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スーパーマリオランドは20人以下で開発して2000万本突破したんだが
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0001名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:26:58.01ID:FV+1Kmw50
最近はゲーム機のスペックが高くなりすぎて、ゲーム開発費と人数が巨大すぎるよな
3DSくらいだったら弱小メーカーも気軽にDL専用ソフト出せてたけど、3DS死んじまったし
ソフトメーカーからするとSwitchでさえオーバースペックなんじゃないの?
なんでも技術革新すればいいってものじゃないな

CSの落ち込みは、開発費の増大も影響してるんじゃないの
0002名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:29:22.94ID:30rqrqVn0
スイッチでそこそこ売れたママにゲーム隠されたっていうソフトがあるんだよ
どんなゲームか見てみな
0004名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:29:53.44ID:YBQDZSI70
技術のはしごがどうこうとかいって莫大な開発費を掛けることこそ正義みたいな世論を構築してきたからな。
今更あとにはひけんよ。
0006名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:30:57.95ID:Nbv+Rawx0
性能が伸びてやりたい事が増えてしまったのが原因やな
別に背伸びしなければいくらでも開発費は抑えられる
0008名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:36:33.90ID:VbFVIr+R0
>>1
マインクラフト

はい論破
0009名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:37:00.97ID:ava8t5Y80
実際、インディーは冒険してるの多いよな
そして冒険した結果死んでるのも多い
あくまでヒットしてるのはごく一部
0010名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:37:20.32ID:J6VYwn9m0
ソニー「グラガグラガグラガグラガグラガ!」
ソニー「お前らゲームレビューするときはグラフィックに比重を置け!」
ファミ通「了解でゲス」

サード「このハード無理」
0011名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:39:44.35ID:FV+1Kmw50
>>2
あれは3DSが先だ
0012名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:40:41.88ID:HQn5FMVH0
効率いいけど全く同じ内容でキャラがマリオじゃなかったらそこまでには売れてない
0013名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:40:58.74ID:FV+1Kmw50
タカ○トミーの倉庫で働いた事あるんだけどな、まあ児童用おもちゃばっかなんだが、
30年前のおもちゃと品質が大して変わってないのよ。よほどハイテクなの除いてな
おもちゃは技術革新してもコストが上がってないのに、なんでゲームは技術革新でコストが上がっちゃうんだ?
0014名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:42:50.65ID:5uXlkzeU0
>>9
インディでヒットしてる作品も、冒険と言うよりはきちんとした作りになってるゲームだと思う。
0015名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:43:46.56ID:wvGb2U2o0
もともと金かけてるのは小規模のメーカー潰す為だっつう話だな
今は後ろからインディが迫っててきて
ビジネスってのは一本道ではないんだと思わされる
0016名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:46:06.06ID:5q6J62Jn0
訳:ブタッチにソフトクレクレ
相変わらず恥ずかしすぎるバカだな豚
0017名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:46:36.95ID:TxumFV/Ta
片手間でグラはファミコンクオリティで良いからマリオなりゼルダなりサクッと軽いの出してくれないかな
ロックマン9、10みたいな感じで
0018名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:47:35.99ID:5uXlkzeU0
>>13
まあオモチャはあくまで物理的な面が大きいからじゃないかね。
で、ゲームはその除かれたハイテクの部分を集めているからかと。
0019名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:49:17.54ID:MoPD4rQ10
今レトロ風のゲーム出してもネタにしかならないよね
0020名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:50:56.38ID:5uXlkzeU0
>>17
逆にドット絵でゲーム作る方が、今は大変かもね。
0021名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 20:52:27.18ID:/JHVqbly0
とにかくソフトでるの遅すぎる、FFとか一年に一本出せよ技術の梯子とか知らないよ
0024名無しさん必死だな
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2019/04/14(日) 21:38:40.59ID:1seiAk+e0
ちなみに逆転裁判(初代)は、スタッフ総勢7人、開発期間10ヶ月だゾ
0028名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 10:03:28.33ID:OJ8F9fMw0
>>4
「技術のはしごから一度脚を外したら二度と登れない」というのは技術者個人にとっては正しいけど、メーカーにとってははしごを登れる人材を新たに登用すれば良いだけの話だからねえ

そもそも製品を作る過程で高められる技術力なんてたかが知れているから別途、研究開発に資金を投入した方が効率が良い

技術のはしご論なんて研究開発に回れるほど優秀ではない技術者が会社の金をじゃぶじゃぶ使って自分のスキルを磨くための方便だから、これを言った人も経営者の立場になれば意見を変えるんじゃないかな
0029名無しさん必死だな
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2019/04/15(月) 11:22:56.27ID:okLPtZty0
>>24
大成功じゃないか
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