なんでサードは任天堂のパクリゲー作らないの?
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スーパーマリオ オデッセイ
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
これらの神ゲーが絶対にPSで遊べないのは分かってる
ならサードがパクればいいじゃん PSストア覗くと薄暗くてバタ臭いゲームばかりで辟易する プレイステーションクオリティーで無いと、ソニーから出して良いという許可が貰えないんだよ パクれないから
カネも技術もない
まともにオープンワールドも作れない
ノウハウが無い
だからガキだの大人だのコアだの都合よく線引きして誤魔化してる和サード 何でサードが任天堂(ファースト)パクって喧嘩売るんだよwそういうのはファーストの仕事だろw >>6
3Dプラットフォーミング作っただけで任天堂は怒らないだろ
FPSばっかり作ってないでそういうのもたまには頼む 妨害アイテム満載のカートゲームとか
大量のモンスターから自分だけのパーティを作ろう系の育成RPGとか
定期的に出しては消え去ってるだろ
最近はインディーブームで2Dゼルダのパチモンもたくさん出たし 頑張ってた時期もあったけど消えただけ
クラッシュレーシングとかソニックレーシングみたいのはギリギリ残った
カート天国なんてのもあったな
バンナムのスマブラとかパクブラは消えた
パクりきれなくて中途半端なのが悪い めちゃくちゃ作ってるじゃん
ソニーなんて任天堂のパクリ何本出してんだよ ファミコン参入時からソフト会社は世界観にこだわってシステム周りは適当か開発好みなのが多かった
性能が上がって選択肢が増えたら地金が出たともいえる パクれないんだろ
坂口が居なくなったFFみたいなもん 似たようなもん作って任天堂ソフトより売れると思ってんの? >>1
中小じゃbotwレベルの規模の開発は無理だし大手はあのレベルのグラフィックで妥協するのが無理だからじゃね? あのレベル(グラフィック部門でも賞獲りまくりノミネートしまくり) >>17
技術も未熟でセンスもなく低スペックハードでしか出せないショボゲーと比べる事がおこがましい 洋ゲーはともかく、今の和サードのPC・CSマルチ系大作のグラはたいしたことないぞ 昔はよくパクられてたが、結局売れないんだよね
任天堂ゲーは「作りが良くて、しかも安い(5,800円)」のに
パクリゲーは「作りが雑で、しかも高い(6,800円)」んだよ?
この条件で誰がパクリの方を選ぶんだっつーの フォトリアルで銃ブッパとかのゲーム作ってる会社に
ゼルダやマリオみたいなゲーム作りたいかつ優秀な奴ら集まらんでしょ
結局任天堂にそう言う人達が入社してゲーム作って独占状態だよ 真似できるほどのセンスも無い
真似した上に発展(事実上の劣化)させました!ってなる >>6
ファーストは自社ハードにゲームを出してくれるサードのパクリには寛容だよ。
売れれば巡り巡ってファーストの利益になるからね。
ただしほかのプラットホームで展開するときは・・・ ソニーもゴキブリも面白さで誤魔化してるゲームは嫌らしいしなるべくしてって感じじゃないかな
面白いのやりたい人はPCに逃げたよ ×作らない
〇作れない
フロムゲーとか遊んでみ
信者に大絶賛されてるけど謎解きダンジョンもNPCとの交流もストーリーもハブいてチャンバラ戦闘だけパクった劣化ゼルダだから >>19
グラフィックはセンスだからね。
フォトリアルは突き詰めていくとセンスの差が無くなる。
フォトリアルで独自のセンスを出せるメーカーがあればそこが総ナメにするだろうけどね。 パクるだけなら技術的にもアイデア的にもそんなにハードルは高くない
それよりもマリオやリンクみたいな人気キャラクターを作れない時点でサードには無理だろう 大神なんかはゼルダを犬にして成功した感じなのに続編無いな
評判もいいのに >>31
いや、技術的に無理だろ
ゼルダ一つとって見ても
全てにおいて、サードが追従不能なレベルの作品をドドーン!と打ち上げてしまったわ
出来ることと言えばパラセールのような表面的な要素だけ 大神は一応、DSで続編がでてるんだぜ(´・ω・`)<小さき太陽とかいうのが まずHAVOKをカスタムして使うという発想からして生まれないからね、サードでは
サードがHAVOKを使うと聖剣伝説4が生まれてしまう
発想だけでなく技術の方向性からして独自性が高いから
アイディアだけパクれば良いだなんてそんな単純なものにはならない スマブラやマリカーのバッタモンは結構色々なメーカーが出してるぞ
どう森もコンマイが似たようなゲーム出してるし プレイステーションオールスターバトル100円で買いました >>32
カプに続編作れるような人材がいないんだろ マリカとか散々パクリが出たけど売れなかったから
やっぱり任天堂のゲームが人気の理由はキャラゲーだからだと思う 任天堂がパクリゲーでしょ。
任天堂は、基本、
既存の人気あるゲームの問題点やなんだが出尽くしたところで
後発で改良して出す手法じゃん >>31
人気キャラというか、真逆で「キャラクター性をぶん投げたデザイン」だろ
マリオなんてキャラクターというよりは工業製品の設計みたいな感じであの見た目に行き着いたわけだし 任天堂の強さは骨組みのほうにある上
骨組みにあったガワをつけることも得意だから
それをガワからコピーするのはは難しいのよね >>41
ということは他社もその手法を取り入れれば国内300万本くらい売れる可能性があるんだよね。
ポケモンの2色同時販売+完全版商法で妖怪2は600万本売れたし。 天下のSIEファースト様が全力でマリオパクった結果がナックだからな >>42
マリオのキャラクターとしての凄みは、誰が操作しても違和感がないところだよね。
小さい子供が操っても、オネーサンが操っても、おっさんが操っても。
リンクはデザインが色々ありすぎてまた違うけど。 仮に一作だけパクれても、そのブランドを維持できない(維持する能力がない)ってのもあるわな 東大卒のエリート集団にその辺のゲーム系専門学校卒の連中が敵うわけもなく インディがゼルダやメトロイドパクリまくってる
サードはやり過ぎるとニンテンドーハードに出せなくなるからバランス 日本版シムシティかCitiesは必要だと思うんですよ
より良い街作りというか都市計画を子供でも意識出来るようになる 作ってもIP維持出来ないからな、ちゃんと維持してブランドを保ち続ける任天堂には勝てんよ
世界一売れたアクションゲーム→スーパーマリオブラザーズ
世界一売れたアクションRPG→ディアブロ3
世界一売れたアクションアドベンチャー→グランドセフトオート5
世界一売れたRPG→ポケモン赤青緑
世界一売れたパズル→テトリス
世界一売れたスポーツゲーム→Wiisports
世界一売れたレースゲーム→マリオカートWii
世界一売れたFPS→コールオブデューティ モダン・ウォーフェア3
世界一売れたTPS→スプラトゥーン2
世界一売れたシュミレーション→ザ・シムズ2
世界一売れた格闘→鉄拳3
世界一売れた音楽→ジャスト・ダンス3
世界一売れたその他→初めてのWii 売れてるゲームをパクるより日本だけ売れてないゲームをパクった方がいい
TPSとかハースストーンとかLoLとか
前者2つは当たれば大ヒットだぞ パクれ無いっていうけどパクろうと思えばパクれるよな そんな金が無いわけで MOBAもしくはRTAは流行る可能性はあると思ってる まあ過去にソニーはアランドラ、セガはダークストーカーとか出してるけどな
続編はやったことないけどアランドラは2まであるし 企業イメージが下がるからでは?
どこのメーカーかは言わないけどソニーオールスターズとか失笑ものだったことあったでしょ
金かけて作って恥かいただけ
それは避けたいんだろうな >>56
ムリムリ
既存のPCゲーマーだってlolに逃げてるのに
MOBAは絶対に日本では流行らない マリオやBotWをパクれとは言わないけどさ、
ヨッシーみたいなのもできないんか?
あれほとんど他のサードと大して変わらない制作陣じゃん。 >>20
ハイスペックハードで出したゲームが技術も未熟でセンスもなく低スペックハードでしか出せないショボゲーより劣ってる現状を直視して 任天堂以外のハードでbotwパクれたら
逆に神格化されると思うよ まだ出てないけどOceanHorn2が思っくそBotWだったよ笑
それはともかく最近はむしろ枯れたジャンルの水平思考とでも言うが如く
任天堂が既存ジャンルに後乗りしてしかもそれを進化させてる印象がある そう簡単にオープンワールドなんて作れない
それに科学+物理エンジンの相互干渉あるゼルダや
あらゆるキャラを乗っ取って直感的に操作できるマリオデのシステムは
能力ある人いても普通に作るの大変だろう ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥! モノをパクってもその根底に流れてる想いを理解できないからな
任天堂の強みやね >>69はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:/WzbhiwE0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190423/L1d6Ymhpd0Uw.html?thread=all 日本の和サードってカプコンとスクエニだろ
絶対無理じゃん >>58
ダークストーカーのベースはランドストーカーでしょう っていうかヨッシーとかパクれよ。
マリオゼルダカービィを真似しろとは言わねえよ。
でもヨッシーはゴエモンとか作ってた連中のゲームだろ。
元サードじゃねえか。それぐらいは出来るだろ?
任天堂機で売りたければ出来の良い2Dゲーは必須項目だぞ。 パクる以前に任天堂が「本来ならフォロワーがやるべき所まで真っ先に手を出してしまい、結果として後続が入る余地を潰してしまう」って傾向があるからなあ
マリオカート然り、スマブラ然り
任天堂だけで真っ先に全部やってしまうから
ある意味カプコンのモンハンみたいな状態、カプコンがモンハンで全部やっちゃうから「狩りゲー」でフォロワーがやれる余地が残ってないみたいな状態と同じ >>77
サードはジワ売れゲー作る根気も体力もないから無理 botwもチーフクラスは殆ど外様なんだけどサードとなんでこうも差が出るのかね 0からゼルダを作るのは大変だろうけどゼルダBotwが出て2年経つんだし、そろそろ余裕で作れるようになったでしょ
これから出て来るオープンワールドのゲームに落とし込んで来るの楽しみ ポケモンパクりなら結構あるけど、成功したのは妖怪ウォッチだけだな あと調整やデバック舐めない事かな
パクれた所でアプデに逃げ過ぎだと、メーカーの信頼と言うか安心感が下がるよ
て、なると買う側も手が伸びにくい >>83
ドラクエモンスターズも妖怪ウオッチ程では無いにせよ成功の部類に入るんじゃないか >>77
ヨッシー作ってるのは任天堂関連企業じゃないんだけどね ゲームそのものより「任天堂」印で売れてるから他が同じの作っても売れないじゃね? >>78
「本来ならフォロワーがやるべき所を誰もやらんから仕方なく全部任天堂がやった」結果が今じゃないかな
とにかくサードが不甲斐なすぎる >>5
これが全てじゃないか。体力・技術のいずれか(あるいは両方)が足らない
実際、その辺のハードル低い脳トレはパクリゲーが雨後の筍のごとく溢れかえった訳で >>78
狩りゲーに関していえばありゃモンハンに殺されたというより自殺だぞ マリカやぶつ森やスマブラにはにはパクリゲーがあるけど本家と比べちゃうとクオリティが全く及ばない
スプラトゥーンはあのレベルまで洗練されたアイデアが出てこないんで無理
ゼルダやマリオは各社必死にパクろうとトライしたけど結局無理だった
ファイアーエムブレムとかゼノブレイドレベルの2軍タイトルならワンチャンあるかも スマブラをソニーの人気キャラでやれば絶対売れるのに >>94
ファイアーエムブレムは戦略性とキャラクター性が絡み合うことで出るうま味だからどっちも作れるメーカーじゃないと難しい
そんで、ゼノブレイドに関しては「サードもPS3時代から作りたかったけどできなかったゲーム」なんじゃないかという気が スプラトゥーンはゲームのアイデア自体も頭おかしいレベルだけど
キャラクターデザインやアートのレベルも完全に異次元だからな
必要とする機能を理詰めで突き詰めた結果生まれたデザインを
あれだけ世の中一般に大ウケする、そしてオリジナリティ溢れるアートでまとめるとか真似のしようが無い圧倒的な才能と実力がヤバすぎる スプラはなあ…イカを超人気キャラにするとか確かに人間業じゃないわ
凡百の萌えアニオタ絵でキャラデザ云々やってる連中とはセンスが違い過ぎり DSまでは割とパクリもオマージュも多かったが
それ以降は任天堂のタイトルも以前よりは大型化して模倣でも金がかかる
サードもCS不振でソシャゲと任天堂に人材流出&社員の高齢化などで
そういう体制がなくなったんだろう デュアルハーツだったかな?
時岡っぽいと思って遊んだ記憶がある スプラトゥーンは絵だけじゃなくて音楽も良いし
ネトゲのコミュニティまで見事に育ててみせた手腕もスゲーし
若手主体でアレが作れちゃう任天堂の底力ヤバすぎる
パクリたくても他社には絶対無理 >>76
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 2,747,316
Switch 341,038
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 816,265
2位 バイオハザードRE:2 386,678
3位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 231,649
4位 エースコンバット7 206,474
5位 デビルメイクライ5 174,865
6位 JUMP FORCE 117,218
7位 Anthem 103,677
8位 ディビジョン2 98,279
9位 スーパーロボット大戦T 96,823
10位 EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN 68,496
Switch
1位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 93,283
2位 スーパーロボット大戦T 45,503
3位 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ37,801
4位 テイルズ オブ ヴェスペリア 32,495
5位 ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター 16,839
6位 ゾイドワイルド キングオブブラスト 13,204
7位 ダライアス コズミックコレクション 13,052
8位 ルルアのアトリエ 10,591
9位 ネルケと伝説の錬金術師たち 9,654
10位 逆転裁判123 成歩堂セレクション 7,114 メトロイドヴァニアは山ほどあるけど
ゼルダもどきはロクなの無いな
大神ぐらい 仮にサードが任天堂と遜色ないクオリティのゲームを作れたとして
だからといって任天堂並みに売れるわけではないからな
任天堂のゲームは面白いという何十年も積み重ねてきた信用があるから売れるというのもある >>100
あれ空飛んだ時の操作法がマリオ64まんまで
どんだけパクリで出来てんだよ、て思った >>94
ファイアーエムブレムに近かったのは(フォロワーじゃないと思うけど)「サモンナイト」じゃないかと思う
夜会話とかあったし
あれまだIPとしては生きてるのかな?
SRPGはあんまり生き残ってないんだよな
スマホゲーでもたまに見かけるけど国産はほぼ無いし >>103
ゴキブリが作ったwikipediaによるとPS4の普及台数は9160万台(2018年12月の時点)で箱1が4314万台(2019年)でスイッチが3227万台らしい >>97-98
公式で明言されてるけども、ゲーム性は苦労に苦労を重ねて作ったって話が長々とされてる一方で
キャラクターやアート面は革新的なゲーム性がしっかりと組みあがったことによって
スタッフの趣味によるノリと勢いで出来たってさらっと言ってのけてるんだよな
アートだけ取り出して話ができるようなものじゃなくてしっかりした骨組みさえあれば
それに合うようなガワは自然に出来て、それは自ずとかっこよく見えるもんなのかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています