Switch『ゼルダBotW』v1.6でCPUの1.7GHz駆動モードを解禁する。ロードが10秒短縮
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Switch CPU is over clocked in BoTW 1.6.0
https://www.resetera.com/threads/switch-cpu-is-over-clocked-in-botw-1-6-0-read-op.113886/
最近のSwitchのv8.0.0アップデートでは、CPUの1.7GHz駆動のモードを追加しました。
https://i.ibb.co/djsw3bt/C74-CEF06-5-AA2-48-E4-8-D4-C-2-D62333-B9-ADE.jpg
これは当初、噂の新型Switchのために追加されたのではないかと推測されましたが、実際はそうではありませんでした。
テスターのZachyCatGamesは、画面ロード中のCPU速度をチェックしました。
ZachyCatGames:
Botw v1.6.0(そしておそらくマリオデ 1.3.0)では、ゲームが画面をロードしているときに1.7GHz CPUに切り替わり、ロード完了後に、1GHzに戻るように切り替えられています。
これは非常におもしろい。彼らが新しいアップデートでロード時間を改善した方法かもしれません。
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これは、任天堂がCPUをオーバークロックした初めての例です。標準のCPU速度は、ハンドヘルドモードとドッキングモードの両方で1GHzです。 ロード早くなったと思ったのは気のせいじゃなかったのか この技術をSwitch版ソードアートオンラインにも使ってくれないかなバンナムさん 性能がゲームプレイを快適にすることが証明されていく すごいやん
これでゼルダのプレイ時間1時間くらい短縮されんじゃね 解禁モードってサードも簡単に使えるんかね?
MK11が460MHz動作だったけど バッテリーの心配ないテレビモードの時は常用できればいいのに
常用すると熱がヤバいのかな 代わりにGPUがポンコツになるモードなのでロードくらいにしか使えない
それでも充分だけど ロードのみのブーストとは新しいな
新型は常時それで動作出来るようにしてくれ ゼルダの読み込みってワープん時とムービーくらいだからそんなに気にならんけどな
まあもともとWiiU用で余裕のある作りらしいから
読み込むくらいしか体感出来るほどの恩恵は
少ないんだろうな ロード時の解凍処理だけ早くするためにやってそう
常時そのクロックやとバッテリー持たんやろ へぇ
ドックモードでも常にブーストしてるわけじゃないんだ どゆこと
フィローネ樹海の霧霧でスピード5馬ちゃんでもサクサクなんですか >>33
ドックでブーストしてるのってGPUでしょ? >>26
へぇそういうカラクリなのか
色々工夫するもんだなー そもそもファストトラベルで8秒だったと思うんだが
どこが10秒削れたんだ? 携帯モードでは720pのゲームをドックモードで1080pにすると、GPUの負荷は2.25倍になる
ドックモードのGPUブーストはちょうど2倍なので、ドックモードの方が動作が重くなるゲームがあるのはそのため >>43
俺が1年半前に測ったときは8秒だったと思うぞ ニンテンドーって海外ではニンティーって言われてるの? 南半球はともかくこれから夏場だってのに
冬に試せよ ドックに外付けHDDかSDD乗せられる予定あったよね? >>44
Switchの基本のGPU速度は307MHzだから、ドッキング768MHzと2.5倍差
だから普通なら足りる
ゼルダとかブースト使っているやつが足りなくなるだけ つまりあれでしょ
枯れた技術の水平思考(テキトー) >>52
発売前から予定あったけど音沙汰なし
もう全体の3割くらいになってしまった未対策のハードで改造すると非公式に使えるようになってる >>54
でも、発熱今は大したこと無いよね?
ファン回ってるのレベル >>48
レトロフリークじゃあるまいしw (あまりの発熱で秋発売、保証期間半年) >>58
なんで早く外付け対応しないんだろう?
オンラインの売上増えそうだが 祠の会話をスキップしない方がロードが短いというバグは直ったの? ほー10秒も短縮ってすげーな
これはありがたい
格ゲーとかに是非導入してくれ DQH長いんだが、なんとかならん?
もうやってないんだけどw >>44
なんでCPUのクロック上げて
GPUはもっとブーストできないの? >>62
外付けSDなら良くて外付けHDDSSDじゃコピーされる理由って? やっぱりスイッチのロード地獄ってCPU遅いせいだったのか
しかし任天堂はいい英断したな
新型スイッチが楽しみになるアップデート スイッチCPUのオーバークロック機能が有るのか
しかも、データ読み込み中のみ動作という細かい制御が可能
ということは、恐らくiGPUにもオーバークロック機能がもう有るのだろうな
ドッキングモードだけでいいから低FPS時に一定温度以下ならオーバークロック機能が動作するようにユーザーに解放して欲しいな ゼルダの祠はこんなの頼らなくてももっと効率いいロード方法ありそう
ていうか祠内部同士でワープできればいいのに 確かに速くなってるわ
DL版だから起動後のロード15秒で終わった tegraX1は定格CPUが1.9Ghz GPUが1GHzだからGPUのクロックアップはswitchの熱処理的にも無理だろうな >>72
これが既存でできるなら、新型来ないんじゃないの?
ドックなしアダプターなしの発売はあっても 結構柔軟に電力リソースを振り分けられるようになったんだな。UnityやUE4にも朗報じゃん ロード時間短縮はええな、switch版のスカイリムとダークソウルでも頼む リミッター外したの?
言葉通りオーバークロックしたの? >>77
ファンフル稼働じゃダメなの?
温度で下げるとか? ゼルダがクソだったのロード時間だけだし朗報すぎるだろ
リセットするたびに馬鹿みたいに長いロード挟んでたのが本当ストレスだったからな >>81
まずそのデグレードがほんとかどうか怪しいもんだろ
ピンの数が減ってるとかわけわからん根拠でしょそれ
ゲームに不要なピンを削ってコストダウンしただけで性能に影響ないとかも十分考えられるだろ どんだけCPUがボトルネックになってるんだよ
やっぱり汎用SOCの限界なのかな 最近ソフトによっては前よりファンがよく回るなと思ってたんだけどこれが原因なんかな
まぁロードとかが改善するならどんどんやってくれ >>87
UE4みたいな汎用エンジン使ってたらできないだろ
ハード直接叩けるのは汎用エンジン使ってないからこその恩恵
もしできるとしたらUE4自体がロード時にSwitchをオーバークロックさせる機能に対応する必要がある 今回はVRがあったとは言えDLC終わった後もサポートを続けるって珍しいな 移動が速すぎて読み込みが追いつかない時のロードも早くなるのかな >>89
すまんな
俺の足りない頭じゃこんな考えしか浮かばないからご高説願いたいんだが >>95
ロード画面みたいな画面処理がほとんどない時しか無理なんじゃないかな >>97
まずそのデグレードがほんとかどうか怪しいもんだろ←願望
ピンの数が減ってるとかわけわからん根拠でしょそれ←願望
ゲームに不要なピンを削ってコストダウンしただけで性能に影響ないとかも十分考えられるだろ←妄想 >>99
願望ってかデグレード自体が本当に正しい情報なのかっていう疑念を抱いてるだけな?
デグレードのソースがあるなら教えてほしい 汎用cpuの限界というか安物つかってるからってだけだろ
コスト度外視ならもっと良い石はあるよ 値段もあげないと商売にならなくなるがな デグレードって確かカメラ関係の部分削ったんじゃなかったっけ? >>105
値段の問題よりモバイルは消費電力と
発熱の問題が大きい
スマホもプロセッサの理論的な性能は
かなりの物だけど実際動かすとこの
両方が問題で性能を出せないから スイッチの性能があまりにもかつかつすぎると認めてるようなもんだな >>103
ソニータイマーと一緒にしないでもらえますか?ww おお、ゼルダのロード確かに最近速いと感じてのはそういうことだったのか!! デグレードの前段階の情報として
製造年と製造国が分かっているのでX1カスタムであることは確定
あとは端子の数が減っていることからデグレード版とされている
ゲームで使わない部分を削除というものの
その分をゲームに回してるわけではないのでデグレードとしか言いようがない >>109
PSPのはただのブーストモード
ネットワーク非接続時に222MHzを333MHzまで上げる >>108
いやSwitchの余力残してるってことじゃね?
Tegraスマホも最初熱々だったけど、アップデートで、随分支えるレベルになってたし、もう少しクロック上げれるかも? 噂がたっていた、CPU 1785mhz、GPU 921mhzで8日テストしていたらしいから、最大でここまであげれるのじゃないかな
任天堂はマージン取りすぎてる気がする RTA勢ってもしかしてWiiUからSwitchに買い直し? >>118
最初はX1を16nmシュリンクするかと思ってた >>119
上位で試行錯誤してるような連中のほとんどは両方持ってんじゃない >>26
ロードにしかて、結構凄いことだと思うけどね RTAなんて自己満足で何回も記録更新するものだしなぁ Switchで使えるクロック数の表
https://m.imgur.com/wsUt4en
GPUは最大768Mhzなのは変わりないっぽいな
0x92220009のモードが使える条件を知りたいよな
TVモード時は確定としてロード画面みたいにGPU負荷が小さい時とか条件あるんかね? ロードこんなに早かったけ?って思ったけどそういうことだったのか。 ロード時間をカウント対象外にするようなRTAの仕組みってできないもんかねえ どうするのぶーちゃん?
PSPでCPUに制限掛けてたて散々叩いてたけど
ぶひっちでも同じことやらかして
又々巨大ブーメラン突き刺さったけど >>90
あいつらはハードを用意することしか出来ないからだろ
肝心のソフトを用意出来ないからどんな新型出しても消えていく 先ほど書き込んだCPU 1785mhz、GPU 921mhz
ポータブルモードで、GPUが460mhzならドックで倍920mhz、今回ロード中だけどCPU1700mhzだし、マジで出来そう >>125
ゲロ沢ってゲロ島が使えなくなって作った新キャラ?
未だに喜多島言ってる奴は全員プロ固定だからよく覚えておけ
あれだけガチの特定として刷り込んでたの全部プロ固定プロ名無しだ
証拠
385名無しさん必死だな2019/04/18(木) 21:45:01.89ID:mxhtoiZcF
私は誰の味方でもないが、頑張ってるみたいなので少しヒントをやろう
岩田聡→岩田大河
君島達巳→喜多島浩巳
っていうパターンには気付いていたかな?
名乗り始めた時期を調べてみると更に面白いことがわかるよ
こんなしょうもねえ思いつきの名前をガチの特定だと吹聴し回ってたんだぜ?w
嘘も百回ナチスの宣伝相自白のマニュアルにも保土ヶ谷神奈川OCNは運営と黒木真一郎の共通IPだ
証拠
保土ヶ谷の自演荒らし 報告スレ
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/geinoj/1317988304/
調子に乗ってマルチ荒らし中、2010年4月13日バーボンに引っ掛かって
晒されたIPアドレス(p30176-ipngn401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
西村博之(ひろゆき)の海外資金洗浄に関わる内縁女性 植木由佳 が掘られる★106
https://fox.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1398400321/148
ジェンヌちゃんの●ID(Sg.AmV7z + dCIQahcq)で掘ると:
2013/07/15(月) 13:30:39.37<>124.100.142.191<>p3191-ipbf805hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp<>mu/1372680915 スイッチ自体は廃熱には余裕がある設計なんだろうな
バッテリーのせいで、本来の性能を発揮できない Twitterで検証動画上げてる人居たわ
マジで早くなってるやんけ >>1
そもそも2.2GHzくらいじゃなかったっけ?(´・ω・`) >>132
それそのまま信じると、ドック縛りの周波数ってほとんどないのね >>128
描写の問題なのかな。GPU使ってる言うてるし どのソフトでも簡単に利用出来る仕組みになってたらなかなか面白い事になるな >>156
開発側が対応してソフトアプデしないとダメじゃない? ロースペならではの苦労だね
俺も昔は短絡させるとクロックアップするって事を雑誌で調べてmacintoshを改造したもんだぜ ゼノブレイド2はロード爆速じゃん
ブレワイはあまり速くなかったから
これは嬉しいね >>128
> ロード時のみなのはバッテリーの問題か冷却の問題か
どっちもでしょ
要は発熱が高くなりすぎる、からなんだし マリオデの惑星移動つべ動画と比べてみたけど変わってなかった 最近ゼルダ再プレイしているけど気づかなかった!
ファストトラベルは時間変わってない? 確かにロードがアプデ前から半分くらいになっとるわ
あとVR慣れてきたらすごくいいな
ゾーラの里のミファーの像の立体感
マリオデVRみたいに、弓使うとちょっとズームするので
立体視保ったまま拡大も出来ていい感じだわ >>171
アプデ前にファストトラベルが20秒くらいなのを確認してるけど
それがきっちり半分になってる >>162
ゼノブレは全部ロード出来てなくてもとりあえず動かすって割り切りが面白かったな ちょうどmicroSD買い替えた後だからこのSDクソ早いと思ってたわ ようするにプロセッサ内のCPU部分がロード時のみ本来の定格で動くようになったということ? >>177
一括ロードシステムだと恩恵はでかそうだわ え、10秒って元々は何秒待たされてたの?
メガCDかよ?Switch性能低すぎだろ
あんな低解像度のテクスチャで何秒かかってたの?
プレ4みたいに高解像度テクスチャなら話はわかるけどさ(笑) >>158
バッテリー消費激しいし、ハード寿命を考えた時
途中からスペック上げたほうがユーザーの印象が良い つまりガノン討伐タイムアタックが更新合戦になるのか? >>177
まぁスイッチ(というかスマホも)のロード時間=圧縮されたデータの解凍時間だからね。
CPUを一番使うから効果的。 ファストトラベルのロードの長さは正直面倒に感じていた >>175
早くなるのはロード画面があるロードだけで、高速移動でのロードはまだWiiU版が優勢らしいから一長一短らしいで
https://twitter.;com/sva16162/status/1121709058841436160
聞いた感じだと高速移動でのショートロードはあまり変わらず依然WiiUが強い
ワープや祠出入りのロードは今までWiiUが常に数秒早かったがSwitchの方が早くなるケースが出てきた
https://twitter.;com/sva16162/status/1121716835739504641
基本は差が縮まった感じかねえ
最近はBtB使いまくるからロード画面よりショートロードの差がデカい
それよりSLがやりにくくなったりしてないかが心配 a53のコアはどーなってるんたろう?システムで4コア1.5ghz?もいらないよね >>148
途中までは同じ感じだけどストレージに
読み込んで解凍(?)するときに一気に
早くなってるのか 以前CPU1224MHz、GPU844MHz、RAM1600MHzに設定してbotwプレイしてみたけどfps改善して熱は特に問題なかったな
>>118にあるように熱は問題なさそうだからドック時のGPU、RAMクロックアップも後々追加されそう 面白い使い方だな
他のロード長いゲームに応用してほしいものだ The maximum speed the GPU is capable of is 921mhz, however this speed is not supported by any of the performance profiles.
So 768mhz is the max in docked. Nintendo could change that to allow the GPU to reach 921mhz if they wanted, but it's not currently available. It's probably too much of a heat concern.
こんなことも書いてるし、新型はクロックアップあるかも、ぐらいのイメージ これで新型新型言ってる奴何なの、現在の型で出来てるんだからそれこそ新型要らんがな >>200
スイッチのソフトは、違う速度のCPUに対応できる
という新事実が確定したのだ オーバークロック良くないやろ
スイッチみたいな携帯機じゃとくに オーバークロックしてもこんなに遅いの?
しかもオーバークロックしてる間はGPUが死んでるとか
絶望感しかない 読み込み中はグラフィック部分使わないから変わりにCPUのクロック上げて圧縮したデータの展開を早くするってとこか ゴキブリは
チョニーが大好きな
ホモパーティのことを考えてればいいのっw GPU抑えてCPUブーストしてるのってどこソースよ
リスト見てもCPUが1.7GHzの時のGPUクロック減ってないんだが ロード中だからgpuクロック変わらないけど発熱は少ないということなんだろ ずっとオーバークロックさせていたら発熱問題もあるし。
GPUの必要のないデータロード展開時に限ってクロックアップ、とかになるわけね。
うまいこと考えたもんだ 1年ぶりにゼルダ立ち上げてみたけどガチで速くなってるなぁ
自分はロード気にする方でゼルダのは結構マイナスポイントだったんだけどこのレベルならまぁ >>207
ただのアホの妄言
ドック時は常に768MHz オーバークロックってか定格は1.9ghzじゃなかったかx1って
1.7でもすこし抑えてね >>200
いるわ
CPUがロード時だけ、でなくCPUもGPUも常時MAX周波数になってほしいやん >>99
お前が一番バカだってことがよくわかったw >>214
並べて何とか分かる程度にしか変わらんぞ >>217
だからそれは設定で済むんだから態々新型を出す必要なくね? >>180
テイルズオブヴェスペリアはSwitchとテクスチャも大して変わらないのにps4proの方がロード遅かったぞ >>222
出来るなら常時ブーストしているだろ
してないってことは現Switchじゃ難しいってことだよ PSPも後半は常時最大クロックで動かすソフト出てきたし、クロック下げてるのは動かないわけじゃなくて、バッテリー持ちを優先したかどうかなんだろうな >>162
ゼノ2はイベントから戦闘への移行待ちが無ければ
もっと良くなるんじゃないかと >>174
それはそれで不安になるユーザー多発でロード時間をちょっとだけ伸ばすアプデが入った模様
それでも爆速だけど こういう試行錯誤が次のゼルダにも
というか以降のソフトにフィードバックされるってのは楽しみね >>226
スイッチはバッテリー持ち考えなくていい据え置きモードでも制限されてるんだから、熱暴走の問題でしょ これ開発キット持ってる連中には共有されてる話なのかな
それともまだ任天堂の内輪だけで試験運用中なんだろうか >>209
創意工夫っていうか、dGPUのないPCではシステムがごく普通に自動でやっていることじゃねーの >>237
モーコンが携帯モードで文回してるって話だし、リミッター外すのはサードと共有してるんだろう
それの使い方は色々あるというだけで ゼノブレイド2の携帯モード時の解像度問題も解決してくれんかなぁ 朗報だと思ったが
wiiuを完全に切り捨てたから実現できたのかと思った
そう思うと2機種版両方持ちとしては寂しいな ローディング以外では、GPUをほぼ使わないジャンル(将棋の思考時間短縮など)では役立つかもねえ 発売から2年経ってもこんなことしてくるのか
任天堂関係のソフトは今後これ採用してきそう とはいえ確実に携帯モードでの駆動時間は短くなるからな
ゼルダのこのファストトラベル程度の使い方だとそこまで大きく影響はでないだろうけど 糞スペックで出して売れちゃったからいろいろ工夫するしかないもんな。 発想の転換だな
昔の直にハード叩いてた時代に近いな
ロードの長さが悪だって思わない限りやろうとしないことだな
起動の速さとか出来ることが増えた影響で割としょうがないで済まされてたような部分が
見直されてるのはいいことだ >>245
ロード時間が半分になったらその分だけ電力消費が減って
遊べる時間が増えてるんだよ 継続して売れてるタイトルだからこういう予算が出るんだろうね
Switchの末期になっても他の新作より売れてるかもしれない ごく短時間ならオーバークロックも問題なしと考えたわけか
やるな オーバークロックなんかして壊れたらどうするわけ?
あ、任天堂的には買い換え需要で美味しいのか 祠クリアの時に途中までムービー見てからスキップした方が早いみたいな検証有ったじゃん
あれ意味無くなる感じかな? レイマンやカヘなんかも改善してもらいたい
名作らしいから買いたいとこなんだが オーバークロックってハードの寿命を削る危険な行為だからね
本体を大事にしたい人はゼルダ遊ばない方がよさそう >>257
別に元から出せる設計だけど、バッテリー持ちの関係上抑えてただけだから。オーバーしてるわけではない。 ドラクエビルダーズ2はセーブ頻繁にするからすぐ本体壊れる君が湧いてるな やってること自体は、PCではオートマが普通なのをマニュアルで最適化しましたみたいな話なんだけど、積み重ねは大事 抑えてあってマージン持たせてただけでクロックアップじゃなかろう スターリンクおもすれー、わしらがやりたかったスターフォックスはこれやで! 電圧あげたんならその分電池の減り早くならん?
家でやる分にはいいんだろうけど >>257
寿命で壊れたCPUなんて実際に見たことあんのか? >>266
でも画面の点灯時間が少なくなるから消費電力的にはトントンじゃないの? TegraX1のCortex-A57は1.9GHzまで使えるからまだちょっとマージンはある まぁ普通に設計してたらクロックかつかつで設計なんてしないよな
常に全開とか何でも壊れるわ ロゴが埋まるときの引っかかりが無くなってる感じだな
そして二代目ジョイコンがへたれてきていることに気付いた
スプラだと入力に遊びがあるかからへたれが分かりづらいんだよな >>269
この用途だとそこまで上げても1.7との差が僅かだったのかもな >>22 >>28 >>66
SwitchがTegraX1を定格動作の80%未満で動かしてるのは、
多分だけど、バッテリーの熱による劣化を抑えるためだと思うよ
今回のアプデでロード中だけOCしたのは、
その程度の短時間なら問題無いという検証ができたんだろう
>>26
GPUの動作クロックを下げてるとは書いてないみたいが、どこ情報?
>>31 >>70
消費電力よりも発熱の問題だと思うよ >>92
ハードに直接アクセスしてる訳じゃなくて、
普通にOS介してやってることだから、別に汎用エンジンでも対応はできるだろう
>>89 >>99 >>113
お前の話も根拠が無い妄想だけどなw
SwitchのSoCの内部動作なんて検証は出来て無いんだから、
ゲームで使わない部分が実際にどうなってるかは妄想でしかない >>277
こいつ…!更にクロック数を上げることが出来るのか…!!
落ちこぼれハードのくせに…! ゼルダの比較動画を見たが毎日遊んでた頃にこれだけ改善されたら
狂喜乱舞しただろうな。今から遊ぶ奴は得だな。素晴らしいゲームだが
すぐに思いつく欠点がワープ時のネオジオCDを思い出す読み込み時間
だったからな。 >>132 >>138
もともとSoCの定格動作の範囲内なら、ハード的には問題ないよ
あと、さらにそこから多少OCすることも技術的にはできる
ただ、switchの場合、排熱とバッテリーの劣化問題があるから、
定格動作ぎりぎりとか、そこからさらにOCとかは任天堂はやらないだろう
>>144
バッテリーの熱からの保護は、テレビモードでも必要だから無理 同じ事をPS4でやってロード短くなったりしないんかな
まああっちは単純にHDDが遅いだけっぽいけど PS4はフルクロックのゲームだとくっそやかましくなる >>161
スペックの問題では無く、排熱とバッテリーの問題
そもそもswitchは、TegraX1の定格動作よりもかなり下で動かしてるから、
本来のスペックからすると余力を残して動作してる状態 >>161
Macintoshのクロックアップなんて針金一本じゃん
唯一の壁はこのシール剥がしたらもう知らねーからなってAppleからの修理拒否が書いてあるシール >>211
いや、ロード中も描画処理はしてると思うぞ
そうじゃないとロード終了でゲーム画面にすぐ切り替えられん >>285
でもソース元みると、携帯モードでもGPU1.2倍で動かしてるソフトあるみたいだが。
以下
Switchの通常の最大GPU速度は次のとおりです。
ポータブル:384 MHz
ドッキング:768 MHz
Mortal Kombat 11を実行している間 、ゲームを実行している間にシステムパフォーマンス情報を見ることができるmoddedスイッチを使用しているユーザーは、スイッチがポータブルモードで460mhzで実行されていることに気づきました。 >>217
TegraX1の定格動作内の話なんだから、
その場合、新型というより、冷却機構の改善をするという程度じゃ?w
いや、まあ、そういう構造変更も新型と言えば、新型だけど 任天堂のソフトはサードより容量が少ないのは
圧縮してるからなのではと思うから解凍する
速度をあげたら、ロードは早くなるだろうなぁ
これ以上のロード時間改善はストレージや
ROMの速度アップでないと難しいかな
switch のROMの速度は高速化できるか
どうか、わからないけどね >>222
冷却構造を変えたり、ファンを強化したりしないといけないから、
設定だけでは済まないだろうね
其れだけで済むなら、ロード時だけにOC制限しない筈だし 無理させて初期型PS3みたいに基板のはんだ割れたら笑えねぇ
修理じゃなく互換無しの安物に積み替えられて俺のPS3熱冷めた >>293
その程度で済むかいな、阿呆
そもそも常時 CPUもGPUもチップのMAX周波数にしたら冷却機構だけでどうにかなるわけねーだろ
シュリンクしてそもそもの消費電力抑える以外ないわ >>226
Switchの場合、排熱の方が余力が無い
携帯モード時でもファン回さないとダメな時があるからね
筐体の厚みをもっと増して、排熱口も大きくすれば、
もう少し余裕はできるかもだけど、そうなると携帯性は落ちる >>234
熱暴走はそんなに簡単に起きないよ
Switchの場合は、バッテリーが狭い筐体内にあるから、
SoCの発熱がバッテリーに悪影響があるので、そっちの問題 >>260
据置モードでも同じなので、バッテリーの持ちではなく、
バッテリーが内部の高温化で劣化するのを抑制してるんだよ >>299
どっちも同じだ
バッテリーに悪影響でるほど熱が籠もる時点でそれは=夏場なんかの最悪条件時に熱暴走にまでつながるぐらいではある こうやって考えるとハード屋としても任天堂技術あるよな
高性能に振るだけなら廃スペックにしてブン回す仕様にするだけで出きるし >>283
PS4は元もと筐体がでかくて中にバッテリーも無いから、
ハード性能的に上限状態で動かしてるので無理
これはswitch固有の問題に対処する技術でしかない >>299
現行スイッチやPS4でも夏場で部屋の環境が酷い人では熱暴走起こしたと思われる現象は報告されてる
それくらい熱暴走ってのは油断したら起こりうるもんだぞ
つい最近、ドックにつりつけるスイッチ専用の吸引式外部冷却装置みたいなもんも出たくらいだ 元々2GHzのCPUやん
ロード中はGPUの負荷がないからCPUに負荷を回せるだけ
intelのターボブーストやってるようなもん 今実際にbotw起動して試してみたら、マジでロード短くなってるじゃねーか >>291
だから、元々、定格動作よりもかなり余裕を取って動かしてるから、
クロックを上げる余地はある
ブーストモードが徐々に使われてるのは、実際に動かしてみて、
大きな問題が発生しないことが検証できたからだろう
サードや任天堂内部からも、もう少しパワーを上げれないかという要望は、
開発部に上がってるだろうし、それに対応した結果だろうね 発売してからオーバークロック耐性とかいろいろ研究してたんだろうな。
熱とかの安全性が確認できたから実装してきた感じなのかね >>297
SoCの定格動作内の話なら、冷却機構の強化だけで済むよw
技術音痴かな? 祠ワープのロード時間が体感で半分くらいになってる気がする
長いなーって思ってたからこれはすごく良いわ まぁつっても元が20秒くらいあるようなロードの時でようやく効果でるって感じだろうしなw
元が10秒ならせいぜい8秒になるくらいか? >>309
スイッチが簡単に熱暴走したり、携帯モードの駆動時間が今の3分の1になっていいなら、な
そんなの許容できるわけねーだろ、ボケ アダプターさしてる時と抜いてる時で変えたら良いじゃん
ノーパソみたいに 言うてスマホより熱くなってるswitchに触った事無いわ
世の中のスマホぐにゃぐにゃやな スマホはバッテリーの劣化とかどうでもいいからな
2年で買い換えろ!って感じだしw ニンブタに文明開化が来たことは喜ぶべきことなのかな
WII画質で喜んでた程度の知能だし FF12のエリア移動のロードが早すぎてオープンワールドかと錯覚するよまじスクエニスゲーと思ってたが、本体のバージョンアップのおかげだったのか! 本気でスマホの発熱ヤバイよな
通気とか考えたら防水ダメになるし結局CSとは別物なんよな 上で定格定格言っているアホがおるけどそれは可変駆動だから可能ってことを理解してないのかね
コンシューマは基本固定周波数だから定格値で動作なんか無理だぞ
スマホとかカタログスペックで語るやつが多いけど定格で動作なんかほぼしとらん PS信者がなんか言うてるけどPSって昔のアメ車みたいな物だからな
V8で排気量あげたれ!あげたれ!ってそんなレベル >>319
本体に穴開けてファンで冷やしたれって発想がキチガイのそれなんだよなぁ >>321
そもそもこれがスマホ向けチップなのはご存知な上で言ってるんだよな?
ハード屋としても技術(笑) >>317
付属コンポジでPS3繋いでた奴にブーメランだよ、それ よくわからんけど良いことやな
けどなんでSONY信者さんが発狂してんの?w >>323
電話とメッセンジャーがメインのスマホでは限界あるんよな
PCとかでも馬鹿みたいな画像の処理とかさせるマシンは水冷にしたり、水冷にしたら冬場動き悪くなった同僚のマシンw
冷えすぎ >>326
彼らは常時発狂してるだろ何言ってるんだ? >>328
カプンコはそこら辺下手よな
MHWもロードでボロカス言われたり
そこ何とかしたら更に凄い会社になるかも 新型でさらにワープの読み込みが短くなってたら、ゼルダBOWは
完全無欠のゲームだな。最高のゲームだけど最初からやり直すのは少し
億劫だなと思ってる原因はやめ時が見つからない連続性を派手に断ち切る
あのワープ時間。これが短くなったら、本当にエンドレスで走り続けて
動き続けてやめられない麻薬ゲームになる。 マリカーは対応してほしいな
昔に比べると8から長くなったし
MHXXとかも対応したらエリア移動が更に一瞬になったりするんかな >>337
元々そんなに長くないやつは変わらないだろ >>332
MHWってPS4で1分掛かる場所がショボイPCでHDDでもロード数秒なんだよ
ハード構成的なもんで無理なんじゃね
PS5がロードの早さアピールしてたけどよりPCに近くなるんじゃないかな PS4のロードの長さは謎だよなあ
SSDにしてもあの遅さってのは、メモリがネックなんだろうか PS3の時はなんしかセキュリティの関係でゲーム中のそういったロード時でもデータが暗号化されててそのせいで普通よりもさらに時間かかってたという話あったよ
PS4でも多分同じなんじゃないかな ゼノ2の場合対応して早くなった分を暗転のままでテクスチャ読み込みに当てるとか
今は速さ重視し過ぎで最初貼り遅れが見えるから >>339
ショボいと言ってもメモリ8GB+VRAM2GBくらいはあるんだろう?
PS4はメモリVRAM共有で5GBしか使えないのを毎回オール読み書き、
PCはある程度のキャッシュが使えたら全然違うわな やっぱりグラよりも読み込み速度やフレームレートを重視してほしいな ゲハのバカは元々BotWのロード時間かなり短いことも分かってない低レベルな脳みそ BotWのリンクにおけるDMF14HZEエンジンの非常時の出力を開放したような状態。
非常時のみ、540馬力を発揮する。
当然、高負荷状態なので、5分以上の運転はできない。 リンク
「くそっ!カミンズエンジンがオーバーヒートだ!」
エンジンがオーバーヒート!
悪天候の中、リンクは走行機能を失ってしまった。
エンジンが停止すると、リンクにおける電気系統が
喪失することになる他、冷暖房装置も停止する。 >>345
編集された動画を評論でもしてるのかこのゲハのバカは 便宜上ロードって言ってるがアセットをインスタンス化する時間よね 難しい話になると転送速度とかバス幅とか帯域とかいう言葉が出てくるけどこの辺がまだ余裕有ったから出来たん? >>352
BotWのリンクは比較的小柄なので、国道50号の旧川島橋を通行する時には、余裕で対面通行可能。
昔は、この狭い幅員でも片側1車線だったから、昔の鉄橋は狭かったものですね。
大型車同士が対面通行する際には、欄干(トラス)の手前で待って、片側交互通行の形で通行していました。
1960年代では今みたいに車の量もそんなに多くはなかった。 ドックモードでGPUがブーストするんじゃなくて、
携帯モードでセーブしてて、ドック時にセーブを解除してるんだろ RTA界隈から話をするよ
元々BotWはWiiUの方がロードが早かった
今回のでSwitchが逆転したものの、元々の差と合わせて僅かに早くなった程度
オーバークロックが発動するのは祠やワープのロード画面中のみで、高速移動系の技で起きるロードには依然WiiUが強い
というわけでまだケースバイケース
Any%ではどっこいどっこい、他のカテゴリーではSwitchが勝ちという感じになりそうかな BotWのリンクのDMF14HZEエンジンは420馬力を発揮するが、
実際の走行用の出力は思った以上に小さい。
エンジンは走行だけではなく、発電、空調、ブレーキの空気圧縮機などの
補機類を動かすので、多くの出力は補機類に取られる。
補機類はどれかが一つでも欠けていたならば、リンクは満足に冒険することはできない。
発電機が故障すれば、エンジンの燃料噴射ポンプの電動機が動かなくなるため、エンジンが止まる。
発電機
自家用車と同様、リンクは自分で使う電気は自分で賄わなければならない。
これも、エンジンの負担です。 時代遅れのスペックに最適化ばっかり追及してもムダじゃね VR対応と言い、ロンチタイトルをまだまだ売ろうとする商魂逞しいな。
これだけ引っ張れば、次回本編は予算も期間もたっぷり取れて良い感じだろう。
他社の僻みは酷くなるだろうけどw 快適に遊べるなら無駄じゃないな
むしろスペックがあるはずなのに放置して遅いままのほうがあれだと思うが 3DSで本来のゲーム用に割りふられてるメモリを超えたのはスマブラとモンハンだったかな
そのせいでブラウザを起動できないとか制限はあったな
今回のオーバークロックもとりあえずマリオゼルダでは対応したけど
全ソフト対応することは無いんじゃないかな >>364
VRもロード改善もユーザーへのサービスやフォローであって、
未購入者をタゲにした販促じゃないだろ
販促なら、追加DLCとかそういう方向性でやるわ 初代リンク、エンジンオイルを抜いた状態で始動してエンジンブロー。
ま、初代リンクでそこまでやるバカはいないだろうけど…。
あっという間に焼付きを起こして、白煙がもうもうと上がってエンジンが破損する。
直結段で走行中にエンジンオイルが全部流出してしまったら、エンジンが壊れると同時に、
衝撃で推進軸が折損して、線路の道床に突き刺さって脱線する。 >>180
オープンワールドやで
オープンワールドでこのロード時間は驚異的
他のオープンワールドのロード時間調べてこいよPS4ソフトすらエアプか >>180
プレステのオープンワールドは平均3分待ちだぞエアプカスが 追加DLCとかは既存購入者向けだろう
新規にアピールしたいのなら再CMとかじゃないか
しかしハード会社も極端になってきたな
大作を発売から3ヶ月でハード同梱DLコード付きとしてソフト代タダにしたり
逆に、2年以上ハード牽引の看板にしたりとか
ここまで商慣習が違ってくるとCS業界という枠組みが分解する前触れかもな これか
通常のPS4ではタイトルスクリーンから拠点まで60秒、クエストの読み込みに30秒、拠点から古代樹まで61秒、古代樹から拠点までは35秒程となっている。 本体の問題なのか同条件ならロードってPS4の方が弱いよね
スパロボTはスイッチの方ロード爆速だったし ガンジョンはCSはどれもロード長いんで
作り的な問題だろな HDD対フラッシュメモリなりROMなら単純に後者のがランダムアクセスに強そう 一切値下げせず未だに売れ続けてるし
DLCも最初のだけで運営コストも無い
他社みたいに廉価版や1ドルセールとかすれば軽く1000万は上乗せ出来るんだろうけど
次回作の買い控えに繋がるしこのままいくんだろな
DLC全部入りで安いGOTYエディションとか出すと思ってたがそれも無いし そういえばゼルダRTA勢は下手したら全員再走、チャート変更が出るルールもあるのかな アンチイライラしすぎよP5s発表の頃の余裕思い出して >>374
HDDと内蔵フラッシュメモリならそらフラッシュメモリのが速いだろ 当たり前
だから内蔵容量32GBとかしかないんだからな 逆に100GB以下のゴミ容量で良いならPS4だってフラッシュメモリよりももっと速いSSDにできるし 任天堂の技術やなこの調子で新型スイッチも期待できるわ >>366
逆になんでいままで動かさなかったかのほうが気になる
初期にPSPが動作クロックを222MHzに制限してたのは電池寿命確保のため
おれは今回の1.7GHz化も電池寿命を短くする諸刃の剣だと思ってる
販売から数年たてば電池が弱くなっても経年劣化って万能の言い訳が成り立つからな >>282
いやあそこはキャストオフした某ライダーさんと言ってほしかった。
ゆえにクロックアップで一定期間高速化できる ニコニコの暗号解除はこのアプデからだから
暗号解除用にニコニコもオーバークロックで動いてそう >>385
任天堂がモバイルバッテリーに公認ライセンスを出すくらいだから
携帯モードにおける稼働時間に関してはあまり考慮する必要が無いという判断なんだろ ロード時間の数秒間だけ定格以下のクロックアップしたところでバッテリが劣化するわけねぇだろ >>382
PS4はSSDに換装しても遅いんだよなあ・・・ >>388
途中充電で発熱させてスマホ使ってると
電池の寿命縮むのと一緒 >>374
スパロボT速いよな。速くて驚くレベル。カセットだったスパロボ64と比べてもそん色ない
セーブも一瞬だし >>392
PS4は元々HDDと接続する設計だから、その間のパスが細いんだろうね
そこでPS5では最初からSSDを積むことでそこの間のパスを超高速にしてロードが早くなって大勝利で派遣ハードになる メモリがデカい方がロード時間は長くなるイメージ
だからロード時間限定勝負すると、実は高性能機の方が不利なんじゃないか これはポルティアにも使えるようにするべき
ロード長すぎる >>318
それは元々がPS2画質だからじゃないの >>398
メモリ多いゲーム機はCPUでカバーするから問題ない 低能ゴキが情強を自称しながら低能を晒すww
ゴキって頭悪いやつしかいないのかw OCでロード許容範囲もってけるなら調整費浮くよなぁ >>373
最近ロード速くなったと感じてた
それでもまだ改善して欲しいレベルだけど >>403
> >>318
> あれは元々PS2の頃から速い
速くねぇ!速くねぇよ!PS2版は!!!! >>285
つまりスペックやん?
爆熱で動いていいならいくらでもクロック上げられるわ >>136
PSPの制限が叩かれてたのはメーカー公式で333MHzと公称しておいて
ゲームには222MHzしか使わせてなかったからだぞ
switchはそもそもスペック非公開 >>410
いつものスペック水増しな
流石ソニーとそのゴキブリ >>361
やっぱ360版だな
シナリオも改悪されてないし >>402
それってつまり、CPUがいくら爆速でもメモリ読み込み時間より短く出来ないってことでは…? やべー試しにロード確認するだけのつもりが
コログの実3個も見つけてしまった 何度もオーバークロックを解禁しているから任天堂も性能への意識、渇望が復活してきたみたいだな
高性能版の噂もあながちかもしれない >>416
俺も確認のために1年以上ぶりにやったら放置してた試練進んだわ >>52
microSDの512GBが1万円台前半で買える今になっては、外付けはもう必要ない なるほど、考えたな…
ロード時間=遊べない時間だから、
クロック上げて電池持ちが悪くなっても、
その分ロードが速くなれば遊べる時間は結果的に減らないもんな〜 任天堂はSSDなら小型化の為にフラッシュメモリかm.2使うだろ、問題はGPUの小型化だよな 新型も楽しみじゃ コログ集めて力尽きてマスモやってねえからロード短くなるのは嬉しい
いつかマスモで遊ぶだろうし 現行のがtegra採用してるから互換取ろうとしたら後継機種出てもnvidiaの統合型プロセッサしか選択肢ないからなぁ
tegra系列の新型の石なんてまるで話聞かないし
専用の作るほど金かけたくない ありもので作りたいって思惑はnvも任天堂も一致してるだろうし Shield tabletの次世代機でXavier使うって噂あるけどこれSwitch向けのアピールだったりして
フルパワーで回すと15WのX1と違ってフルパワー30Wクロックダウンの割合はより大きくなるが >>426
新型あるとしたらX2かXavierかどっちになるだろうね >>426
統合チップに関しては色々計画あるし、心配することでもないよ。
ついでに言えば、NVIDIAはマイニング関連でこけたから外販で売れる任天堂はかなりウェイトがでかい顧客だから、それなりに対応するでしょ。 ゼルダの激長2分ロードが10秒縮まったとこでそんな意味無いってのがな…… >>431
何2分って?
そうかPSソフトと勘違いしてるんだね
ゼルダで2分かかるとかエアプじゃなきゃ言えないよね♪ ロードの長時間化は悪い文化だからここに力入れようとしてるのは評価出来る
PS5も噂通りの爆速ロードなら据え置きの時代が始まる PS界隈ではロードが長いって言ったら2分くらいが表示なので それよりDBファイターズがなげえ、長すぎる。ストーリーモード、なんでバトルやってあんなショボいマップに移動する度に長々とロードやってんだよ。あんなのメモリに常駐させておいて即出しできるレベルだろ
クロックアップとか以前にプログラマーが糞だとほんとダメだ >>435
PSはロード長い方が腰を据えて遊べるから >>435
任天堂ですら、マリカでもロード待ちを許すようになってきてたからな。かつてのこだわりに回帰してもらいたい へーロード開始する時だけオーバークロックにするのか
なかなか新鮮だな ロード時間は面白さに関わるからこういう試みは嬉しい
グラの向上よりロード早くして欲しいソフト多い PS5はどんなゲームも瞬きする瞬間にロードが終わるからね
PS5で快適なプレイした人たちがどんどん増えればスイッチとかで二度とゲームしたくね層が大量に生まれてスイッチは産廃になるよ マリカーは3DSの7の方が酷かったような
ロード→コースイントロ→ロードで13秒ぐらい掛かってた
そのせいか9〜10秒の8DXがえらい快適に感じる >>442
おっそうだな
そのロード画面とやらを見せてくれよ 任天堂ハードを一切否定できない豚も普段からゴミハードのゴミロードにうんざりしていたのが透けて見えるなw
そんなにロード時間気にするんなら遅くて割高なmicroSDとかいうゴミじゃなく最初からSSD積んでればよかったのに PS4の時にも言ってたなぁ
性能上がるからロード短くなる!って
proの時にも言ってたっけ >>442
スパイダーマンの18秒ロードが0.9秒になるんだっけ
PS5はすごいなー、負けを認めるわ スマブラにも適用して欲しい
現時点でも短いけど、何千回と遊ぶゲームだからもっともっと ただでさえゼルダやったあと爆熱爆音ファンでうるさいのに更に熱くなるな… >>373
enter the gungeon面白いけどクソ難しいわ アップルやクアルコムの最新ハイエンドってx1の何倍ぐらい差あるの?
新型そっちは使えないかね ハード側の改良でソフト側アプデ無しで早くなるのは物理的に無理なん?
ロードで損してるゲーム多すぎる OC1.7倍とかインテルの常識でいうならほぼリミットか起動しなくて速攻マザボ焼けるレベルだな
これ元々1.5GHzぐらいのを電池持ちのために1.0GHzぐらいまでアンダークロックしてるのを戻したって感じか 単純に前々から、「2021年発売予定のプレステ5」対抗を想定して開発している、
「ゼルダBW」と同じエンジンを使用している、新作の3Dゼルダを
色々といじっている内に実現した「ロード短縮技術」を活かしたってことやろな。
・・・と言っても、死んだ時とワープする時の一部しかロードが長いって感じへんけどな。
プレステ5が21年3月に発売される可能性は低そうやから、PS5を待たずに
新作3Dゼルダは早々に発売して、スーパースイッチ専用・フルモデルチェンジの
完全新作の次々回作「ゼルダ」に着手した方がエエやろな。
約2年後に登場予定のゼルダの伝説は「ムジュラ」的な2作品目みたいな位置づけなら、
ゼルダ姫を主人公にしても「マンネリ変化」にならずに受けると思うわ。 >>455
ps4proはブーストモードがあるな
不具合出る可能性もあるという注意書きもあるが
それでかなりロード早くなったゲームもある >>454
それ使うならX2でいい
X1とほぼ完全互換でCPUにNV独自のコアが2コア入ってて相当速くなる
ただGPUはクロックアップしかないからあんまり変わらない
どうせならXavierの超ダウンクロックで作って欲しいが >>427
Shieldろくに売れてないのに、まだ続けるのか・・・
そっちの方が驚きだわ >>375
unityで作られてるゲームはロード長いとかあるんかね >>48
OCの実験は夏にしないと意味がないだろう
過酷な条件でトラブルを洗い出さないと意味がない >>455
それが出来てるなら現状ロードの長いゲーム少なくなるよね
まさか対応してあれじゃないだろうしw >>454
ゲーミング用途のグラフィック処理で、
アップルやクアルコムのGPUがスペック通りの性能を発揮すると思ってるの?
現状、ゲーミング用途だとNvidiaとAMDしかまともなGPUは無いよ
Intelですら無理だから、AMDのIP借りて組み込んだチップ作った訳
さらに言えば、AMDのGPUですら、NvidiaのGPUとは実効性能差が激しい
同世代、同スペックでも、NvidiaがAMDの1.5〜1.6倍は上になるのがざらにある
前世代のNvidiaが最新世代のAMDより上回ることすら普通にある
AMDですら、そういう状況なんだから、アップルやクアルコムのGPUでは、
スペック上の性能が2〜3倍あっても、実効性能だと同レベル以下でおかしくない BotWの欠点が0になったけどゴキちゃんどんな気持ち?w テイルズにも対応したらロードでまた差がついてしまうのか
つかSSD換装してもなんであんなに遅いんPSは >>1 >>456
搭載しているtegraX1は本来2GHz近くまで回る
Switchでは発熱やバッテリーの問題で大幅に抑えているところを条件付きで解禁したのが今回のパッチ >>461
Androidのゲーミングタブレットはないからね
ただ現状Switchへのアピールにも見える
SwitchなかったらX1版のSheildタブレット作る予定だったし >>455
新型だと可能なんじゃない?
ネット対戦だと遅いのに合わせる形になると思うけど ゼノブレ2は、これに対応させるパッチ出して欲しいな
DLCでグラフィックエンジン刷新する実験するくらいだし、
こういう改良技術への対応も見せて欲しい オーバークロックしてハードウェアに負担をかける事で寿命を縮ませ
新型に買い換えさせる魂胆なんだよなぁ >>476
そもそもクロックあげたと行っても依然として定格以下のクロックらしいから
オーバークロックでは無いからな 発売して2年くらいたったところで基本クロックをあげても問題ないことがわかったと言うことなんだろうな
機能として出来たとしても実装して使えるかどうかとなると検証に相当時間かかるからな
消費電力や熱問題や画面にノイズが乗らないかとかその辺のバランスを長期間かけて考慮して
この程度のクロック向上なら問題ないとやっと正式実装出来たと >>479
普段からリミットかけてるのを解放してるだけだからな
他のハードにできるかというと別なんだろうな テグラのポテンシャルが凄いってことなんでしょうねぇ
次のテグラが楽しみです 新型は間違いなく電池増量やな。
旧型は電池に悩まされるようになる。 >>483
電池増量と任天堂からしたら出来ればファンを無くしたいだろうな 今のままでファンレスにするのは厳しいだろ
もっと高性能低発熱SoCが出た時に現状相当までデチューンすればいけるだろうけど
もしくは大きいファンを低回転で回すかだが内蔵はもちろん無理 シュリンクで省電力に出来たら
吸排気口の無いファンレスで
耐久性重視モデルは出てきそう 今までの携帯機はソニー製だろうとTDP2〜3WのSoCを使ってたから定格より少し低いくらいだったけど
SwitchはTDP15WのSoCをダウンクロックして使ってるから色々出来るな ドックにファンをつける方向に
なるんじゃないのかな
今のままでは消費電力をあげてるのに
ドックに接続する方が熱がこもって冷
却では不利だからね 15Wはすげーわ
PS3後期でも200Wくらいあったのに
すご しかし初期型でほぼ毎日充電しながらプレイしてるがバッテリー減り早くなったとか全く感じないのはどういう仕組みなんだとは思う >>484
ファンなくしたら不安になるから無くして欲しくないんだがw >>490
フル充電済みで電源繋いだままなら電池への回路は開かないよ
スマホも同じだけど 熱はドックの形状よりも本体の吸気口が狭すぎるのが原因な気が
ドックはよく考えられて作られてるとは思う
前後の隙間があれば本体熱で上昇気流が発生して循環する
ドック背面からドック中央までのルートが長いため埃が入りにくい
本体の吸気部分が穴が小さいのと左側なんて半分くらいがダミーで
上向きで抜けやすくなってても厳しい感じがする GameXplainがカートリッジ版のロード比較動画出してる
ttps://youtu.be/Q6SjeUa993Y
始まりの台地からカカリコ村へ
新14.6秒/旧26.9秒
近くの祠へ
新10.2秒/旧16.2秒
祠の内部へ
新6.3秒/旧8.0秒 >>495
かなり違うね
OWは長く遊ばれるからアップデートを
してくれるのは嬉しいなぁ >>495
かなり速くなってるな
祠ワープは頻繁に使うから、このアプデは嬉しい 祠の内部への移動が一番ストレス溜まるから、あそこが早くなるのはメリットでかいな。 Switchでファン唸り始めると
「あーなんか中で処理してんのかー」と感じる 毎度のことだけど、あと少し性能上げれば随分違うのになぁと思ってしまうな >>113
まだあんな間違いだらけの記事を信じてるのかよ。Switch TEGRA X1は新型shieldに使われてるのと一緒だ。旧shieldのSoCと比較してデグレードと判断したあの馬鹿記者なんかあてにすんなよ。
https://hothardware.com/news/nintendo-switch-confirmed-powered-by-standard-nvidia-tegra-x1-soc ストレージサイズがきついから圧縮しまくりらしいでの、データの展開速度に効いてるんやろか
APIで勝手にやってくれるならソフト側での対応いらないけど、多分無理やろな 売れるローンチソフトということで色々と安全マージン取りまくりだったんだろうなと >>148
あー凄いねこれ
立ち上げるの楽しみだわ なんかロード速くなったような気がしてたが気のせいじゃなかったか なるほど
ロード中はGPU休んでるからその分CPUをフル稼働させられるわけね
1チップだからこその芸当だな 定格内の動作みたいだし、これでもまだ余裕があるんだろ
真夏の炎天下やクーラーなしの屋内とかじゃなけりゃ平気なんじゃないの マリオオデッセイも
ロード早くなっていないか?
国の移動とか オデッセイも早くなってるよ
オデッセイでは修正された壁抜けバグの関係で今まで初期verが最速だったけどこれで逆転したとか クロック半減させた状態でリリースされたBotWは世界中で評価されたわけでね…
つまり必要なのは「開発者のスペック」なんですよ…
まぁスペック君には到底理解できないだろうけどね(´・ω・`) お前らってさ...
いまだにゼルダの話してんのな
(*;゚;艸;゚;)ダサッ
この先も低セロ作以外何もないけどとりあえず前に進もっか?
(ノω;`)ヾ(・ω・`;)ノガンバレブーチャンw ロード速度が上がることはたしかに「嬉しい」とは感じるけど、それでゲームが楽しくなるわけでもないからね
もちろん限度を超えたロードタイムだったらそもそもゲーム自体が評価されないけどね
結局のところ、
弘法筆を選ばす
ということですよ…(´・ω・`) なぜハードの性能が上がることを「嬉しい」とはっきり言わないの?
楽しくゲームをするためにはハードにスペックは必要だってのがスレタイの件から明らかじゃないですかw 任天堂もスペックを気にし始めたということだな
新型の性能は期待できそうだ >>526
なんか勘違いしてるな
今回のはハードスペックの話じゃなく運用の話だぞ
次世代機でスペック上がったら描画クオリティも上がるわけでロード時間がどうなるかはトレードオフだ
そもそもCPUとGPUを別チップで搭載している据置機ならどちらもフル稼働が基本になるわけで今回のような芸当はできない
つまりSwitchだから可能な芸当だという事だ >>526
ハードの性能は変わってないでしょ
OCした分電池やファンにダメージ行ってる訳だし >>528
最適化でクロックは上げんよ
コンシューマの周波数は基本一定 >>521
優先度だってのはずっと言ってるよね
ゴキブリが1と0でしか語れないだけで >>535
クロックをあげたところで所詮定格以下で動かしているんだから
オーバークロックとは言わない GPU休んでいるって嘘でしょ
BOTWってロード中も画面動いてるじゃん >>539
>>26の謎理論に否定しているだけでしょ そういや当初コログの森でのfps低下があったけどアプデで直ったんだよな
ま、あれとは関係ないか >>535
メーカーが定めたクロックより上げるならオーバークロック
メーカーが規定値を底上げするならクロックアップ >>526
ハード性能が上がった訳じゃないだろ
ゴキブリはそんなことも理解できないのにグラフィックやら性能やら抜かしてたのか? コログてなんであんなに重いんだろな。アプデで少しは改善されたが、それでもフレームは落ちてたし VRモードだとまたガクガクになる
もうちょいグラデザインの時点で調整できないのか? 今まではのんびり歩いてたのが今回ので普通に歩くようなもんでしょ
んでOCは走る Jetson TX1仕様
ARM A57: 102 MHz ~ 1.9 GHz
Memory: 40MHz ~ 1.6GHz
Maxwell GPU: 76 MHz ~ 998 MHz >>542
今知った
クロックアップって仮面ライダーカブトであったなあ >>549
>>359
というかむしろRTA勢は喜んでるけどね >>526
馬鹿なのかな?
ロード速ければいいのは当たり前じゃん
あとゴミステ4はいくらスイッチより性能良くても
ろくな面白いゲーム出てないのも事実
そこ勘違いすんなよ 自称据え置き機でクロック1.7GHzに上がって大はしゃぎ(※ただしロード中に限る)…
相変わらずニンテン界隈は何やるにも周回遅れだな >>546
BotWのfps低下は実際に処理落ちしてるわけじゃなくて意図的に起こしているらしい
画面内のオブジェクト数が一定値を超えるとコマ落ちモードになる
普通の処理落ちだとゲームスピードが低下してしまうが、この場合はコマが抜けるだけでカクカクには見えるがゲームスピードは低下しない
酷い処理落ちが発生する前にまだマシなコマ落ちで対策しようというわけ >>526
お前そんなんでよく生きてて恥ずかしくないな 神ゲーがスペックアップの恩恵を受けただけであって、ハイスペックから神ゲーが生まれるわけじゃないんだ >>562
これな
高性能機でもクソゲーはアホほどある。高性能=神ゲーじゃない。PCにクソゲーはない事になっちゃう
結局作る側がまともかどうかなんだよなぁ >>557
誰にそんなでたらめ吹き込まれたのか知らんけど
フレーム間の時間を現実の経過時間で計算するか
固定の時間で計算するかの差だよ
珍しくも何ともない、ただの可変フレームレートの事 固定の時間で計算ってなんやねん
フレームスキップの無い大昔のゲームか 可変フレームレートだとリプレイの機能を用意するのに苦労する
固定だと結構楽そう >>566
2Dゲームには固定(=処理落ちするとスローになる)の方が相性が良い なぜ素直に「ゲームハードのスペックは高ければ高い方が良い」と言われて首を縦に振れないのか…
ほんとゲハって"病んでる"よなぁ >>569
それは他の条件が全く同じなら、が前提なんであまり意味ないんよね >>1
うおー、ULTRAMANスーツのリミッター解除モードみたいでカッコイイ! なんでクソゲーだらけのゴミステ信者が鼻息荒くしてマウント取りに来てるのか謎だな
いくらスイッチより性能良くてもゼルダのような神ゲーないなら意味ないのにね PS4の性能に見合ったソフトはあるんだが話題性が乏しいからあまり長く語られる事がないんだよ こんだけ時間たっても報告無いからバッテリー減少の弊害無さそうだな >>569
それならPCってなるが、ゴキだってPCは高いからとかいうじゃん
バランスだよね、要は テレビでも携帯でもご自由にってのはスペックでは超えられないから首は縦に振れないだろ、、
一度スイッチ体験したらテレビでしかできないって苦痛に感じるもんよ >>574
ものの10秒ではどうということはないだろう
ひたすら祠ワープを繰り返せば通常より減りがはやいかもしれないけど >>576
ゴキブリにそれ言っても無駄だよ
いや、ゴキブリがよく口にするスペックですら他を貶める口実でしかない
確かにゴキブリは「病んで」いるんだよ PS5は携帯機プレイ出来なきゃ買わないよ
PS4は辛うじてリモートプレイあったから買ったし >>576
と本気で思ってるならリモートプレイすれば済むよね
ハードのスペックがあがるのは良いことなの?悪いことなの?
極めて単純に白黒つけるだけの話の一体何がそんなに嫌なんだw
ゲハほんと凄い板だな >>580
本当にそう思ってるならリモプエアプだな 「ハードスペックは高い方がいい!」と言う
↓
「だからゼルダBOTWはPS4に出すべきなんだよ」
こう話を展開したいんだろ?w >>569
ゴキはPSの性能は絶対に必要な性能でそれを超える性能は不必要だと主張してるよ
PS5がSSD搭載、レイトレに対応するらしいからそれらを急に持ち上げ始めている Proのほうが売れてない時点で求められてないんだよ
てか値段も機能も同じならそりゃ性能はよければよいほどいいけど
現実は色んなとこで問題が出てくるからなあ
仮に3世代くらいいきなり性能が上がったとしても
ソフト開発のほうがまず追いつかんな PCでも構わないぞ
豚だって内心ではゴミクズみたいなハードでせっかくのゼルダをやりたくはないだろう Switchの値段とサイズなら性能が高い方がいいけど
鏡餅はいらないから >>586
ゴミクズ見たいなハードは嫌だけどSwitchではやりたいよ それがゴミクズみたいなハードであるならもちろんやりたくはない
キチガイ基準のゴミクズ判定は知ったこっちゃないけど 表向きはクソパッドクソフレームレートクソ解像度糞ロードクソスピーカーのSwitchで寝転んで適当に時間つぶしするためにゼルダやりたいブヒー言わされるんだから
言論の自由がないって辛いよな 「ゲームハードのスペックが高いことは良い/悪い」
に任天堂とかSONYとか関係ないと思うんだけどw
ほんとゲハって意味分からん奴が沸くよなぁ… >>591
そうだね低い方がいいという意見はゴキブリの脳内にしか存在しないよ 謎の自由人(ゴキブリ)「スイッチでやりたいと言ってはいけない!」w >>580
他の仕様を全く変えず同じ値段でできるなら、処理速度は、早ければ早い方が、記憶媒体は大きければ大きいほどいいに決まってる。
よっぽどの技術革新か、値段低下とかないと、なにがしかは犠牲になることが多いけど スレの話題潰したいのかな
性能高かった時代の任天堂ハードが売れなかった時点で
ユーザーってのが何を指すのかわからんw スペックが高いほどいいのならPCがもっと普及してなくちゃおかしいしPS4だってProの方が売れてるはずだわ >>580
リモートプレイw
なんで圧縮劣化映像しかも遅延有りなんかでゲームしなきゃならんのやw
Switchはリモプと同じ?
そんな事言ってるのはゴキブリだけやぞ 別にSwitch版を発売停止にしろなんて言ってるわけじゃないのにな
ゴミクズハードよりもっとマシな環境で遊びたいと思ってる人がいるならそれに応えたってバチは当たらないというだけの話
豚が散々否定していた携帯特化型機だって出るんだし
逆にハイエンドバージョンがあっても全くおかしくはない
なぜそこまで多様性を憎むのかが理解できない ゴキちゃんはスペックの低いハードを求めてるんだよ
自分の支持するハードよりスペックの低いハードがあることで優越感を感じる
高い性能のハードが欲しいわけじゃなくて低い性能のハードを見下したい >>600
多様化を否定している人はリソースが分散してリリースペースが落ちるのを恐れているのだろう
任天堂のリソースは現状でも足りていない。その状態で分散をさせたくないのだろ
毎月ゼルダクラスの大作が出せるほどリソースが充実したら多様化にも賛成すると思うぞ >>600
君はただ無駄にあおっているだけだから馬鹿にされているんだよw
>ゴミクズハード
>豚
君こそが「多様性」を憎んでいるんじゃないのかな? ぐだぐだ長文並べて屁理屈ごねてるけど
結局ただ貶したいだけってのが透けて見える 元々WiiUなんだから移植ぐらいできるだろうけど
自動的にハイエンドバージョンとやらに
してくれるわけじゃないからな 多様性を尊重しているのならば、Switchの今の有り様をそのまま受け入れられるはずだからね
>ゴミクズハード
などと切り捨てようとするその「多様性」とは真逆のその姿勢がいかに自己矛盾に陥っているかすら気づけないんだろうけどw この際だからやり直すのはどうかな
セーブデータを消すのが嫌ならユーザーを追加するという手があるぞ
きっと新しい発見があると思うよ >>613
そりゃ早くなったんたからその分短縮されるだろ 190 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/04/27(土) 23:15:10.45 ID:7eXwKm9Wd
>>175
早くなるのはロード画面があるロードだけで、高速移動でのロードはまだWiiU版が優勢らしいから一長一短らしいで
https://twitter.com/sva16162/status/1121709058841436160
聞いた感じだと高速移動でのショートロードはあまり変わらず依然WiiUが強い
ワープや祠出入りのロードは今までWiiUが常に数秒早かったがSwitchの方が早くなるケースが出てきた
https://twitter.com/sva16162/status/1121716835739504641
基本は差が縮まった感じかねえ
最近はBtB使いまくるからロード画面よりショートロードの差がデカい
それよりSLがやりにくくなったりしてないかが心配
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Switchも今までの任天堂機のパターンから見たらかなり高性能なんだよなあ
Tegraが無かったらどんなガッカリタブレットになってたやら >>615
その高速移動で通常プレイじゃ使わないんですけど RTA勢ってもしかしてWiiUからSwitchに買い直し? 買い直しも何も本気で走る連中なら両方持ってるだろ
情報が揃ってから買った奴ならともかく 買い直しも何もそれやるやつって検証するために両方持ってるのが普通なんじゃね てか言語ごとの表示時間の差すら考慮する連中だから今頃大慌てなんじゃないのかね
ここまでロード時間が変わる珍事は見たことないし >>554
wiiuの方がロード速かったけど今回のアプデでswitchの方が早くなる
恐らくBTBも処理落ち変わってくるし ワープや祠出入りのロードは今までWiiUが常に数秒早かった >>572
そもそもPS4の話なんてしてないスレなのに自分からPS4叫んでるだけなんだよなぁ GPUが暇してるときにその余剰分をCPUに回してるだけであって、時間あたりの消費電力が増えてるわけじゃない。
なので、今現在普通に使ってて熱暴走も故障もしていない環境ならリスクは変わらない。
そもそも、ゲームのプレイ時間に対するロード時間の割合なんて知れてるしな >>627
BtBはそのままWiiUの方が強いからケースバイケース なぜか上から目線でアクロバット理論振りかざしながらの乞食っぷり WiiU版だから初期RTAのルート走ってみたけど1時間切れねえわ
まず裸で雪山突破するのがなかなか成功しない
あいつらの精度変態だな PS5が超高速ロードのマシンになるそうだから
それに対抗したアップデートだな 据え置き状態はクロック上げられるけど携帯モードと差が付きすぎるから悩んでるんでしょ >>616
メモリの関係かフィールドの読み出し範囲がWiiU版の方が狭いからその分Switchより速かった >>640
つまり、いままでWiiUより遅かったですね・・・ こんな重要なアプデを
さりげなくやるのが任天堂
声優を呼んで生配信するのがスクエニ
予告の予告までしてライブ終わりにやるのがアトラス その辺の慎み深さは
外国では理解しがたいらしく
レジーは苦労したと聞いた
会社創立100周年の時も特に何もしなかったし これだけ性能を上げる余地があるって事は
シュリンクして発熱が下がればX1のままでも性能UP出来る? >>645
PS2は今でも性能がアップし続けてるよ
一部勢力の間で >>28
PS2はもしかしたら半永久的に性能アップし続けるかもな
一部の人間のココロの中でw CSはどのハードも性能は上げれるが熱が課題
FF14の吉田も語ってる
吉田氏:
そうですね。PS4版の描画設定は,これまでもお話ししたとおり,基本的に最高設定になります。
影の処理がやや異なるくらいでしょうか。ですので,完全に同等とは言えないのですが,フレームレートは60fpsまで出ます。
4Gamer:
それは上限が60fpsということですか。
吉田氏:
ええ。上限は60fpsにしました。PS4版でも,開発中に60fps以上出していたのですが,本体の熱がかなり発生しまして……。
PS4というコンパクトな筐体で動かすとなれば,しっかりと熱も考える必要があります。
それこそPCであれば,空冷だ,水冷だ,強烈なファンだと,放熱に気を遣われていますよね。
さすがにPS4本体の熱暴走が怖いので,最高フレームレートは60fpsを上限としました。
https://www.4gamer.net/games/220/G022016/20140219044/index_2.html 高スペックガーって連呼してるやつの
おつむの具合が低スペックだったってオチです >>646
ぜんぜん違うわ
CPUもGPUも違うし、メモリ帯域も全然違う >>653
Maxwell 20nmとPascalはベースは同じだよ
そもそもTX1をシュリンクして使うならTX2を使ったほうが安上がり >>654
ベースが同じでもシュリンクしただけとは違うもんは違う
>そもそもTX1をシュリンクして使うならTX2を使ったほうが安上がり
そんなもんは任天堂でもNvidiaでも無いお前にわかる領域ではないわ >>650
いや60fpsとか1080でなんとか出る数字だろ
あたかも制限してるような嘘記事だな >>653
載っているパーツじゃんそれ
第2世代maxwellの延長線がPascal
そもそも20nm未満にシュリンクしたmaxwellを同じというのは疑問だな >>462
Unityのソフトは大体ロード遅いね
オーバークックとかも遅いしエンジンの問題なんだろうな >>657
「載ってるパーツじゃんそれ」、というのが何を言ってるのかわからんが
延長という明確に「改良」がされてて、中身が完全に「違う」
GPUはキャッシュやレジスタ、CUDAコア数がX1のそれより大幅に追加されてるしそれに伴い細部も当然変更されている
CPUは完全に新しいDenver 2
もう全然違う
これをシュリンクしたX1と同じ、とかいうのはアホを通り越してるわな レジスタもコア数も同じじゃね?
キャッシュってCPUのL2のこと? CPUを持ち出して何が言いたいのか分からん
GPUプロセスの話じゃないのか?
SoC全体で話をしているからゴチャまぜになる >>662
TX1とTX2の話ならSOC全体での話なんでは? しかし確かTX1のCPUの定格って1.9GHzだったよね?
なんでこれ1.7Ghzなんだろ? 1.9Ghzにしてもそんな変わらんだろうに まさかSwitchがWiiU以下のゴミハードだったとは思わんかった PSW住人がやれると思い込んでいたネット経由でのアプデでハード進化を任天堂はクールにやってのけちまう凄さ >>667
お前の言ってることってPS4は箱○以下のゴミハードってことでいいのか 負荷がかかる方向で調整してるなら
ますます小型化は線はなくなる 初代メトロイドやPS2のGTASAに耐えたジジイなので
少しくらい長いロード時間なんて余裕
テープレコーダーは無理だけど しかし、Switchは器用なことをできる設計なんだな
CPUクロック可変自体は珍しい技術じゃないけど、
プログラム実行中にクロック変更するには、
CPU以外のモジュールとの同期やタイミング調整も必要だし、
最初から、こういう運用を想定した設計になってたってことかな 言うてPSPとかvitaとか、多分3DSとかも
普通に可変クロックじゃないの? >>650
技術力をビッグマウスで補う会社が何言ってもなあ >>677
可変クロックであることと、
プログラム実行中に連続的にクロック上げて、また下げてとやるのでは、
必要な設計は全く違うんだよ
単なるクロック可変なら、再起動やリセット前提にするとか、
クロック変更時に少し止まって再同期に多少もたつくのを許容できるけど、
連続的にやるには、クロック変更と再同期にかかる時間を最短にする必要がある >>677
基本的にゲーム機は常に最大性能でぶん回してるからCPUだけ上げるとかそういうのはないな >>674
大幅に違うけどX1と互換がある
これがXavierになるともう互換は保証されない >>676
今のモバイルCPUなら付いて当然な機能ではあるんだけど >>683
特に、特定の処理の実行時の短時間だけクロック上げてまた戻す
という技術思想はあまり無いと思うわ
負荷に応じて可変というのは普通にあるけど >>676
>>681
プログラム実行中CPUクロック可変なんかそんな難しい、珍しいか?? スマホだと当たり前だし、PCでだってフリーソフト(CrystalCPUIDとか)でもCPU使用率に応じて動的にクロック変化させてくれるのあるじゃん >>685
モバイルCPUでも当然じゃないぞ?
普通のモバイル機器で、特定の処理の時だけクロック上げて、
それが終わったら元に戻すなんて制御は普通しないよ
モバイルでやってるのは、トータルのCPU負荷に応じたクロック変更で、
これとは方向性も必要な設計も結構違うよ そんなもん専用API用意してアプリから制御できるようにするだけだぞ
豚は本当に愚かだな >>688
方向性は違うだろうけど、それはあくまでアプリ制作者側の思想の違いであって、(ハードの)設計やそれを行う技術そのものは一緒でしょ… >>687 >>689
工学系じゃないと分かり難いかもしれないが、技術的には結構違うことだよ
まあ、これについては分かってない人と話しても無意味だから、
違いが分からないなら、分からないままでも良いよw
ゲハでやるネタでもないしな CPU使用率や基盤内温度を測って自動でCPUクロックを可変させるプログラムをOSではしらせるか、クロック変化を明示的にさせるかだけの違いであって、
クロック変化をさせるっていう部分(技術など)は同じだもんな >>692
どう違うのか説明してくれ
長くなってもいいよ? >>691
アプリの話だと思ってる時点で、多分どこが違うのか理解できてないけど、
まあ、同じだと思ってるなら、そう思ってれば良いんじゃないかな?
これゲハでやるような話ではないからね >>695
どう違うのか説明してくれ
長くなってもいいよ? というかいつまでもこんな最適化で時間潰してないで、さっさと続編に取り掛かってくれよ
任天堂はリソースの使い方が間違ってる >>698
Switchの扱い方のノウハウが向上すれば続編にも影響してくるだろ ユーザーがturbo boostをユーティリティでオン・オフするのと大差ないんだけど豚にとっては魔法に見えてしまうんだろうな
>>698
set_max_clock(1.7ghz) // これ追加
load()
set_max_clock(1.0ghz) // これ追加
この程度の話だからそんなに手間ははかかってない
せいぜい検証でバッテリーや熱の検証が増えるくらいだな
今後のアプリでも使える技だし無駄にもならない >>694 >>696
長くなるというより、前提知識が無いと説明しても分からない
むしろ、前提知識があるなら、どこが違うか分かるのでね
原理的には同じだという理解の人には、その理解でいいんじゃない? >>701
じゃあまずその「前提知識」とやらを紹介してみようか?
逃げずによろ 始まりの台地からカカリコ村へ
新14.6秒/旧26.9秒
近くの祠へ
新10.2秒/旧16.2秒
祠の内部へ
新6.3秒/旧8.0秒 携帯モードでもGPU1.2倍のサードソフトがあるらしいし、性能アップだな! 聞いた感じだと高速移動でのショートロードはあまり変わらず依然WiiUが強い
ワープや祠出入りのロードは今までWiiUが常に数秒早かったがSwitchの方が早くなるケースが出てきた >>700
> ユーザーがturbo boostをユーティリティでオン・オフするのと大差ないんだけど豚にとっては魔法に見えてしまうんだろうな
そうじゃなくって
工学的にも特別なことやってんだってよ! スマホやPCなどでやってるのとは違うんだってよ
詳しくはID:QkOTn/nFaの説明を待たねばいかんが、一体どういう謎技術を任天堂が仕込んでいたのか楽しみだな >>681
今日日、設定で自由にクロック変えられるのに何いってんだ?いつの時代の話だよ >>701
馬鹿じゃねーの
ラボVRといいこういう屑のせいで任天堂の評判が落ちていく 無理やり技術的にすごいことにしなくてもロード早くなってすごいねで終わる話だろ 俺の持ってるWiiUは最も初期型のシロでアップデートすらできないほど容量が少ない
未だにVer1.00 今日日、クロックなんてリアルタイムで可変するだろ
携帯視野に入れてる機器向けなら特に。
今回のはデチューンしたクロックを
ロード時だけちょっと上限上げた程度だ >>710
クロック変えたら再起動させないとだめだとでも思い込んでるんじゃね?w >>711
そこに関してはお前がそう思いたいだけじゃん… >>700
任天堂側が新しいAPIにそれに近いような命令を追加したんだと思うね WiiUはCPUが弱いと聞いたんだが
なんでこのソフトはWiiUのロードが速かったんだ >>719
wiiUはインストールが前提のハードではない まぁVitaでもただのターボモードはあったけど
ロード時にGPUクロック限界まで落としてCPUを1GHz近くまで上げるなんて出来なかったからな
あくまで上げられるのはゲーム使用時の限界(444MHz)までだった
そう思うと随分と融通効くように進化してると思うよ
次は据置時921MHzの解禁かな? なんで読み込む範囲広くしたんだろな? スイッチ版
WiiUと同じ範囲でも特に困ることないだろうに…
それでロード長くなったのなら本末転倒じゃんな WiiUは光学メディアで遊べるようにしなきゃいけないからだろ >>495
これは素晴らしい
ロード長いの萎えるからな >>504
汎用のチップしかなかったんだから仕方ないね
新型ならきっとこんな事しなくても余裕出そうだけど WiiU版のロードが速いって言うけど
オワコンのWiiUでゼルダをDL購入してそのデータを内蔵メモリに入れる
特殊な奴だけが速いだけだからな >>726
世界一の記録の為なら読めない言語版でも買うような連中にオワコンとか全く関係ないんだよなあ
(むしろ購入難易度が高ければ高いほどライバルも減る)
ソニー機でも記録を競われるソフトが現れるといいですね RTAが任天堂ハードとPCでしか行われてないと思ってるゲハ脳の基地外までいるのか マリオデは1.0が早かったけど1.3が最速になった
参入障壁はなくなったものの突き詰めてた1.0のバグが使えなくなり走者は微妙な反応 >>726
内蔵じゃなくとも外付けHDDでもWiiUの方が早かった ゼルダシリーズの記録を持つことと同レベルで世界に通用しそうなPSソフトって何かある?
だいたいPCマルチだしPSで走る意味も無さそう >>728
突然他人の会話に絡んで話の流れも理解出来ずにキチガイ扱いするほうが余程ゲハ脳だと思うのですがそれは すべてのロードを過去にする
そういや初代リッジレーサーで既に実現してたな最初に全部ロードは 祠のロード時間的にエレベーターで暗転無しで読み込みでも良かったかもな
読み込みで狭い通路歩かされるのは面倒だけどエレベーターだし
擬似的シームレスの方が良かった >>734
お前はゲハ脳のキチガイだから自覚しろよ
どういう話の流れを理解して
ソニー機でも記録を競われるソフトが現れるといいですね
なんて唐突に世間知らずな書き込みができるんだ?
それが話の流れを汲んだ書き込みだと思えるのはお前がゲハ脳のキチガイだからだよ >>732
ちなみにWiiUの内蔵は遅いので外付けのほうが早かった >>738
脈絡無くオワコン言い出す奴に対して言った事でなんでお前がキレてんの >>738
イライラすんなよ
そんなんだからハゲるんだぞ >>462
カップヘッドもswitch版は中ボスラッシュの一体一体の間のロードが長く感じてウザかったな >>729
GPUもMaxwellからPascalに変わってるわけだが >>743
16nmにシュリンクしたMaxwellとPascalの違いの話やろ >>744
20nm→16nmはシュリンクじゃなくて
トランジスタの種類が変わっただけ どうでもええわ
そもそもTegraX1をシュリンクするために再設計するくらいならX2を使ったほうがコストは安いわ >>712
ゴキブリがバカだから
「ほれ見たことか!やっぱり高性能がほうがよかったんだろ?認めろよ」
とかなんかトンチンカンな事言ってくるから
スレが無駄に伸びている
ゼルダのできないゴミステ4がいくら高性能でも意味ないのにね Tegra x2だと2倍まで性能がないから
中途半端だな
new3DSでも2倍は性能アップだった
から、性能アップの新機種は最低でも
2倍はアップしないと製品の魅力は無い New3DSは主にCPUの強化だったが、クロック3倍コア数2倍というかなり気合の入ったものだった なんでもいいが次のチップは互換性持たせてくれ
また新ハードで資産0からになるのはやめて >>674
autoHDR 12camera ECCって完全に自動運転向きやん
互換性取るならTX1のシュリンクですわ >>698
下手な新作よりもゼルダが売れ続けてるのが悪いw >>750
中身は泥タブみたいなもんだしここから互換性を無くすほうが大変というか逆に手間がかかるでしょ >>753
そうなん
じゃあ安心してソフト買いまくるわ >>752
任天堂のじわ売れの常連て決まってるけど、そこにゼルダが加わるとは思ってもみなかったな 互換性なくすのなんかいつの時代でも容易だぞ
一個APIの挙動が変われば互換性はなくなるわけで iosなんかファームアップですぐに動かなくなるしな。アレのせいで iosアプリは安心して買えないし >>754
勝手に素人の言葉を鵜呑みにしてソフト買いまくって動かなくても責任とれとか言うなよな
ハード的に互換性があってもOSバージョン制限で動かさないとかスマホでもやってることだし いや、コンシューマの場合、互換性を謳っているなら余程のことがない限りは動かないことはないし。物理的にハードに対応できないソフト類(たとえば周辺機器を使うコロコロカービィみたいな)を除いてね >>759
何のことを言ってるんだ…?
Switch+新チップなら同一プラットフォームなんだから動かないほうがおかしいし
DSiやNew3DSの専用ソフトが売れなかった経験から新チップ専用はまず出さない
いや、新チップを勝手に次世代ハードと読み違えた俺が悪いのか このゼルダ買ってはみたもののイマイチ面白さが分からないんだよね ゼルダってファストトラベルあんましないし祠入ることももうないし基本スリープで起動しっぱなしだからそもそもロードする機会があんまないなあ >>764
ゼノブレ2ぐらいのキビキビとした速さでファストトラベルできるなら使うぞ
塔からパラセールで色んな方角に飛ぶみたいなやり方してるとやっぱりファストトラベルの遅さが気になる >>744
>>646が
そもそもシュリンクしたX1がX2
とかいう頓珍漢なこと言ってるから突っ込まれてるだぞ >>748
トータルで2倍の性能差はあるみたいだよ
cpuもdenver2とA57になっているし、バス幅も倍以上ある
互換もあるし、 今すぐにでもswitchの中身かえてほしいぐらい
箱1グラを少し劣化させれば、マルチAAAが直ぐに出そうな性能はある 今はざっくり箱1の1/4の性能として、
箱1で1080p60タイトルが720p30あたりで動く
倍の性能になるなら、マルチで1080p30や720p60あたりが現実的になってくるんだよな 7nmシュリンクしたTegraX2でギリギリまで駆動周波数上げるってのが理想なんだけどなw
再設計時になんならCPUのdenver2のほうはずしてA57だけにしてコスト削減みたいなこともできるかもしれんし
任天堂もスイッチやポケGOとかでどかっと儲けたんだし、Nvidiaに金だしてTX2シュリンク再設計&大量生産してもらってさっさとNew Switch出して欲しいわ >>769
VulkanAPIがSwitchにおける一番ローレベルなグラフィックAPIだ、って話が
クロノスグループ(OpenGL/Vulkanを策定してるトコ)のお偉いさんから出てるんで
独自APIのNVNはGPUを直接叩く為に作られた訳じゃないのが確定してる
WiiU/3DS時代に掲げてた次世代機への目標を鑑みても
スマホみたくハードウェア構成が違う端末での動作は念頭に入れてると思うよ アプデしてからロードは短くなったけど
解像度下がった気がするのは気のせい?やっててこんなにジャギッてったっけ?ってなる 場所によって解像度下げて調整は
かなり前のアプデでやった XavierのGPUアーキはSwitch後継向きだけどダイがデカすぎ(12nm製造で350mm2)じゃね?
7nmで作っても余裕で200mm2を超えてTegraX1(20nm製造で120mm2)の倍以上になるはず
5nm世代まで待つなら150~200mm2まで下がるかもだけど ジョイコン保護グリップに内蔵できるタイプの大容量バッテリーはよ AppleのA12Xで120mm2程度だからね
それで箱1S並みの性能があるらしいから
Xavierを採用するのはゲーム関係では
無駄が多い >>698
開発チームが全員最適化で時間潰してるってこと? 新作のために開発した技術を旧作に落とし込んだだけだろ マリオオデッセイも同じくロード高速化されてる
次はゼノブレ2か?マリオカートか?
どんどん対応してほしいな これを機に英傑たちの詩ちゃんとやったわ、超快適
言われてる通り物足りなさはあるけど最後のムービーで全て許した >>784
マリカーのVR対応&ロード改善アプデが来ることを期待していたい >>786
ロード改善はいいけど、マリカでVRはだめだw
あまりに危険すぎる
とても5分も持たずにゲロ酔い待ったなしだろう
30秒も持たないかもよ
RCGでのVRはVRゲーの中でもトップクラスに酔い易いからね
PSVRでもドライブクラブやGTのVRはキッツいくらい
スイッチVRの超低解像度とリフレッシュレートだと地獄だろう >>788
俺もVRの車ゲームでめちゃくちゃ酔ったことある。
一本道で奥に進むだけだが、それでもすごく気持ち悪くなった。
でもVR施設のマリカーVRがあるから、いちおうVR化やってみて欲しいな 写真撮る時のミファーのアレ 最高やな
そしてどこか聞き覚えのあるチェッキーという声…… >>761
何ゲーマーなの?
それによって変わるかと 早くバッテリー2倍のnewスイッチ出して常時クロックアップしろや 英傑たちの詩ラストは素晴らしかった
任天堂ってああいうグッとくるムービーの作り方が下手な印象を勝手に持ってたけど
やっぱつれえわみたいなのより何倍も良かった 今更DLCの一撃死亡の祠やってるけど
むしろ今でよかったわ
他と違って1ミスでゲームオーバーだから
リスタートのロードが短い方が助かる 俺死にまくりの下手くそなんだけど
リトライが早くなったのがかなりありがたい リトライってロードあったっけ?
ゲームオーバー画面からだとロードするんだっけ
上手くないけど、物量作戦で死なないプレイしてるから、
そこら辺どうなってるのか覚えてないやw ちょっとまった、
短縮されて10秒になるんじゃなくて
10秒短縮されるのかよ
短縮されて結果何秒なんだよw >>799
ワープならスキップワープの演出が前後に入る
ざっくり5秒×2として10秒は最低かかるね
その前後の間にロード画面が入るんだが時間は場所によるけどアプデ前で5〜20秒ぐらい
10秒短縮はここのことな >>802
ミスった
「スキップワープの演出」じゃなく「ワープの演出」 そういえば、これってさ、
マスターバイク零式の高速移動時のロード発生にも有効なの?
零式で移動すると、時々、先読みが追いつかなくなるけど、
あの現象も緩和されてるのかな? ゼルダVRでも酔わないって人がいるからマリカVRで酔わない人がどれくらいいるか興味はある 高速移動時の読み込みが早くなるとRTAに支障出てくるな
ラグを利用するグリッチが使えなくなる >>1を読むだけでロード画面でしか
CPUブースト使ってないのわかるでしょ GPUが仕事してる時にCPUがブーストしたら排熱おっつかんだろね >>776
本来はX2のメモリバスを256bitに拡張してSP数を512に増やしたTegraX3が欲しいんだけどね
ただXavierをただみたいな値段で売ってくれるならアリかなと >>808-809
1の記載だと、ロード画面で検証したとしか読めないけど?
通常時の先読みについては、測定が難しいから、
単にまだ検証されてないってこともあるんじゃないの? >>811
256ビットの場合、メモリチップが
8枚も必要だからモバイルには厳しい
のでは? >>812
常時測定してロード画面で1.7Gになったんだよ switch2を今後出すとしてもtegrax2は出るときには古すぎだろうし tegraどうするんだろ >>816
Switch発表時のNvidia側コメント見る限り、元々長期的な関係を望んでたし
現時点でハードウェア的にSwitchは成功したと言える状況だから
流用できるチップが無ければNvidiaが新しく設計すると思う どっこいしょっと…。
このままでは勝てねえな…。
よしっ!試してみるか?
制御を捨てたNintendo Switchの力、見せてもらうぞ。
モード反転・裏コード・ザ・ビーストっ!! >>817
今までも任天堂はプロセッサを作らせたから
任天堂がコストをかける気があるなら新チップを
作成させるだろうなぁ 20年やってくとか言ってるくらいだから協力するだろ
新型作りたい?シラネみたいな事抜かすようじゃパートナーとしてまず無理だ 自分で言っといてなんだけどswitch2出るとしても2022年ぐらいだし使われるプロセッサは来年以降のものだろうし気にする必要無かったな ファームウェアで8GBの文字があるから
少なくとも性能アップ版は最低でも8GB
になるだろう そうとも限らない
開発機はオリジナルの倍のメモリを持つのは珍しくないからね ファームウェアの情報はいつ入ったかが問題かな
開発機だったら初期からないのならちと不自然ではある 開発機が元々どんな構成しているか分からんから断定出来ないけど コードネームとか8gb見ると開発機っぽいけどね メモリ8Gにしただけじゃ性能は上がらないから
8Gにするならいろいろ手を加えないとバランスとれんだろうね 来年、再来年辺りにps5が控えているとなると、新型がどの程度のスペックになるかは重要だな
メモリ含めて余りに差がつくとサードのマルチが絶望的になる >>827
今マルチしてるやつなんてたかが知れてるし大差ないと思う 少なくとも和ゲーでPS4にしか出てないのはスペック高いからそうしてるわけじゃないと思う >>827
現時点でほぼハブだからPS5の登場はスイッチになんの影響もない
それよりPS4からPS5の移行が遅れると
その後発売されるスイッチ2のマルチが当たり前になる >>827
お前アホだろ?w
新型だけ性能アップしても意味無いだろ
普及してない新型だけを対象にゲーム出すメーカーなんて無いよ NEW3DS専用ソフトは萎えた
LL持ってるのに買うわけないじゃんなあ…… >>833
そんなもん殆ど出てねえだろw
特にサードのまともなタイトルは1本も出てないから、
新型出してサードマルチ期待とかアホの極みだわww とはいえスペックギリギリで出してるタイトルかなり多いから専用なくても対応だけでも元取れると思う
>>831
12GBにして192bitにするか
まぁ電力的には載っても部品点数多すぎかね >>835
3枚は無理だろうな
頑張ってX2の4チャンネルメモリの2枚まで switch proが出るとしてもx2かXavierぐらいしか無いのか? 専用ソフトなんてはなから期待しない
30fpsが60fpsになるだけで十分です >>838
こういう変化はできるんでしょ?性能違いのバリエーション機種が出るとして。
fpsや解像度、同時に表示できるオブジェクト数を増やしたり、高精細なテクスチャを
用意されてる場合はそっちを貼ったり。
あとロード時間を短縮したり、大容量メモリにすれば、ソフトを一気に読み込んでロード無しにしたり。
ソフトの方で対応させれば色々できるんでしょ? >>836
まぁLPDDR4Xなら消費電力ほぼ据置で8GB128bitバスが可能かね >>838
> 30fpsが60fpsになるだけで十分です
これな
ほんと早急にやってほしいわ
チップのMAX周波数で駆動できればギリいけるはずだし…
現状PS4とのマルチとかでぱっと見のグラは許容範囲内の劣化でも、さらにフレームレートまでPS4版の半分っていうのが多すぎる
どちらかといえばフレームレートのほう優先してほしいし >>837
後は任天堂がnvidiaにオリジナルカスタム頼んでるかどうか
まぁSwitchが既存のSoC使うことでコスト抑えてる側面はあるのでそこまで突っ込むかはわからない
出来ればSwitch売れてるのだし7nmのTegraX3を作って欲しいところだが 7nmでXavierを積んだら最強過ぎるなw
PS4や箱1レベルのマシンになるわ >>843
途中から、性能を大幅に上げたカスタムSoCに切り替えることは有り得ないよ
それやるなら、最初からカスタムSoCで設計してる
そもそも、売れてるんだから、設計を変更する理由が無いだろ
売れてるから、高性能パーツに変えますなんて、
任天堂も減益で損するし、既存ユーザーも損して、誰も得しない
新型ユーザーだって、大量の旧型準拠でソフトが作られるから、
大した恩恵も受けられない >>844
性能と消費電力とコストのバランスの設計次第だけど、
7nmにシュリンクした恩恵を回路規模の増加で性能アップに全振りすれば、
X2の最大5倍くらいの性能になるから、最大性能はPS4pro超えちゃうよw
まあ、そこまで極端な設計にしなくても、
そんなSoCは、Switchの新型にはオーバースペック過ぎて有り得ないね
コスト面でも有り得ないし、そもそも旧型機とスペック違い過ぎて、
新型と言うよりも次世代機の領域だよww Switch発売前にたくさん湧いてたパスカル豚を思い出すな
豚は何度痛い目を見ても学習しないし任天堂を理解してないな リンクのエンジンは水平直列型なのは、リンクの狭い床下に収めるためである。
シリンダーを横に寝かせた形状なので、エンジンオイルが行き渡る経路の形状を工夫する必要がある。
でないと、エンジンの一部が潤滑不良に陥るため。
垂直シリンダー型では、ロングストロークエンジンにすると、エンジン本体が高くなってしまい床下には収まりきらなくなる。
水平直列型エンジンにしたからこそ、ロングストローク化ができたわけだ。 BotWのリンクにおけるDW14E液体変速機
トルクコンバータ、直結段用の機械式変速機、逆転機の構造になっている。
※逆転機は変速機内蔵型となっている。
このため、駆動台車側は二軸駆動の最終減速機のみが装架されている。 ほかのソフトも対応してくれんかね
こう言うアプデ大好き >>847
X2はCPUが古いし、ワットパフォーマンスでも不利になるし
今から出すモバイル機器としてはどうなんだろう NVIDIAの既存のSoCにちょうど良さそうなのはないよね
なにがしかカスタムは必要性になる
Switchのバリエーションならあんまり手をかけないのが妥当かもしれないけど次世代機でどうするのかは興味ある >>854
X2のCoretexA57はむしろX1との互換のため
そこにDenverが2コア(ざっくりA57の2倍の処理能力はある)あるからむしろCPUは問題ない
GPUだけ256SPから512SPへ増やして欲しい >>855
まぁNew程度でよければX2でも充分だけどね
次世代機の候補ないのが気になる
OrinはXavierより性能は大幅に上がるけど消費電力も上がるって話だし >>856
素直にCortex-A72/73を搭載してほしい >>856
言いたいことはわかるし
X2設計時点でシングルスレッド性能を稼ぐために
Denverをふたつ載せるというアプローチなのも妥当
とはいえ一昨年にARMがDynamIQを打ち出して以降
スマホメーカー各社がゲーム性能を稼ぐために採用するアプローチは
1-3-4、もしくは2-2-4のbig.Midium.LITTLEの構成だよ
キャッシュも共有できるし、無駄な電力消費も防げるし
中国のUnisocも旧式オクタコアより高性能低消費電力な
クアッドコアSoCを発表してる
仮に12nmで、A76x4(1or2コアをブースト),A55x4でbig.Midium.LITTLE構成、
RTコアやTensorコアを省いたTuring世代のSM8(冗長性を考慮して実質SM6の384CUDAコア)
をSoCで作れば、ちょうどTegraX1と似たようなサイズになる
来年か再来年にSwitchのバージョンアップ版として出てくると予想 >>859
とはいえDenverはA70系よりもパワーあるからね
省電力よりパワー振りの構成だよ >>860
据置ならDenverを使ったらいいとは思うけどね ゲームは省電力に振る必要ないからSwitchのA53もオミットされてる
スマホのようなbig&Little構成はいらない
逆にX2みたいなbig&superの方が有効じゃないか >>861
まぁX2までのDenverはまだいいんじゃない?Nexus9のDenverから小改良程度だし
Xavierになると全部Denverだから厳しいかも >>862-863
SwitchのA53がオミットされてるのはbig.LITTEの不完全さがあると思う
あと、big.LITTLEか、>862の言う「big&super」か、言葉はともかくとして
ゲームアプリのスレッド負荷にばらつきがある以上は
たとえCPUコアの設計が同一でも動作電圧や周波数を分割していくのがエコだよ
そこで、
A57では柔軟に制御できない→DynamIQ以降なら出来る
という話さ XavierのCPUはDenverコアじゃなくて12nmプロセスのCarmelコアやな
まあDenverの後継機だから名称とかはそこまで細かく指摘はしないけど
TK1: 2x Denver
TX1: 4x A57 + 4x A53
TX2: 2x Denver2 + 4x A57
Xavier: 8x Catmal >>866
あーごめんXavierのやつは命令セットがARMの最新に変わってるからそりゃ名前も変わってるか https://car.watch.impress.co.jp/docs/event_repo/gtc2018/1114039.html
orin ってこれか
> DRIVE Pegasus(320TOPSの将来製品。2つの
>Xavierに2つの次世代GPU搭載)
https://car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/1114/039/html/006_o.jpg.html
>CEOはDRIVE Pegasusの先にある新AIコンピュータ
>「Orin」を紹介。プレゼンテーションを見れば分かる
>ように2チップで紹介されている。新半導体となること
>から、DRIVE Pegasusの320TOPSという性能を持ち
>ながら、消費電力もDRIVE Pegasusの400Wから
>下がることが予想される。
Xavierに外付けGPUを内蔵したのを7nmで作ったものか
消費電力が下がると言ってもswitch には、大げさな感じかな >>868
大げさというか本気でPS5やXB次世代対抗になるんじゃないかなそれ採用すれば
…いやちょっと弱いか
SP数も1024くらいまでは到達しそう
当然Switchみたいなハードには使えない まぁNewみたいなの作るならX2でいいんだが次世代機はどうするんだろうな
本当にカスタムコア作ってもらわないと困る >>870
当然作る契約があるから採用したと思う
そもそもnvidiaから任天堂に売り込んだ
らしいからね >>870
スイッチの次はもう無いんでは? スイッチだけでも少なくともあと4,5年は絶対にひっぱるだろうし、4,5年後だともうゲーム専用機は出せなくなってる気がする 20年も組んでたら、3世代くらいまでお付き合いあるんだな。
Switchは成功できたんだから、次のパーツは既製品からのスクラッチじゃなくて新規に作ってくるんじゃないか。 上位互換機ならDS → DSi → 3DSみたいに続けられるだろう 任天堂だけのために作るかはともかく、ゲーム機にも向いたチップを作るくらいはやる気があると見ていいんじゃないかと思う X1が20nm
X2が16nm
Xavierが12nm
Orinが10〜7nmかな
たぶん次世代機はOrinの次のチップが載るんじゃないかな
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7〜5nmかな
性能は携帯でps4で据え置きでProとみとけばベターかもね
まーその前にlpddr5が普及しないと始まらないよ 5nmがCSで使えるのは21年以降あたりかな
switchは5年目だからタイミング的には
いいけどどうするのかなぁ 任天堂ハードは開発中盤での最新スペックを採用するイメージがあるからなぁ
5nmが21年あたりで手頃になるなら、newSwitchが2023年発売とかでもないと採用されないだろう >>877
いや、OrinがXavierより消費電力上がって下手すりゃOrinの次なんてもっと消費電力上がる可能性高いぞ
Switch用にはもっと消費電力が低いの供給してもらわないといけない >>884
電力効率あがってればいいんだよ
別に最高消費電力で使わないといけないわけじゃあるまいに >>885
それに伴ってダイサイズが大きくなった結果高くなるのよ
Xavierは10Wモードもあってその気になればSwitchでも載せられる
けどお高いからね、7nmシュリンクしてやっとちょっと大きいくらいになる >>886
10Wモードじゃ携帯モードに対応できんよ
X1でも定格動作の30%までクロック落として使ってるんだから これからtegraだけじゃなくメモリも変わるからな楽しみ 真面目に考えれば、せいぜいX2のシュリンクくらいじゃね?
従来のX2の16から10nmにシュリンクしつつ、
性能向上は動作クロックちょい上げに留め、TDPを大幅に引き下げる
こうすると、現行Switchの2倍くらいに性能がアップできるので、
現行機の新型としては十分以上のパワーが得られる
駆動時間も伸びるし、携帯専用機とかにも対応し易くなる さらに、携帯モード時のクロック逓減率を40%から50%に緩和すれば、
携帯モード時で現行Switchの据置モードと同等性能が得られる
そうすると、液晶をフルHDに変更しても、対応できるようになる
もちろん解像度よりもフレームレート優先する選択肢もあるけど、
今はもう、720pよりフルHDの方がパネル調達の選択肢が増える筈 豚の理詰めって"任天堂は最良の選択をする"ってな前提条件が存在してから笑えるよね
ソニーやMSにできることが任天堂はできないから9位だというのに
なぜ豚はソニーやMSにできることが任天堂もできるって心の底から信じることができるんだろうね
その自信の根拠はどこから湧いてくるんだろ >>891
なんでゴキってそんなに低脳なの?w
このスレで話してるのって、全部こうなったら面白いとか、
こういう方向性はどうだろうっていう想像や妄想を膨らませてるだけだよ?ww
なんで、そんな一目瞭然なことも理解できないのかなあwww わざわざtegra X2 のシュリンクするなら
7nmで新設計のプロセッサにするのでは? >>894
コストが全然違うし、
オーバースペックなSoCは新型には不要
いくら新型の性能を上げても、新型専用ソフトなんてほとんど出ないんだから >>895
シュリンクするにも再設計のコストが
かかる訳で、今までの任天堂ハードの
場合、あまり積極的にシュリンクしな
かったのも、たいしたメリットが
なかったから
そう考えるとtegra x2 を再設計させる
メリットがないと思うけどなぁ >>893
指摘されたら
これ妄想だからwwwww
豚が逃げ出して草
妄想の長文に労力を厭わないとか他にすることないんだなwwwww
あなたが最後に買ったゲームはなんですか?wwwwwww 分かってる限りで
DSは2回、3DSは1回
WiiはCPUを1回シュリンクしてる てかCPUをA75辺りに更新して欲しいから新規設計のチップで頼むわ >>900
してたか?じゃなくて
自分で調べる努力しろ
あと目上には敬語使いなさい
こういうのがほんとイラッとするっちゃ 調べるのは言ったほうだろ
適当なことを耳に挟んだだけでそれが本当かどうかはそれを流している奴が確認しないと、嘘だった場合でもそれをずっと流布するからな WiiのCPUは1年でシュリンクしてる
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Broadway_(microprocessor)
DSはliteで1回、DSi移行前のlite後期でシュリンクしてるのは
日経エレクトロニクスにでてたよ >>898
ゲハの住人なら常識だと思うがそうでもないんだな。
3DSの時なんかブラウザが快適になったと割と話題になったが。 シュリンクするかどうかは任天堂かソニーによる違いより
ダイが大きいか小さいかと今後も売れそうかで決まる
WiiUやPS Vitaみたいな負けハードはシュリンクしにくい >>906
シュリンクでブラウザが快適!?
何いってんだこいつ シュリンクの意味が分かってるのか?
ソニーが石作る技術なんてねぇだろ シュリンクフィルムは昔加工してたな
M単価80銭でアホらしくて止めたんだけど SwitchがTegraだという話はNXの時代から聞こえてきたが
新型用に16nmや14nmで作ってるという話は全然ないから
特に変わらないかもしれない。 New3DSはただシュリンクしたらダイサイズが小さくなりすぎるんで機能足したのよ >>912
新型で既存のやつ使うとなると結局X2かXavierだな >>912
NEW3DSの大幅シュリンク&パワーアップなんか正式発表まで全く噂すら出なかったけどなw >>887
X1の携帯Switchにおけるおおよそ5Wモードも本来はサポート外よ
なので5Wで動作するモードを設ければいい
メモリ帯域も8GBなら128bitバスに下がるだろうし いやファームウェアの噂はあったじゃん
今のswitchのtegraはT210なんだけどファームウェアにT214っていう型番が記載されてたって
このコードネームがmariko メモリが8GBとかROMが128GBとか
噂はあったけどnew3DSを見ると
最低2倍はあるのかな? コードネームで考えるとMarikoは
Tegra k1とTeger X1のヴルヴァリン
の系統ぽいのかな
Tegera X2以降の自動車向けでなく
モバイル向けで日本人の名前なら
任天堂向けに設計したプロセッサ
の可能性が高いとは思うが
203 名無しさん必死だな (スッップ Sd70-jiQA [49.98.142.4]) 2018/03/19(月) 17:03:51.76 ID:QXBbNRzhd
T214について1つ分かったことがある
NVはTegraのコードネームに毎回アメコミのキャラを付ける慣習がある
例えば、
Tegra4 → Wayne (バットマンの本名)
TegraK1 → Logan (ウルヴァリン通名)
TegraX1 → Erista (ウルヴァリンの息子)
TegraX2 → Parker (スパイダーマンの本名)
Xavier→ (Xメンの教授)
じゃあMarikoってなんだって話だけど、Marikoはウルヴァリンの嫁の「マリコ ヤシダ」だと思われる そのMarikoっていうのはX1にあった物理的なセキュリティーホール潰したもんじゃないの? コードネームをそういうものには普通はつけないんじゃないかな >>921
メモリ8GB版ではとは言われた以外何も分からない
そもそもSwitchって割と急ピッチでAMDからNVに変えた感あるので
カスタムする余裕なかったんだと思う
AMDで設計してたのソースはリサ社長の3つのデザインウィンのうち1つはARMのプロジェクトってやつね
多分16nmで設計しても20nmのTegraX1に勝てなかったと思われる >>923
確かAMDがARMで何か作ってると
噂かもしくは発言であったね
あの当時も現行も省エネではnvidiaには
全然勝てないから任天堂としても採用
できなかったのかな? Marikoは去年の3月頃のファームウェア更新でメモリ8GBと一緒に見つかったコードネーム
開発機の物ならもっと前に記述してるはず
セキュリティーホール対策なら新コードネームはおかしいしメモリ8GBの説明が出来ない
新型Switchに向けて新Tegraを試していたと考えるのが妥当
でも試作したけどお蔵入りは普通にあるし新型Switchが出るとは限らない >>924
多分WiiUを5Wで動くようにしてくれと頼まれてぶん投げたんじゃ(WiiUは実消費電力40W)
NVは出来らぁ!した >>212
ビックリするよな
tips読んでたら
え?もう?
って感じで >>286
ドラゴンボールファイターズでやってくれんかな
あの対戦前の待ち時間無駄すぎる >>928
バンナムのゲームはどこれもこれもロード長すぎる DSの次世代機の噂段階からNvidiaがTegra売り込んでるって話あったし、その頃から検討してたろ やはり携帯機はバッテリーの革新が急務だな
バッテリーの枷がなければ常時オーバークロックでいけるんだろうけど 任天堂とAMDはArtXからの付き合いだけど
PC向けにHD6000番台出してた時期にwiiUにHD4000番台あてがった
時点でAMDには不信感しかねーわ >>932
それは任天堂のせいだろ
HD4770からSP半減させてeDRAM載せるカスタムしてたんだから >>932
WiiUはWii互換取る為に大幅なカスタムを入れてるんで
AMDがカスタム依頼を受けた時点での最新GPUコアがHD4000だったってだけかと
依頼時期を考えると、当時はWiiがバカ売れしてて
次世代機に互換を入れないって選択肢は無かっただろうし
こればかりは任天堂/AMDの問題と言うよりもタイミングが悪かったとしか >>931
発熱どうにかできないとバッテリー容量多くなっても解決しないのでは 熱の問題があるからスイッチよりもスペックの高い最新スマホでも
実際のゲーム性能はスイッチ未満なんだよね
ファンレスに拘らずファンを採用したのは英断だった アンドロイドはiosの数倍のメモリと数倍の性能のCPU積んで実行性能でようやく互角になる糞OSだから
熱だけが原因とも言えない >>934
> AMDがカスタム依頼を受けた時点での最新GPUコアがHD4000だったってだけかと
その説はちょっと無理があるかと
Radeon HD 5870は2009年9月発売
Radeon HD 6870は2010年10月発売
WiiUは2012年12月発売 Switchは据え置きを名乗るからファンを付けられたってのはあるな >>939
WiiUの設計は09年4月頃からなので、その時点であったのはHD4000。設計、試作を繰り返すから使えたのもHD4000だろ。 >>941
んなわけない
試作を作った当時のものしか採用出来ないわけないだろ >>944
時系列の否定でなく
試作を作った以外でも搭載できるだろ!ってな不思議ちゃんでいくのなら
カスタムする以上
5870も6870もWiiUに搭載するのなら試作品は存在してるはずだが
試作を作った以外も搭載できる不思議ちゃんの理屈は5870も6870にも適当できるわけだから
この路線もないのか
一体WiiUはなにが積んであるのか不思議だな(棒読み Wiiuはかなりの逆ザヤだったからHD4000番台しか使えなかったのかもね
あの遅延無しの映像伝達技術に金かけすぎたんだろう >>943
すげー!
こういうスマホが3千万台売れちゃうのか!
出したら3年くらい新機種出さないんだよな?
スマホとしては致命的なリスクだがやっちゃうんだな? >>944
12年の12月発売だから、1年前にはある程度量産出来ていないといけないから、設計はそこから更に遡って1年前の10年中には終えていないと間に合わない。
HD5000が使えないことはないけど、カスタムの時間や筐体設計も考えたら、余裕をもって既に量産実績もあるHD4000を任天堂が選んだんだろ。 >>943
7万越えとかとうていCS向けのハードには太刀打ちできないよw OSがandroid(だよな?)の時点で決定的なハンデがあるしなぁ
そもそもゲームのためだけにスマホ買うやつは(ほぼ)おらんわけで
更にコントローラーは別途買ってくださいとなれば
高スペックスマホでやるのは結局パズドラですかぁーみたいな話 >>949
試作も発売後のものしか出来ないと思っているんか?
MP前でもサンプル評価するぞ >>953
だから書いてるだろ?どこ見てんだよ。余裕をもって任天堂がHD4000を選んだって。
フレームバッファを圧縮して無線転送するという一代限りで終わったギミックも搭載してたし尚更安牌選んだんだろ。 モバイルは性能面で不利だけど好きな所で遊べる
メリットを考えると許容出来る範囲かと
7nm世代ならテレビモードで箱1からPS4レベルで
モバイルで現行switch のテレビモードが遊べるから
新型を期待したい
でも、今年だとポケモン用に携帯専用モデルだけ
かもしれないな WiiUの話はどうでもええわ
当時の型落ちしたものを使って低スペック奇抜仕様で核爆死したってのは確定的に明らかなんだから、安牌とかいらん信者擁護なんかキモいだけ >>943
それ3万円以下で買えるの?
それ任天堂のソフトが供給されるの??
それゲームにバッテリー使ってスマホとして問題ないの??? >>955
Nvidiaの最新世代技術で新型Tegraを7nmで作ったら、
実効性能でテレビモードはPS4は余裕で超えられる
TegraX2をダウンクロック無しで載せるだけでも、
GPU性能だけなら、箱1の80%くらいの性能は持ってる 実際携帯モード専用の廉価版って、どれぐらいの重量になると思う?
250g切ったら俺的には上出来なんやが
流石にないよな。 11月にソード/シールド
12月にぶつ森本編
分かるよな
間違いなく11月に廉価版Switchが発売される >>960
そもそも、そんなものは出る可能性が極めて低い
まあ、仮に無理矢理出した所で、ファンを含む冷却機構が丸ごと無くならないと、
そんな計量にはなり得ない
携帯モードでも冷却ファンは必要だからな >>963
今のswitchですら詰め込む余裕がほぼないからな
小さくするのは不可能なんでないか?
まあ薄型軽量になるのは嬉しいけどね >>961
Switchには、リメイクのピカブイですら1ヶ月で1000万本超売れる市場ができてる
マリカが1669万本、マリオデ1444万本、スマブラ1381万本、ゼルダ1277万本、
既にこれだけの大ヒットが余裕で出る市場規模が出来ている
つまり、ポケモンやどう森のためにテコ入れが必要と言う状態ではなく、
任天堂がSwitchの商品コンセプトを壊してまで携帯廉価版を出す理由が無い
また、今年の6月以降のソフトラインナップを見ても、テコ入れをするまでも無く、
さらなる市場拡大は確実だから、尚更だ
ついてに言うと、任天堂は昨年よりもハード販売目標を控えめにしている訳で、
携帯廉価版を投入する予定であるなら、これは矛盾しているぞ >>961
さらに言えば、任天堂は今年度、中国進出を果たした訳で、
これは販売台数の上積みが可能な要因だ
それなのに、昨年よりも控えめなハード販売目標と言うことは、
任天堂は、昨年よりも一国あたりの販売台数は多少落ちる想定になってる
やはり、携帯廉価版のような売り上げ拡大要因は想定されてないといえる 中国に今年度発売するとは一切言ってないし、決算説明会で中国分の売上は加えてないと言っとるぞ >>967
発売時期が未定だから、当期の予想には入れてないと言ってるだけで、
今年度中に発売にならないとは言ってないぞ
どちらにしても、中国分を加算しなくても、昨年よりも低めの目標設定にしている時点で、
今年度は、ハード販売に大きなテコ入れをする予定が無いのは明らかだ >>962
>>960の条件はあくまで携帯モード「専用」なんで
性能向上狙わずシュリンク有りなら
ファンは外して自然放熱オンリーで問題ないかと そろそろこのスレも埋まるな
新型Switch議論スレはゲハに欲しいな 中国向けだから携帯専用が必要なのでは
あそこはスマホとPCが主流だからこれに
合わせるなら、携帯専用の方がいいと思う
あと向こうではポケモンGOが遊べないけど
消費者は希望してるらしい
そう考えると携帯専用機にカメラとGPSを
搭載して遊べるようにするかも
確か台湾のリークにスマホを出すかもと
情報とWSJの驚く形状はこれに関係してる
のでは ポケモンGOが遊べないのに ゲーム機なら遊べるなんて馬鹿じゃないか? >>972
プライバシ保護のために無くしたのにSwitchに付けるわけないだろ。しかもポケモンGoのためだけに >>972
マジで形に驚くってのはどういう事なんやろうな
普通に見た目じゃなくてコンセプトの事? ジョイコンが分離しないんだろ
コストダウンするならLi電池が3つもあるのまず削るよね 詳しい人に聞きたいんだけどこのロードの時だけ負荷かけて処理速度上げるって他のゲーム全部に適用できるん?
できるとしてそういう未来は現実に来そう? 全部適用できるよ
でも、ロードがそんなに重くないソフトに適用する意味は無いし、
サードがマルチのソフトにまで適用するかどうかは分からん
もともと、Switchは必要なデータ量が少なめなのもあって、
PS4や箱1よりロード時間が短くなるソフトも結構あるし できればリベ1りべ2共に対応して欲しいんだけど、カプコンだからなぁ… >>972
GPSだけ積んでもA-GPSが無いと測位に時間かかって使い物にならないしなあ >>891
ハード面でソニー、MSに出来て任天堂に出来ないことは存在しない
3社とも他社からパーツ買ってきてるんだから
そんな事もわからないほどゴキブリってアホなのか >>962
ほぼ携帯モードでしかプレイしてないが、ほぼファンの回転音を聞かないな
たぶん携帯オンリーに割り切った構成にするならファン外せると思うわ
液晶の小型化とかジョイコンパーツ減らして一体化とかで電力効率は間違いなく現行機より良くなるからな >>983
ジョイコンは本体とバッテリーが独立してるよw
つまり、ジョイコンを廃止すると、本体の消費電力は増えるから逆効果だww
あと、液晶の小型化って、現在の6.2インチでも文字小さすぎるソフト多いのに、
消費電力がはっきり墜とせるレベルまで小型化したら文字判別困難になるわwww まーたjoycon廃止したい某社勢力が暴れてるのか >>984
>つまり、ジョイコンを廃止すると、本体の消費電力は増えるから逆効果だww
ねーよ どういう理屈だw
>消費電力がはっきり墜とせるレベルまで小型化したら
消費電力に関してはチップのシュリンクでいい
それに文字云々も的外れもいいところだな
老若男女みんなスマホつかってて、その平均液晶サイズは5インチ ま、そんなんとはまったく次元の違う話でジョイコン分離やめるとか(携帯専用機)、据え置き専用機にしたスイッチなんかありえんと思うがな
そんなの出すというのはスイッチというハードそのものの否定になる
いろんなデメリットを覚悟してまでハイブリッドという売りを選択したハードなんだから サイズに関しては
ゲームはディスプレイに合わせて文字サイズ変えられない点
現行の6.2インチに合わせられてる点(ものによってはテレビに合わせられてて6.2でも辛いものも)
で現行のタイトルだと画面小さくなるとキツいのは確か
ただその小型モデルが出る以降は小型モデルに合わせるだろうから
それ以降のタイトルはたぶん大丈夫 >>988
> ゲームはディスプレイに合わせて文字サイズ変えられない点
文字サイス変えれるスイッチのゲームあるけどな
サガスカなんかわざわざスイッチ版だけ文字の大きさ変えれるオプションつくってた
シュタゲエリートも文字サイズ変えれる
まぁ要するにゲーム次第だってこったな 今のタイトルは厳しくなる可能性は高いが
人気タイトルならアプデで対応してくれるだろうしな
つかテレビはバラバラなんだから
いい加減OSレベルで文字サイズ変えさせろやとは思う 小型も分かるけど3DSのバリエーションみたらデカい方が求められてるんじゃ 軽量化はニーズあるとは思うが小型化にニーズは無いと思う 一番良いのは液晶も「スイッチ」できることなんだけどな… >>986
ジョイコンは独立したバッテリーを持ってるけど一体化したら無くなるから、本体のバッテリーだけで賄うようになるから消費電力は増えるだろ >>991-992
特に、主戦場の海外では、小型にニーズが無いからね
Switchが海外で予想より人気が出たのは、
従来の任天堂携帯ゲーム機よりも格段に画面が大きくなって、
海外勢にとっても受け入れ易くなったことが大きいからね
同時にスマホ普及により、
海外の大人でもモバイルでゲームすることのハードルが下がったのもあるが >>994
アホ
今でもジョイコンが自身のバッテリーつかうのは、ジョイコンが切り離された時だけだぞ 海外人気はTV出力が簡単なドッグ方式とHDTV出力に耐えられる性能
携帯時に簡単にコントローラを切り離してタブレットモードに移行できるなど
多様さが大きい joyconのバッテリーが減ってると自動的に給電されるから(半分充電されるまで)
そのあたりで勘違いしてるのかも
まあ一体化すると操作の互換が保てなくなるのが一番問題かな
joycon買い足せばええじゃん!は
それこそ分離型でええじゃん!になるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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