対戦型シミュレーションゲームって出ないよな
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馬鹿ができないジャンルは売れないんだよ
こういうの出版業界とかテレビ業界じゃ常識だから
任天堂の幼児向けアクションゲーは徹底して馬鹿向けに作ってるし
FEとかフェニックスモード入れて任天堂ユーザー層の知能レベルに合わせてきただろ >>4
キャサリンのエンディング保証……
シヴィライゼーションは幼児向けのゲームだったのかww FEもGBA時代にちょろっと通信対戦入れたりしたけど一瞬で投げ捨てたな
ティアリングサーガにもあったっけ ターン制だと待ってる間が暇じゃん
そういう待ち時間、外人は特に耐えられないからRTSが流行ってるわけでさ ターン制シミュレーションは基本受けから入ったほうが強いんで対戦型にすると膠着する 決着に時間がかかるのは敬遠される時代だろ
ターン制だとおまけにプレイ時間の半分は何もしない時間ときたもんだ マリラビ売れたからXcom2辺りの移植期待してた。スペック的に厳しいが。 ファミコンウォーズは序盤の狭いマップである程度システム理解してる人同士やると
膠着してほぼ決着つかんな RTSでいいだろ
ターン制なんていつまでも終わらんよ >>7
むしろ最新作の方がちゃんとした対戦機能ついてるんだが
闘技場形式じゃなく普通に移動させて戦う形式 >>4
低難易度いれて文句言うやつって高難易度クリアできないやつだよね >>8
最初期の信長は対戦もあった
まぁ桃鉄とかドカポンのボードゲーでも待つのダルいくらいだし90年代入る前位で戦略シムの対戦は廃れたな >>5はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:KHaHwr5C0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190408/S0hhSHdyNUMw.html?thread=all 将棋の完成度が高すぎるからな
先手が6目半も置かないとイーブンにならない囲碁よりはファミコンウォーズが↑だけど ターン制で5vs5のシミュレーションゲームのアトラスリアクターあるやん ハンデが付くから下だのアホなのか
アホなんだろなぁ >>4
ソニーゴキブリ必死やなw
PSユーザーは連打とパンツが大好き クッソ時間かかりすぎてやってられないってSRPG系のソシャゲーでリアルタイム対戦やれば一発でわかるわ
例えば最近のラングリッサー
ググったらFEHってリアルタイム対戦ないんだな >>1
Civもパラドゲー(EU4)もターン制で対戦可能なんだが
それも複数人で そろそろファミコンウォーズの続編作っても良い頃かと >>8
ジンギスカンとか水滸伝も
初期の光栄のゲームは全部出来たはず DSのFE新暗黒竜でネット対戦はあったな
それ以外の奴についてるかはやってないから知らん 通信対戦でも一試合一試合長い付き合いになりそうだな。。
ファミコン時代は何種類か出たし面白かったものだが。。
キングオブキングスとかカプセル戦記とかコズミックウォーズとか
そもそも元祖の信長の野望は多人数プレイどうなのかと。 >>28
ラングリッサーはソシャゲじゃねーぞ
馬鹿はくたばっとけ >>35
そもそも最近はスマホゲームセールストップのゲームでソシャゲって案外少ないよね
モバゲーのグラプル位なもんか ターン制の対戦型シミュレーションってターンベースストラテジーじゃないのか? FEHの行きつくとこだな
スト2みたいに乱入してくると表示されるのかな >>23
ウォーズも先手後手で凄まじい差がつくぞ
何もないと中立工場とかのチョークポイントは確実に先手が押さえるから
後手は最初から歩兵+1とかのハンデ付けて先手後手差の補正しないと勝負にならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています