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Switch『ゼルダBotW』v1.6でCPUの1.7GHz駆動モードを解禁する。ロードが10秒短縮
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 21:14:28.16ID:Tevy2IIE0
Switch CPU is over clocked in BoTW 1.6.0 
https://www.resetera.com/threads/switch-cpu-is-over-clocked-in-botw-1-6-0-read-op.113886/

最近のSwitchのv8.0.0アップデートでは、CPUの1.7GHz駆動のモードを追加しました。
https://i.ibb.co/djsw3bt/C74-CEF06-5-AA2-48-E4-8-D4-C-2-D62333-B9-ADE.jpg

これは当初、噂の新型Switchのために追加されたのではないかと推測されましたが、実際はそうではありませんでした。

テスターのZachyCatGamesは、画面ロード中のCPU速度をチェックしました。

ZachyCatGames:
Botw v1.6.0(そしておそらくマリオデ 1.3.0)では、ゲームが画面をロードしているときに1.7GHz CPUに切り替わり、ロード完了後に、1GHzに戻るように切り替えられています。

これは非常におもしろい。彼らが新しいアップデートでロード時間を改善した方法かもしれません。
------

これは、任天堂がCPUをオーバークロックした初めての例です。標準のCPU速度は、ハンドヘルドモードとドッキングモードの両方で1GHzです。
0002名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:15:41.86ID:c1DjOcnCd
マジかよ
どんどんオーバークロックするな
0003名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:15:56.82ID:H93QRW4D0
で?
0004名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:16:00.95ID:iKT+FA7A0
1.7倍はやり過ぎだろw
0005名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:16:30.27ID:lG1LbzHg0
凄えな
しかしロードだけなのは残念だなw
0006名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:17:03.01ID:W9Qn+mrG0
ゼノブレでもやってくれ
0007名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:17:04.12ID:H93QRW4D0
>>5
何笑ってんの?
0010名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:17:26.42ID:cOYLr7Om0
すげー
0012名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:17:57.37ID:HmCpV/Mn0
>>11
これ
0013名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:18:13.02ID:JA8tkY2D0
ロード早くなったと思ったのは気のせいじゃなかったのか
0014名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:18:13.35ID:9wBEX7wc0
この技術をSwitch版ソードアートオンラインにも使ってくれないかなバンナムさん
0018名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:18:37.42ID:dBJzQ+UT0
セールしろやいい加減
0019名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:18:40.23ID:tsgGkeD+M
すごいやん
これでゼルダのプレイ時間1時間くらい短縮されんじゃね
0020名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:18:57.79ID:Iugn9F7c0
解禁モードってサードも簡単に使えるんかね?
MK11が460MHz動作だったけど
0022名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:19:12.33ID:/Fu7BIam0
バッテリーの心配ないテレビモードの時は常用できればいいのに
常用すると熱がヤバいのかな
0023名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:19:25.43ID:2rtCPcu90
ロードが早くなったのはこれのせいだったのか
0026名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:19:45.24ID:hPX1v7nCp
代わりにGPUがポンコツになるモードなのでロードくらいにしか使えない
それでも充分だけど
0028名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:19:56.61ID:V8x/35rf0
ロードのみのブーストとは新しいな
新型は常時それで動作出来るようにしてくれ
0029名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:20:01.05ID:SQSC8wxr0
検証動画が出るまで信じられん
0030名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:20:22.97ID:jRAl6wfH0
ゼルダの読み込みってワープん時とムービーくらいだからそんなに気にならんけどな

まあもともとWiiU用で余裕のある作りらしいから
読み込むくらいしか体感出来るほどの恩恵は
少ないんだろうな
0031名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:20:24.40ID:Wj92Rp8A0
ロード時の解凍処理だけ早くするためにやってそう
常時そのクロックやとバッテリー持たんやろ
0033名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:21:15.37ID:P371gux/0
へぇ
ドックモードでも常にブーストしてるわけじゃないんだ
0034名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:21:36.00ID:hPX1v7nCp
ドックモードでブーストするのはGPU
0035名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:21:41.85ID:dmD0W2Jgd
効率的なやり方でいいな
0038名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:22:30.55ID:WCGhu4Qj0
どゆこと
フィローネ樹海の霧霧でスピード5馬ちゃんでもサクサクなんですか
0042名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:25:08.95ID:QDUbgS3V0
そもそもファストトラベルで8秒だったと思うんだが
どこが10秒削れたんだ?
0044名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:26:53.14ID:hPX1v7nCp
携帯モードでは720pのゲームをドックモードで1080pにすると、GPUの負荷は2.25倍になる
ドックモードのGPUブーストはちょうど2倍なので、ドックモードの方が動作が重くなるゲームがあるのはそのため
0046名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:27:25.53ID:QDUbgS3V0
>>43
俺が1年半前に測ったときは8秒だったと思うぞ
0047名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:27:46.94ID:xYJHF+c/0
ニンテンドーって海外ではニンティーって言われてるの?
0056名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:30:08.52ID:0DV+W86wd
>>44
Switchの基本のGPU速度は307MHzだから、ドッキング768MHzと2.5倍差
だから普通なら足りる
ゼルダとかブースト使っているやつが足りなくなるだけ
0058名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:30:43.28ID:QDUbgS3V0
>>52
発売前から予定あったけど音沙汰なし
もう全体の3割くらいになってしまった未対策のハードで改造すると非公式に使えるようになってる
0060名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:31:29.67ID:pgClcJcx0
>>48
レトロフリークじゃあるまいしw (あまりの発熱で秋発売、保証期間半年)
0061名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:32:35.94ID:rUhcunwG0
>>58
なんで早く外付け対応しないんだろう?
オンラインの売上増えそうだが
0063名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:34:44.06ID:JYZvYM9K0
祠の会話をスキップしない方がロードが短いというバグは直ったの?
0064名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:34:53.41ID:+1h/Ifxt0
ほー10秒も短縮ってすげーな
これはありがたい

格ゲーとかに是非導入してくれ
0065名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:35:39.44ID:c+umLult0
DQH長いんだが、なんとかならん?

もうやってないんだけどw
0067名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:35:58.03ID:ipU437+00
10秒短縮ってどこに書いてる?
0072名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:38:45.01ID:8yloBeqF0
やっぱりスイッチのロード地獄ってCPU遅いせいだったのか
しかし任天堂はいい英断したな
新型スイッチが楽しみになるアップデート
0073名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:38:56.31ID:LeBVuAAw0
スイッチCPUのオーバークロック機能が有るのか
しかも、データ読み込み中のみ動作という細かい制御が可能

ということは、恐らくiGPUにもオーバークロック機能がもう有るのだろうな
ドッキングモードだけでいいから低FPS時に一定温度以下ならオーバークロック機能が動作するようにユーザーに解放して欲しいな
0074名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:41:29.31ID:b9d7wd5M0
ゼルダの祠はこんなの頼らなくてももっと効率いいロード方法ありそう
ていうか祠内部同士でワープできればいいのに
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 21:42:46.06ID:cd4bYh4BD
確かに速くなってるわ
DL版だから起動後のロード15秒で終わった
0077名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:43:53.17ID:8yloBeqF0
tegraX1は定格CPUが1.9Ghz GPUが1GHzだからGPUのクロックアップはswitchの熱処理的にも無理だろうな
0078名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:45:06.68ID:rUhcunwG0
>>72
これが既存でできるなら、新型来ないんじゃないの?
ドックなしアダプターなしの発売はあっても
0080名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:45:22.46ID:zG34PatK0
結構柔軟に電力リソースを振り分けられるようになったんだな。UnityやUE4にも朗報じゃん
0082名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:45:43.18ID:RKbYqK5KM
ロード時間短縮はええな、switch版のスカイリムとダークソウルでも頼む
0083名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:46:07.93ID:SIMYzQu40
リミッター外したの?
言葉通りオーバークロックしたの?
0085名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:47:18.34ID:JURS1gfi0
ゼルダがクソだったのロード時間だけだし朗報すぎるだろ
リセットするたびに馬鹿みたいに長いロード挟んでたのが本当ストレスだったからな
0086名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:47:29.55ID:YEbBn08O0
>>81
まずそのデグレードがほんとかどうか怪しいもんだろ
ピンの数が減ってるとかわけわからん根拠でしょそれ
ゲームに不要なピンを削ってコストダウンしただけで性能に影響ないとかも十分考えられるだろ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 21:50:19.89ID:HEkCsiDq0
どんだけCPUがボトルネックになってるんだよ
やっぱり汎用SOCの限界なのかな
0091名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:51:46.07ID:wz4PRMwq0
最近ソフトによっては前よりファンがよく回るなと思ってたんだけどこれが原因なんかな
まぁロードとかが改善するならどんどんやってくれ
0092名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:52:01.39ID:YEbBn08O0
>>87
UE4みたいな汎用エンジン使ってたらできないだろ
ハード直接叩けるのは汎用エンジン使ってないからこその恩恵
もしできるとしたらUE4自体がロード時にSwitchをオーバークロックさせる機能に対応する必要がある
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 21:52:17.60ID:dWq4h2x90
今回はVRがあったとは言えDLC終わった後もサポートを続けるって珍しいな
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 21:53:08.02ID:0+6q1JBI0
移動が速すぎて読み込みが追いつかない時のロードも早くなるのかな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 21:53:27.09ID:YEbBn08O0
>>89
すまんな
俺の足りない頭じゃこんな考えしか浮かばないからご高説願いたいんだが
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 21:54:37.60ID:YEbBn08O0
>>95
ロード画面みたいな画面処理がほとんどない時しか無理なんじゃないかな
0099名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:54:52.38ID:8EQmg5TlM
>>97
まずそのデグレードがほんとかどうか怪しいもんだろ←願望

ピンの数が減ってるとかわけわからん根拠でしょそれ←願望

ゲームに不要なピンを削ってコストダウンしただけで性能に影響ないとかも十分考えられるだろ←妄想
0102名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:57:14.83ID:YEbBn08O0
>>99
願望ってかデグレード自体が本当に正しい情報なのかっていう疑念を抱いてるだけな?
デグレードのソースがあるなら教えてほしい
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 21:58:26.95ID:+h8nt6vk0
故障ビジネスでもやろうとしてんの?w
0105名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 21:59:16.37ID:w08Q+j4y0
汎用cpuの限界というか安物つかってるからってだけだろ
コスト度外視ならもっと良い石はあるよ 値段もあげないと商売にならなくなるがな
0106名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:01:21.53ID:hv0Q1PZD0
デグレードって確かカメラ関係の部分削ったんじゃなかったっけ?
0107名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:01:28.14ID:QsTHIv950
>>105
値段の問題よりモバイルは消費電力と
発熱の問題が大きい

スマホもプロセッサの理論的な性能は
かなりの物だけど実際動かすとこの
両方が問題で性能を出せないから
0108名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:01:52.72ID:+jl12W9I0
スイッチの性能があまりにもかつかつすぎると認めてるようなもんだな
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:03:15.67ID:IEaUL+NVa
デグレードはゲームには不要な部分削っただけ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:03:41.81ID:dmD0W2Jgd
>>103
ソニータイマーと一緒にしないでもらえますか?ww
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:06:34.71ID:lCee/o/T0
おお、ゼルダのロード確かに最近速いと感じてのはそういうことだったのか!!
0113名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:07:14.11ID:hPX1v7nCp
デグレードの前段階の情報として
製造年と製造国が分かっているのでX1カスタムであることは確定
あとは端子の数が減っていることからデグレード版とされている
ゲームで使わない部分を削除というものの
その分をゲームに回してるわけではないのでデグレードとしか言いようがない
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:07:40.09ID:MeGcMjr/0
>>109
PSPのはただのブーストモード
ネットワーク非接続時に222MHzを333MHzまで上げる
0115名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:07:47.19ID:9E/v0yUv0
RTA再走案件で草
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:08:01.69ID:rUhcunwG0
>>108
いやSwitchの余力残してるってことじゃね?
Tegraスマホも最初熱々だったけど、アップデートで、随分支えるレベルになってたし、もう少しクロック上げれるかも?
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:08:19.19ID:62sZbUT30
RTA勢の悲鳴が聞こえる
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:09:21.55ID:OjiBsKY00
噂がたっていた、CPU 1785mhz、GPU 921mhzで8日テストしていたらしいから、最大でここまであげれるのじゃないかな
任天堂はマージン取りすぎてる気がする
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:10:56.00ID:LjV2PMNt0
1.7倍はすごすぎて草
0125名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:12:48.56ID:8dBe27O+0
>>9
ゲロ沢発狂早すぎだろ
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:13:16.90ID:epxHDQ8c0
>>119
上位で試行錯誤してるような連中のほとんどは両方持ってんじゃない
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:14:36.28ID:iYwZRYNid
鱈セレぐらいすげえOCだな
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:15:15.34ID:YEbBn08O0
Switchで使えるクロック数の表
https://m.imgur.com/wsUt4en

GPUは最大768Mhzなのは変わりないっぽいな

0x92220009のモードが使える条件を知りたいよな
TVモード時は確定としてロード画面みたいにGPU負荷が小さい時とか条件あるんかね?
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:16:13.17ID:gW/3zKME0
PS4超えたか
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:17:05.08ID:TVEb5AXA0
ロードこんなに早かったけ?って思ったけどそういうことだったのか。
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:18:24.04ID:AgN7i0srM
ロード時間をカウント対象外にするようなRTAの仕組みってできないもんかねえ
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:19:44.81ID:+IcQQgS70
どうするのぶーちゃん?
PSPでCPUに制限掛けてたて散々叩いてたけど
ぶひっちでも同じことやらかして
又々巨大ブーメラン突き刺さったけど
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:21:02.25ID:GVO0Zbs70
>>90
あいつらはハードを用意することしか出来ないからだろ
肝心のソフトを用意出来ないからどんな新型出しても消えていく
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:22:23.10ID:OjiBsKY00
先ほど書き込んだCPU 1785mhz、GPU 921mhz
ポータブルモードで、GPUが460mhzならドックで倍920mhz、今回ロード中だけどCPU1700mhzだし、マジで出来そう
0139二回縛りのE3撤退はPS5発表を盛大に見せるため
垢版 |
2019/04/27(土) 22:22:43.50ID:hjZhJTg50
>>125
ゲロ沢ってゲロ島が使えなくなって作った新キャラ?

未だに喜多島言ってる奴は全員プロ固定だからよく覚えておけ
あれだけガチの特定として刷り込んでたの全部プロ固定プロ名無しだ

証拠
385名無しさん必死だな2019/04/18(木) 21:45:01.89ID:mxhtoiZcF
私は誰の味方でもないが、頑張ってるみたいなので少しヒントをやろう
岩田聡→岩田大河
君島達巳→喜多島浩巳
っていうパターンには気付いていたかな?
名乗り始めた時期を調べてみると更に面白いことがわかるよ

こんなしょうもねえ思いつきの名前をガチの特定だと吹聴し回ってたんだぜ?w
嘘も百回ナチスの宣伝相自白のマニュアルにも保土ヶ谷神奈川OCNは運営と黒木真一郎の共通IPだ

証拠
 保土ヶ谷の自演荒らし 報告スレ
 https://toki.5ch.net/test/read.cgi/geinoj/1317988304/
 調子に乗ってマルチ荒らし中、2010年4月13日バーボンに引っ掛かって
 晒されたIPアドレス(p30176-ipngn401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)

 西村博之(ひろゆき)の海外資金洗浄に関わる内縁女性 植木由佳 が掘られる★106
 https://fox.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1398400321/148
 ジェンヌちゃんの●ID(Sg.AmV7z + dCIQahcq)で掘ると:
 2013/07/15(月) 13:30:39.37<>124.100.142.191<>p3191-ipbf805hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp<>mu/1372680915
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:23:25.54ID:JYZvYM9K0
検証動画待ち
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:24:18.95ID:aPRdY8mw0
スイッチ自体は廃熱には余裕がある設計なんだろうな
バッテリーのせいで、本来の性能を発揮できない
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:25:59.58ID:JYZvYM9K0
Twitterで検証動画上げてる人居たわ
マジで早くなってるやんけ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:26:57.07ID:7clEqRef0
モンハンxx もやって欲しい
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:28:09.24ID:vX8o/w420
俺も得意だよ。オーバークック
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 22:28:20.01ID:3WohTWN80
>>132
それそのまま信じると、ドック縛りの周波数ってほとんどないのね
0149名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:31:34.33ID:MXjkbDMy0
>>142
貼ってよ
0150名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:33:31.57ID:iYwZRYNid
>>148
はやw
0152名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:36:45.78ID:kqkoCQ0MM
工夫で色々出来るんだなw
0153名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:37:45.96ID:LjV2PMNt0
>>148
倍近く早くなってるやんけ
0154名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:40:36.32ID:K+bKKOj80
どのソフトでも簡単に利用出来る仕組みになってたらなかなか面白い事になるな
0156名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:42:15.51ID:LjV2PMNt0
あ、これって全ソフトロード早くなるんじゃね?
0157名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:43:09.80ID:+Ket3Ddn0
ワープロードが改善されたとか神やんけ
0158名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:43:54.51ID:MXjkbDMy0
何故に最初からやらなかったんだ
0161名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:47:07.30ID:JYycFOnF0
ロースペならではの苦労だね
俺も昔は短絡させるとクロックアップするって事を雑誌で調べてmacintoshを改造したもんだぜ
0162名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:47:12.03ID:+Us+SP/B0
ゼノブレイド2はロード爆速じゃん
ブレワイはあまり速くなかったから
これは嬉しいね
0163名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:47:35.00ID:7059178z0
>>128
> ロード時のみなのはバッテリーの問題か冷却の問題か

どっちもでしょ
要は発熱が高くなりすぎる、からなんだし
0164名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:48:10.02ID:Jv20pK9y0
nintyって愛称はじめて見た
0168名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:50:37.46ID:SO1QQupr0
マリオデの惑星移動つべ動画と比べてみたけど変わってなかった
0171名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:52:55.29ID:8MddvHl40
最近ゼルダ再プレイしているけど気づかなかった!
ファストトラベルは時間変わってない?
0172名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:53:18.86ID:MDRxROGl0
確かにロードがアプデ前から半分くらいになっとるわ

あとVR慣れてきたらすごくいいな
ゾーラの里のミファーの像の立体感

マリオデVRみたいに、弓使うとちょっとズームするので
立体視保ったまま拡大も出来ていい感じだわ
0173名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:54:18.19ID:MDRxROGl0
>>171
アプデ前にファストトラベルが20秒くらいなのを確認してるけど
それがきっちり半分になってる
0174名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:54:39.72ID:K+bKKOj80
>>162
ゼノブレは全部ロード出来てなくてもとりあえず動かすって割り切りが面白かったな
0176名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:57:38.08ID:5KD24UdDM
ちょうどmicroSD買い替えた後だからこのSDクソ早いと思ってたわ
0177名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:58:58.85ID:UbCtSc+e0
ロード中だけクロックアップって面白いな
0178名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 22:59:12.18ID:vH37K7p90
ようするにプロセッサ内のCPU部分がロード時のみ本来の定格で動くようになったということ?
0180名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:02:33.98ID:xTLHWUzBa
え、10秒って元々は何秒待たされてたの?
メガCDかよ?Switch性能低すぎだろ
あんな低解像度のテクスチャで何秒かかってたの?
プレ4みたいに高解像度テクスチャなら話はわかるけどさ(笑)
0181名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:07:20.74ID:55dkzjlX0
>>158
バッテリー消費激しいし、ハード寿命を考えた時
途中からスペック上げたほうがユーザーの印象が良い
0182名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:07:40.64ID:Jz3oXbHk0
つまりガノン討伐タイムアタックが更新合戦になるのか?
0184びー太 ◆VITALev1GY
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2019/04/27(土) 23:10:36.31ID:KecG9Q1G0
>>1
うおおおお
なんかすげええ
0185名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:10:36.89ID:eKngskpG0
>>177
まぁスイッチ(というかスマホも)のロード時間=圧縮されたデータの解凍時間だからね。
CPUを一番使うから効果的。
0187名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:11:31.61ID:IiTL0BHz0
ファストトラベルのロードの長さは正直面倒に感じていた
0188びー太 ◆VITALev1GY
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2019/04/27(土) 23:13:21.57ID:KecG9Q1G0
>>180
ゼルダのロードはかなり長かったよー
0190名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:15:10.45ID:7eXwKm9Wd
>>175
早くなるのはロード画面があるロードだけで、高速移動でのロードはまだWiiU版が優勢らしいから一長一短らしいで

https://twitter.;com/sva16162/status/1121709058841436160
聞いた感じだと高速移動でのショートロードはあまり変わらず依然WiiUが強い
ワープや祠出入りのロードは今までWiiUが常に数秒早かったがSwitchの方が早くなるケースが出てきた

https://twitter.;com/sva16162/status/1121716835739504641
基本は差が縮まった感じかねえ
最近はBtB使いまくるからロード画面よりショートロードの差がデカい
それよりSLがやりにくくなったりしてないかが心配
0191名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:15:52.49ID:7vpl2FHid
a53のコアはどーなってるんたろう?システムで4コア1.5ghz?もいらないよね
0192名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:16:42.06ID:Tevy2IIE0
>>191
A53は使ってない
0193名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:17:02.77ID:QsTHIv950
>>148
途中までは同じ感じだけどストレージに
読み込んで解凍(?)するときに一気に
早くなってるのか
0194名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:17:03.32ID:Pnr8liXx0
以前CPU1224MHz、GPU844MHz、RAM1600MHzに設定してbotwプレイしてみたけどfps改善して熱は特に問題なかったな

>>118にあるように熱は問題なさそうだからドック時のGPU、RAMクロックアップも後々追加されそう
0196名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:20:28.67ID:JB3qRRmK0
面白い使い方だな
他のロード長いゲームに応用してほしいものだ
0197名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:21:08.36ID:Wj92Rp8A0
The maximum speed the GPU is capable of is 921mhz, however this speed is not supported by any of the performance profiles.

So 768mhz is the max in docked. Nintendo could change that to allow the GPU to reach 921mhz if they wanted, but it's not currently available. It's probably too much of a heat concern.

こんなことも書いてるし、新型はクロックアップあるかも、ぐらいのイメージ
0199びー太 ◆VITALev1GY
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2019/04/27(土) 23:23:32.51ID:KecG9Q1G0
>>148
いいね
0200名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:23:46.09ID:VKn/XK8y0
これで新型新型言ってる奴何なの、現在の型で出来てるんだからそれこそ新型要らんがな
0201びー太 ◆VITALev1GY
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2019/04/27(土) 23:25:13.01ID:KecG9Q1G0
>>200
スイッチのソフトは、違う速度のCPUに対応できる
という新事実が確定したのだ
0202名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:25:31.59ID:p3GOEolg0
オーバークロック良くないやろ
スイッチみたいな携帯機じゃとくに
0203名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:26:17.71ID:wHOBDHlmp
オーバークロックしてもこんなに遅いの?
しかもオーバークロックしてる間はGPUが死んでるとか
絶望感しかない
0204名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:26:50.35ID:/JylkSuu0
読み込み中はグラフィック部分使わないから変わりにCPUのクロック上げて圧縮したデータの展開を早くするってとこか
0206名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:29:54.16ID:2d5/KvV20
ゴキブリは
チョニーが大好きな
ホモパーティのことを考えてればいいのっw
0207名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:32:29.14ID:3WohTWN80
GPU抑えてCPUブーストしてるのってどこソースよ
リスト見てもCPUが1.7GHzの時のGPUクロック減ってないんだが
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 23:33:38.85ID:7eXwKm9W0
>>207
ないよ
0209名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:34:21.19ID:1frLbSBr0
家ゴミの創意工夫にはクソ笑う
0210名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:34:46.84ID:7vpl2FHid
ロード中だからgpuクロック変わらないけど発熱は少ないということなんだろ
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 23:35:41.66ID:QUxEN6qa0
ずっとオーバークロックさせていたら発熱問題もあるし。
GPUの必要のないデータロード展開時に限ってクロックアップ、とかになるわけね。
うまいこと考えたもんだ
0212名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:35:55.02ID:EJHS4rmt0
1年ぶりにゼルダ立ち上げてみたけどガチで速くなってるなぁ
自分はロード気にする方でゼルダのは結構マイナスポイントだったんだけどこのレベルならまぁ
0215名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:39:13.39ID:w08Q+j4y0
オーバークロックってか定格は1.9ghzじゃなかったかx1って
1.7でもすこし抑えてね
0217名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:40:33.37ID:7059178z0
>>200
いるわ
CPUがロード時だけ、でなくCPUもGPUも常時MAX周波数になってほしいやん
0218名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:41:12.07ID:Jd3xDqjM0
>>99
お前が一番バカだってことがよくわかったw
0223名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:48:32.05ID:wRz9R7L40
>>180
テイルズオブヴェスペリアはSwitchとテクスチャも大して変わらないのにps4proの方がロード遅かったぞ
0224名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:49:47.54ID:TSS1WsuXd
>>222
出来るなら常時ブーストしているだろ
してないってことは現Switchじゃ難しいってことだよ
0225名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:54:14.10ID:8Fs0pLR70
この手があったか的な使い方だな
0226名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:54:59.99ID:3WohTWN80
PSPも後半は常時最大クロックで動かすソフト出てきたし、クロック下げてるのは動かないわけじゃなくて、バッテリー持ちを優先したかどうかなんだろうな
0227名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:55:50.90ID:c+umLult0
>>162
ゼノ2はイベントから戦闘への移行待ちが無ければ
もっと良くなるんじゃないかと
0228名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:55:51.22ID:TSS1WsuX0
>>226
PSPはWifi機能を犠牲にしただろ
0230名無しさん必死だな
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2019/04/27(土) 23:57:52.79ID:b6xUCcFR0
>>174
それはそれで不安になるユーザー多発でロード時間をちょっとだけ伸ばすアプデが入った模様
それでも爆速だけど
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 23:58:40.13ID:3WohTWN80
>>228
それVita
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/27(土) 23:59:40.55ID:s7dx7Xxd0
こういう試行錯誤が次のゼルダにも
というか以降のソフトにフィードバックされるってのは楽しみね
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 00:04:21.21ID:hZu6EeMr0
>>226
スイッチはバッテリー持ち考えなくていい据え置きモードでも制限されてるんだから、熱暴走の問題でしょ
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 00:05:33.63ID:cxd2u5Qh0
最近ファンがよく回ってるなと思った
0237名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:08:18.37ID:H84QtDLf0
これ開発キット持ってる連中には共有されてる話なのかな
それともまだ任天堂の内輪だけで試験運用中なんだろうか
0238名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:12:46.62ID:5IH0XAhd0
>>209
創意工夫っていうか、dGPUのないPCではシステムがごく普通に自動でやっていることじゃねーの
0240名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:14:25.70ID:ajRtCVwf0
>>237
モーコンが携帯モードで文回してるって話だし、リミッター外すのはサードと共有してるんだろう
それの使い方は色々あるというだけで
0241名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:15:55.39ID:KR5keHsG0
ゼノブレイド2の携帯モード時の解像度問題も解決してくれんかなぁ
0242名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:16:04.00ID:y/181r//d
朗報だと思ったが
wiiuを完全に切り捨てたから実現できたのかと思った
そう思うと2機種版両方持ちとしては寂しいな
0243名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:17:36.82ID:5IH0XAhd0
ローディング以外では、GPUをほぼ使わないジャンル(将棋の思考時間短縮など)では役立つかもねえ
0244名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:21:40.09ID:y7CoL+xy0
発売から2年経ってもこんなことしてくるのか
任天堂関係のソフトは今後これ採用してきそう
0245名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:25:07.04ID:hZu6EeMr0
とはいえ確実に携帯モードでの駆動時間は短くなるからな
ゼルダのこのファストトラベル程度の使い方だとそこまで大きく影響はでないだろうけど
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 00:25:47.16ID:rTUKwKqsa
糞スペックで出して売れちゃったからいろいろ工夫するしかないもんな。
0247名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:31:00.43ID:rnt4rSdC0
発想の転換だな
昔の直にハード叩いてた時代に近いな
ロードの長さが悪だって思わない限りやろうとしないことだな
起動の速さとか出来ることが増えた影響で割としょうがないで済まされてたような部分が
見直されてるのはいいことだ
0248名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:31:49.37ID:1oA4saafa
>>245
ロード時間が半分になったらその分だけ電力消費が減って
遊べる時間が増えてるんだよ
0249名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:33:36.40ID:5IH0XAhd0
継続して売れてるタイトルだからこういう予算が出るんだろうね
Switchの末期になっても他の新作より売れてるかもしれない
0250名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:36:09.89ID:5OicteD2x
ごく短時間ならオーバークロックも問題なしと考えたわけか
やるな
0254名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:42:27.67ID:J5N0lG2Q0
オーバークロックなんかして壊れたらどうするわけ?
あ、任天堂的には買い換え需要で美味しいのか
0255名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:43:32.09ID:o1lzyB4+0
祠クリアの時に途中までムービー見てからスキップした方が早いみたいな検証有ったじゃん
あれ意味無くなる感じかな?
0256名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:46:36.67ID:4EDLaaUG0
レイマンやカヘなんかも改善してもらいたい
名作らしいから買いたいとこなんだが
0257名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:47:02.58ID:J5N0lG2Q0
オーバークロックってハードの寿命を削る危険な行為だからね
本体を大事にしたい人はゼルダ遊ばない方がよさそう
0260名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:54:30.79ID:M+BWKCbt0
>>257
別に元から出せる設計だけど、バッテリー持ちの関係上抑えてただけだから。オーバーしてるわけではない。
0261名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:54:53.57ID:HJUQwH5y0
ドラクエビルダーズ2はセーブ頻繁にするからすぐ本体壊れる君が湧いてるな
0262名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:56:31.94ID:5IH0XAhd0
やってること自体は、PCではオートマが普通なのをマニュアルで最適化しましたみたいな話なんだけど、積み重ねは大事
0264名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 00:58:15.69ID:L1Xzu0wrd
抑えてあってマージン持たせてただけでクロックアップじゃなかろう
0265名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 01:02:25.42ID:Lfg7vNtS0
スターリンクおもすれー、わしらがやりたかったスターフォックスはこれやで!
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:03:28.94ID:IItz62TnM
電圧あげたんならその分電池の減り早くならん?
家でやる分にはいいんだろうけど
0267名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 01:05:01.58ID:6jECesMkd
>>257
寿命で壊れたCPUなんて実際に見たことあんのか?
0268名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 01:05:03.63ID:vgKu7GyB0
>>266
でも画面の点灯時間が少なくなるから消費電力的にはトントンじゃないの?
0269名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 01:05:27.51ID:iCeUTvOV0
TegraX1のCortex-A57は1.9GHzまで使えるからまだちょっとマージンはある
0270名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 01:08:42.22ID:HcJ1gsuTr
昔のセガ彷彿とさせる発想力だな
0271名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 01:09:25.16ID:L1Xzu0wrd
まぁ普通に設計してたらクロックかつかつで設計なんてしないよな
常に全開とか何でも壊れるわ
0273名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 01:14:10.78ID:PWokKygd0
ロゴが埋まるときの引っかかりが無くなってる感じだな
そして二代目ジョイコンがへたれてきていることに気付いた
スプラだと入力に遊びがあるかからへたれが分かりづらいんだよな
0275名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 01:17:08.34ID:AN85FUH6a
>>22 >>28 >>66
SwitchがTegraX1を定格動作の80%未満で動かしてるのは、
多分だけど、バッテリーの熱による劣化を抑えるためだと思うよ

今回のアプデでロード中だけOCしたのは、
その程度の短時間なら問題無いという検証ができたんだろう

>>26
GPUの動作クロックを下げてるとは書いてないみたいが、どこ情報?

>>31 >>70
消費電力よりも発熱の問題だと思うよ
0276名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 01:18:47.69ID:6J5Oouxv0
こういう発想の転換は面白いな
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:22:53.42ID:AN85FUH6a
>>92
ハードに直接アクセスしてる訳じゃなくて、
普通にOS介してやってることだから、別に汎用エンジンでも対応はできるだろう

>>89 >>99 >>113
お前の話も根拠が無い妄想だけどなw

SwitchのSoCの内部動作なんて検証は出来て無いんだから、
ゲームで使わない部分が実際にどうなってるかは妄想でしかない
0279名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 01:26:29.42ID:M+BWKCbt0
>>277
こいつ…!更にクロック数を上げることが出来るのか…!!
落ちこぼれハードのくせに…!
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:27:15.47ID:EbAAIRZn0
ゼルダの比較動画を見たが毎日遊んでた頃にこれだけ改善されたら
狂喜乱舞しただろうな。今から遊ぶ奴は得だな。素晴らしいゲームだが
すぐに思いつく欠点がワープ時のネオジオCDを思い出す読み込み時間
だったからな。
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:27:39.75ID:AN85FUH6a
>>132 >>138
もともとSoCの定格動作の範囲内なら、ハード的には問題ないよ

あと、さらにそこから多少OCすることも技術的にはできる

ただ、switchの場合、排熱とバッテリーの劣化問題があるから、
定格動作ぎりぎりとか、そこからさらにOCとかは任天堂はやらないだろう

>>144
バッテリーの熱からの保護は、テレビモードでも必要だから無理
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:28:58.12ID:B65OtfI0r
同じ事をPS4でやってロード短くなったりしないんかな
まああっちは単純にHDDが遅いだけっぽいけど
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:29:12.17ID:AN85FUH6a
>>161
スペックの問題では無く、排熱とバッテリーの問題

そもそもswitchは、TegraX1の定格動作よりもかなり下で動かしてるから、
本来のスペックからすると余力を残して動作してる状態
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:33:20.98ID:L1Xzu0wrd
>>161
Macintoshのクロックアップなんて針金一本じゃん
唯一の壁はこのシール剥がしたらもう知らねーからなってAppleからの修理拒否が書いてあるシール
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:33:44.76ID:rF4ko+Vu0
試作版やらされてたニンブタwwwww
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:34:28.10ID:AN85FUH6a
>>211
いや、ロード中も描画処理はしてると思うぞ
そうじゃないとロード終了でゲーム画面にすぐ切り替えられん
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:35:06.70ID:vgKu7GyB0
>>285
でもソース元みると、携帯モードでもGPU1.2倍で動かしてるソフトあるみたいだが。

以下

Switchの通常の最大GPU速度は次のとおりです。

ポータブル:384 MHz
ドッキング:768 MHz

Mortal Kombat 11を実行している間 、ゲームを実行している間にシステムパフォーマンス情報を見ることができるmoddedスイッチを使用しているユーザーは、スイッチがポータブルモードで460mhzで実行されていることに気づきました。
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:37:24.37ID:AN85FUH6a
>>217
TegraX1の定格動作内の話なんだから、
その場合、新型というより、冷却機構の改善をするという程度じゃ?w

いや、まあ、そういう構造変更も新型と言えば、新型だけど
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:37:50.97ID:mhoEvI1F0
任天堂のソフトはサードより容量が少ないのは
圧縮してるからなのではと思うから解凍する
速度をあげたら、ロードは早くなるだろうなぁ

これ以上のロード時間改善はストレージや
ROMの速度アップでないと難しいかな

switch のROMの速度は高速化できるか
どうか、わからないけどね
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:38:30.22ID:AN85FUH6a
>>222
冷却構造を変えたり、ファンを強化したりしないといけないから、
設定だけでは済まないだろうね

其れだけで済むなら、ロード時だけにOC制限しない筈だし
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:38:36.25ID:L1Xzu0wrd
無理させて初期型PS3みたいに基板のはんだ割れたら笑えねぇ
修理じゃなく互換無しの安物に積み替えられて俺のPS3熱冷めた
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:40:39.87ID:hZu6EeMr0
>>293
その程度で済むかいな、阿呆
そもそも常時 CPUもGPUもチップのMAX周波数にしたら冷却機構だけでどうにかなるわけねーだろ

シュリンクしてそもそもの消費電力抑える以外ないわ
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:40:59.34ID:AN85FUH6a
>>226
Switchの場合、排熱の方が余力が無い
携帯モード時でもファン回さないとダメな時があるからね

筐体の厚みをもっと増して、排熱口も大きくすれば、
もう少し余裕はできるかもだけど、そうなると携帯性は落ちる
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:42:05.51ID:AN85FUH6a
>>234
熱暴走はそんなに簡単に起きないよ

Switchの場合は、バッテリーが狭い筐体内にあるから、
SoCの発熱がバッテリーに悪影響があるので、そっちの問題
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:43:58.85ID:AN85FUH6a
>>260
据置モードでも同じなので、バッテリーの持ちではなく、
バッテリーが内部の高温化で劣化するのを抑制してるんだよ
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:44:43.59ID:hZu6EeMr0
>>299
どっちも同じだ
バッテリーに悪影響でるほど熱が籠もる時点でそれは=夏場なんかの最悪条件時に熱暴走にまでつながるぐらいではある
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:45:50.22ID:L1Xzu0wrd
こうやって考えるとハード屋としても任天堂技術あるよな
高性能に振るだけなら廃スペックにしてブン回す仕様にするだけで出きるし
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:47:28.94ID:AN85FUH6a
>>283
PS4は元もと筐体がでかくて中にバッテリーも無いから、
ハード性能的に上限状態で動かしてるので無理

これはswitch固有の問題に対処する技術でしかない
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:49:47.00ID:egehRZAB0
>>299
現行スイッチやPS4でも夏場で部屋の環境が酷い人では熱暴走起こしたと思われる現象は報告されてる
それくらい熱暴走ってのは油断したら起こりうるもんだぞ
つい最近、ドックにつりつけるスイッチ専用の吸引式外部冷却装置みたいなもんも出たくらいだ
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:50:22.14ID:u+r7Ws+VM
元々2GHzのCPUやん
ロード中はGPUの負荷がないからCPUに負荷を回せるだけ

intelのターボブーストやってるようなもん
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:50:28.86ID:QApHvdT+0
今実際にbotw起動して試してみたら、マジでロード短くなってるじゃねーか
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:51:57.07ID:AN85FUH6a
>>291
だから、元々、定格動作よりもかなり余裕を取って動かしてるから、
クロックを上げる余地はある

ブーストモードが徐々に使われてるのは、実際に動かしてみて、
大きな問題が発生しないことが検証できたからだろう

サードや任天堂内部からも、もう少しパワーを上げれないかという要望は、
開発部に上がってるだろうし、それに対応した結果だろうね
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:52:45.75ID:S5sJaQ+z0
発売してからオーバークロック耐性とかいろいろ研究してたんだろうな。
熱とかの安全性が確認できたから実装してきた感じなのかね
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:53:47.28ID:AN85FUH6a
>>297
SoCの定格動作内の話なら、冷却機構の強化だけで済むよw

技術音痴かな?
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:55:37.87ID:QApHvdT+0
祠ワープのロード時間が体感で半分くらいになってる気がする
長いなーって思ってたからこれはすごく良いわ
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:56:38.52ID:sHkPRbmz0
まぁつっても元が20秒くらいあるようなロードの時でようやく効果でるって感じだろうしなw
元が10秒ならせいぜい8秒になるくらいか?
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 01:59:07.21ID:sHkPRbmz0
>>309
スイッチが簡単に熱暴走したり、携帯モードの駆動時間が今の3分の1になっていいなら、な

そんなの許容できるわけねーだろ、ボケ
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:01:27.28ID:L1Xzu0wrd
アダプターさしてる時と抜いてる時で変えたら良いじゃん
ノーパソみたいに
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:04:14.24ID:L1Xzu0wrd
言うてスマホより熱くなってるswitchに触った事無いわ
世の中のスマホぐにゃぐにゃやな
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:06:19.36ID:sHkPRbmz0
スマホはバッテリーの劣化とかどうでもいいからな
2年で買い換えろ!って感じだしw
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:07:55.59ID:rF4ko+Vu0
ニンブタに文明開化が来たことは喜ぶべきことなのかな
WII画質で喜んでた程度の知能だし
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:08:07.95ID:Kk6a4yzi0
FF12のエリア移動のロードが早すぎてオープンワールドかと錯覚するよまじスクエニスゲーと思ってたが、本体のバージョンアップのおかげだったのか!
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:09:24.33ID:L1Xzu0wrd
本気でスマホの発熱ヤバイよな
通気とか考えたら防水ダメになるし結局CSとは別物なんよな
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:11:56.89ID:h6/Q5mXCd
上で定格定格言っているアホがおるけどそれは可変駆動だから可能ってことを理解してないのかね
コンシューマは基本固定周波数だから定格値で動作なんか無理だぞ
スマホとかカタログスペックで語るやつが多いけど定格で動作なんかほぼしとらん
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:12:03.01ID:L1Xzu0wrd
PS信者がなんか言うてるけどPSって昔のアメ車みたいな物だからな
V8で排気量あげたれ!あげたれ!ってそんなレベル
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:20:28.05ID:hOHhu5vl0
>>319
本体に穴開けてファンで冷やしたれって発想がキチガイのそれなんだよなぁ
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:21:39.65ID:a/Wr+lQX0
>>321
そもそもこれがスマホ向けチップなのはご存知な上で言ってるんだよな?
ハード屋としても技術(笑)
0326名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 02:24:07.92ID:L+ooLc+t0
よくわからんけど良いことやな
けどなんでSONY信者さんが発狂してんの?w
0327名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 02:24:59.60ID:L1Xzu0wrd
>>323
電話とメッセンジャーがメインのスマホでは限界あるんよな
PCとかでも馬鹿みたいな画像の処理とかさせるマシンは水冷にしたり、水冷にしたら冬場動き悪くなった同僚のマシンw
冷えすぎ
0329名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 02:28:26.34ID:HHijNIRA0
>>324
何いってんだこいつ
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:29:07.94ID:mLQZOuI60
良いね
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:30:08.01ID:L1Xzu0wrd
>>328
カプンコはそこら辺下手よな
MHWもロードでボロカス言われたり
そこ何とかしたら更に凄い会社になるかも
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:40:35.02ID:EbAAIRZn0
新型でさらにワープの読み込みが短くなってたら、ゼルダBOWは
完全無欠のゲームだな。最高のゲームだけど最初からやり直すのは少し
億劫だなと思ってる原因はやめ時が見つからない連続性を派手に断ち切る
あのワープ時間。これが短くなったら、本当にエンドレスで走り続けて
動き続けてやめられない麻薬ゲームになる。
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:40:58.55ID:2yItmk2X0
>>333
ええやんけ
それもまた一興
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:50:54.71ID:AQmId7Y50
マリカーは対応してほしいな
昔に比べると8から長くなったし
MHXXとかも対応したらエリア移動が更に一瞬になったりするんかな
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:53:19.52ID:AQmId7Y50
>>332
MHWってPS4で1分掛かる場所がショボイPCでHDDでもロード数秒なんだよ
ハード構成的なもんで無理なんじゃね
PS5がロードの早さアピールしてたけどよりPCに近くなるんじゃないかな
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:56:29.56ID:VnW9Qeep0
PS4のロードの長さは謎だよなあ
SSDにしてもあの遅さってのは、メモリがネックなんだろうか
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:59:13.61ID:xrtEcXvW0
PS3の時はなんしかセキュリティの関係でゲーム中のそういったロード時でもデータが暗号化されててそのせいで普通よりもさらに時間かかってたという話あったよ

PS4でも多分同じなんじゃないかな
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 02:59:49.75ID:AQmId7Y50
ゼノ2の場合対応して早くなった分を暗転のままでテクスチャ読み込みに当てるとか
今は速さ重視し過ぎで最初貼り遅れが見えるから
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 03:04:14.43ID:2eImc7q1M
>>339
ショボいと言ってもメモリ8GB+VRAM2GBくらいはあるんだろう?

PS4はメモリVRAM共有で5GBしか使えないのを毎回オール読み書き、
PCはある程度のキャッシュが使えたら全然違うわな
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 03:08:20.36ID:fXlxyTkn0
やっぱりグラよりも読み込み速度やフレームレートを重視してほしいな
0345名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 03:08:52.40ID:W75UrnrlM
ゲハのバカは元々BotWのロード時間かなり短いことも分かってない低レベルな脳みそ
0347リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/04/28(日) 03:20:52.71ID:eAT0FMUn0
BotWのリンクにおけるDMF14HZEエンジンの非常時の出力を開放したような状態。

非常時のみ、540馬力を発揮する。
当然、高負荷状態なので、5分以上の運転はできない。
0348リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/04/28(日) 03:23:01.66ID:eAT0FMUn0
リンク
「くそっ!カミンズエンジンがオーバーヒートだ!」

エンジンがオーバーヒート!
悪天候の中、リンクは走行機能を失ってしまった。

エンジンが停止すると、リンクにおける電気系統が
喪失することになる他、冷暖房装置も停止する。
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 03:52:38.17ID:qr47YyiA0
便宜上ロードって言ってるがアセットをインスタンス化する時間よね
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 04:25:03.86ID:bExsnsI00
ありがとう任天堂
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 04:29:32.75ID:jJdUKKV4d
難しい話になると転送速度とかバス幅とか帯域とかいう言葉が出てくるけどこの辺がまだ余裕有ったから出来たん?
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 04:32:46.36ID:7tculpFd0
RTAが捗るなぁ
0356リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/04/28(日) 04:45:40.69ID:eAT0FMUn0
>>352
BotWのリンクは比較的小柄なので、国道50号の旧川島橋を通行する時には、余裕で対面通行可能。

昔は、この狭い幅員でも片側1車線だったから、昔の鉄橋は狭かったものですね。
大型車同士が対面通行する際には、欄干(トラス)の手前で待って、片側交互通行の形で通行していました。

1960年代では今みたいに車の量もそんなに多くはなかった。
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 05:02:57.89ID:xixNtJtD0
ドックモードでGPUがブーストするんじゃなくて、
携帯モードでセーブしてて、ドック時にセーブを解除してるんだろ
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 05:12:37.29ID:uVQrvkap0
RTA界隈から話をするよ
元々BotWはWiiUの方がロードが早かった
今回のでSwitchが逆転したものの、元々の差と合わせて僅かに早くなった程度
オーバークロックが発動するのは祠やワープのロード画面中のみで、高速移動系の技で起きるロードには依然WiiUが強い
というわけでまだケースバイケース
Any%ではどっこいどっこい、他のカテゴリーではSwitchが勝ちという感じになりそうかな
0362リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/04/28(日) 05:36:34.29ID:eAT0FMUn0
BotWのリンクのDMF14HZEエンジンは420馬力を発揮するが、
実際の走行用の出力は思った以上に小さい。

エンジンは走行だけではなく、発電、空調、ブレーキの空気圧縮機などの
補機類を動かすので、多くの出力は補機類に取られる。

補機類はどれかが一つでも欠けていたならば、リンクは満足に冒険することはできない。
発電機が故障すれば、エンジンの燃料噴射ポンプの電動機が動かなくなるため、エンジンが止まる。

発電機

自家用車と同様、リンクは自分で使う電気は自分で賄わなければならない。
これも、エンジンの負担です。
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 05:54:55.60ID:Fg86sCW60
時代遅れのスペックに最適化ばっかり追及してもムダじゃね
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:03:16.68ID:/0RGQYGd0
VR対応と言い、ロンチタイトルをまだまだ売ろうとする商魂逞しいな。
これだけ引っ張れば、次回本編は予算も期間もたっぷり取れて良い感じだろう。
他社の僻みは酷くなるだろうけどw
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:04:35.41ID:rnt4rSdC0
快適に遊べるなら無駄じゃないな
むしろスペックがあるはずなのに放置して遅いままのほうがあれだと思うが
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:05:39.51ID:s3+YEqKT0
3DSで本来のゲーム用に割りふられてるメモリを超えたのはスマブラとモンハンだったかな
そのせいでブラウザを起動できないとか制限はあったな
今回のオーバークロックもとりあえずマリオゼルダでは対応したけど
全ソフト対応することは無いんじゃないかな
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:07:50.56ID:AN85FUH6a
>>364
VRもロード改善もユーザーへのサービスやフォローであって、
未購入者をタゲにした販促じゃないだろ

販促なら、追加DLCとかそういう方向性でやるわ
0368リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/04/28(日) 06:12:00.44ID:eAT0FMUn0
初代リンク、エンジンオイルを抜いた状態で始動してエンジンブロー。
ま、初代リンクでそこまでやるバカはいないだろうけど…。

あっという間に焼付きを起こして、白煙がもうもうと上がってエンジンが破損する。
直結段で走行中にエンジンオイルが全部流出してしまったら、エンジンが壊れると同時に、
衝撃で推進軸が折損して、線路の道床に突き刺さって脱線する。
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:13:58.14ID:W75UrnrlM
>>180
オープンワールドやで
オープンワールドでこのロード時間は驚異的
他のオープンワールドのロード時間調べてこいよPS4ソフトすらエアプか
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:16:40.54ID:PWhx4P6BM
>>180
プレステのオープンワールドは平均3分待ちだぞエアプカスが
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:19:15.32ID:V3FoJpA50
追加DLCとかは既存購入者向けだろう
新規にアピールしたいのなら再CMとかじゃないか

しかしハード会社も極端になってきたな
大作を発売から3ヶ月でハード同梱DLコード付きとしてソフト代タダにしたり
逆に、2年以上ハード牽引の看板にしたりとか

ここまで商慣習が違ってくるとCS業界という枠組みが分解する前触れかもな
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:27:00.29ID:xkDDDABtd
これか

通常のPS4ではタイトルスクリーンから拠点まで60秒、クエストの読み込みに30秒、拠点から古代樹まで61秒、古代樹から拠点までは35秒程となっている。
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:34:34.08ID:uxQKdMUi0
本体の問題なのか同条件ならロードってPS4の方が弱いよね
スパロボTはスイッチの方ロード爆速だったし
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:40:25.45ID:AQmId7Y50
ガンジョンはCSはどれもロード長いんで
作り的な問題だろな
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:41:53.74ID:eYUqGMpk0
HDD対フラッシュメモリなりROMなら単純に後者のがランダムアクセスに強そう
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:45:03.58ID:AQmId7Y50
一切値下げせず未だに売れ続けてるし
DLCも最初のだけで運営コストも無い
他社みたいに廉価版や1ドルセールとかすれば軽く1000万は上乗せ出来るんだろうけど
次回作の買い控えに繋がるしこのままいくんだろな
DLC全部入りで安いGOTYエディションとか出すと思ってたがそれも無いし
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:46:42.70ID:VD6IvN650
そういえばゼルダRTA勢は下手したら全員再走、チャート変更が出るルールもあるのかな
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:58:20.85ID:fusk+PkDd
>>374
HDDと内蔵フラッシュメモリならそらフラッシュメモリのが速いだろ 当たり前
だから内蔵容量32GBとかしかないんだからな 逆に100GB以下のゴミ容量で良いならPS4だってフラッシュメモリよりももっと速いSSDにできるし
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 06:59:41.70ID:lV4ORVE00
他のアプリの起動も爆速なっているようだが
0384名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 07:02:23.57ID:IpvTUda90
任天堂の技術やなこの調子で新型スイッチも期待できるわ
0385名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 07:03:24.60ID:fusk+PkDd
>>366
逆になんでいままで動かさなかったかのほうが気になる
初期にPSPが動作クロックを222MHzに制限してたのは電池寿命確保のため  
おれは今回の1.7GHz化も電池寿命を短くする諸刃の剣だと思ってる
販売から数年たてば電池が弱くなっても経年劣化って万能の言い訳が成り立つからな
0386名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 07:05:53.87ID:xy8BmUXb0
>>282
いやあそこはキャストオフした某ライダーさんと言ってほしかった。
ゆえにクロックアップで一定期間高速化できる
0387名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 07:10:18.18ID:dzBlEGjoa
ニコニコの暗号解除はこのアプデからだから
暗号解除用にニコニコもオーバークロックで動いてそう
0388びー太 ◆VITALev1GY
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2019/04/28(日) 07:18:22.56ID:/+KlxTEX0
>>385
そういう罠があるのか
0389名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 07:21:44.35ID:Tsc6pz/h0
>>385
任天堂がモバイルバッテリーに公認ライセンスを出すくらいだから
携帯モードにおける稼働時間に関してはあまり考慮する必要が無いという判断なんだろ
0391名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 07:23:59.25ID:iCeUTvOV0
ロード時間の数秒間だけ定格以下のクロックアップしたところでバッテリが劣化するわけねぇだろ
0392名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 07:23:59.45ID:AN85FUH6a
>>382
PS4はSSDに換装しても遅いんだよなあ・・・
0394名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 07:25:44.58ID:nKQiEMXz0
>>374
スパロボT速いよな。速くて驚くレベル。カセットだったスパロボ64と比べてもそん色ない
セーブも一瞬だし
0396びー太 ◆VITALev1GY
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2019/04/28(日) 07:31:35.14ID:/+KlxTEX0
>>392
PS4は元々HDDと接続する設計だから、その間のパスが細いんだろうね

そこでPS5では最初からSSDを積むことでそこの間のパスを超高速にしてロードが早くなって大勝利で派遣ハードになる
0398名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 07:42:22.89ID:ywi/POOG0
メモリがデカい方がロード時間は長くなるイメージ
だからロード時間限定勝負すると、実は高性能機の方が不利なんじゃないか
0399名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 07:44:18.86ID:BNbSpXx80
これはポルティアにも使えるようにするべき
ロード長すぎる
0404名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 07:55:24.37ID:WrLTRQzTx
低能ゴキが情強を自称しながら低能を晒すww
ゴキって頭悪いやつしかいないのかw
0407名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 08:10:41.51ID:qPthl+yc0
>>373
最近ロード速くなったと感じてた

それでもまだ改善して欲しいレベルだけど
0409名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 08:39:56.75ID:8jz/H90Xd
>>285
つまりスペックやん?
爆熱で動いていいならいくらでもクロック上げられるわ
0410名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 08:40:21.06ID:5MIy0uLc0
>>136
PSPの制限が叩かれてたのはメーカー公式で333MHzと公称しておいて
ゲームには222MHzしか使わせてなかったからだぞ
switchはそもそもスペック非公開
0413名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 09:00:07.06ID:ywi/POOG0
>>402
それってつまり、CPUがいくら爆速でもメモリ読み込み時間より短く出来ないってことでは…?
0414名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 09:08:54.81ID:umBRm0CR0
>>99
願望←願望
0416名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 09:17:46.82ID:McTROLpv0
やべー試しにロード確認するだけのつもりが
コログの実3個も見つけてしまった
0417名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 09:20:17.26ID:wYFpyKJj0
何度もオーバークロックを解禁しているから任天堂も性能への意識、渇望が復活してきたみたいだな
高性能版の噂もあながちかもしれない
0419名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 09:29:09.62ID:vghKE/m20
>>52
microSDの512GBが1万円台前半で買える今になっては、外付けはもう必要ない
0421名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 09:33:23.46ID:S5Kws3MX0
なるほど、考えたな…

ロード時間=遊べない時間だから、
クロック上げて電池持ちが悪くなっても、
その分ロードが速くなれば遊べる時間は結果的に減らないもんな〜
0422名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 09:35:02.51ID:U3m+rhDN0
これでPS5にも対抗できるな
0423名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 09:38:22.17ID:IpvTUda90
任天堂はSSDなら小型化の為にフラッシュメモリかm.2使うだろ、問題はGPUの小型化だよな 新型も楽しみじゃ
0424名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 09:44:33.49ID:8+5wDxeza
コログ集めて力尽きてマスモやってねえからロード短くなるのは嬉しい
いつかマスモで遊ぶだろうし
0425名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 09:45:45.45ID:erQXCKN/a
>>390
工夫じゃない?
0426名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 09:49:32.34ID:8UJb8okf0
現行のがtegra採用してるから互換取ろうとしたら後継機種出てもnvidiaの統合型プロセッサしか選択肢ないからなぁ
tegra系列の新型の石なんてまるで話聞かないし
専用の作るほど金かけたくない ありもので作りたいって思惑はnvも任天堂も一致してるだろうし
0427名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 09:57:57.89ID:CxV7ldrL0
Shield tabletの次世代機でXavier使うって噂あるけどこれSwitch向けのアピールだったりして
フルパワーで回すと15WのX1と違ってフルパワー30Wクロックダウンの割合はより大きくなるが
0430名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:02:29.18ID:5UudtEEwF
>>426
統合チップに関しては色々計画あるし、心配することでもないよ。
ついでに言えば、NVIDIAはマイニング関連でこけたから外販で売れる任天堂はかなりウェイトがでかい顧客だから、それなりに対応するでしょ。
0431名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:06:33.16ID:vgr6L09Fp
ゼルダの激長2分ロードが10秒縮まったとこでそんな意味無いってのがな……
0432名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:08:38.89ID:umBRm0CR0
>>431
ならPS4なんて一生遊べねーわwww
0433名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:10:17.12ID:MfjsBkLS0
>>431
アンセムさんの悪口はやめろ
0434名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:10:28.12ID:bB2ThhfLM
>>431
何2分って?
そうかPSソフトと勘違いしてるんだね
ゼルダで2分かかるとかエアプじゃなきゃ言えないよね♪
0435名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:13:21.08ID:tdRwGSez0
ロードの長時間化は悪い文化だからここに力入れようとしてるのは評価出来る
PS5も噂通りの爆速ロードなら据え置きの時代が始まる
0436名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:13:41.36ID:qr47YyiA0
PS界隈ではロードが長いって言ったら2分くらいが表示なので
0437名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:19:26.15ID:M+BWKCbt0
それよりDBファイターズがなげえ、長すぎる。ストーリーモード、なんでバトルやってあんなショボいマップに移動する度に長々とロードやってんだよ。あんなのメモリに常駐させておいて即出しできるレベルだろ
クロックアップとか以前にプログラマーが糞だとほんとダメだ
0439名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:22:29.91ID:M+BWKCbt0
>>435
任天堂ですら、マリカでもロード待ちを許すようになってきてたからな。かつてのこだわりに回帰してもらいたい
0440名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:24:13.79ID:RGjHJtGU0
へーロード開始する時だけオーバークロックにするのか
なかなか新鮮だな
0441名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:26:45.84ID:8+5wDxeza
ロード時間は面白さに関わるからこういう試みは嬉しい
グラの向上よりロード早くして欲しいソフト多い
0442名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:36:26.07ID:2pagJ+Lt0
PS5はどんなゲームも瞬きする瞬間にロードが終わるからね
PS5で快適なプレイした人たちがどんどん増えればスイッチとかで二度とゲームしたくね層が大量に生まれてスイッチは産廃になるよ
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 10:36:52.15ID:asVX8cjK0
マリカーは3DSの7の方が酷かったような
ロード→コースイントロ→ロードで13秒ぐらい掛かってた
そのせいか9〜10秒の8DXがえらい快適に感じる
0446名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:41:59.00ID:NmD+C9qE0
任天堂ハードを一切否定できない豚も普段からゴミハードのゴミロードにうんざりしていたのが透けて見えるなw
そんなにロード時間気にするんなら遅くて割高なmicroSDとかいうゴミじゃなく最初からSSD積んでればよかったのに
0448名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:43:06.98ID:iKBbPHWT0
PS4の時にも言ってたなぁ
性能上がるからロード短くなる!って
proの時にも言ってたっけ
0450びー太 ◆VITALev1GY
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2019/04/28(日) 10:45:48.93ID:/+KlxTEX0
>>442
スパイダーマンの18秒ロードが0.9秒になるんだっけ

PS5はすごいなー、負けを認めるわ
0451名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:48:01.59ID:asVX8cjK0
スマブラにも適用して欲しい
現時点でも短いけど、何千回と遊ぶゲームだからもっともっと
0452名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:50:24.56ID:Da1rsP8Gr
ただでさえゼルダやったあと爆熱爆音ファンでうるさいのに更に熱くなるな…
0454名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:52:50.49ID:zltvefucr
アップルやクアルコムの最新ハイエンドってx1の何倍ぐらい差あるの?
新型そっちは使えないかね
0455名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:54:54.65ID:Y9UQkAshd
ハード側の改良でソフト側アプデ無しで早くなるのは物理的に無理なん?
ロードで損してるゲーム多すぎる
0456名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 10:59:28.34ID:H8iy0QCz0
OC1.7倍とかインテルの常識でいうならほぼリミットか起動しなくて速攻マザボ焼けるレベルだな
これ元々1.5GHzぐらいのを電池持ちのために1.0GHzぐらいまでアンダークロックしてるのを戻したって感じか
0457ロード短縮@新作ゼルダの技術を応用か?
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2019/04/28(日) 10:59:44.61ID:lYNKdGXz0
単純に前々から、「2021年発売予定のプレステ5」対抗を想定して開発している、
「ゼルダBW」と同じエンジンを使用している、新作の3Dゼルダを
色々といじっている内に実現した「ロード短縮技術」を活かしたってことやろな。

・・・と言っても、死んだ時とワープする時の一部しかロードが長いって感じへんけどな。

プレステ5が21年3月に発売される可能性は低そうやから、PS5を待たずに
新作3Dゼルダは早々に発売して、スーパースイッチ専用・フルモデルチェンジの
完全新作の次々回作「ゼルダ」に着手した方がエエやろな。

約2年後に登場予定のゼルダの伝説は「ムジュラ」的な2作品目みたいな位置づけなら、
ゼルダ姫を主人公にしても「マンネリ変化」にならずに受けると思うわ。
0459名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:00:22.30ID:Da1rsP8Gr
>>455
ps4proはブーストモードがあるな
不具合出る可能性もあるという注意書きもあるが
それでかなりロード早くなったゲームもある
0460名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:02:23.31ID:CxV7ldrL0
>>454
それ使うならX2でいい
X1とほぼ完全互換でCPUにNV独自のコアが2コア入ってて相当速くなる
ただGPUはクロックアップしかないからあんまり変わらない
どうせならXavierの超ダウンクロックで作って欲しいが
0461名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:02:56.53ID:AN85FUH6a
>>427
Shieldろくに売れてないのに、まだ続けるのか・・・
そっちの方が驚きだわ
0463名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:05:33.19ID:UgQvqCyP0
>>48
OCの実験は夏にしないと意味がないだろう
過酷な条件でトラブルを洗い出さないと意味がない
0464名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:09:09.52ID:KMHSYKnL0
>>455
それが出来てるなら現状ロードの長いゲーム少なくなるよね
まさか対応してあれじゃないだろうしw
0465名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:09:22.19ID:pOQpeEsi0
夏に本体が曲がるぞぉ
0466名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:12:28.85ID:rVdO+M4oM
一括ロードするゲームだと威力発揮するな
0467名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:13:07.40ID:AN85FUH6a
>>454
ゲーミング用途のグラフィック処理で、
アップルやクアルコムのGPUがスペック通りの性能を発揮すると思ってるの?

現状、ゲーミング用途だとNvidiaとAMDしかまともなGPUは無いよ
Intelですら無理だから、AMDのIP借りて組み込んだチップ作った訳

さらに言えば、AMDのGPUですら、NvidiaのGPUとは実効性能差が激しい

同世代、同スペックでも、NvidiaがAMDの1.5〜1.6倍は上になるのがざらにある
前世代のNvidiaが最新世代のAMDより上回ることすら普通にある

AMDですら、そういう状況なんだから、アップルやクアルコムのGPUでは、
スペック上の性能が2〜3倍あっても、実効性能だと同レベル以下でおかしくない
0471名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:25:47.54ID:iAapwgSSp
テイルズにも対応したらロードでまた差がついてしまうのか
つかSSD換装してもなんであんなに遅いんPSは
0472名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:33:22.33ID:mrQrt6YlM
>>1 >>456
搭載しているtegraX1は本来2GHz近くまで回る
Switchでは発熱やバッテリーの問題で大幅に抑えているところを条件付きで解禁したのが今回のパッチ
0473名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:33:31.48ID:CxV7ldrL0
>>461
Androidのゲーミングタブレットはないからね
ただ現状Switchへのアピールにも見える
SwitchなかったらX1版のSheildタブレット作る予定だったし
0474名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:33:40.95ID:RGjHJtGU0
>>455
新型だと可能なんじゃない?
ネット対戦だと遅いのに合わせる形になると思うけど
0475名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:44:35.71ID:AN85FUH6a
ゼノブレ2は、これに対応させるパッチ出して欲しいな

DLCでグラフィックエンジン刷新する実験するくらいだし、
こういう改良技術への対応も見せて欲しい
0476名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 11:56:26.41ID:iVxE3Sg/d
オーバークロックしてハードウェアに負担をかける事で寿命を縮ませ
新型に買い換えさせる魂胆なんだよなぁ
0478名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 12:02:54.75ID:Tsc6pz/h0
>>476
そもそもクロックあげたと行っても依然として定格以下のクロックらしいから
オーバークロックでは無いからな
0479名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 12:04:26.06ID:NktkkIQA0
オーバークロックではないんだよなぁ
0480名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 12:12:20.31ID:Tsc6pz/h0
発売して2年くらいたったところで基本クロックをあげても問題ないことがわかったと言うことなんだろうな
機能として出来たとしても実装して使えるかどうかとなると検証に相当時間かかるからな
消費電力や熱問題や画面にノイズが乗らないかとかその辺のバランスを長期間かけて考慮して
この程度のクロック向上なら問題ないとやっと正式実装出来たと
0481名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 12:15:21.01ID:RGjHJtGU0
>>479
普段からリミットかけてるのを解放してるだけだからな
他のハードにできるかというと別なんだろうな
0482名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 12:16:53.19ID:q+H16Hmy0
テグラのポテンシャルが凄いってことなんでしょうねぇ
次のテグラが楽しみです
0483名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 12:17:31.86ID:nBtvWEXu0
新型は間違いなく電池増量やな。
旧型は電池に悩まされるようになる。
0484名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 12:22:38.14ID:Tsc6pz/h0
>>483
電池増量と任天堂からしたら出来ればファンを無くしたいだろうな
0485名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 12:29:30.37ID:DNBr1zB90
今のままでファンレスにするのは厳しいだろ
もっと高性能低発熱SoCが出た時に現状相当までデチューンすればいけるだろうけど
もしくは大きいファンを低回転で回すかだが内蔵はもちろん無理
0486名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 12:35:49.95ID:SLwtUIFla
シュリンクで省電力に出来たら
吸排気口の無いファンレスで
耐久性重視モデルは出てきそう
0487名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 12:47:42.45ID:J79Yj6W1a
今までの携帯機はソニー製だろうとTDP2〜3WのSoCを使ってたから定格より少し低いくらいだったけど
SwitchはTDP15WのSoCをダウンクロックして使ってるから色々出来るな
0488名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 12:59:45.17ID:mhoEvI1F0
ドックにファンをつける方向に
なるんじゃないのかな

今のままでは消費電力をあげてるのに
ドックに接続する方が熱がこもって冷
却では不利だからね
0490名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 13:18:29.61ID:Y9UQkAshd
しかし初期型でほぼ毎日充電しながらプレイしてるがバッテリー減り早くなったとか全く感じないのはどういう仕組みなんだとは思う
0492名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 13:32:42.91ID:YzYiSEdKa
>>490
フル充電済みで電源繋いだままなら電池への回路は開かないよ
スマホも同じだけど
0494名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 13:53:00.45ID:ALQtvZ7L0
熱はドックの形状よりも本体の吸気口が狭すぎるのが原因な気が
ドックはよく考えられて作られてるとは思う
前後の隙間があれば本体熱で上昇気流が発生して循環する
ドック背面からドック中央までのルートが長いため埃が入りにくい

本体の吸気部分が穴が小さいのと左側なんて半分くらいがダミーで
上向きで抜けやすくなってても厳しい感じがする
0495名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 14:40:41.18ID:+JJ1BJ7Q0
GameXplainがカートリッジ版のロード比較動画出してる
ttps://youtu.be/Q6SjeUa993Y

始まりの台地からカカリコ村へ
新14.6秒/旧26.9秒

近くの祠へ
新10.2秒/旧16.2秒

祠の内部へ
新6.3秒/旧8.0秒
0496名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 14:50:19.23ID:mhoEvI1F0
>>495
かなり違うね

OWは長く遊ばれるからアップデートを
してくれるのは嬉しいなぁ
0497名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 14:54:48.78ID:rCeTW0mb0
>>495
かなり速くなってるな
祠ワープは頻繁に使うから、このアプデは嬉しい
0498名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 14:55:20.45ID:j/7xunw00
祠の内部への移動が一番ストレス溜まるから、あそこが早くなるのはメリットでかいな。
0500名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 14:56:54.68ID:w288hhdLd
Switchでファン唸り始めると
「あーなんか中で処理してんのかー」と感じる
0503名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 15:13:47.10ID:wTFicWS1M
>>495
あらま
びっくり
0504名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 15:13:53.90ID:27mp7a4m0
毎度のことだけど、あと少し性能上げれば随分違うのになぁと思ってしまうな
0507名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 15:18:38.12ID:UAfNywIK0
ストレージサイズがきついから圧縮しまくりらしいでの、データの展開速度に効いてるんやろか
APIで勝手にやってくれるならソフト側での対応いらないけど、多分無理やろな
0508名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 15:31:00.92ID:DNBr1zB90
売れるローンチソフトということで色々と安全マージン取りまくりだったんだろうなと
0510名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 15:34:03.87ID:h0i5jJsWa
fpsは変わらん?
0511びー太 ◆VITALev1GY
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2019/04/28(日) 15:34:11.79ID:/+KlxTEX0
>>495
めっちゃ早くなっているな
0513名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 15:39:34.78ID:JzNIQyPH0
なんかロード速くなったような気がしてたが気のせいじゃなかったか
0516名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 15:49:41.91ID:vJNbmY/TH
VRよりこっちが本命じゃ無いか
0517名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:08:59.10ID:89q0cjOyH
なるほど
ロード中はGPU休んでるからその分CPUをフル稼働させられるわけね
1チップだからこその芸当だな
0518名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:09:55.53ID:QApHvdT+0
定格内の動作みたいだし、これでもまだ余裕があるんだろ

真夏の炎天下やクーラーなしの屋内とかじゃなけりゃ平気なんじゃないの
0519名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:16:27.26ID:4p7nnRAW0
マリオオデッセイも
ロード早くなっていないか?
国の移動とか
0520名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:18:46.64ID:aRQIm+gx0
オデッセイも早くなってるよ
オデッセイでは修正された壁抜けバグの関係で今まで初期verが最速だったけどこれで逆転したとか
0521名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:21:41.16ID:V+dgeAjid
結局ハードに必要なのはスペックなんだよな
0523名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:24:21.90ID:kzkE7bXBa
クロック半減させた状態でリリースされたBotWは世界中で評価されたわけでね…
つまり必要なのは「開発者のスペック」なんですよ…
まぁスペック君には到底理解できないだろうけどね(´・ω・`)
0524名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:26:02.47ID:VeZ6wgItd
お前らってさ...
いまだにゼルダの話してんのな
(*;゚;艸;゚;)ダサッ
この先も低セロ作以外何もないけどとりあえず前に進もっか?
(ノω;`)ヾ(・ω・`;)ノガンバレブーチャンw
0525名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:26:22.10ID:kzkE7bXBa
ロード速度が上がることはたしかに「嬉しい」とは感じるけど、それでゲームが楽しくなるわけでもないからね
もちろん限度を超えたロードタイムだったらそもそもゲーム自体が評価されないけどね
結局のところ、
 弘法筆を選ばす
ということですよ…(´・ω・`)
0526名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:31:06.61ID:V+dgeAjid
なぜハードの性能が上がることを「嬉しい」とはっきり言わないの?
楽しくゲームをするためにはハードにスペックは必要だってのがスレタイの件から明らかじゃないですかw
0527名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:34:47.70ID:HweD/4560
任天堂もスペックを気にし始めたということだな
新型の性能は期待できそうだ
0529名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:41:51.59ID:BJdSljTr0
OSの改良が進んでるってことかな
0530名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:43:11.61ID:89q0cjOyH
>>526
なんか勘違いしてるな
今回のはハードスペックの話じゃなく運用の話だぞ
次世代機でスペック上がったら描画クオリティも上がるわけでロード時間がどうなるかはトレードオフだ
そもそもCPUとGPUを別チップで搭載している据置機ならどちらもフル稼働が基本になるわけで今回のような芸当はできない
つまりSwitchだから可能な芸当だという事だ
0531名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:44:34.28ID:4ON9VOQ+M
>>526
ハードの性能は変わってないでしょ
OCした分電池やファンにダメージ行ってる訳だし
0532名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:46:19.57ID:nqFzqODZd
>>528
最適化でクロックは上げんよ
コンシューマの周波数は基本一定
0534名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:47:10.30ID:Tsc6pz/h0
>>531
オーバークロックでは無いというのに
0535びー太 ◆VITALev1GY
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2019/04/28(日) 16:48:38.97ID:/+KlxTEX0
>>528
オーバークロックしてるらしいで
0536名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:49:28.57ID:umBRm0CR0
>>521
優先度だってのはずっと言ってるよね
ゴキブリが1と0でしか語れないだけで
0537名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:51:23.59ID:Tsc6pz/h0
>>535
クロックをあげたところで所詮定格以下で動かしているんだから
オーバークロックとは言わない
0538名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:52:51.01ID:x/CsMMZz0
GPU休んでいるって嘘でしょ
BOTWってロード中も画面動いてるじゃん
0539名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:56:16.58ID:M+BWKCbt0
>>538
フルで回してないてことだろ
0540名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:57:42.27ID:nqFzqODZd
>>539
>>26の謎理論に否定しているだけでしょ
0541名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:58:39.80ID:d+OZTp1aM
そういや当初コログの森でのfps低下があったけどアプデで直ったんだよな
ま、あれとは関係ないか
0542名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 16:59:11.02ID:TD6H1eiea
>>535
メーカーが定めたクロックより上げるならオーバークロック
メーカーが規定値を底上げするならクロックアップ
0543名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 17:00:49.43ID:XCW6lhukM
>>526
ハード性能が上がった訳じゃないだろ
ゴキブリはそんなことも理解できないのにグラフィックやら性能やら抜かしてたのか?
0544名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 17:00:53.59ID:SZ2or1Udd
定格クロックなんて公開してないからOCではない
0546名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 17:01:56.11ID:M+BWKCbt0
コログてなんであんなに重いんだろな。アプデで少しは改善されたが、それでもフレームは落ちてたし VRモードだとまたガクガクになる
もうちょいグラデザインの時点で調整できないのか?
0547名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 17:07:18.88ID:LVpLeRcBa
今まではのんびり歩いてたのが今回ので普通に歩くようなもんでしょ
んでOCは走る
0548名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 17:20:21.81ID:thzMtDdd0
Jetson TX1仕様
ARM A57: 102 MHz ~ 1.9 GHz
Memory: 40MHz ~ 1.6GHz
Maxwell GPU: 76 MHz ~ 998 MHz
0551びー太 ◆VITALev1GY
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2019/04/28(日) 17:24:47.75ID:/+KlxTEX0
>>542
今知った

クロックアップって仮面ライダーカブトであったなあ
0555名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 17:32:03.51ID:UL3KtFkbM
>>526
馬鹿なのかな?
ロード速ければいいのは当たり前じゃん
あとゴミステ4はいくらスイッチより性能良くても
ろくな面白いゲーム出てないのも事実
そこ勘違いすんなよ
0556名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 17:37:52.98ID:6Bh/jiLa0
自称据え置き機でクロック1.7GHzに上がって大はしゃぎ(※ただしロード中に限る)…
相変わらずニンテン界隈は何やるにも周回遅れだな
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 17:38:43.53ID:aRQIm+gx0
>>546
BotWのfps低下は実際に処理落ちしてるわけじゃなくて意図的に起こしているらしい
画面内のオブジェクト数が一定値を超えるとコマ落ちモードになる
普通の処理落ちだとゲームスピードが低下してしまうが、この場合はコマが抜けるだけでカクカクには見えるがゲームスピードは低下しない
酷い処理落ちが発生する前にまだマシなコマ落ちで対策しようというわけ
0559名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 17:46:57.58ID:PU1C/v5LF
>>556
まじかよPS4携帯機だったのか
0562名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 17:58:08.13ID:nVTO/MQ80
神ゲーがスペックアップの恩恵を受けただけであって、ハイスペックから神ゲーが生まれるわけじゃないんだ
0564名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 18:08:02.39ID:W75UrnrlM
>>562
これな
高性能機でもクソゲーはアホほどある。高性能=神ゲーじゃない。PCにクソゲーはない事になっちゃう
結局作る側がまともかどうかなんだよなぁ
0565名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 18:09:39.76ID:9K7XZKuq0
>>557
誰にそんなでたらめ吹き込まれたのか知らんけど
フレーム間の時間を現実の経過時間で計算するか
固定の時間で計算するかの差だよ

珍しくも何ともない、ただの可変フレームレートの事
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 18:14:48.28ID:VnW9Qeep0
固定の時間で計算ってなんやねん
フレームスキップの無い大昔のゲームか
0567名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 18:20:32.93ID:JWLrDKPHH
可変フレームレートだとリプレイの機能を用意するのに苦労する
固定だと結構楽そう
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 18:35:27.87ID:iPq46Tc70
なぜ素直に「ゲームハードのスペックは高ければ高い方が良い」と言われて首を縦に振れないのか…
ほんとゲハって"病んでる"よなぁ
0571名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 18:36:53.89ID:rwhOmNFpp
>>1
うおー、ULTRAMANスーツのリミッター解除モードみたいでカッコイイ!
0572名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 18:41:24.44ID:0NnOxmYn0
なんでクソゲーだらけのゴミステ信者が鼻息荒くしてマウント取りに来てるのか謎だな
いくらスイッチより性能良くてもゼルダのような神ゲーないなら意味ないのにね
0573名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 18:44:52.00ID:DgP4Lan40
PS4の性能に見合ったソフトはあるんだが話題性が乏しいからあまり長く語られる事がないんだよ
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 18:46:22.32ID:daMNRx5K0
こんだけ時間たっても報告無いからバッテリー減少の弊害無さそうだな
0575名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 18:48:35.72ID:pb1cVm8KM
>>569
それならPCってなるが、ゴキだってPCは高いからとかいうじゃん
バランスだよね、要は
0576名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 18:49:02.58ID:daMNRx5K0
テレビでも携帯でもご自由にってのはスペックでは超えられないから首は縦に振れないだろ、、
一度スイッチ体験したらテレビでしかできないって苦痛に感じるもんよ
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 18:52:57.40ID:FQLSYR4w0
>>574
ものの10秒ではどうということはないだろう
ひたすら祠ワープを繰り返せば通常より減りがはやいかもしれないけど
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 18:53:14.61ID:XCW6lhukM
>>576
ゴキブリにそれ言っても無駄だよ
いや、ゴキブリがよく口にするスペックですら他を貶める口実でしかない
確かにゴキブリは「病んで」いるんだよ
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 18:59:30.47ID:KMHSYKnL0
PS5は携帯機プレイ出来なきゃ買わないよ
PS4は辛うじてリモートプレイあったから買ったし
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 19:01:07.87ID:iPq46Tc70
>>576
と本気で思ってるならリモートプレイすれば済むよね

ハードのスペックがあがるのは良いことなの?悪いことなの?
極めて単純に白黒つけるだけの話の一体何がそんなに嫌なんだw
ゲハほんと凄い板だな
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 19:01:42.09ID:YCbql2u+0
ゴキブリの発狂も10秒短縮
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 19:09:15.86ID:umBRm0CR0
>>580
本当にそう思ってるならリモプエアプだな
0583ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/04/28(日) 19:14:11.66ID:HSU/hoQLd
「ハードスペックは高い方がいい!」と言う

「だからゼルダBOTWはPS4に出すべきなんだよ」

こう話を展開したいんだろ?w
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 19:14:12.93ID:nX0T19Yz0
>>569
ゴキはPSの性能は絶対に必要な性能でそれを超える性能は不必要だと主張してるよ
PS5がSSD搭載、レイトレに対応するらしいからそれらを急に持ち上げ始めている
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 19:16:21.07ID:rnt4rSdC0
Proのほうが売れてない時点で求められてないんだよ
てか値段も機能も同じならそりゃ性能はよければよいほどいいけど
現実は色んなとこで問題が出てくるからなあ
仮に3世代くらいいきなり性能が上がったとしても
ソフト開発のほうがまず追いつかんな
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 19:16:21.77ID:6Bh/jiLa0
PCでも構わないぞ
豚だって内心ではゴミクズみたいなハードでせっかくのゼルダをやりたくはないだろう
0587名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:21:20.86ID:OdCOJmsoF
Switchの値段とサイズなら性能が高い方がいいけど
鏡餅はいらないから
0589名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:23:48.34ID:4SeEvvGm0
それがゴミクズみたいなハードであるならもちろんやりたくはない
キチガイ基準のゴミクズ判定は知ったこっちゃないけど
0590名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:25:30.48ID:6Bh/jiLa0
表向きはクソパッドクソフレームレートクソ解像度糞ロードクソスピーカーのSwitchで寝転んで適当に時間つぶしするためにゼルダやりたいブヒー言わされるんだから
言論の自由がないって辛いよな
0591名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:27:12.61ID:iPq46Tc70
「ゲームハードのスペックが高いことは良い/悪い」
に任天堂とかSONYとか関係ないと思うんだけどw
ほんとゲハって意味分からん奴が沸くよなぁ…
0592名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:29:07.98ID:umBRm0CR0
>>591
そうだね低い方がいいという意見はゴキブリの脳内にしか存在しないよ
0593名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:29:18.74ID:4SeEvvGm0
謎の自由人(ゴキブリ)「スイッチでやりたいと言ってはいけない!」w
0594名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:33:18.76ID:erQXCKN/a
>>580
他の仕様を全く変えず同じ値段でできるなら、処理速度は、早ければ早い方が、記憶媒体は大きければ大きいほどいいに決まってる。

よっぽどの技術革新か、値段低下とかないと、なにがしかは犠牲になることが多いけど
0596名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:36:09.14ID:rnt4rSdC0
スレの話題潰したいのかな
性能高かった時代の任天堂ハードが売れなかった時点で
ユーザーってのが何を指すのかわからんw
0597名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:37:20.66ID:umBRm0CR0
>>595
ほんとな
キチガイはPS独占
0598名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:42:17.98ID:nVTO/MQ80
スペックが高いほどいいのならPCがもっと普及してなくちゃおかしいしPS4だってProの方が売れてるはずだわ
0599名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:46:33.03ID:TKgAwvqTp
>>580
リモートプレイw
なんで圧縮劣化映像しかも遅延有りなんかでゲームしなきゃならんのやw
Switchはリモプと同じ?
そんな事言ってるのはゴキブリだけやぞ
0600名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:46:52.00ID:6Bh/jiLa0
別にSwitch版を発売停止にしろなんて言ってるわけじゃないのにな
ゴミクズハードよりもっとマシな環境で遊びたいと思ってる人がいるならそれに応えたってバチは当たらないというだけの話
豚が散々否定していた携帯特化型機だって出るんだし
逆にハイエンドバージョンがあっても全くおかしくはない
なぜそこまで多様性を憎むのかが理解できない
0601名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:47:57.00ID:3wMEaG5wa
ゴキちゃんはスペックの低いハードを求めてるんだよ
自分の支持するハードよりスペックの低いハードがあることで優越感を感じる
高い性能のハードが欲しいわけじゃなくて低い性能のハードを見下したい
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 19:48:18.79ID:SZ2or1Udd
そもそもPS4ロード遅いじゃん
0604名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 19:56:15.95ID:nX0T19Yz0
>>600
多様化を否定している人はリソースが分散してリリースペースが落ちるのを恐れているのだろう
任天堂のリソースは現状でも足りていない。その状態で分散をさせたくないのだろ

毎月ゼルダクラスの大作が出せるほどリソースが充実したら多様化にも賛成すると思うぞ
0605名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:00:26.11ID:kzkE7bXBa
>>600
君はただ無駄にあおっているだけだから馬鹿にされているんだよw
>ゴミクズハード
>豚
君こそが「多様性」を憎んでいるんじゃないのかな?
0606名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:00:33.23ID:iKBbPHWT0
ぐだぐだ長文並べて屁理屈ごねてるけど
結局ただ貶したいだけってのが透けて見える
0607名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:00:35.44ID:SZ2or1Udd
元々WiiUなんだから移植ぐらいできるだろうけど
自動的にハイエンドバージョンとやらに
してくれるわけじゃないからな
0608名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:02:46.73ID:kzkE7bXBa
多様性を尊重しているのならば、Switchの今の有り様をそのまま受け入れられるはずだからね
>ゴミクズハード
などと切り捨てようとするその「多様性」とは真逆のその姿勢がいかに自己矛盾に陥っているかすら気づけないんだろうけどw
0609名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:06:09.85ID:MEbk1QcB0
いままでWiiUより遅かったの?
0610名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:11:14.49ID:7XKAvHojd
この際だからやり直すのはどうかな
セーブデータを消すのが嫌ならユーザーを追加するという手があるぞ
きっと新しい発見があると思うよ
0611名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:11:29.55ID:OwRKxwMAr
>>600
何の話してるのコイツ
夢?
0612名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:12:57.50ID:OwRKxwMAr
>>609
早かったよ?
0613名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:13:56.56ID:MEbk1QcB0
rtaで使えるとか言ってるけど・・・?
0614名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:15:04.73ID:OwRKxwMAr
>>613
そりゃ早くなったんたからその分短縮されるだろ
0615名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:18:42.38ID:MEbk1QcB0
190 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/04/27(土) 23:15:10.45 ID:7eXwKm9Wd
>>175
早くなるのはロード画面があるロードだけで、高速移動でのロードはまだWiiU版が優勢らしいから一長一短らしいで

https://twitter.com/sva16162/status/1121709058841436160
聞いた感じだと高速移動でのショートロードはあまり変わらず依然WiiUが強い
ワープや祠出入りのロードは今までWiiUが常に数秒早かったがSwitchの方が早くなるケースが出てきた

https://twitter.com/sva16162/status/1121716835739504641
基本は差が縮まった感じかねえ
最近はBtB使いまくるからロード画面よりショートロードの差がデカい
それよりSLがやりにくくなったりしてないかが心配
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0616名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/28(日) 20:19:13.51ID:MEbk1QcB0
いままでWiiUより遅かったの?
0617名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:20:30.39ID:DNBr1zB90
Switchも今までの任天堂機のパターンから見たらかなり高性能なんだよなあ
Tegraが無かったらどんなガッカリタブレットになってたやら
0618名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:20:53.50ID:SZ2or1Udd
>>615
その高速移動で通常プレイじゃ使わないんですけど
0619名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:20:55.99ID:MEbk1QcB0
(´・ω・`)
0620名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:22:41.73ID:MEbk1QcB0
RTA勢ってもしかしてWiiUからSwitchに買い直し?
0621名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:25:14.43ID:DNBr1zB90
買い直しも何も本気で走る連中なら両方持ってるだろ
情報が揃ってから買った奴ならともかく
0622名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:25:32.74ID:rnt4rSdC0
買い直しも何もそれやるやつって検証するために両方持ってるのが普通なんじゃね
0623名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:26:40.34ID:OwRKxwMAr
>>616
早かったよ?
0624名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:26:58.00ID:SZ2or1Udd
内蔵メモリにゼルダ入れるのが必須だからな
0625名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:29:02.53ID:DNBr1zB90
てか言語ごとの表示時間の差すら考慮する連中だから今頃大慌てなんじゃないのかね
ここまでロード時間が変わる珍事は見たことないし
0626名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:30:24.17ID:wPn1yWsJ0
>>625
再走できる喜びを感じる連中だぞ
0627名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:31:31.77ID:bGWiucFf0
>>554
wiiuの方がロード速かったけど今回のアプデでswitchの方が早くなる
恐らくBTBも処理落ち変わってくるし
0628名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:34:31.84ID:MEbk1QcB0
ワープや祠出入りのロードは今までWiiUが常に数秒早かった
0630名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:42:25.63ID:W75UrnrlM
>>572
そもそもPS4の話なんてしてないスレなのに自分からPS4叫んでるだけなんだよなぁ
0632名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 20:52:13.22ID:MEbk1QcB0
止まったらWiiU以下だと思われるゾ
0633名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 21:27:57.64ID:rsJ7eDdLM
GPUが暇してるときにその余剰分をCPUに回してるだけであって、時間あたりの消費電力が増えてるわけじゃない。

なので、今現在普通に使ってて熱暴走も故障もしていない環境ならリスクは変わらない。

そもそも、ゲームのプレイ時間に対するロード時間の割合なんて知れてるしな
0635名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 21:34:33.80ID:nSnnszwf0
なぜか上から目線でアクロバット理論振りかざしながらの乞食っぷり
0636名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 21:44:06.29ID:lDovgC3Rd
>>618
流れみろよ
RTAの話だろ
0637名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 21:49:36.38ID:/njwzxH+0
WiiU版だから初期RTAのルート走ってみたけど1時間切れねえわ
まず裸で雪山突破するのがなかなか成功しない
あいつらの精度変態だな
0638名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 22:14:29.52ID:ieytlHWOx
PS5が超高速ロードのマシンになるそうだから
それに対抗したアップデートだな
0639名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 22:20:38.12ID:1GW2GZcn0
据え置き状態はクロック上げられるけど携帯モードと差が付きすぎるから悩んでるんでしょ
0640名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 22:52:52.51ID:IyDJg3GU0
>>616
メモリの関係かフィールドの読み出し範囲がWiiU版の方が狭いからその分Switchより速かった
0641名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 23:02:42.32ID:MEbk1QcB0
>>640
つまり、いままでWiiUより遅かったですね・・・
0642名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 23:14:02.37ID:d1vYZ1yk0
こんな重要なアプデを
さりげなくやるのが任天堂
声優を呼んで生配信するのがスクエニ
予告の予告までしてライブ終わりにやるのがアトラス
0643名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 23:45:50.26ID:zJ/nAzb80
その辺の慎み深さは
外国では理解しがたいらしく
レジーは苦労したと聞いた
会社創立100周年の時も特に何もしなかったし
0644名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 23:50:15.78ID:oUQm2n6e0
これだけ性能を上げる余地があるって事は
シュリンクして発熱が下がればX1のままでも性能UP出来る?
0646名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 00:09:43.79ID:xAjyTkWi0
そもそもシュリンクしたX1がX2
0649名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 00:19:48.69ID:JA8P0GL70
>>28
PS2はもしかしたら半永久的に性能アップし続けるかもな
一部の人間のココロの中でw
0650名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 00:20:10.67ID:raMDXpgA0
CSはどのハードも性能は上げれるが熱が課題
FF14の吉田も語ってる

吉田氏:
 そうですね。PS4版の描画設定は,これまでもお話ししたとおり,基本的に最高設定になります。
影の処理がやや異なるくらいでしょうか。ですので,完全に同等とは言えないのですが,フレームレートは60fpsまで出ます。

4Gamer:
 それは上限が60fpsということですか。

吉田氏:
 ええ。上限は60fpsにしました。PS4版でも,開発中に60fps以上出していたのですが,本体の熱がかなり発生しまして……。
PS4というコンパクトな筐体で動かすとなれば,しっかりと熱も考える必要があります。
それこそPCであれば,空冷だ,水冷だ,強烈なファンだと,放熱に気を遣われていますよね。
さすがにPS4本体の熱暴走が怖いので,最高フレームレートは60fpsを上限としました。
https://www.4gamer.net/games/220/G022016/20140219044/index_2.html
0652名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 01:00:37.40ID:O+SwOpPU0
高スペックガーって連呼してるやつの
おつむの具合が低スペックだったってオチです
0654名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 01:20:33.58ID:eJ734jPld
>>653
Maxwell 20nmとPascalはベースは同じだよ
そもそもTX1をシュリンクして使うならTX2を使ったほうが安上がり
0655名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 01:25:57.96ID:VS29VrJU0
>>654
ベースが同じでもシュリンクしただけとは違うもんは違う

>そもそもTX1をシュリンクして使うならTX2を使ったほうが安上がり

そんなもんは任天堂でもNvidiaでも無いお前にわかる領域ではないわ
0656名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 01:26:28.98ID:8HAFy14C0
>>650
いや60fpsとか1080でなんとか出る数字だろ
あたかも制限してるような嘘記事だな
0657名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 01:37:22.43ID:Jhd1cjl80
>>653
載っているパーツじゃんそれ
第2世代maxwellの延長線がPascal
そもそも20nm未満にシュリンクしたmaxwellを同じというのは疑問だな
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 01:45:48.34ID:OZw9w5T90
>>462
Unityのソフトは大体ロード遅いね
オーバークックとかも遅いしエンジンの問題なんだろうな
0659名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 01:48:21.81ID:VS29VrJU0
>>657
「載ってるパーツじゃんそれ」、というのが何を言ってるのかわからんが
延長という明確に「改良」がされてて、中身が完全に「違う」
GPUはキャッシュやレジスタ、CUDAコア数がX1のそれより大幅に追加されてるしそれに伴い細部も当然変更されている

CPUは完全に新しいDenver 2

もう全然違う
これをシュリンクしたX1と同じ、とかいうのはアホを通り越してるわな
0660名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 02:14:40.80ID:8CBC7yxSd
レジスタもコア数も同じじゃね?
キャッシュってCPUのL2のこと?
0662名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 02:17:29.84ID:fV94a65s0
CPUを持ち出して何が言いたいのか分からん
GPUプロセスの話じゃないのか?
SoC全体で話をしているからゴチャまぜになる
0663名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 02:20:46.45ID:2olzKOuk0
>>661
それTeslaやん
0665名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 02:44:30.84ID:PaDnS85l0
しかし確かTX1のCPUの定格って1.9GHzだったよね?
なんでこれ1.7Ghzなんだろ? 1.9Ghzにしてもそんな変わらんだろうに
0667名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 03:06:00.09ID:MAKAENJy0
まさかSwitchがWiiU以下のゴミハードだったとは思わんかった
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 03:40:23.86ID:y765dM5Rx
PSW住人がやれると思い込んでいたネット経由でのアプデでハード進化を任天堂はクールにやってのけちまう凄さ
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 03:53:25.38ID:IwxhjsOw0
只のアプデだろ
クールてアホか
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 04:00:04.25ID:W8xqpGCw0
>>667
お前の言ってることってPS4は箱○以下のゴミハードってことでいいのか
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 04:55:00.81ID:U+wIh5M9M
負荷がかかる方向で調整してるなら
ますます小型化は線はなくなる
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 06:42:56.73ID:JA8P0GL70
初代メトロイドやPS2のGTASAに耐えたジジイなので
少しくらい長いロード時間なんて余裕
テープレコーダーは無理だけど
0676名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 07:04:14.45ID:QkOTn/nFa
しかし、Switchは器用なことをできる設計なんだな

CPUクロック可変自体は珍しい技術じゃないけど、
プログラム実行中にクロック変更するには、
CPU以外のモジュールとの同期やタイミング調整も必要だし、
最初から、こういう運用を想定した設計になってたってことかな
0677名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 07:08:23.16ID:9Nz0Ly4XH
言うてPSPとかvitaとか、多分3DSとかも
普通に可変クロックじゃないの?
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 07:46:26.35ID:QkOTn/nFa
>>677
可変クロックであることと、
プログラム実行中に連続的にクロック上げて、また下げてとやるのでは、
必要な設計は全く違うんだよ

単なるクロック可変なら、再起動やリセット前提にするとか、
クロック変更時に少し止まって再同期に多少もたつくのを許容できるけど、
連続的にやるには、クロック変更と再同期にかかる時間を最短にする必要がある
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 07:49:50.54ID:XLWzBwez0
>>677
基本的にゲーム機は常に最大性能でぶん回してるからCPUだけ上げるとかそういうのはないな
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 07:51:42.90ID:XLWzBwez0
>>674
大幅に違うけどX1と互換がある
これがXavierになるともう互換は保証されない
0685名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 07:52:46.52ID:wzV83/W90
>>676
今のモバイルCPUなら付いて当然な機能ではあるんだけど
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 07:54:28.90ID:QkOTn/nFa
>>683
特に、特定の処理の実行時の短時間だけクロック上げてまた戻す
という技術思想はあまり無いと思うわ

負荷に応じて可変というのは普通にあるけど
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 07:56:42.69ID:PaDnS85l0
>>676
>>681
プログラム実行中CPUクロック可変なんかそんな難しい、珍しいか?? スマホだと当たり前だし、PCでだってフリーソフト(CrystalCPUIDとか)でもCPU使用率に応じて動的にクロック変化させてくれるのあるじゃん
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 07:57:11.55ID:QkOTn/nFa
>>685
モバイルCPUでも当然じゃないぞ?

普通のモバイル機器で、特定の処理の時だけクロック上げて、
それが終わったら元に戻すなんて制御は普通しないよ

モバイルでやってるのは、トータルのCPU負荷に応じたクロック変更で、
これとは方向性も必要な設計も結構違うよ
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 07:58:17.19ID:isgSpL6+0
そんなもん専用API用意してアプリから制御できるようにするだけだぞ
豚は本当に愚かだな
0691名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:01:43.69ID:PaDnS85l0
>>688
方向性は違うだろうけど、それはあくまでアプリ制作者側の思想の違いであって、(ハードの)設計やそれを行う技術そのものは一緒でしょ…
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 08:02:34.52ID:QkOTn/nFa
>>687 >>689
工学系じゃないと分かり難いかもしれないが、技術的には結構違うことだよ

まあ、これについては分かってない人と話しても無意味だから、
違いが分からないなら、分からないままでも良いよw

ゲハでやるネタでもないしな
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 08:03:55.07ID:PaDnS85l0
CPU使用率や基盤内温度を測って自動でCPUクロックを可変させるプログラムをOSではしらせるか、クロック変化を明示的にさせるかだけの違いであって、
クロック変化をさせるっていう部分(技術など)は同じだもんな
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 08:05:36.91ID:QkOTn/nFa
>>691
アプリの話だと思ってる時点で、多分どこが違うのか理解できてないけど、
まあ、同じだと思ってるなら、そう思ってれば良いんじゃないかな?

これゲハでやるような話ではないからね
0698名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:06:36.00ID:VQAl3W3+0
というかいつまでもこんな最適化で時間潰してないで、さっさと続編に取り掛かってくれよ
任天堂はリソースの使い方が間違ってる
0700名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:12:51.23ID:isgSpL6+0
ユーザーがturbo boostをユーティリティでオン・オフするのと大差ないんだけど豚にとっては魔法に見えてしまうんだろうな

>>698
set_max_clock(1.7ghz) // これ追加

load()

set_max_clock(1.0ghz) // これ追加

この程度の話だからそんなに手間ははかかってない
せいぜい検証でバッテリーや熱の検証が増えるくらいだな
今後のアプリでも使える技だし無駄にもならない
0701名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:13:14.06ID:QkOTn/nFa
>>694 >>696
長くなるというより、前提知識が無いと説明しても分からない
むしろ、前提知識があるなら、どこが違うか分かるのでね

原理的には同じだという理解の人には、その理解でいいんじゃない?
0703名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:15:34.86ID:PaDnS85l0
>>701
じゃあまずその「前提知識」とやらを紹介してみようか?
逃げずによろ
0706名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:21:16.90ID:HVSluoMY0
始まりの台地からカカリコ村へ
新14.6秒/旧26.9秒

近くの祠へ
新10.2秒/旧16.2秒

祠の内部へ
新6.3秒/旧8.0秒
0707名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:29:18.10ID:Z9hevERn0
携帯モードでもGPU1.2倍のサードソフトがあるらしいし、性能アップだな!
0708名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:34:14.89ID:HVSluoMY0
聞いた感じだと高速移動でのショートロードはあまり変わらず依然WiiUが強い
ワープや祠出入りのロードは今までWiiUが常に数秒早かったがSwitchの方が早くなるケースが出てきた
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 08:38:49.42ID:PaDnS85l0
>>700
> ユーザーがturbo boostをユーティリティでオン・オフするのと大差ないんだけど豚にとっては魔法に見えてしまうんだろうな

そうじゃなくって
工学的にも特別なことやってんだってよ! スマホやPCなどでやってるのとは違うんだってよ

詳しくはID:QkOTn/nFaの説明を待たねばいかんが、一体どういう謎技術を任天堂が仕込んでいたのか楽しみだな
0710名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:41:44.02ID:0wlESgAx0
>>681
今日日、設定で自由にクロック変えられるのに何いってんだ?いつの時代の話だよ
0711名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:44:01.60ID:YMCQyvv80
>>701
馬鹿じゃねーの
ラボVRといいこういう屑のせいで任天堂の評判が落ちていく
0712名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 08:45:16.46ID:mVRiC1w30
無理やり技術的にすごいことにしなくてもロード早くなってすごいねで終わる話だろ
0713名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:50:52.73ID:WI/VWld70
俺の持ってるWiiUは最も初期型のシロでアップデートすらできないほど容量が少ない
未だにVer1.00
0714名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:51:26.77ID:+4oNHEWYa
今日日、クロックなんてリアルタイムで可変するだろ
携帯視野に入れてる機器向けなら特に。
今回のはデチューンしたクロックを
ロード時だけちょっと上限上げた程度だ
0715名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 08:53:27.96ID:PaDnS85l0
>>710
クロック変えたら再起動させないとだめだとでも思い込んでるんじゃね?w
0717名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 09:07:30.66ID:wzV83/W90
>>700
任天堂側が新しいAPIにそれに近いような命令を追加したんだと思うね
0718名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 09:13:23.14ID:Yy08Nf5Q0
WiiUはCPUが弱いと聞いたんだが
なんでこのソフトはWiiUのロードが速かったんだ
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 09:20:51.42ID:7Jj6U9baa
まぁVitaでもただのターボモードはあったけど
ロード時にGPUクロック限界まで落としてCPUを1GHz近くまで上げるなんて出来なかったからな
あくまで上げられるのはゲーム使用時の限界(444MHz)までだった
そう思うと随分と融通効くように進化してると思うよ
次は据置時921MHzの解禁かな?
0722名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 09:21:24.61ID:PaDnS85l0
なんで読み込む範囲広くしたんだろな? スイッチ版
WiiUと同じ範囲でも特に困ることないだろうに…
それでロード長くなったのなら本末転倒じゃんな
0723名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 09:22:46.64ID:qDzqBWls0
WiiUは光学メディアで遊べるようにしなきゃいけないからだろ
0725名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 09:24:44.05ID:ykMXZiC1a
>>504
汎用のチップしかなかったんだから仕方ないね
新型ならきっとこんな事しなくても余裕出そうだけど
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 09:26:29.56ID:qDzqBWls0
WiiU版のロードが速いって言うけど
オワコンのWiiUでゼルダをDL購入してそのデータを内蔵メモリに入れる
特殊な奴だけが速いだけだからな
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 09:42:27.37ID:yR/kK5rxM
>>726
世界一の記録の為なら読めない言語版でも買うような連中にオワコンとか全く関係ないんだよなあ
(むしろ購入難易度が高ければ高いほどライバルも減る)
ソニー機でも記録を競われるソフトが現れるといいですね
0728名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 09:44:36.36ID:YMCQyvv80
RTAが任天堂ハードとPCでしか行われてないと思ってるゲハ脳の基地外までいるのか
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 09:46:05.28ID:n8gKR+26d
>>674
GPUの話だろ
0730名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 09:48:25.26ID:uaDusFNn0
>>721
GPUのクロックは下げてねえよ
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/29(月) 09:49:56.86ID:3rLp9Admd
マリオデは1.0が早かったけど1.3が最速になった
参入障壁はなくなったものの突き詰めてた1.0のバグが使えなくなり走者は微妙な反応
0732名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 09:55:34.46ID:9OyeQabC0
>>726
内蔵じゃなくとも外付けHDDでもWiiUの方が早かった
0733名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 09:56:57.36ID:olCMQm4e0
ゼルダシリーズの記録を持つことと同レベルで世界に通用しそうなPSソフトって何かある?
だいたいPCマルチだしPSで走る意味も無さそう
0734名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 10:02:25.09ID:yR/kK5rxM
>>728
突然他人の会話に絡んで話の流れも理解出来ずにキチガイ扱いするほうが余程ゲハ脳だと思うのですがそれは
0735名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 10:02:51.78ID:oLXNMegH0
PS5の一瞬ロードが来るからな
0736名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 10:11:14.35ID:olCMQm4e0
すべてのロードを過去にする


そういや初代リッジレーサーで既に実現してたな最初に全部ロードは
0737名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 10:14:03.42ID:X7tsWRVF0
祠のロード時間的にエレベーターで暗転無しで読み込みでも良かったかもな
読み込みで狭い通路歩かされるのは面倒だけどエレベーターだし
擬似的シームレスの方が良かった
0738名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 10:17:28.89ID:YMCQyvv80
>>734
お前はゲハ脳のキチガイだから自覚しろよ
どういう話の流れを理解して
ソニー機でも記録を競われるソフトが現れるといいですね
なんて唐突に世間知らずな書き込みができるんだ?
それが話の流れを汲んだ書き込みだと思えるのはお前がゲハ脳のキチガイだからだよ
0740名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 10:22:17.94ID:yR/kK5rxM
>>738
脈絡無くオワコン言い出す奴に対して言った事でなんでお前がキレてんの
0742名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 10:40:26.32ID:h/sGVCpF0
>>462
カップヘッドもswitch版は中ボスラッシュの一体一体の間のロードが長く感じてウザかったな
0744名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 10:57:56.75ID:d8NwPpUw0
>>743
16nmにシュリンクしたMaxwellとPascalの違いの話やろ
0746名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 11:11:21.06ID:rpz0Dp3d0
どうでもええわ
そもそもTegraX1をシュリンクするために再設計するくらいならX2を使ったほうがコストは安いわ
0747名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 11:16:21.51ID:WDokBAJLM
>>712
ゴキブリがバカだから
「ほれ見たことか!やっぱり高性能がほうがよかったんだろ?認めろよ」
とかなんかトンチンカンな事言ってくるから
スレが無駄に伸びている

ゼルダのできないゴミステ4がいくら高性能でも意味ないのにね
0748名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 11:17:53.76ID:YlA5f4qT0
Tegra x2だと2倍まで性能がないから
中途半端だな

new3DSでも2倍は性能アップだった
から、性能アップの新機種は最低でも
2倍はアップしないと製品の魅力は無い
0749名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 11:21:39.94ID:Pom6jVxcM
New3DSは主にCPUの強化だったが、クロック3倍コア数2倍というかなり気合の入ったものだった
0750名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 11:52:24.90ID:IwxhjsOw0
なんでもいいが次のチップは互換性持たせてくれ
また新ハードで資産0からになるのはやめて
0751名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 12:00:48.97ID:UGSwx6jCaNIKU
>>674
autoHDR 12camera ECCって完全に自動運転向きやん

互換性取るならTX1のシュリンクですわ
0753名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 12:06:16.44ID:olCMQm4e0NIKU
>>750
中身は泥タブみたいなもんだしここから互換性を無くすほうが大変というか逆に手間がかかるでしょ
0754名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 12:10:23.60ID:IwxhjsOw0NIKU
>>753
そうなん
じゃあ安心してソフト買いまくるわ
0755名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 12:11:29.05ID:IwxhjsOw0NIKU
>>752
任天堂のじわ売れの常連て決まってるけど、そこにゼルダが加わるとは思ってもみなかったな
0756名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 12:12:06.11ID:Pom6jVxcMNIKU
互換性なくすのなんかいつの時代でも容易だぞ
一個APIの挙動が変われば互換性はなくなるわけで
0757名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 12:13:59.76ID:IwxhjsOw0NIKU
iosなんかファームアップですぐに動かなくなるしな。アレのせいで iosアプリは安心して買えないし
0758名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 12:25:44.82ID:olCMQm4e0NIKU
>>754
勝手に素人の言葉を鵜呑みにしてソフト買いまくって動かなくても責任とれとか言うなよな
ハード的に互換性があってもOSバージョン制限で動かさないとかスマホでもやってることだし
0759名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 12:39:11.86ID:IwxhjsOw0NIKU
いや、コンシューマの場合、互換性を謳っているなら余程のことがない限りは動かないことはないし。物理的にハードに対応できないソフト類(たとえば周辺機器を使うコロコロカービィみたいな)を除いてね
0760名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 12:48:44.19ID:olCMQm4e0NIKU
>>759
何のことを言ってるんだ…?
Switch+新チップなら同一プラットフォームなんだから動かないほうがおかしいし
DSiやNew3DSの専用ソフトが売れなかった経験から新チップ専用はまず出さない

いや、新チップを勝手に次世代ハードと読み違えた俺が悪いのか
0761名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 13:15:00.61ID:WI/VWld70NIKU
このゼルダ買ってはみたもののイマイチ面白さが分からないんだよね
0764名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 14:19:21.24ID:0nQIL4Sq0NIKU
ゼルダってファストトラベルあんましないし祠入ることももうないし基本スリープで起動しっぱなしだからそもそもロードする機会があんまないなあ
0765名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 14:24:05.55ID:aj5lqpkH0NIKU
>>764
ゼノブレ2ぐらいのキビキビとした速さでファストトラベルできるなら使うぞ
塔からパラセールで色んな方角に飛ぶみたいなやり方してるとやっぱりファストトラベルの遅さが気になる
0766名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 14:29:10.80ID:0wlESgAx0NIKU
>>744
>>646
そもそもシュリンクしたX1がX2
とかいう頓珍漢なこと言ってるから突っ込まれてるだぞ
0769名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 18:02:21.05ID:IwxhjsOw0NIKU
互換できるのかそれ
0770名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 18:08:46.06ID:iRTpX+Bk0NIKU
>>748
トータルで2倍の性能差はあるみたいだよ
cpuもdenver2とA57になっているし、バス幅も倍以上ある
互換もあるし、 今すぐにでもswitchの中身かえてほしいぐらい
箱1グラを少し劣化させれば、マルチAAAが直ぐに出そうな性能はある
0771名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 18:13:17.28ID:Yq3VxEjBaNIKU
今はざっくり箱1の1/4の性能として、
箱1で1080p60タイトルが720p30あたりで動く

倍の性能になるなら、マルチで1080p30や720p60あたりが現実的になってくるんだよな
0772名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 18:15:55.32ID:PaDnS85l0NIKU
7nmシュリンクしたTegraX2でギリギリまで駆動周波数上げるってのが理想なんだけどなw
再設計時になんならCPUのdenver2のほうはずしてA57だけにしてコスト削減みたいなこともできるかもしれんし

任天堂もスイッチやポケGOとかでどかっと儲けたんだし、Nvidiaに金だしてTX2シュリンク再設計&大量生産してもらってさっさとNew Switch出して欲しいわ
0773名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 18:45:19.83ID:P+sOiSjS0NIKU
>>769
VulkanAPIがSwitchにおける一番ローレベルなグラフィックAPIだ、って話が
クロノスグループ(OpenGL/Vulkanを策定してるトコ)のお偉いさんから出てるんで
独自APIのNVNはGPUを直接叩く為に作られた訳じゃないのが確定してる

WiiU/3DS時代に掲げてた次世代機への目標を鑑みても
スマホみたくハードウェア構成が違う端末での動作は念頭に入れてると思うよ
0774名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 18:57:35.34ID:ofgzsdgq0NIKU
アプデしてからロードは短くなったけど
解像度下がった気がするのは気のせい?やっててこんなにジャギッてったっけ?ってなる
0775名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 19:24:11.18ID:7x5wLSYT0NIKU
場所によって解像度下げて調整は
かなり前のアプデでやった
0776名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 19:29:33.18ID:HUMgg1LZ0NIKU
XavierのGPUアーキはSwitch後継向きだけどダイがデカすぎ(12nm製造で350mm2)じゃね?
7nmで作っても余裕で200mm2を超えてTegraX1(20nm製造で120mm2)の倍以上になるはず
5nm世代まで待つなら150~200mm2まで下がるかもだけど
0777名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 19:45:31.45ID:uVEzCeps0NIKU
ジョイコン保護グリップに内蔵できるタイプの大容量バッテリーはよ
0778名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 19:46:32.13ID:YlA5f4qT0NIKU
AppleのA12Xで120mm2程度だからね

それで箱1S並みの性能があるらしいから
Xavierを採用するのはゲーム関係では
無駄が多い
0780名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 20:34:43.67ID:k8W7WTGHdNIKU
新作のために開発した技術を旧作に落とし込んだだけだろ
0784名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:38:30.57ID:rr7Ly0k30NIKU
マリオオデッセイも同じくロード高速化されてる
次はゼノブレ2か?マリオカートか?
どんどん対応してほしいな
0785名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 21:50:35.20ID:XRi0XenL0NIKU
これを機に英傑たちの詩ちゃんとやったわ、超快適
言われてる通り物足りなさはあるけど最後のムービーで全て許した
0788名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:31:38.93ID:/yzOLhfn0NIKU
>>786
ロード改善はいいけど、マリカでVRはだめだw
あまりに危険すぎる
とても5分も持たずにゲロ酔い待ったなしだろう
30秒も持たないかもよ

RCGでのVRはVRゲーの中でもトップクラスに酔い易いからね
PSVRでもドライブクラブやGTのVRはキッツいくらい
スイッチVRの超低解像度とリフレッシュレートだと地獄だろう
0789名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 22:50:05.07ID:6sLSQOCI0NIKU
>>788
俺もVRの車ゲームでめちゃくちゃ酔ったことある。
一本道で奥に進むだけだが、それでもすごく気持ち悪くなった。
でもVR施設のマリカーVRがあるから、いちおうVR化やってみて欲しいな
0791名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 23:29:55.96ID:GAp2IoBTMNIKU
写真撮る時のミファーのアレ 最高やな
そしてどこか聞き覚えのあるチェッキーという声……
0792名無しさん必死だな
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2019/04/29(月) 23:54:53.80ID:n80cpOwIaNIKU
>>761
何ゲーマーなの?
それによって変わるかと
0793名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 01:01:52.18ID:58OzE5qp0
早くバッテリー2倍のnewスイッチ出して常時クロックアップしろや
0795名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 01:46:47.07ID:m8oEMUSi0
英傑たちの詩ラストは素晴らしかった
任天堂ってああいうグッとくるムービーの作り方が下手な印象を勝手に持ってたけど
やっぱつれえわみたいなのより何倍も良かった
0796名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 01:50:03.96ID:6rkbLMHg0
今更DLCの一撃死亡の祠やってるけど
むしろ今でよかったわ
他と違って1ミスでゲームオーバーだから
リスタートのロードが短い方が助かる
0797名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 09:12:10.70ID:tJ10fn2M0
俺死にまくりの下手くそなんだけど
リトライが早くなったのがかなりありがたい
0798名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 10:26:28.56ID:Rxs68dAha
リトライってロードあったっけ?
ゲームオーバー画面からだとロードするんだっけ

上手くないけど、物量作戦で死なないプレイしてるから、
そこら辺どうなってるのか覚えてないやw
0799名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 10:33:58.25ID:e4ZJCRJE0
ちょっとまった、
短縮されて10秒になるんじゃなくて
10秒短縮されるのかよ
短縮されて結果何秒なんだよw
0802名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 10:59:28.25ID:bnbvdadsa
>>799
ワープならスキップワープの演出が前後に入る
ざっくり5秒×2として10秒は最低かかるね
その前後の間にロード画面が入るんだが時間は場所によるけどアプデ前で5〜20秒ぐらい
10秒短縮はここのことな
0803名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/30(火) 11:00:42.18ID:bnbvdadsa
>>802
ミスった
「スキップワープの演出」じゃなく「ワープの演出」
0804名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 11:02:16.56ID:Rxs68dAha
そういえば、これってさ、
マスターバイク零式の高速移動時のロード発生にも有効なの?

零式で移動すると、時々、先読みが追いつかなくなるけど、
あの現象も緩和されてるのかな?
0805名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/30(火) 11:13:37.77ID:rrN6C/ALM
ゼルダVRでも酔わないって人がいるからマリカVRで酔わない人がどれくらいいるか興味はある
0806名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/30(火) 11:40:51.29ID:ih9lpACed
ゼルダVRで酔う奴って3DSでも酔ってたんか?
0807名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/30(火) 11:45:25.87ID:bnbvdadsa
高速移動時の読み込みが早くなるとRTAに支障出てくるな
ラグを利用するグリッチが使えなくなる
0809名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/30(火) 12:08:49.07ID:e6Rk7yv60
>>1を読むだけでロード画面でしか
CPUブースト使ってないのわかるでしょ
0810名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 12:40:48.59ID:tJ10fn2M0
GPUが仕事してる時にCPUがブーストしたら排熱おっつかんだろね
0811名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 12:48:55.15ID:3tkqkl8oa
>>776
本来はX2のメモリバスを256bitに拡張してSP数を512に増やしたTegraX3が欲しいんだけどね
ただXavierをただみたいな値段で売ってくれるならアリかなと
0812名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 13:42:15.53ID:gQwc+glfa
>>808-809
1の記載だと、ロード画面で検証したとしか読めないけど?

通常時の先読みについては、測定が難しいから、
単にまだ検証されてないってこともあるんじゃないの?
0814名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 14:23:14.96ID:fJTJjhkA0
>>811
256ビットの場合、メモリチップが
8枚も必要だからモバイルには厳しい
のでは?
0815名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 15:26:44.95ID:s1rxiVkVd
>>812
常時測定してロード画面で1.7Gになったんだよ
0816名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 15:34:34.16ID:BI3EISn70
switch2を今後出すとしてもtegrax2は出るときには古すぎだろうし tegraどうするんだろ
0817名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 15:53:03.82ID:ngLleHNV0
>>816
Switch発表時のNvidia側コメント見る限り、元々長期的な関係を望んでたし
現時点でハードウェア的にSwitchは成功したと言える状況だから
流用できるチップが無ければNvidiaが新しく設計すると思う
0818リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/04/30(火) 15:53:31.12ID:z1ePjq650
どっこいしょっと…。

このままでは勝てねえな…。
よしっ!試してみるか?

制御を捨てたNintendo Switchの力、見せてもらうぞ。

モード反転・裏コード・ザ・ビーストっ!!
0819名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 15:58:58.99ID:fJTJjhkA0
>>817
今までも任天堂はプロセッサを作らせたから
任天堂がコストをかける気があるなら新チップを
作成させるだろうなぁ
0820名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 16:04:12.71ID:IHTxJ91b0
20年やってくとか言ってるくらいだから協力するだろ
新型作りたい?シラネみたいな事抜かすようじゃパートナーとしてまず無理だ
0821名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 16:20:51.26ID:BI3EISn70
自分で言っといてなんだけどswitch2出るとしても2022年ぐらいだし使われるプロセッサは来年以降のものだろうし気にする必要無かったな
0822名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 16:42:37.34ID:fJTJjhkA0
ファームウェアで8GBの文字があるから
少なくとも性能アップ版は最低でも8GB
になるだろう
0823名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 16:47:37.49ID:s1rxiVkVd
そうとも限らない
開発機はオリジナルの倍のメモリを持つのは珍しくないからね
0824名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 16:59:38.84ID:h8FkW0BxM
ファームウェアの情報はいつ入ったかが問題かな
開発機だったら初期からないのならちと不自然ではある
0825名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 17:13:36.95ID:BI3EISn70
開発機が元々どんな構成しているか分からんから断定出来ないけど コードネームとか8gb見ると開発機っぽいけどね
0826名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 17:31:37.09ID:g5MZ40id0
メモリ8Gにしただけじゃ性能は上がらないから
8Gにするならいろいろ手を加えないとバランスとれんだろうね
0827名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 18:46:23.49ID:IHTxJ91b0
来年、再来年辺りにps5が控えているとなると、新型がどの程度のスペックになるかは重要だな
メモリ含めて余りに差がつくとサードのマルチが絶望的になる
0829名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 18:58:23.98ID:7f6vIvrq0
少なくとも和ゲーでPS4にしか出てないのはスペック高いからそうしてるわけじゃないと思う
0830名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/30(火) 19:57:10.97ID:m/TvRnut0
>>827
現時点でほぼハブだからPS5の登場はスイッチになんの影響もない
それよりPS4からPS5の移行が遅れると
その後発売されるスイッチ2のマルチが当たり前になる
0832名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 05:12:14.60ID:bFuCvTyAa0501
>>827
お前アホだろ?w

新型だけ性能アップしても意味無いだろ
普及してない新型だけを対象にゲーム出すメーカーなんて無いよ
0833名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 06:07:42.22ID:8k6l3q/v00501
NEW3DS専用ソフトは萎えた
LL持ってるのに買うわけないじゃんなあ……
0834名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 06:29:35.69ID:bFuCvTyAa0501
>>833
そんなもん殆ど出てねえだろw

特にサードのまともなタイトルは1本も出てないから、
新型出してサードマルチ期待とかアホの極みだわww
0835名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 07:54:44.25ID:PsEHnpzCa0501
とはいえスペックギリギリで出してるタイトルかなり多いから専用なくても対応だけでも元取れると思う
>>831
12GBにして192bitにするか
まぁ電力的には載っても部品点数多すぎかね
0837名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 08:30:20.79ID:qMI/TExD00501
switch proが出るとしてもx2かXavierぐらいしか無いのか?
0838名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 08:34:49.79ID:vvP9lo/P00501
専用ソフトなんてはなから期待しない
30fpsが60fpsになるだけで十分です
0839名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 08:39:30.85ID:oc8xEnOO00501
>>838
こういう変化はできるんでしょ?性能違いのバリエーション機種が出るとして。

fpsや解像度、同時に表示できるオブジェクト数を増やしたり、高精細なテクスチャを
用意されてる場合はそっちを貼ったり。
あとロード時間を短縮したり、大容量メモリにすれば、ソフトを一気に読み込んでロード無しにしたり。

ソフトの方で対応させれば色々できるんでしょ?
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 09:05:02.67ID:JEOyMA4M00501
>>495
半分近くとかすげぇなおい
0842名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 09:08:38.94ID:vlGCNEJa00501
>>838
> 30fpsが60fpsになるだけで十分です

これな
ほんと早急にやってほしいわ
チップのMAX周波数で駆動できればギリいけるはずだし…

現状PS4とのマルチとかでぱっと見のグラは許容範囲内の劣化でも、さらにフレームレートまでPS4版の半分っていうのが多すぎる
どちらかといえばフレームレートのほう優先してほしいし
0843名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 09:10:47.10ID:PsEHnpzCa0501
>>837
後は任天堂がnvidiaにオリジナルカスタム頼んでるかどうか
まぁSwitchが既存のSoC使うことでコスト抑えてる側面はあるのでそこまで突っ込むかはわからない
出来ればSwitch売れてるのだし7nmのTegraX3を作って欲しいところだが
0844名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 09:22:43.57ID:8Z8rwTcQd0501
7nmでXavierを積んだら最強過ぎるなw
PS4や箱1レベルのマシンになるわ
0845名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 11:25:32.18ID:bFuCvTyAa0501
>>843
途中から、性能を大幅に上げたカスタムSoCに切り替えることは有り得ないよ
それやるなら、最初からカスタムSoCで設計してる

そもそも、売れてるんだから、設計を変更する理由が無いだろ

売れてるから、高性能パーツに変えますなんて、
任天堂も減益で損するし、既存ユーザーも損して、誰も得しない

新型ユーザーだって、大量の旧型準拠でソフトが作られるから、
大した恩恵も受けられない
0846名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 11:45:03.97ID:bFuCvTyAa0501
>>844
性能と消費電力とコストのバランスの設計次第だけど、
7nmにシュリンクした恩恵を回路規模の増加で性能アップに全振りすれば、
X2の最大5倍くらいの性能になるから、最大性能はPS4pro超えちゃうよw

まあ、そこまで極端な設計にしなくても、
そんなSoCは、Switchの新型にはオーバースペック過ぎて有り得ないね

コスト面でも有り得ないし、そもそも旧型機とスペック違い過ぎて、
新型と言うよりも次世代機の領域だよww
0849名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 13:31:30.92ID:EvdZqTIJM0501
Switch発売前にたくさん湧いてたパスカル豚を思い出すな
豚は何度痛い目を見ても学習しないし任天堂を理解してないな
0851リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/05/01(水) 14:17:28.53ID:NDG08Hh+00501
リンクのエンジンは水平直列型なのは、リンクの狭い床下に収めるためである。

シリンダーを横に寝かせた形状なので、エンジンオイルが行き渡る経路の形状を工夫する必要がある。
でないと、エンジンの一部が潤滑不良に陥るため。

垂直シリンダー型では、ロングストロークエンジンにすると、エンジン本体が高くなってしまい床下には収まりきらなくなる。
水平直列型エンジンにしたからこそ、ロングストローク化ができたわけだ。
0852リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/05/01(水) 14:21:52.72ID:NDG08Hh+00501
BotWのリンクにおけるDW14E液体変速機

トルクコンバータ、直結段用の機械式変速機、逆転機の構造になっている。
※逆転機は変速機内蔵型となっている。

このため、駆動台車側は二軸駆動の最終減速機のみが装架されている。
0853名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 14:38:01.94ID:zkTUEN4X00501
ほかのソフトも対応してくれんかね
こう言うアプデ大好き
0854名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 15:16:31.16ID:dU667k6w00501
>>847
X2はCPUが古いし、ワットパフォーマンスでも不利になるし
今から出すモバイル機器としてはどうなんだろう
0855名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 15:28:39.98ID:6SeLXtd/M0501
NVIDIAの既存のSoCにちょうど良さそうなのはないよね
なにがしかカスタムは必要性になる
Switchのバリエーションならあんまり手をかけないのが妥当かもしれないけど次世代機でどうするのかは興味ある
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 15:55:28.15ID:PsEHnpzCa0501
>>854
X2のCoretexA57はむしろX1との互換のため
そこにDenverが2コア(ざっくりA57の2倍の処理能力はある)あるからむしろCPUは問題ない
GPUだけ256SPから512SPへ増やして欲しい
0857名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 15:59:19.60ID:PsEHnpzCa0501
>>855
まぁNew程度でよければX2でも充分だけどね
次世代機の候補ないのが気になる
OrinはXavierより性能は大幅に上がるけど消費電力も上がるって話だし
0859名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 17:16:40.01ID:dU667k6w00501
>>856
言いたいことはわかるし
X2設計時点でシングルスレッド性能を稼ぐために
Denverをふたつ載せるというアプローチなのも妥当

とはいえ一昨年にARMがDynamIQを打ち出して以降
スマホメーカー各社がゲーム性能を稼ぐために採用するアプローチは
1-3-4、もしくは2-2-4のbig.Midium.LITTLEの構成だよ
キャッシュも共有できるし、無駄な電力消費も防げるし
中国のUnisocも旧式オクタコアより高性能低消費電力な
クアッドコアSoCを発表してる

仮に12nmで、A76x4(1or2コアをブースト),A55x4でbig.Midium.LITTLE構成、
RTコアやTensorコアを省いたTuring世代のSM8(冗長性を考慮して実質SM6の384CUDAコア)
をSoCで作れば、ちょうどTegraX1と似たようなサイズになる
来年か再来年にSwitchのバージョンアップ版として出てくると予想
0860名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 17:19:41.30ID:PsEHnpzCa0501
>>859
とはいえDenverはA70系よりもパワーあるからね
省電力よりパワー振りの構成だよ
0862名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 17:25:44.88ID:PsEHnpzCa0501
ゲームは省電力に振る必要ないからSwitchのA53もオミットされてる
スマホのようなbig&Little構成はいらない
逆にX2みたいなbig&superの方が有効じゃないか
0863名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 17:27:10.93ID:PsEHnpzCa0501
>>861
まぁX2までのDenverはまだいいんじゃない?Nexus9のDenverから小改良程度だし
Xavierになると全部Denverだから厳しいかも
0864名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 17:57:34.30ID:dU667k6w00501
>>862-863
SwitchのA53がオミットされてるのはbig.LITTEの不完全さがあると思う

あと、big.LITTLEか、>862の言う「big&super」か、言葉はともかくとして
ゲームアプリのスレッド負荷にばらつきがある以上は
たとえCPUコアの設計が同一でも動作電圧や周波数を分割していくのがエコだよ
そこで、
A57では柔軟に制御できない→DynamIQ以降なら出来る
という話さ
0866名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 18:30:29.15ID:cXI99MgM00501
XavierのCPUはDenverコアじゃなくて12nmプロセスのCarmelコアやな
まあDenverの後継機だから名称とかはそこまで細かく指摘はしないけど

TK1: 2x Denver
TX1: 4x A57 + 4x A53
TX2: 2x Denver2 + 4x A57
Xavier: 8x Catmal
0867名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 19:33:36.16ID:PsEHnpzCa0501
>>866
あーごめんXavierのやつは命令セットがARMの最新に変わってるからそりゃ名前も変わってるか
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 20:13:52.40ID:b8j7V7gl00501
https://car.watch.impress.co.jp/docs/event_repo/gtc2018/1114039.html
orin ってこれか

> DRIVE Pegasus(320TOPSの将来製品。2つの
>Xavierに2つの次世代GPU搭載)
https://car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/1114/039/html/006_o.jpg.html
>CEOはDRIVE Pegasusの先にある新AIコンピュータ
>「Orin」を紹介。プレゼンテーションを見れば分かる
>ように2チップで紹介されている。新半導体となること
>から、DRIVE Pegasusの320TOPSという性能を持ち
>ながら、消費電力もDRIVE Pegasusの400Wから
>下がることが予想される。

Xavierに外付けGPUを内蔵したのを7nmで作ったものか
消費電力が下がると言ってもswitch には、大げさな感じかな
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 20:37:05.43ID:PsEHnpzCa0501
>>868
大げさというか本気でPS5やXB次世代対抗になるんじゃないかなそれ採用すれば
…いやちょっと弱いか
SP数も1024くらいまでは到達しそう
当然Switchみたいなハードには使えない
0870名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 20:38:21.69ID:PsEHnpzCa0501
まぁNewみたいなの作るならX2でいいんだが次世代機はどうするんだろうな
本当にカスタムコア作ってもらわないと困る
0871名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 21:09:48.57ID:b8j7V7gl00501
>>870
当然作る契約があるから採用したと思う
そもそもnvidiaから任天堂に売り込んだ
らしいからね
0872名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 21:11:22.23ID:vlGCNEJa00501
>>870
スイッチの次はもう無いんでは? スイッチだけでも少なくともあと4,5年は絶対にひっぱるだろうし、4,5年後だともうゲーム専用機は出せなくなってる気がする
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 22:28:30.23ID:mQmkyKdy00501
20年も組んでたら、3世代くらいまでお付き合いあるんだな。
Switchは成功できたんだから、次のパーツは既製品からのスクラッチじゃなくて新規に作ってくるんじゃないか。
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 22:35:27.16ID:MB0e2pqb00501
上位互換機ならDS → DSi → 3DSみたいに続けられるだろう
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 22:36:29.92ID:+IJXW+OvM0501
任天堂だけのために作るかはともかく、ゲーム機にも向いたチップを作るくらいはやる気があると見ていいんじゃないかと思う
0877名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 22:55:47.82ID:sb2vZYYr00501
X1が20nm
X2が16nm
Xavierが12nm
Orinが10〜7nmかな

たぶん次世代機はOrinの次のチップが載るんじゃないかな
携帯で箱1〜PS4並の性能で据え置きでPro〜箱1Xぐらいの性能にして
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/01(水) 23:36:51.30ID:ryj5CMBE00501
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0880名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 01:13:24.73ID:G+K0Ag030
>>877
7〜5nmかな
性能は携帯でps4で据え置きでProとみとけばベターかもね
まーその前にlpddr5が普及しないと始まらないよ
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 01:33:19.87ID:+dmGJ6RU0
5nmがCSで使えるのは21年以降あたりかな
switchは5年目だからタイミング的には
いいけどどうするのかなぁ
0882名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 02:53:50.56ID:NOTTe/eq0
任天堂ハードは開発中盤での最新スペックを採用するイメージがあるからなぁ
5nmが21年あたりで手頃になるなら、newSwitchが2023年発売とかでもないと採用されないだろう
0883名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 04:44:40.28ID:Ax1aMSyb0
>>878
その招待コードでお前にいくら入るの
0884名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 07:34:49.82ID:BEGDRzjea
>>877
いや、OrinがXavierより消費電力上がって下手すりゃOrinの次なんてもっと消費電力上がる可能性高いぞ
Switch用にはもっと消費電力が低いの供給してもらわないといけない
0885名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 07:54:30.91ID:MRSs/tn60
>>884
電力効率あがってればいいんだよ
別に最高消費電力で使わないといけないわけじゃあるまいに
0886名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 09:31:08.94ID:BEGDRzjea
>>885
それに伴ってダイサイズが大きくなった結果高くなるのよ
Xavierは10Wモードもあってその気になればSwitchでも載せられる
けどお高いからね、7nmシュリンクしてやっとちょっと大きいくらいになる
0887名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 09:40:42.28ID:NXKGNS5ma
>>886
10Wモードじゃ携帯モードに対応できんよ
X1でも定格動作の30%までクロック落として使ってるんだから
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 11:03:57.16ID:UAVrFbS10
これからtegraだけじゃなくメモリも変わるからな楽しみ
0889名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 11:58:49.61ID:NXKGNS5ma
真面目に考えれば、せいぜいX2のシュリンクくらいじゃね?

従来のX2の16から10nmにシュリンクしつつ、
性能向上は動作クロックちょい上げに留め、TDPを大幅に引き下げる

こうすると、現行Switchの2倍くらいに性能がアップできるので、
現行機の新型としては十分以上のパワーが得られる

駆動時間も伸びるし、携帯専用機とかにも対応し易くなる
0890名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 12:06:31.37ID:NXKGNS5ma
さらに、携帯モード時のクロック逓減率を40%から50%に緩和すれば、
携帯モード時で現行Switchの据置モードと同等性能が得られる

そうすると、液晶をフルHDに変更しても、対応できるようになる

もちろん解像度よりもフレームレート優先する選択肢もあるけど、
今はもう、720pよりフルHDの方がパネル調達の選択肢が増える筈
0891名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 12:26:02.32ID:icJ4Twh90
豚の理詰めって"任天堂は最良の選択をする"ってな前提条件が存在してから笑えるよね
ソニーやMSにできることが任天堂はできないから9位だというのに

なぜ豚はソニーやMSにできることが任天堂もできるって心の底から信じることができるんだろうね
その自信の根拠はどこから湧いてくるんだろ
0893名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 13:09:30.50ID:NXKGNS5ma
>>891
なんでゴキってそんなに低脳なの?w

このスレで話してるのって、全部こうなったら面白いとか、
こういう方向性はどうだろうっていう想像や妄想を膨らませてるだけだよ?ww

なんで、そんな一目瞭然なことも理解できないのかなあwww
0894名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 13:18:30.02ID:+dmGJ6RU0
わざわざtegra X2 のシュリンクするなら
7nmで新設計のプロセッサにするのでは?
0895名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 13:22:46.86ID:NXKGNS5ma
>>894
コストが全然違うし、
オーバースペックなSoCは新型には不要

いくら新型の性能を上げても、新型専用ソフトなんてほとんど出ないんだから
0896名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 13:28:44.85ID:+dmGJ6RU0
>>895
シュリンクするにも再設計のコストが
かかる訳で、今までの任天堂ハードの
場合、あまり積極的にシュリンクしな
かったのも、たいしたメリットが
なかったから

そう考えるとtegra x2 を再設計させる
メリットがないと思うけどなぁ
0897名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 13:42:24.84ID:icJ4Twh90
>>893
指摘されたら 
これ妄想だからwwwww
豚が逃げ出して草

妄想の長文に労力を厭わないとか他にすることないんだなwwwww

あなたが最後に買ったゲームはなんですか?wwwwwww
0898名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 13:47:16.98ID:7XPFGiHid
分かってる限りで
DSは2回、3DSは1回
WiiはCPUを1回シュリンクしてる
0899名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 14:26:57.48ID:8b2B9hXAd
てかCPUをA75辺りに更新して欲しいから新規設計のチップで頼むわ
0900名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 14:34:39.17ID:1uI2wViVd
>>898
してたか?
ソースは?
0902神、林、健、二
垢版 |
2019/05/02(木) 14:48:19.40ID:Grxa3ukja
>>900
してたか?じゃなくて
自分で調べる努力しろ
あと目上には敬語使いなさい
こういうのがほんとイラッとするっちゃ
0903名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 14:56:18.09ID:p10lDifM0
調べるのは言ったほうだろ
適当なことを耳に挟んだだけでそれが本当かどうかはそれを流している奴が確認しないと、嘘だった場合でもそれをずっと流布するからな
0906名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 15:20:04.46ID:Tn7MS/sY0
>>898
ゲハの住人なら常識だと思うがそうでもないんだな。
3DSの時なんかブラウザが快適になったと割と話題になったが。
0907名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 15:22:24.95ID:7XPFGiHid
シュリンクするかどうかは任天堂かソニーによる違いより
ダイが大きいか小さいかと今後も売れそうかで決まる
WiiUやPS Vitaみたいな負けハードはシュリンクしにくい
0908名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 15:38:46.25ID:3csABGpb0
>>906
シュリンクでブラウザが快適!?
何いってんだこいつ
0909名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 16:17:13.66ID:MLl2oOJB0
シュリンクの意味が分かってるのか?
ソニーが石作る技術なんてねぇだろ
0911名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 17:05:40.40ID:WhQ8o/VK0
シュリンクフィルムは昔加工してたな
M単価80銭でアホらしくて止めたんだけど
0912名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 17:16:06.49ID:LwEx0eqL0
SwitchがTegraだという話はNXの時代から聞こえてきたが
新型用に16nmや14nmで作ってるという話は全然ないから
特に変わらないかもしれない。
0913名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 17:30:26.16ID:BEGDRzjea
New3DSはただシュリンクしたらダイサイズが小さくなりすぎるんで機能足したのよ
0915名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 17:31:16.15ID:MRSs/tn60
>>912
NEW3DSの大幅シュリンク&パワーアップなんか正式発表まで全く噂すら出なかったけどなw
0916名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 17:35:00.66ID:BEGDRzjea
>>887
X1の携帯Switchにおけるおおよそ5Wモードも本来はサポート外よ
なので5Wで動作するモードを設ければいい
メモリ帯域も8GBなら128bitバスに下がるだろうし
0917名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 17:55:53.17ID:9CX0Mu9d0
いやファームウェアの噂はあったじゃん
今のswitchのtegraはT210なんだけどファームウェアにT214っていう型番が記載されてたって
このコードネームがmariko
0918名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 18:06:23.71ID:UAVrFbS10
開発機かどうか分からんな
0919名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 18:25:24.56ID:2uWF7yYv0
メモリが8GBとかROMが128GBとか
噂はあったけどnew3DSを見ると
最低2倍はあるのかな?
0920名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 18:34:46.03ID:2uWF7yYv0
コードネームで考えるとMarikoは
Tegra k1とTeger X1のヴルヴァリン
の系統ぽいのかな

Tegera X2以降の自動車向けでなく
モバイル向けで日本人の名前なら
任天堂向けに設計したプロセッサ
の可能性が高いとは思うが

203 名無しさん必死だな (スッップ Sd70-jiQA [49.98.142.4]) 2018/03/19(月) 17:03:51.76 ID:QXBbNRzhd
T214について1つ分かったことがある

NVはTegraのコードネームに毎回アメコミのキャラを付ける慣習がある
例えば、
Tegra4 → Wayne (バットマンの本名)
TegraK1 → Logan (ウルヴァリン通名)
TegraX1 → Erista (ウルヴァリンの息子)
TegraX2 → Parker (スパイダーマンの本名)
Xavier→ (Xメンの教授)

じゃあMarikoってなんだって話だけど、Marikoはウルヴァリンの嫁の「マリコ ヤシダ」だと思われる
0921名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 18:41:04.41ID:JqEQAsNP0
そのMarikoっていうのはX1にあった物理的なセキュリティーホール潰したもんじゃないの?
0922名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 18:44:20.25ID:9CX0Mu9d0
コードネームをそういうものには普通はつけないんじゃないかな
0923名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 19:23:47.06ID:BEGDRzjea
>>921
メモリ8GB版ではとは言われた以外何も分からない
そもそもSwitchって割と急ピッチでAMDからNVに変えた感あるので
カスタムする余裕なかったんだと思う
AMDで設計してたのソースはリサ社長の3つのデザインウィンのうち1つはARMのプロジェクトってやつね
多分16nmで設計しても20nmのTegraX1に勝てなかったと思われる
0924名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/02(木) 19:45:58.64ID:2uWF7yYv0
>>923
確かAMDがARMで何か作ってると
噂かもしくは発言であったね

あの当時も現行も省エネではnvidiaには
全然勝てないから任天堂としても採用
できなかったのかな?
0925名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 19:49:09.72ID:onU5QsmG0
Marikoは去年の3月頃のファームウェア更新でメモリ8GBと一緒に見つかったコードネーム
開発機の物ならもっと前に記述してるはず
セキュリティーホール対策なら新コードネームはおかしいしメモリ8GBの説明が出来ない

新型Switchに向けて新Tegraを試していたと考えるのが妥当
でも試作したけどお蔵入りは普通にあるし新型Switchが出るとは限らない
0926名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 19:51:46.92ID:BEGDRzjea
>>924
多分WiiUを5Wで動くようにしてくれと頼まれてぶん投げたんじゃ(WiiUは実消費電力40W)
NVは出来らぁ!した
0928名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 22:17:26.08ID:+DBQ0oG6r
>>286
ドラゴンボールファイターズでやってくれんかな
あの対戦前の待ち時間無駄すぎる
0930名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 00:44:11.38ID:yvYUwbS8a
DSの次世代機の噂段階からNvidiaがTegra売り込んでるって話あったし、その頃から検討してたろ
0931名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 04:28:51.33ID:DHXGiUpda
やはり携帯機はバッテリーの革新が急務だな
バッテリーの枷がなければ常時オーバークロックでいけるんだろうけど
0932名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 05:19:27.44ID:KgsxZ9ZK0
任天堂とAMDはArtXからの付き合いだけど
PC向けにHD6000番台出してた時期にwiiUにHD4000番台あてがった
時点でAMDには不信感しかねーわ
0933名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 06:15:01.01ID:VxxeyDX80
>>932
それは任天堂のせいだろ
HD4770からSP半減させてeDRAM載せるカスタムしてたんだから
0934名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 07:00:51.78ID:GfLxbdlo0
>>932
WiiUはWii互換取る為に大幅なカスタムを入れてるんで
AMDがカスタム依頼を受けた時点での最新GPUコアがHD4000だったってだけかと

依頼時期を考えると、当時はWiiがバカ売れしてて
次世代機に互換を入れないって選択肢は無かっただろうし
こればかりは任天堂/AMDの問題と言うよりもタイミングが悪かったとしか
0937名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 09:25:28.39ID:kVoF4eUO0
熱の問題があるからスイッチよりもスペックの高い最新スマホでも
実際のゲーム性能はスイッチ未満なんだよね
ファンレスに拘らずファンを採用したのは英断だった
0938名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 09:31:22.90ID:mgL53ukkH
アンドロイドはiosの数倍のメモリと数倍の性能のCPU積んで実行性能でようやく互角になる糞OSだから
熱だけが原因とも言えない
0939名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 09:37:00.03ID:sJ6haUUE0
>>934
> AMDがカスタム依頼を受けた時点での最新GPUコアがHD4000だったってだけかと
その説はちょっと無理があるかと

Radeon HD 5870は2009年9月発売
Radeon HD 6870は2010年10月発売
WiiUは2012年12月発売
0940名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 09:52:52.64ID:A0tKIq/X0
Switchは据え置きを名乗るからファンを付けられたってのはあるな
0941名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 12:33:35.69ID:VxxeyDX80
>>939
WiiUの設計は09年4月頃からなので、その時点であったのはHD4000。設計、試作を繰り返すから使えたのもHD4000だろ。
0944名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 12:39:26.18ID:5z+9G8ja0
>>941
んなわけない
試作を作った当時のものしか採用出来ないわけないだろ
0945名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 12:52:18.44ID:jODdevUsM
>>944
時系列の否定でなく
試作を作った以外でも搭載できるだろ!ってな不思議ちゃんでいくのなら
カスタムする以上
5870も6870もWiiUに搭載するのなら試作品は存在してるはずだが

試作を作った以外も搭載できる不思議ちゃんの理屈は5870も6870にも適当できるわけだから
この路線もないのか


一体WiiUはなにが積んであるのか不思議だな(棒読み
0946名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 12:57:01.81ID:w21KrHi/0
>>945
すまん日本語で頼む
0947名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 13:00:57.35ID:o+4ru+3T0
Wiiuはかなりの逆ザヤだったからHD4000番台しか使えなかったのかもね
あの遅延無しの映像伝達技術に金かけすぎたんだろう
0948名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 13:01:44.68ID:/IVPEHYed
>>943
すげー!
こういうスマホが3千万台売れちゃうのか!
出したら3年くらい新機種出さないんだよな?
スマホとしては致命的なリスクだがやっちゃうんだな?
0949名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 13:01:59.39ID:VxxeyDX80
>>944
12年の12月発売だから、1年前にはある程度量産出来ていないといけないから、設計はそこから更に遡って1年前の10年中には終えていないと間に合わない。
HD5000が使えないことはないけど、カスタムの時間や筐体設計も考えたら、余裕をもって既に量産実績もあるHD4000を任天堂が選んだんだろ。
0952名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 13:13:36.99ID:ELUYsrTC0
OSがandroid(だよな?)の時点で決定的なハンデがあるしなぁ
そもそもゲームのためだけにスマホ買うやつは(ほぼ)おらんわけで
更にコントローラーは別途買ってくださいとなれば
高スペックスマホでやるのは結局パズドラですかぁーみたいな話
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 13:13:39.59ID:w21KrHi/d
>>949
試作も発売後のものしか出来ないと思っているんか?
MP前でもサンプル評価するぞ
0954名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 13:47:57.44ID:VxxeyDX80
>>953
だから書いてるだろ?どこ見てんだよ。余裕をもって任天堂がHD4000を選んだって。

フレームバッファを圧縮して無線転送するという一代限りで終わったギミックも搭載してたし尚更安牌選んだんだろ。
0955名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 17:36:28.85ID:x6Q8i0S90
モバイルは性能面で不利だけど好きな所で遊べる
メリットを考えると許容出来る範囲かと

7nm世代ならテレビモードで箱1からPS4レベルで
モバイルで現行switch のテレビモードが遊べるから
新型を期待したい

でも、今年だとポケモン用に携帯専用モデルだけ
かもしれないな
0956名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 17:52:13.35ID:sL564hGNd
WiiUの話はどうでもええわ
当時の型落ちしたものを使って低スペック奇抜仕様で核爆死したってのは確定的に明らかなんだから、安牌とかいらん信者擁護なんかキモいだけ
0957名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 17:53:43.73ID:mvNl1jrA0
あと3〜4年したらswitch2だ
0958名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 18:09:22.45ID:znyLAZ+Ya
>>943
それ3万円以下で買えるの?

それ任天堂のソフトが供給されるの??

それゲームにバッテリー使ってスマホとして問題ないの???
0959名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 18:17:18.59ID:znyLAZ+Ya
>>955
Nvidiaの最新世代技術で新型Tegraを7nmで作ったら、
実効性能でテレビモードはPS4は余裕で超えられる

TegraX2をダウンクロック無しで載せるだけでも、
GPU性能だけなら、箱1の80%くらいの性能は持ってる
0960名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 18:19:03.95ID:/UzDCF/Z0
実際携帯モード専用の廉価版って、どれぐらいの重量になると思う?
250g切ったら俺的には上出来なんやが
流石にないよな。
0961名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 18:22:43.07ID:/UzDCF/Z0
11月にソード/シールド
12月にぶつ森本編

分かるよな
間違いなく11月に廉価版Switchが発売される
0962名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 18:24:25.65ID:znyLAZ+Ya
>>960
そもそも、そんなものは出る可能性が極めて低い

まあ、仮に無理矢理出した所で、ファンを含む冷却機構が丸ごと無くならないと、
そんな計量にはなり得ない

携帯モードでも冷却ファンは必要だからな
0963名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 18:27:49.71ID:/UzDCF/Z0
>>962
なんでそう言える確証は?
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 18:29:33.34ID:GjD0oH4Ga
>>963
今のswitchですら詰め込む余裕がほぼないからな
小さくするのは不可能なんでないか?
まあ薄型軽量になるのは嬉しいけどね
0965名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 18:31:52.82ID:znyLAZ+Ya
>>961
Switchには、リメイクのピカブイですら1ヶ月で1000万本超売れる市場ができてる
マリカが1669万本、マリオデ1444万本、スマブラ1381万本、ゼルダ1277万本、
既にこれだけの大ヒットが余裕で出る市場規模が出来ている

つまり、ポケモンやどう森のためにテコ入れが必要と言う状態ではなく、
任天堂がSwitchの商品コンセプトを壊してまで携帯廉価版を出す理由が無い

また、今年の6月以降のソフトラインナップを見ても、テコ入れをするまでも無く、
さらなる市場拡大は確実だから、尚更だ

ついてに言うと、任天堂は昨年よりもハード販売目標を控えめにしている訳で、
携帯廉価版を投入する予定であるなら、これは矛盾しているぞ
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 18:35:40.11ID:znyLAZ+Ya
>>961
さらに言えば、任天堂は今年度、中国進出を果たした訳で、
これは販売台数の上積みが可能な要因だ

それなのに、昨年よりも控えめなハード販売目標と言うことは、
任天堂は、昨年よりも一国あたりの販売台数は多少落ちる想定になってる

やはり、携帯廉価版のような売り上げ拡大要因は想定されてないといえる
0967名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 18:39:09.34ID:sL564hGNd
中国に今年度発売するとは一切言ってないし、決算説明会で中国分の売上は加えてないと言っとるぞ
0968名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 18:46:57.76ID:znyLAZ+Ya
>>967
発売時期が未定だから、当期の予想には入れてないと言ってるだけで、
今年度中に発売にならないとは言ってないぞ

どちらにしても、中国分を加算しなくても、昨年よりも低めの目標設定にしている時点で、
今年度は、ハード販売に大きなテコ入れをする予定が無いのは明らかだ
0970名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 21:03:35.34ID:GfLxbdlo0
>>962
>>960の条件はあくまで携帯モード「専用」なんで
性能向上狙わずシュリンク有りなら
ファンは外して自然放熱オンリーで問題ないかと
0971名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 21:20:59.59ID:Y1bcyXE20
そろそろこのスレも埋まるな
新型Switch議論スレはゲハに欲しいな
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 22:37:11.73ID:x6Q8i0S90
中国向けだから携帯専用が必要なのでは
あそこはスマホとPCが主流だからこれに
合わせるなら、携帯専用の方がいいと思う

あと向こうではポケモンGOが遊べないけど
消費者は希望してるらしい

そう考えると携帯専用機にカメラとGPSを
搭載して遊べるようにするかも

確か台湾のリークにスマホを出すかもと
情報とWSJの驚く形状はこれに関係してる
のでは
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/03(金) 23:03:42.02ID:mvNl1jrA0
ポケモンGOが遊べないのに ゲーム機なら遊べるなんて馬鹿じゃないか?
0974名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 00:06:04.81ID:CJ9ktkzW0
>>972
プライバシ保護のために無くしたのにSwitchに付けるわけないだろ。しかもポケモンGoのためだけに
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 01:06:19.82ID:iPJNaI/D0
>>972
マジで形に驚くってのはどういう事なんやろうな
普通に見た目じゃなくてコンセプトの事?
0976名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 02:33:33.90ID:F8DRecV30
ジョイコンが分離しないんだろ
コストダウンするならLi電池が3つもあるのまず削るよね
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 04:07:09.48ID:L0Q0NSlc0
詳しい人に聞きたいんだけどこのロードの時だけ負荷かけて処理速度上げるって他のゲーム全部に適用できるん?
できるとしてそういう未来は現実に来そう?
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 04:14:38.63ID:V7NuefcMa
全部適用できるよ

でも、ロードがそんなに重くないソフトに適用する意味は無いし、
サードがマルチのソフトにまで適用するかどうかは分からん

もともと、Switchは必要なデータ量が少なめなのもあって、
PS4や箱1よりロード時間が短くなるソフトも結構あるし
0979名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 04:26:20.71ID:OMyWJEkU0
できればリベ1りべ2共に対応して欲しいんだけど、カプコンだからなぁ…
0980名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 04:51:07.89ID:j0YBLMg40
>>972
GPSだけ積んでもA-GPSが無いと測位に時間かかって使い物にならないしなあ
0982名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 06:31:49.24ID:jRtjJDtP0
>>891
ハード面でソニー、MSに出来て任天堂に出来ないことは存在しない
3社とも他社からパーツ買ってきてるんだから
そんな事もわからないほどゴキブリってアホなのか
0983名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 06:43:45.46ID:jRtjJDtP0
>>962
ほぼ携帯モードでしかプレイしてないが、ほぼファンの回転音を聞かないな
たぶん携帯オンリーに割り切った構成にするならファン外せると思うわ
液晶の小型化とかジョイコンパーツ減らして一体化とかで電力効率は間違いなく現行機より良くなるからな
0984名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 07:41:07.05ID:V7NuefcMa
>>983
ジョイコンは本体とバッテリーが独立してるよw

つまり、ジョイコンを廃止すると、本体の消費電力は増えるから逆効果だww

あと、液晶の小型化って、現在の6.2インチでも文字小さすぎるソフト多いのに、
消費電力がはっきり墜とせるレベルまで小型化したら文字判別困難になるわwww
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 07:51:59.62ID:rMXYSBUA0
>>984
>つまり、ジョイコンを廃止すると、本体の消費電力は増えるから逆効果だww

ねーよ  どういう理屈だw

>消費電力がはっきり墜とせるレベルまで小型化したら

消費電力に関してはチップのシュリンクでいい
それに文字云々も的外れもいいところだな
老若男女みんなスマホつかってて、その平均液晶サイズは5インチ
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 07:54:02.39ID:rMXYSBUA0
ま、そんなんとはまったく次元の違う話でジョイコン分離やめるとか(携帯専用機)、据え置き専用機にしたスイッチなんかありえんと思うがな
そんなの出すというのはスイッチというハードそのものの否定になる

いろんなデメリットを覚悟してまでハイブリッドという売りを選択したハードなんだから
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 08:06:14.42ID:D1vXsufEa
サイズに関しては
ゲームはディスプレイに合わせて文字サイズ変えられない点
現行の6.2インチに合わせられてる点(ものによってはテレビに合わせられてて6.2でも辛いものも)
で現行のタイトルだと画面小さくなるとキツいのは確か
ただその小型モデルが出る以降は小型モデルに合わせるだろうから
それ以降のタイトルはたぶん大丈夫
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 08:13:21.77ID:rMXYSBUA0
>>988
> ゲームはディスプレイに合わせて文字サイズ変えられない点

文字サイス変えれるスイッチのゲームあるけどな 
サガスカなんかわざわざスイッチ版だけ文字の大きさ変えれるオプションつくってた
シュタゲエリートも文字サイズ変えれる


まぁ要するにゲーム次第だってこったな
0990名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 08:16:23.85ID:D1vXsufEa
今のタイトルは厳しくなる可能性は高いが
人気タイトルならアプデで対応してくれるだろうしな
つかテレビはバラバラなんだから
いい加減OSレベルで文字サイズ変えさせろやとは思う
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 08:19:11.73ID:aV08dpT00
小型も分かるけど3DSのバリエーションみたらデカい方が求められてるんじゃ
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 08:21:24.62ID:aLdbJS8J0
軽量化はニーズあるとは思うが小型化にニーズは無いと思う
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 08:26:13.75ID:rMXYSBUA0
一番良いのは液晶も「スイッチ」できることなんだけどな…
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 08:31:29.78ID:CJ9ktkzW0
>>986
ジョイコンは独立したバッテリーを持ってるけど一体化したら無くなるから、本体のバッテリーだけで賄うようになるから消費電力は増えるだろ
0995名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 08:32:20.12ID:V7NuefcMa
>>991-992
特に、主戦場の海外では、小型にニーズが無いからね

Switchが海外で予想より人気が出たのは、
従来の任天堂携帯ゲーム機よりも格段に画面が大きくなって、
海外勢にとっても受け入れ易くなったことが大きいからね

同時にスマホ普及により、
海外の大人でもモバイルでゲームすることのハードルが下がったのもあるが
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 08:35:50.42ID:rMXYSBUA0
>>994
アホ
今でもジョイコンが自身のバッテリーつかうのは、ジョイコンが切り離された時だけだぞ
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 09:23:44.90ID:GZ5euZsG0
海外人気はTV出力が簡単なドッグ方式とHDTV出力に耐えられる性能
携帯時に簡単にコントローラを切り離してタブレットモードに移行できるなど
多様さが大きい
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 10:20:36.41ID:D1vXsufEa
joyconのバッテリーが減ってると自動的に給電されるから(半分充電されるまで)
そのあたりで勘違いしてるのかも
まあ一体化すると操作の互換が保てなくなるのが一番問題かな
joycon買い足せばええじゃん!は
それこそ分離型でええじゃん!になるし
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/04(土) 11:42:32.53ID:sfj42x0Xd
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