入るかね?
・・・と思ってたら水道のゴムパッキンで良いのか・・・
0747名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/08(月) 23:44:55.51ID:sAM/8l4C0
>>745
セガはEPROMで書き換え
0748名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 00:53:44.64ID:AlVVcdWPM
>>733
PCE本体と天の声をケーブルでつないだみたいな形のやつね
ACアダプタもSGとインターフェースユニットの2つ使うしホント場所取る
0749名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 01:13:58.39ID:jgUcQcq+0
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0750名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 01:14:02.18ID:n0aB6sUh0
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0751名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 01:22:35.87ID:FrMzZAja0
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0752名無しさん必死だな
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2019/04/09(火) 01:51:45.77ID:4GcQYSOq0
ワンダーメガはメガドライブ+メガCDの価格よりも高いけど、
その分、高品質のパーツを使用しているらしくて音とかいいらしい。
0753名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/09(火) 03:14:44.84ID:pkvDAYRR0
PCエンジンもメガCDも成功してたとはいいがたいけど
当時の思い出としては両方とも最高に面白い思い出しかないなぁ
ロムロムはイース天使の歌ラストハルマゲドン天外ets
メガCDは忍者ウォリアーズナイストヘヴンリーナイトトラップ夢見プライズファイターシルフィード他
めちゃめちゃ最高だぜって感じで楽しんでた感
まぁ若かったんだね
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