鈴木裕「涼、莎花のモデリングを作るのに年単位の時間をかけた」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
『シェンムーIII』にフォークリフト登場が確定! 本作の開発状況について鈴木裕氏を直撃
鈴木「物理レンダで良質な絵をどう作り込むのか。自分の目的の絵というか、3Dモデルの発色、光をどうやって出すかというところにはけっこう苦労しました。
本当は、莎花と涼は、1〜2ヵ月で作りたかったんですけど、年単位の時間が掛かっていますね。時間を掛けた甲斐もあり、モデルは、まあまあよくなってきたかなと思います。
表情とかは、もっとよくしていきたいですね。発売まで、まだ少し時間があるから、いまよりもよくしていきたいです。」
https://s.famitsu.com/news/201904/12174538.html ゲーム作った事ないからよう分からんのだがあれぐらいの3Dモデリング作るのに年単位の時間かかるもんなの? ピエール瀧差し替え2週間で終わってたセガはすごいな 一年かけてこれじゃもう見込みがないって自白してるようなものじゃん… >>1
>表情とかは、もっとよくしていきたいですね。発売まで、まだ少し時間があるから、いまよりもよくしていきたいです。
よかった
まだ調整の余地はあるんだな
莎花についてはモデリングも弄ってくれていいからギリギリまで頼むぞ セガはテニスのやつでモデリング大幅短縮できたからね キャラモデル年単位かけてあれなら…最初から国内のまともなとこに投げたほうがずっと良いもんが出来てたと思うw リアルでもアニメ絵でもないどっちつかずのマネキンよね >>22
リアルタイムレンダだぞ
首から上だけの奴で、グリグリ見れた。もちろん本編のモデルとは違う オリジナル版のテイスト表現していたわけじゃなくて
頑張ってあのレベルだったのか… >>1
ああもうこれは間違いなく鈴木裕のゲームだなw
亀レースは如く見参にあったけど
投げの無い打撃格闘ってのも早く遊んでみたいわ なんかふっくらしてるな
ヤツレてるよりいい
開発も順調だと信じよう >>24
横レスですまんがムービーパート専用モデリング作ったいうこと?
体ない分ポリゴン数多くかけられるからきれいなのか >>19
前髪の透過処理が綺麗だな
FF15すらガビガビなのに モデリングの造形ちまちまイジるくらいの話やろ
イベントシーンとかでこの角度から見た時にやっぱり変とか思って >>5
「あのクオリティのモデル」でよけりゃ2週間もありゃ終わるけど
だいたい絵心のないプロデューサとかディレクターが「もっとこう」「これ参考にして」「こう言う案も見たい」って言うから主人公はいつまでたっても完成しない。担当者が心を病むことも多い。
なおだいたい最初に作ったやつがベスト。 目と口以外は動かしちゃいけないルールとか敷いてるんですかねこれ
ライティング以外20年前のクオリティじゃん 時代遅れの左右対称顔面センターヅラに年単位の時間掛けてるとか
ホントもう年取っちゃったんだな モデリングしてる人の技術力が低くて
やり直ししてるからかえってコストかかってるような ドリキャスの頃の前作も突然そんなふうに勝手に超大作感アピールしてきたけど
ええ・・・?ってなったわ >>31
数体の主要キャラの首から上だけをグリグリと眺める事が出来るモードが最初の体験版みたいな奴にはついてた
ドリキャスはすげーだろって感じの奴
ムービーパートのモデルはそれに近いものを使ってたんだろう 物量で時間かかるのは分かるが1、2モデルでバカみたいに時間かかるのはどんだけ効率悪いんだよ かつてのセガらしいゲームだから売れてほしい
最悪売れなくても評価はされてほしい 俺のゲーム史上、最大の「なんじゃこれ?」作品として燦然と輝くシェンムーさんですか・・・ >>46
涼のモデリングはそもそも等身のバランスがおかしいんだよな
首だけすげ替えたマネキンみたい あんなしょぼいのが!?
コエテクとかなら片手間で作れそうなレベルじゃん >>3
スト3は1キャラ時間かかりすぎて待機状態になったスタッフで1キャラ別に作ったとかあったな 龍が如くみたいなリアル系でいいじゃん
なんかどっちつかずで中途半端 >>60
コエテクのマネキンのほうがよっぽどマシじゃね >>52
チビ、デブ、ハゲ、金欠
どうしょもない老害になっちまったな… ゴキ「すげー!制作費すげー!」
ゴキ「だぁがぁぁぁ………買わアァァァァァぬゥ!」 FFと一緒だな
客が求めてるところに力を割かず、どうでもいいところに時間をかける
あんなブサイクキャラ達の光りかたとか、どうでもいいっちゅーねん 鈴木裕はすごいけどセガにとってはクビにしたのは大正解だと思う
なかゆうじクビにしたのは無能 >>46
駄目とは言わないよ?駄目とは
かけた時間を自慢するような出来じゃないんだよな… 涼と莎花だけDC版そっくりで浮いてるんだがw
他のキャラと世代の違いが目立ち過ぎw >>5
良いパターンなら仕様変更があったためにその調整のために作り直し
悪いパターンならもっと良いのが出るかとただ闇雲に作りなおし >>46
顔が小さすぎてバランス崩してるなぁ
首までは体に合わせてるもんだから、顔を見るとデブの首みたいになってる >>74
不満があっても実は楽しみにしてるやつは結構多い >>79
約束されたクソゲーなので無理です
持ち上げてるのもガイジみたいなのしかいない この効率化・コスパが叫ばれるご時世に
○年かけた!ドヤァ!とか何を時代錯誤な。。 スクエニがFFで1キャラに年単位掛けるって言ってたな
だから手直しや修正が困難になるしモブは亜種だらけになる
カプはクオリティ多少犠牲にしてそこらへん相当簡易化したけど
実在の人物使ったフォトリアル向けにしか使えないんでまた違う話よな >>46
これ胴体はまだ良いんだよ
兎に角顔がやばい >>46
これ胴体はまだ良いんだよ
兎に角顔がやばい 我々はみんキャラゲー屋さん
ttps://www.famitsu.com/images/000/162/805/z_5b7ec15e12c73.jpg モデリングがすげえ作り込まれてるなら年単位の作成期間も分からんではないがPV見る限りではどこにそんな時間かける要素があったのと思ってしまう
顔は相変わらず能面だし髪もただのポリゴンの固まりだし
リアルに技術が10年遅れてるわ >>93
コジキに餌与えてと次も次もと要求してくるからな
コジ木裕の場合は次はもっと寄こせとか言いかねない いるのはガチャ集めだけどな😏
花屋の美少女は捨てたのか😨 >>89
> おにぎりのポリゴン数みたいな話はいらん
まさにそれ もうただの老いぼれやん
こんなのに期待するしかないんかセガは >>100
どちらかといえば老い先短い功労者に対する餞別じゃないか 大していやしないけどファンも老いぼればかりで話にならないレベル
どちらも時が止まってる老害と言える FF7R「ビルのワンフロアの仕様書書いてる」
シェンムー3「女のモデリングに年単位費やしてる」
もう笑かしに来てるとしか思えんわ
俺はこんなゲームを楽しみに待つ人間にはなりたくない 革っぽさとか厚め硬めのニット感とかはある気がするけどそれがもうあれって言うか
担当者は頑張った気配がわかるのがなんとも 別に何も言わなきゃ、シェンムーの時代から時を超えてやってきたんだな、くらいしか思わないのに
こういうアピールの仕方って完全にセルフネガキャンだろ… どんな素人にモデル作らせてるんだよw
クソゲー確定だろw 1年以上かけて結果がコレっていうのは世代を感じるなぁ
現代のゲーム作り無理なんじゃない
昭和の頃から変わってない絵柄の漫画家とか居るじゃない モデリングなんて中華の安い外注でええやん、中身に時間かけろよ それよりゲーセンでセガのアーケードゲームができないと大荒れになる😱 >>5
結果的にということだよ
継続的に作り続けたわけじゃない
数か月空いたりしてるんだろう ガキが騒いでるなw
お子ちゃまはすぐに気が動転しやがるw >>94
その通りなんだが、派手なシーンを作る為にポンポン殺しがちなんだよな
多分、社内向けに言ってる >>104
FF7も野村がキャラのモデリングをチョコチョコ変えまくってて、その度にムービーがゴミ箱にブチ込まれてる
カットシーンのロード時間短縮でリアルタイムレンダではなくムービーを使ってると言ってるだけにアホとしか言いようが無い その結果がこのショボすぎる約束されたクソゲーかいな
終わってるな 出来上がるものがチャーハンだとわかってるのに
無駄に素材にこだわるのがこの人種 名画の修復まかされてとんでもない改悪された事例を思い出す >>5
着地点が判ってりゃ一週間もかからん。
修正とか仕様変更とかの繰り返しをした期間って事でしょ。 高校でまわりのみんなが微分積分やってる時に1人だけ中学で習う一次関数を1年かけてようやく覚えた言ってるようなもんだろ
ギャグで言ってるなら分かるが冗談抜きでそれをドヤるとかいろいろ可哀想になる 原崎出して欲しいけど原崎のモデリングがどうなるか不安でも出して欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています