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ドラキャスのコントローラーの配線ってスッゲー変なとこに付いてたけど
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0002名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 20:21:31.74ID:Bbgki4UL0
ドリキャスでいいよな?
ビジュアルメモリを上から刺したかったが為にあーなったと思う
ちなみに背面にコードを差し込むくぼみがある
だから開発側もクソさは理解してるはず
0005名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 20:33:19.94ID:BmkuNBGi0
断線しにくくていいだろ
VM搭載のしわ寄せだししゃーない
0006名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 20:35:52.11ID:fUjgeoZg0
なぜビジュアルメモリを手前から刺すデザインにしなかったのか
0007名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 20:36:37.09ID:gQiPPzQ30
コードをグルグル巻いて最後うしろで留められるのは便利だった
0009名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 21:14:50.69ID:jXdAIKeg0
>>6
何かの拍子に抜け落ちるのを防ぐためかな?
ぷるぷるぱっくなんて重いモノもあったし
0010名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 21:15:42.50ID:suRFeem3r
しわ寄せ言われても
そもそもVMをコントローラに挿す意味がほとんどないだろ
0011名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 21:19:03.48ID:Augb1jIW0
DCはいろんな意味で仕様がおかしかった
メモカは低容量すぎて終わってたし
0012名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 21:26:26.61ID:Z8dRlHh60
森田がDreamcastの設計は合理的
なんでPS2に負けたかわからないって言ってたぞ
0014名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 21:40:12.90ID:RX/gQ/q40
たまごっち的なのを目指したんだろ
ローンチのソニックはチャオを育てれたし
0015名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 21:40:18.57ID:yj5USJng0
>>12
分からないから負けたんだよ
0016名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 21:47:48.45ID:nL+pp3Cg0
VM抜けなくなったしディスクドライブは磨耗死するしヒューズは焼き切れるし何が合理的なんだ
いつものセガじゃないか
0017名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 22:38:30.42ID:PHf4K24K0
ピー!
0019名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 08:06:13.53ID:dyppWqRx0
メガドラの音量調節つまみも変じゃないの
TVで調節すればいいじゃん
0022名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 08:33:55.81ID:lrDxShNs0
でも買い替えて1日でぶっ壊れたのには言葉が出なかった
0027名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 14:16:34.46ID:3O3kTj9QM
縦に持ってちっちゃい画面を見ながら遊ぶ前提の配置だろ
結果的に使い物にならなかったから変な印象だけ残ったけど
0028名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 14:31:49.53ID:hNxtrIZC0
Wikipediaには

当初は画面に向かってダイレクトに座標指示する
ライトガンの機能を追加する「ポインティングデバイス」、
コントローラ自体の動きを検出して操作を行う「Gセンサーデバイス」
(後に登場することとなるWiiリモコン、
 PS3のSIXAXIS相当の機能をつけるオプション品)も企画されていたが、
発売はされていない。ケーブルが後ろ側から出ているのには、
そのときに操作しやすいように、という意図もあった。

と書いてある
0029名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 16:49:07.36ID:hi3V2gSj0
>>28
ビジュアルメモリどうこうっていってたやつのアホっぷりよ
0030名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 19:43:13.23ID:aKDbwQYba
>>3
真ん中上のボタンなんだったんだろう
0031名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 19:47:22.89ID:cPPmVzBAM
あのメモリ考えた奴どんだけ無能なんだろうか
まだ生きてるのか?自殺もんだろうあんなの
0032名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 20:10:43.49ID:FTYx4gTF0
ゲーム内容クソなのは承知の上だけど
批判してる人VMゲーやったことなさそう
0034名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:31:15.30ID:FTYx4gTF0
>>33
何やったか覚えてる?
0035名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:34:03.92ID:X/N7iAtZa
PSVRはコンセントの癖が強すぎて首が引っ張られるしソファーまで届かないゴミ。
0036名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 21:49:34.91ID:2HXEK6XJM
>>32
チャオ育ててたような気がする
セーブデータ見られたのは地味に便利だった気が
0037名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:10:38.23ID:FTYx4gTF0
>>36
おれはパワーストーンと
クライマックスランダーズで遊んでたわ
後者はミニゲーム豊富だった

ミニゲームやらなくなって
電池交換だるくなってきたときに
4x出てくれたからコード切らずにすんだ
0038名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:15:59.36ID:TFpjBMg60
MVC2の為にわざわざビジュアルメモリ持ってゲーセン行ってたな
0039名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 22:44:08.51ID:DO2B+9NQ0
VMはサクラ3で着信の演出で使ってたな。
WiiUの#FEでもタブコン使ってLINEっぽい演出していのを見たときにこれを思い出した。
0041名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:13:15.61ID:hj1ye4oT0
>>9
拡張スロット二個挿せる代わりにN64コンみたいな物理的なスイッチ式ストッパー付けれなかったんだよな

VMのコントローラーにもモニター付けるって発想は
携帯機を据え置き機のコントローラーとしても使う形で任天堂もやってたけど
セガは携帯機が弱かったからなぁ
WiiUみたくタッチ操作でお絵かきもできて専用コミュに投稿できるくらいまでやっても
一般の人的には「だから何?」レベルだし
0042名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:19:22.50ID:IehdPqze0
VMはポケステ真似しただけだと思う
とにかく抜きにくかったが俺のやり方が悪かったのかな
0043名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:19:23.64ID:hj1ye4oT0
DCの画期的だったとこってモデムと接続ソフト付いてたことくらいしか印象無いな

つかサターンのマルコン放置してたの方が許せん
PSみたくアナログ入力対応ソフトもっと出して欲しかったわ
0044名無しさん必死だな
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2019/04/23(火) 23:28:22.97ID:FTYx4gTF0
>>42
しかし実際はVMの方が発表も発売も早いというね
0045名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 01:52:12.40ID:0D5l11n10
>>42
あほか、VMの方が先だっつーの
ソニーはお得意のパクりだよ
0046名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 01:58:45.90ID:vgw48HmE0
64はあの特殊なコントローラーにあったゲームが出たからまだいいけど
ドリキャスってコントローラーがゲームの足引っ張ってるだけだわ
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 02:09:23.58ID:0D5l11n10
シーマンとか出ただろ、専用コンも多かったぞ、VMも挿せる
PS2の音声認識ゲーなんて、普通のやっすいヘッドセットだったぞ
本体に直差しのな

のちにソニーはそれらもパクり、PS2、PSP、PS3に使われていった歴史
DCのあのシンプルさが良かった

そもそも活用する間もなく、ハード事業が終了してしまった部分もあるが
それでもあのコントローラーが使いにくいとは思わなかったな
あれで普通に格ゲーもSTGもやってたし、とくに不便もなかったわ
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 08:45:24.89ID:MbBxsFjM0
エターナルアルカディアでなんか宝物捜索に使ってたような記憶が
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