シューティングゲームがつまんない理由が分かった
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敵弾を避けるだけで「狙う楽しさ」が無いから
反論「でき」ないよね? ツインスティックシューターは狙う要素もあって楽しい スターフォックスもエースコンバットも昔から狙わないと当たらんぞ レイシリーズは?
弾幕物もそれなりに壊しにくい部位や
逆に当ててしまわないよう注意して炙る場面あるかと 危険を承知でボスの弱点部位に張り付くヒット&アウェイだろSTGは >>3
俺も最近のSTGはツインスティックばっかりやってるわ
弾幕の新作とかもう完全スルーするようになった シューティングはなぁ
純粋に楽しさを追い求めた
ザ・グレイト・ラグタイムショー
が否定された時点でオワコンだったんだよ。
難しい=面白い
としか思えなくて衰退していくのはアケゲーの宿命なんかね?? >>11
移植されねえかなー
データが残ってないとかどっか聞いたけど シューティングって縦横スクロールの昔ながらのシューティングゲームのことを言ってるんか?
FPS、TPSもシューティングなんだけどね >>1
弾幕シューの終盤ボスって条件なら同意かな
終始避けてばかりで、俺の(好きに狙う)ターンが無い >>9
まあ音ゲーが出てきてから廃れたところからして
そういうことなんだろうな こういうバカの言うこと真に受けて狙って打つシューティングをグレフやトライアングルサービスが一生懸命作ってたけど
この手の文句言ってる奴ってただマウント取りたいだけの外野だから結局プレイしないんだよな >>15
「シューティング」と「シューター」で分けて話してるって事ぐらい読み取れよ。
頭わりぃなホント。チンパンか? >>9
楽器を演奏するのとたかがゲームじゃ訳が違うんだよなぁ >>19
朝からトゲトゲしてんなw
牛乳でも飲めよw >>18
グレフは単に色物作ってただけにしか見えんが…
ストラニアのミデア護衛とかそれこそSTGでやる事じゃねえ 稼ぎプレイだと嫌でも狙いに行かなきゃならんやろ
まぁ同時に避けもやんなきゃいかんのだが 同じ見た目の 「シューティング」でも基本的なゲーム性が違う。
1.オールドシューティング
インベーダーからギャプラスあたりまで
これは基本的に 「ブロック崩し」 の延長。
”整ったものを崩してく” 快感なので、基本的にプレーヤーの視線が自機より敵中心
2.弾幕系
見た目は同じだがこちらのゲーム性は基本的に 「イライラ棒」
プレイヤーの視点がほぼ自機中心になり、敵をせん滅する爽快感を主軸に据えていない。
実はゲーム性として全くの別物で、
2が主流となってからは縦シューの系譜はどんどん先鋭化、縮小化していく
じゃあ1のゲーム性はどこ行った? というと、「無双」
このシリーズはまさに
オールド縦シューティングのゲーム性のそのまま受け継いでるからこそ一定の客層を得ている。 実際
それなりの年代で無双が好きな人って、昔シューティングゲーマーだった人がわりと多い ボスをあえて倒さない方法で点数稼ぐSTGは本当につまらんと思う 弾幕嫌いのシューティングゲーマーだけど無双には無関心w 無双はむしろアクション下手だけど好きとか手軽にやりたい層なイメージあるけど ガンフロンティアの最終戦は狙い定めて1発勝負だったかな
外したらどうなるのか覚えてない >>32
だから昔の連射系STGやってたおっさんなんかがそっちに流れてたりする
90年代のRPGブームに移行しなかった人たちね >>35
連射系シューティングなんてその場復活オート連のある弾幕シューなんて足元に及ばない程ムズいんだが
これだからエアプのクソは シューティングは過疎ジャンルだから
シューティングは〜って語ってる奴もほぼゲーセン事情を理解してない素人しかいないんだよね
弾幕シューティングは○○っていうが弾幕シューティングが登場し始めた辺りでも弾幕以外のゲームは結構出ていた
でもそういうゲームを挙げる奴がほぼいないんだよな
上の方でもグレフの話題とか出てるけど恐らくほとんどのシューターはグレフのゲームなんて触ってないんだよ いやシューティングはタマが無いから一通り触ってるぞ
それを差し引いてグレフシューは詰まらんと言ってるだけで
ボダンはかつて弾幕親方こと丸山が偉そうなこと言ってたのにあの体たらく
本人関わってないアンデフが一番というオチ >>39
ミカドの店長も同じようなこと言ってたな
「ネットでゲーセン事情語ってる奴いるけどあいつらゲーセン来てねえだろ!」みたいな クリアするだけならそうかもな
2Dシューティングはスコアゲーだから狙うけどな >>9
弾幕シューこそ敵をすぐ倒さないと危険な状況になるだろエアプ >>43
楽器もタイミングですぐ弾かないと次の音に追い抜かれちゃうだろ 廃れた理由じゃなくつまらない理由なら
個人の好みの問題かと 敵を倒す爽快感が大切と思うんよね
弾幕ゲーは避けることに意識を持っていかれすぎて爽快感ない 弾幕シューほど敵を即殺しないとすぐアップアップになるのに(稼ぎは別
どんなゲームやってんだ >>44
そんなの昔のシューティングも変わらないけど?
バカなの? 弾幕は雑魚を瞬殺するゲームだろ何言ってんだ
ボスのバラマキ弾を避けてる内にいつの間にかズレて
頑張って正面に戻るのも楽しいね >>45
ヒット作の多くは多様な好みに応えるような遊び方の幅があるけど
特定の遊び方以外が排除される2Dシューティングとか格闘ゲームは
客がその遊び方を楽しめる特定少数だけになってしまいがちだな >>46
バカだな
弾幕シューはガチ避けとかきつい弾避けしないために速殺心がけるんだぞ >>51
そうだよな、弾幕シューは即殺だしサンダードラゴン2みたいな早回しシューは先手先手で狙い撃ちだな >>25
まあわかる気がする
インベーダーエクストリームとギャラガのリメイクとか無双だよな 弾幕系シューのボスは俺感覚だと1.5倍硬い
戦ってるうちになんか飽きる >>52
多分そのリズムゲー要素に気づけない層が離脱したんだと思われる 割と一理あると思う
殆どのSTGは弾出しっぱにデメリットが無いから適当にやってても倒せてしまうし退屈
クールタイムがあってしっかり狙う必要があるギャラクシアンとかは今やっても楽しい モンハンの闘技大会もそうだけど、
スコアやタイムアタック以前にクリアできるかどうかが問題になってるからなぁ… つまらない理由の話をしているハズなのに、どや顔で即殺するんだよ!言われても…
即殺なんざインベーダーでも、スターソルジャーでも、ツインビーでも、グラディウスでも他でも大体やるわ 過疎ジャンルかも知れないがソフトはプレミア
MDのソフトが10万近くするとかありえない シューティングって横スクアクションと違って、ステージ数多くしても単調だから飽きるじゃん・・・
しかも、アクションと違ってある程度スピード感が求められる。
だからアクションに比べて、腕のある人は短時間でクリアできる
そんな中、今の大容量メディアで作っても、メーカー側は採算がとれないんだろうなと思う。
今後シューティングはDLに移行していくんじゃないかな >>59
昔から狙って即殺の基本は変わってないのに弾幕シューが避けばかりで狙う楽しさが無いとかトンチンカンなこと言ってるのを何故気がつかない アカとブルーだと、あえて雑魚や弾を残しておくほうが
ボムの(チャージ)ループで楽になる上に爽快感が得られたりするな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています