任天堂「主要大国でハード売りまくって自社タイトルミリオン連発したのに…‥」
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ビジネス的に失敗なん?
DS時代に次ぐ過去4番目の好業績だったけど 結局一部の自社タイトルしか売れず利益率低いパケが主流だからでしょ まぁ9位なりに頑張ってるでしょ
てかほぼ他のハードとは競合しないようにしてるのにこんだけ稼げてるのは凄いじゃんか >>1
SIE単体の決算が出たら、また任天堂が圧勝なんだよなあW
前期は特にPS4の大幅割引赤字セールやりまくったからなWWW >>4 >>6
SIE単体の決算が出たら、また任天堂が圧勝なんだよなあW
前期は特にPS4の大幅割引赤字セールやりまくったからなWWW 主要国は既に勝ってて今後は中国も展開するからあまり気にしないでいいぞ ブーちゃんの言い訳集
粉飾だ!
ゲーム部門ちゃう!
倉庫だ!
安売りだ! なお現実は日本でも世界でもハードでもソフトでも
スイッチ>>>PS4
世界ハード売上
スイッチ 3227万台(発売22ヶ月)
PS4 2930万台(発売22ヶ月)
PS4 3020万台(発売24ヶ月)
スイッチ 3474万台(発売25ヶ月)
世界ソフト売上
スイッチ(発売25ヶ月)1億8750万本
PS4(発売30ヶ月←w)1億8000万本
日本ハード売上【平成最後に累計逆転】
スイッチ 8,091,008台(2年)
PS4 8,089,156台(6年)
日本ソフト売上
スイッチ
1年目 ファースト585万本 サード90万本
2年目 ファースト1012万本 サード406万本
PS4
1年目 ファースト51万本 サード68万本
2年目 ファースト41万本 サード185万本
スイッチ 営業利益
1年目 1775億円
2年目 2497億円
PS4 営業利益
1年目 481億円
2年目 887億円
http://jp.gamesindustry.biz/article/1902/19020101/SS/002.jpg
http://jp.gamesindustry.biz/article/1902/19020101/TN/001.jpg >>13
データのルールが違うからな
同じデータを使っても、ソニーが2位で任天堂9位になるのよそれ >>1
PS+がニンテンドーオンラインの倍のボッタだからじゃないの?
しかも今月からフリプラインナップは超絶ゴミに… >>12
広告が本社だ!も追加で
なお本社ってセグメントはどれ?って聞いたら黙る模様 >>12
安売りだじゃないだろ、プレステソフトはワゴンセールなだけだろ ハード2年目の立ち上げ時期でこの利益だからなスイッチ >>17
一部のサードがワゴンになろうがdlが主流なプレステには特にダメージがないからこーゆう結果になったのでは? 単純に任天堂しか売れない時点で、先鋭化して末期だから
1800万台も無理でしょうよ Wiiu時代はpswの圧勝だったのにな
今は限定じゃんけんじゃないと勝てなくなってしまったかあ >>12
普段言い訳ばっか言い訳ばっかって指摘されてたのが効いてたんだな… 任豚「スイッチの方が上!上なんだよおおおおおお!」
なお現実はスマブラとポケモンを出した上でこの数字
スイッチはポークアウト寸前です
スイッチハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2016年 ***万台 ***万台 ***万台 274万台 *274万台
2017年 197万台 292万台 724万台 292万台 1505万台
2018年 188万台 319万台 942万台 246万台 1695万台
2019年 1800万台
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台
2018年 320万台 390万台 810万台 260万台 1780万台
2019年 1600万台
PS4 スイッチ
1480万台vs1505万台 ○
1770万台vs1695万台 ●
2000万台vs1800万台 ●
1900万台vs Q4がかなり厳しかったんだよな
日、欧、米で売り切った後は、途上国が重要になるんだがそこが全くと言っていいほど無くて弱い
前年度のQ4の弱さが続くようなら終わり 決算の話はどうしても覆せないからいいな
ゲハにおいてこれ以上の資料はないからな いまやサードのAAAタイトルはPS4一択、独占タイトルも充実してて利益率高いdlが主流だからこーなったんだろ スイッチなんて海外じゃスマブラゼルダマリオ以外見向きもされてねーぞw 2〜3年目ぐらいの年末終えた後で急ブレーキがかかるのも恒例
任天堂自身がキャラの違うタイトルを出さないとじり貧 主要国で売れてるのはスイッチ
データが出ない国で売れてるのがPS4
以上 安売り投げ売りワゴンって吠えても結局利益でも勝っちゃってるから虚しいよね こういうスレ見るたびに思うけど
PS5はどのハードと比較するのか楽しみ
PS4にもスイッチにも追い付けないよな >>37
ワゴン以下ってことよ
実際、単価が低すぎるから販売数のわりにいまいち >>38
それだけ消費者に還元してくれてるってことなんだよなぁ
金を溜め込むのに必死なところと違って なお現実は日本でも世界でもハードでもソフトでも
スイッチ>>>PS4
世界ハード売上
スイッチ 3227万台(発売22ヶ月)
PS4 2930万台(発売22ヶ月)
PS4 3020万台(発売24ヶ月)
スイッチ 3474万台(発売25ヶ月)
世界ソフト売上
スイッチ(発売25ヶ月)1億8750万本
PS4(発売30ヶ月←w)1億8000万本
日本ハード売上【平成最後に累計逆転】
スイッチ 8,091,008台(2年)
PS4 8,089,156台(6年)
日本ソフト売上
スイッチ
1年目 ファースト585万本 サード90万本
2年目 ファースト1012万本 サード406万本
PS4
1年目 ファースト51万本 サード68万本
2年目 ファースト41万本 サード185万本
スイッチ 営業利益
1年目 1775億円
2年目 2497億円
PS4 営業利益
1年目 481億円
2年目 887億円
http://jp.gamesindustry.biz/article/1902/19020101/SS/002.jpg
http://jp.gamesindustry.biz/article/1902/19020101/TN/001.jpg
ゴキブリ理論ではPS5出たときはその年のスイッチの累計と利益と比較していいんだよね
逃げるなよ 任天堂の勘違いはスイッチ自体がもうセカンドハードなんだから移植を引っ張ってきても仕方がない
メインのハードですでに移植先のタイトルを買っている
ペルソナもそう
セカンドハードは任天堂自身がマイクラPUBGに続く、発明品を開発しないといけない 短期的にハード売上で上回ってもね
欧米だと既にPSやXB持ってる層が任天堂タイトルのみ遊ぶために買ってるだけでメインはあくまで他機種 スカイリムもディアブロもすでにメインハードでプレイ済み
移植に血眼になる時点で負け
出したところでみんなすでにプレイ済み >>43
真メガテンナンバリングが出るんでペルソナ無くても何の影響も無いよね 差がどんどん開いていくのが現実
スイッチはソフトもないし今年どうするの
下手すれば2年目がピークのハードになるけど >>49
そうだね
今年のスイッチにはソフトがないヨナー ▼売上高
ソニーゲーム部門(FGO等を除く)
2.3兆円
任天堂全部門(スマホゲー・アニメグッズ等全部含む)
1.2兆円
▼PS4
1600万台予想→1750万台に上方修正
上方上回る1780万台(目標達成)
累計9680万台
▼Switch
大口叩いて2000万台予想→1700万台に下方修正
下方を下回る1695万台(目標未達)
累計3434万台 >>46
影響がないからこの体たらく
既にメガテンとか何年前よってレベル しかもソニーはVRとか最新技術に投資する一方、任天堂は鼻くそみたいなVRとお人形に投資してこれ
どうすんの >>34
うソわ?わ信者が自慢するのがすごいな
ソニーが儲かれば小売りは死んでいいと思ってる所が怖い >>36
え?未来楽しみじゃないの?変な人だな
みんなあれが出るんだとか予定表とか大好きじゃん 第4四半期が任天堂としてもショックだったんじゃないかね
1700万は当然出荷出来て1850万台ぐらいは見込んでたはずだったが、
急減して1695万台という結果
地震などの特別な原因がないのに急減ってのはリカバリーできるのかどうか怪しい
踊り場を過ぎてピークアウトが濃厚だから >>55
でも結局出るじゃん
出ないハードが何言ってんだ ゴキはなぜか1ハード1ソフト縛りを盲信してるけどスイッチは統合機だからな
ゼルダ新作もマリオデ2もスプラ3もマリカ9も出るぞ >>56
ビジネス的にソニーは成功してるのに、
小売りはワゴン価格ででゲームを売らされる
ソニーの数字のためにとんでもない量を買わされてるんだろうね 質疑応答でも今後についてはだいぶ弱気だったしな
目標の1800万も何もかも
達成したい、売れてほしいしか言わないし ps5が出たらサードから見放されいつもの任天堂ゲームだけになるわけだ
つまり任天堂はソニーには勝てない >>1はハードの売り上げの話だと思う(売り上げや利益で負けるのは当たり前だから)
で、どこが弱いかというと、日本とアメリカではすでにSwitchが上なので、
やはりヨーロッパという事になる。
そこへの対策が3年目以降の課題だな。 そして次世代機もやってくる
WiiUは好調だったのに発売直後に次世代機戦争勃発で話題を奪われた
TES6やらGTA6やら発表されるだろうしそこで耐えられる力がないんよ wiiU時代に欧州の支社を閉鎖して撤退したからそのあたりがモロに影響出てるな
あとソニーはアジア圏もコツコツ販路確保と出店を頑張ってて強い >>63
来年のスイッチは中国での売り上げが重要ですよね >>58
出ないハード?なんの話してるのレスおかしくね
今PS4持ち上げすぎるとPS5の時どうすんのって話だぞ 統合機って要は携帯据え置き合わせた売り上げださないとダメなんだろ?
尚更5年目のハードに負けてたら不味くね 任天堂のハードは任天堂のソフトありきで明らかにこの1年ガッカリするソフト群だった
過去のソフトが売れることはもちろん良いが新作ソフトが少なくてもいいよねということにはならない
つーか今年の半年も去年同様に本当酷いもんだしな ソフトがなさすぎるわ >>66
任天堂もテンセントもそれほど大きな数字の積み増しは期待してないと思うけどね。
代理店は今後の提携を睨んでの握手程度の出来事だろう。
意外に売れたら棚ぼた。 今年の1800万目標が無謀だろう
ポケモン需要は先取りしたし >>67
PS5はProが出るまで買わないって人も少なからずいそう
実際自分もnewが出るまで3DS買わなかったし >>71
携帯特化版など新モデルで新規&買い替え需要に期待かな >>71
ぶつ森って日本でしか売れてないの?
それなら難しい気がする >>68
ハードの台数の話?
ハードならそうとは限らないよ。だぶつくんだから。
問題はソフトの本数や売り上げやらなんやらを含めて成長すれば良いだけ。 任天堂って頑なに本社の人数を増やさないよな
主要ゲームを作ってる高給の本社の人数は絶対に増やさず事業はできるだけ他社か下請けに外注してセールや消費者還元も控えめにして利益を得てる
それが良いことか悪いことかは時代によるがガッチガチに保守的なのは問題だな >>45
その2つPS4版買ってSwitch版も買うって人結構いそう。 >>70
このことはもっと先のこと、今は見えていない関係者のみしか知りえないことの為だろうね。 >>75
ハード売り上げが2機種分カバーできてないのに
ソフトがそれ越えるわけないやん >>74
だいたい国内と海外で 1:1
飛び出せが世界で1200万本弱。 >>33
妄想に逃げ込むしかねえんだろ?
SIEの年度報告より信憑性のあるデータ持ってきてからほざけよ豚 任豚って毎度〇〇の割には良くやってるとか擁護するのが決まりだからな
最初から予防線貼ってて情け無い >>77
そんな人居なかったのが売上に出てたやん…… >>76
そのシステムが既に任天堂ができてるなら任天堂に風が吹いてる
今回の働き方改革で残業代削減のために下請けに仕事出してる大企業は沢山出てきたからな
うちも下請けに出して、自分たちは早く帰るようになった 今年度のQ1はある意味で重要だな
前年度のQ4がたまたま酷かっただけなのか
たまたまなんて物はないからひどいことになるんだろうけども >>81
SIEの年度報告にどの国で何台売れたというデータがあるのか
とりあえずロシアは何台くらい売れているんだ? >>76
無理に本社の人員増やさなくてもいいけどさ
それならソニーみたいに海外のスタジオ買うとか何にしても主要タイトル担えるような部が必要だわ
HDの開発長期化と据置携帯の統合で完全にソフトの少なさが際立ってしまってる
しかもWIIUの後半捨ててなおこれだから相当切羽詰まった開発進行だと思うんだよな >>81
>信憑性のあるデータ
TVでやってた、ソニー2位 任天堂9位のデータでいい?
ダメですよねぇ Wii→WiiUでの動きが遅すぎた例もあるから
Switchの次で大きく躓く可能性はあるのが見え隠れする弱気ではあるな テンセン堂はスマブラ出して3DS畳んでんのにPS4に負けたこと深刻に受け止めろよ 大艦巨砲主義はロマンあるけど、やっぱキツいよね
ファースト売れるのも大切だけど、沢山のサードソフト出せる土壌を作るのも大切
あと沢山国はあるんだから、色んな国で売る地盤も重要よね >>79
3DSが発売された2010年度以降最高売上で最高益なので、ハードの台数以上に
多くのソフトで遊んでもらえているということでそこまで悲観することはないと思いますがね。
例えば一人暮らしの人が携帯機と据置機で2台持ってたのは無駄だったので、
両方まとめた方がユーザーの利益になるし、別々に出ていたシリーズが1つのハードで遊べるのも
ユーザーの利益。
2010年売上1兆143億営業利益プラス1710億
2011年売上6476億営業利益マイナス373億
2012年売上6354億営業利益マイナス364億
2013年売上5717億営業利益マイナス464億
2014年売上5497億営業利益プラス247億
2015年売上5044億営業利益プラス328億
2016年売上4890億営業利益プラス293億
2017年売上1兆556億営業利益プラス1775億
2018年売上1兆2005億営業利益プラス2497億円 任天堂は来期減益予想だからな
任天堂自身が中国進出しても
儲からないって予想してるわけ >>88
できるだけプラットフォーム上での売り上げに絞ったあれが一番実態としてわかりやすいと思うわ
あれで弱いとハードも弱ってくるのがわかりやすい
アクティブなのかどうかが目に見える Audiokineticが買収されたのも大きいわな
Havocとかも買収されたし
他社はどんどん投資してる中で任天堂は開発においてライバル他社に頼らないといけない状況がどんどん生まれてきてる >>92
3DS、WiiU世代って失敗世代だから
それより上というのはそんな楽観的なデータじゃないような >>92
その時期って据え置きのWiiUが死んでた時期だから
両方カバーしてるってことにはならないだろう
実質3DSしか機能してなかったのだから >>93
本気で中国で商売したいならソニーみたいに現地企業と合弁会社作るわ。
リスクは高いけどリターンも見込める。
任天堂はあのテンセントから2年間お誘いを受けてもとりあえずお友達(代理店)からという
塩対応だから、まだまだ本気で中国行くかは検討中なのがわかる。 負けちゃったなぁ、普及台数は3割程度なのに利益は8割程度迄しか追いつけてないし、販売国数なんてすっげー少ないもんなぁ >>13
国内では完全にPS4が負けてる
世界での数字見るなら、前の機種がバリバリ動いてたPS4と、前の機種が既に死んでたswitchじゃ、そりゃ数字の動きも変わるんじゃない? >>83
ディアブロ意外と売れてたぞ
1ヶ月近くダウンロードランキングに出てたし 為替相場は来年100円かもしれん
景気はわるくなるから、円高に傾く可能性は高い 描画エンジンはエピック、
オーディオ全般はソニー
物理演算エンジンはMS、ソニー
そこにスイッチが何もないからスイッチ開発コストだけが膨らんでいく
サードタイトルも売れないし、コストもかかるじゃさらに逃げられる >>98-99
言ってることがちぐはぐだな。
据置と携帯統合したんだからそれを超えなきゃと言われてるから、「それは」超えてるよ
というだけで、沈んでる時期とか死んでる時期とか、新しい言い訳持ってこられても、
それはまた別の議題になるわけ。
今出したデータはあくまで「統合機として超えてない」に対するアンサーな訳。
まずは「そこの認識が間違ってました。教えてくれてありがとう。でも、やはり死んでいる時期の・・・」
と続けるべきだろう。
順番は大事よ。 将来的にMSとハード開発で合流すんじゃねえかなと思ってたり >>105
経済に詳しくないから間違ってるかもしれないけど
日本の景気が悪くてアメリカの景気が良かったら円安ドル高になるんじゃないの? スマホゲーシフトに成功してるように思えない
17%増ってタイトルこんなに増やしたのにオワコン感ある >>107
携帯据え置きどちらもうまく言ってる時期を統合機として越えるのと
片方が死んでる時期を統合機として越えるのは全然話が違うし常人ならわかる
上辺だけの数字で喜びたいならどうぞ
でも実情は違うけどね 3DSなんてまさに任豚の嫌いな投げ売りで何とか6000万売ったようなもんだしな >>109
日本の景気が悪くてアメリカの景気が良いって状況はほとんどないよ
アメリカの景気がいいという事は世界の景気がいいって事
つまり世界の景気が悪くなるという事はアメリカの景気が悪くなること
ただし、為替は実態経済より少し送れて変動するけど
日経平均とドル円のグラフを重ねてみたらわかり易いよ >>112
具体的には何年よ?
よれを言わなきゃ始まらないじゃん。 >>102
スイッチはPS4と箱一がバリバリ現役中に発売したんだけど…
それらの影響はPS3箱○末期よりもショボいって言いたいんだな…w >>107
いや
最悪のタイミングを引き合いに出して
それはなんかの指標となりうるんかねという話 >>52
?
世界で2番目に売れてる日本なのにアッサリswitchに抜かれたPS4をdisってんの? >>16
>ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野におけるセグメント間取引は、主としてその他分野に対するものです。
別に違法でも何でもないがこういう風に別セグメントやその他に対しての売上ってことであるセグメントを良く見せることなんていくらでもできる。
広告宣伝費なんてどこで計上するかなんてソニーがやるだけだからな >>112
>>119
2004年売上5152億営業利益プラス1115億
2005年売上5092億営業利益プラス903億
2006年売上9665億営業利益プラス2260億
2007年売上1兆6724億営業利益プラス4872億
2008年売上1兆8386億営業利益プラス5552億
2009年売上1兆4343億営業利益プラス3565億
2010年売上1兆143億営業利益プラス1710億
2011年売上6476億営業利益マイナス373億
2012年売上6354億営業利益マイナス364億
2013年売上5717億営業利益マイナス464億
2014年売上5497億営業利益プラス247億
2015年売上5044億営業利益プラス328億
2016年売上4890億営業利益プラス293億
2017年売上1兆556億営業利益プラス1775億
2018年売上1兆2005億営業利益プラス2497億円
68 名前:名無しさん必死だな :2019/04/28(日) 11:15:49.33 ID:kU0xvjao0
統合機って要は携帯据え置き合わせた売り上げださないとダメなんだろ?
↑
で何年のデータを越えれば任天堂は合格なの?
2007〜9年?
収穫期の今年のソニー以上の利益を上げてやっと及第点って事? >>122
最初に自分で露骨に区切った時点でもう答え出てるじゃん? 台数負けてからは利益しか言わんようになったな
利益にしても投資してないだけっていう状態なのがまた悲しい >>123
そもそもswitchは統合機じゃないけどな
扱いは据え置きだよ
朝日が君島に行ったインタビューでそういう扱いは一切されてなかった >>124
実際は溜め込んでるのはソニーで
任天堂は投資しながらとんでもない利益上げてる事実 >>124
その上投資してる海外メーカーは叩くからね
こういうアホがいるから日本が落ちぶれるわけだよ >>126
投資はしておいたほうがいいともうがな
もうMSとソニーを避けて開発できなくなったし >>125
まあ方便でしかないと思うけどな
携帯機の需要食ってるからこその今の販売台数なんだろうし
据置以上、携帯機未満の無難なラインを進んでるわ >>118
PS4と箱1はswitchと方向性違い過ぎて影響はそりゃ無いだろ、メインとするソフトが違い過ぎるんだから
端的に言い過ぎたな、PS3が現役だった時に出たPS4とWiiUが既にお亡くなりになってる状態で出たswitchじゃ、そりゃ初動に差が出て当然って事よ >>125
別に俺が言い出したわけじゃないけどね
上で統合機とかオラついてたから統合機なら〜となっただけだし >>13>>41
任天堂、2019年3月期の決算説明会でNintendo SwitchがWii/DSを下回る推移である事を自ら明らかに
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190426_3.pdf
Nintendo Switchは昨年度の第4四半期出荷台数が前年度の実績を下回る
日本ではギリギリWiiを上回るも北米や欧州そして全世界的に見るとWiiやDSには及ばずなんとか僅差で3DSを上回るのがやっと
「据置機と携帯機を統合した」といえば聞こえは良いが事実上据置機から撤退して前世代携帯機とだけ競っている片翼飛行状態 >>123
まさか「DSの時期まで遡らなければ認めん!!」なんて
キチガイがいるとは想いも寄らなかったので。
「任天堂として史上最もハードを販売し、最も売り上げを上げ、最も営業利益を出していた頃を
抜かなければ任天堂は死亡!」
なんて限定条件、豚かゴキブリしかやらないぞと思ってたので、
いやーまさか本当にそれを言い出すとは・・・
>>124
台数は完全に負けだね。さすがソニー。
両機種持ちの俺からしたらどっちにしても喜ばしい事。
今後もAAAバンバン出して欲しい。 >>127
あ、キムチ王国の人?
switchは今年1000万級のが2本出るけどソフトが無いとか正気の沙汰とは思えん書き込みしてっけど大丈夫?
大正義FO76でもやってたら? ソニーは最高益だから
ptsとADRで株価爆上げ
任天堂は中国進出で一時的に株価上がったが
来季減益予想で株価下がった 2000万は無理ゲーだと思って、どう考えても行きそうな数字に下げたのにさらにそれすら未達、はさすがに笑うw >>138
いっときQ4で巻き返すと言ってたな、その頃無理じゃない?って書き込んだら散々罵倒されたの覚えてるわ Androidとios対応Switchだしてしまえば良いな
5G対応させてた方がいいから2年は待った方がいい >>133
なにがどうキチガイなのか
失敗してる時期と比べて越えたぞどうだ見ろ!と言ったところで
据え置きのみのソニーより売れてないわけで
統合じゃなく単純に携帯分失ってるだけと見るのが普通
いきなりゴキ豚とキレないでくれるかなー笑っちゃうから 同時期のPS4は1770万だからそれにも負けてるし
ピークを過ぎて2年経った今年のPS4にも負けてるからな・・・さすがに豚もなんも言い訳できないw >>143
だから、DS時代まで遡るとそれこそソニーコテちゃうわけで、
「ソニーが最低ハードル」でいいの?
流石にps4も
vita も持ってる俺としてはそんな扱いされるとキレるわ。 >>139
PS4の1〜2年目とswitchの同時期を比べてみては如何でしょうか
WiiUの頃と違うぞ? 今なお推しまくってるし
ラボの大ブームとか当て込んでたんかねえ
独創性ってのは大事だと思うけど
行き過ぎて客の顔が見えなくなってる気もするなあ >>147
さっき書いたよ、PS3が現役の頃出たPS4とWiiUが既に死んでた時に出たswitchじゃ、そりゃ初動は違うって
大艦巨砲主義に関しては任天堂の特定ソフトはそりゃ強いが、それ以外のファーストやサードやインディーズは弱いのハッキリしてる
強い特定のソフトをどれだけ連発出来るかだね、まあWiiUの頃よりはサードやインディーズに力入れてるからなんとかなるだろうけど >>147
同時期と比べると、去年は負けてる上、今年はPS4のピークに当たる年
2000万売らないと勝てないけど大丈夫かw >>148
他所をどうこう言う前に自分の足元見た方が良いぞ >>145
遡るも糞もなく今のPS4に負けてるのがSwitchだろう
ソニーコテってなんの話?いきなりPS4ViTA持ってるとか言うのも意味がわからない 17Q4 マリラビ(国内だけ任天堂発売) ベヨネッタ(移植) カービィ
18Q1 ダンボール×2 ドンキー(U完全版) 寿司(3DS用無理やりマルチ) マリテニ
18Q2 キノピオ(U完全版) ダンボール
18Q3 マリパ ピカブイ スマブラ
18Q4 NewマリU(U完全版) ヨッシー
19Q1 ダンボール マリメ(予定)
抜けあったら追加するが18年から本当にソフトなさすぎるからな
新作のなさがヤバいしお茶を濁すためのU完全版ですらあまり出ない >>151
足元?
箱1+ WiiU+ switch合わせてPS4の普及台数と同じ位か?
下見すぎたら首痛める >>154
PS4の方が年末商戦を過ぎたタイミング、みたいな条件ごとで抜きつ抜かれつしてるよ >>152
え?
ps4にまけてるかどうかのはなしだったの?
68 名前:名無しさん必死だな :2019/04/28(日) 11:15:49.33 ID:kU0xvjao0
統合機って要は携帯据え置き合わせた売り上げださないとダメなんだろ?
最初から一貫して、↑これに対する話をしただけなんだけど、じゃ、これは取り消すってことね。了解。
Switchがps4に負けてるって話は同意。数字出てるから。 5年目のハードってのはそれだけ本体が売れて市場が出来上がってるってことだろ
都合のいいときだけ落ち目のポンコツハードみたいな扱いするんだなゴキちゃんは >>128
してるって言ってんのに日本語通じないのか >>156
話を逸らすしか出来ないよね
で、つい先日何年も先に発売されてるPS4がswitchにアッサリ抜かれましたが
世界で2番目に売れてる国ですよ日本って?
情けなくない? >>148
自分の脳みそを調べた方がいいと思うぞ
賢いとか思っちゃってる? なんで任天堂はソニーの真似をしないんだろう
最高の成功例がいるのにそれを参考にしないとか絶対に成功しないわ >>158
なんでわざわざ二行目消す?
PS4に負けてるし統合機としても失敗してるだけだよ
お前の言い分は全て覆してる
ってかID違うけどさっきまで話してた奴でいいんだよな? >>161
PS4っ1億台近く売れるんじゃないの?
スイッチってそこまで売れてるの? なんでXperiaやBRAVIAやほかのSONY製品は大バンバンで投げ売りしないの? >>164
2行目はお前の疑問だろ。それは勝手にしてればいいじゃん。
ps4の2年目とWiiの5年目を比較するなんてアホなことは誰もしねぇよ。
世の中にはwifeってものがあるんで、今時そんな質問してくる物知らずもいねぇよ。 スマブラで本体牽引したスイッチ<屈む時期のPS4
そりゃ馬鹿にされるだろ
目標未達で3年目のPS4にも負けてるし
豚は公式で今は屈む時期だって発言があった時煽り散らしてたよね 5年目のハードって言い方に何か意味があるんだろうか?
普通にはない珍しい事でもないし、、、 >>166
※同時期比較は絶対に避ける
※行方不明の3000万台の内訳を説明出来たゴキは過去1匹も居ない
結局またいつもと同じパターン HuaweiやSAMSUNGGalaxy並の性能スマホを大バンバンで120ドル投げ売りならシェアトップいける!!
PSに一兆円投入したんだしXperiaにそんくらい投入しても大丈夫だろ 結局なんでスイッチって失速したのかって話よね
段ボールの失敗で1度目の失速
そして1700万に下方修正
そして年始からのさらなる失速
そして1700万未達
質疑でもその部分は逃げてたんだよなあ
原因分析ができてないんだろう
今のままだと1800万も夢の台数 「Switchの利益が好評かどうかはWii DSの頃と比べろ」
「ps4が好評かどうかはWii DSとは比べるな」 >>170
2018年度はPS4のピークだろう?
数字読めないのか
SIEが屈むのはこれから、が実情だからね スイッチでの任天堂の占拠率もさらに上がって、83%ぐらいになっていた
かなり異様なプラットフォームになっていてそこが失速の原因なのかどうなのか
Q4の失速もかなり異様な落ち具合だったし何かあるわな >>174
失速したswitchに負けるPS4ってヤバくね? >>174
ここからひと伸びするには「魅力的なソフトを出して新規開拓」か「他社のシェアを奪う」
しかない。
王者ps4が思ったより強固で、流石に思い通りにはいかなかったのだろう。
販売台数では来年もSwitchが負けるかもね。 >>174
失速ってのは予想が下がっていった事を言ってるの?
一般的な日本語にない独特な言葉遣いするときは注釈をくれ 失速の理由はキラーソフト不足以外にないよ
サード製のキラーソフトは出ない
任天堂製のキラーソフトは年末までおあずけ >>169
俺にアンカつけてきといてお前の疑問だろって意味わかんね
ID変わってソニーコテやらPS4VITA所持してるとかわけわからんこと言い出したら別人かと
思うだろ
後 妻がなんだって?w >>177
目標未達と失速って関係ないからね
失速連呼したって事実にはならんよ
むしろゲーム史場稀なハイスピードで売れてる 世代ごとに占拠率が上がり続けてる危険性
上下してるのならまだしも上がり続けて、天井にまで来てしまった
もっと前の段階で手を打つべきだったが出来なかった >>172
同時期比較?本当にしていいの?
3年目からPS4は急上昇するから同時期比較でも任天堂が惨めなことになるけど 3年目 同時期比較
スイッチ 1695万 PS4 1770万
もう同時期でも負けてるんがなぜ認めないのか >>182
お、ちゃんと読めるんだな
スルーするかと思ってた。
それくらい知能があるなら、最初から2行目は無視してるってこともわかりそうなんだがな。
そこまでではなかったか。 >>179
そういう意味じゃWiiDSって、PS3のボロクソ赤字まみれ初動の恩恵の前提があるんだよね
シェア奪ったと言うよりは勝手に競合他社が自滅した感じ この失速が失速ではなくなっていつもの右肩下がりの平常運転になるのかどうかの正念場
この先失速を食い止める話題って作れるのかねえ
占拠率を見てもそれらをアピールできてなかったということでしかないわけで
起死回生の何かが見えない今は時間とともに弱るのみっていう現実 5年目に負けたことは都合悪いので無視させてくださいお願いしますw >>186
既に投げ売り開始してるじゃん
投げ売りはPSの得意技
PS1からクレカ換金き買い替えと値下げで台数稼いできたからな
今じゃクレカ換金すら需要ないというのが悲しい >>189
典型的な「新型への移行が失敗したパターン」に乗じた、タイミングの勝利だよね。
今後のps4→ps5の移行はここのバランス取りが重要になるね。
ここのバトン渡しが成功すれば次も盤石、失敗すればSwitchに掻っ攫われる可能性が
高い。 >>190
無理
だってそのためのサードがいねーんだもん
サードを呼べないんなら任天堂が最低でも月2本AAAを作らなきゃいけないのにそれもしないし終わってるわ >>193
同世代で掻っ攫うってのは現実的じゃないでしょう
自身のピークアウトを止める手立てがないんじゃそのまま墜ちる >>191
PSの5年目はピークなんだから馬鹿にするのはよくない
5年目は立派だったよ
これが客観的な数字 >>188
PS4に負け
統合機論もWiiUの失敗時代より上だって言い分も笑われちゃ
まぁ中身ないレスするしかないよね >>193
PS5の初動がコケてもユーザーの行き先はスイッチとは限らない
VITA2ともいうべきハードに誰が集まるんだ
行き先は同じ色のハードであるXBOXだろ >>193
Switchって競合相手はもうタカラトミーとかだろ
ユーザー重なってすらないよ
PSの相手は引き続きMSと新顔のGoogleアップル >>193
それはない
スイッチの性質としてサード製キラータイトルの獲得が困難だから
その需要を満たせない以上、掻っ攫うことは出来ない
PS5がやられるとしたら箱かクラウドゲームかってとこだよ >>1
なお日本国内ではゴキブリが不甲斐なさすぎて圧倒的勝利を収めてる模様 >>195
「新型移行が失敗した時」の話だから、もしSwitchがかっさらえなくても、
そこにいたユーザーが霧散するか、それ以外のハードに行くか、だね。
要は成功さえすりゃいいのよ。 WiiDSってのは、PS3のボロクソ赤字まみれ初動の恩恵の前提があった
シェア奪ったと言うよりは勝手に競合他社が自滅した感じ
日本国内ゲーム事情ではプレステはそこで終わった
PS5が、PS3のようなボロクソ赤字まみれスタートを切るかどうかが
シェアに大きくかかわる >>196
Switchのピークは?スマブラ出して勝てないんじゃもうおわったんじゃ Q4においては大失速というに等しい出来だったからなあ
サードが無いって悟られたのが痛いのかもな
任天道に興味がないところに響く何かがないんだよな Switchはぶつ森ポケモンが終わった後にどうするんだろうな
サードからはPSの出涸らしみたいなソフトしかこないし >>197
そういう決めつけ恥ずかしくないのかね。
ちょっとでも自分と違うことを言う奴は敵だと思うのは生きにくいよ。
両方のハードが盛り上がったほうが業界的にいいだろ? >>200
因果関係逆じゃね?
客を引っ張れそうにないから、サードのキラータイトル獲得が困難
なら分かる
客が来るならサードも出すさ
当たり前の話
国内では既にその動きになってるし >>205
Q3が商戦で、Q4で失速するのは任天堂何十年継続してる現象
なぜならQ3はボーナスがあり、クリスマスがあるから
まあわかってて言ってるんだろうけど ソニー,2017年度の決算を発表。
PS4本体の販売台数縮小もゲーム部門の売上高は大幅増
http://jp.gamesindustry.biz/article/1804/18042702/
Sony IR Day 2018 全資料 - Sony Japan
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/irday/2018/presen_J.pdf
ゲーム&ネットワークサービス
>売上高は1兆9438億円、営業利益は1775億円を達成したとのことだ。
>PlayStation 4の、年間販売台数は約1900万台
> 2017年度PS4®ソフトウェア販売本数 2億4,690万本
> 月間アクティブユーザー数8000万人を超えたPlayStation Networkの会員数
PS4 - 3万円 × 1900万台 = 5700億円
ソフト売上 - 5000円 × 2億4,690万本 = 1兆2345億円
(米国だとフルプライスソフトは$60。
DL版やセール、低価格ソフトの売上もあるので、大体で5000円とする。)
PSN - 1600万人 × 5000円(年間) = 800億円
この計算で大体、IRの売上と営業利益になると思うけど。
ソフト売上2億4,690万本の内約が分かる資料ないかな?
フルプライスソフトが、そんな本数売れてる資料はすぐに見つからなかった。 PS4、18年10〜12月に810万台を販売。
ペース鈍化も「発売6年目としては期待通り」
https://japanese.engadget.com/2019/02/02/ps4-18-10-12-810-6/
>PlayStation Plusの会員数が前年同期から480万人増加の3630万人に
>達している現状も報告されています。
>実際、ゲーム&ネットワークサービス部門の売上約7591億円のうち、
>6割近い4337億円がネットワーク部門の売上
ソニー、金融とモバイルが大幅減収--スマホの構造改革は「計画通り」
https://japan.cnet.com/article/35132162/
>2018年度 Q1 - Q3 G&NS : 1兆8128億円
PSN 12ヶ月 5000円 ✕ 3630万人 = 1815億円
SCE - SEN部分(元SNEI) 1500億円位?
PS4 本体1750万台 ✕ 30,000円 = 5250億円
1兆8128億円から、上記を引いた残り9563億円
9563億円 ÷ 6000円 (フルプライスソフト) = 約1億5940万本
フルプライスソフト換算で、Q1-Q3の間に約1億5940万本の
ソフトと同等を売り上げてるってこと?
Global Yearly Chart - PS4 200万本以上 (2019.02.03)
http://www.vgchartz.com/yearly/2019/Global/
Red Dead Redemption 2 (PS4) 1394万本
Call of Duty: Black Ops IIII (PS4) 931万本
FIFA 19 (PS4) 914万本
Spider-Man (PS4) 875万本
God of War (PS4) 615万本
Monster Hunter: World (PS4) 467万本
Far Cry 5 (PS4) 395万本
Assassin's Creed Odyssey (PS4) 317万本
NBA 2K19 (PS4) 262万本
Grand Theft Auto V (PS4) 227万本
Battlefield V (PS4) 222万本
Madden NFL 19 (PS4) 221万本
Spyro Reignited Trilogy (PS4) 217万本
合計 7057万本
1億5940万本 - 7057万本 = 8883万本
残り8883万本分を上記ソフト以外で売り上げてるのかな?
もしくは、G&NS部門にその他の収益源が含まれている?
詳しい人、教えてくださいな。 そもそもwiiu時代は据え置きオワコン説でどうにか食いつないでるつもりだったよね
ところがニンテンドーがPS4を負かすスペックどころかハイブリッドの中途半端な糞みたいなハードを出してきて
もはや「GK乙!国内(と言うなのアジア転売計)週販累計(出荷は半分)で勝ってるというのに!」という超絶限定勝負に持ち込まれる事態になった挙げ句
所々のリークによると廉価版のスイッチしない携帯特化スイッチ発売でニシくん最期の梯子さえ外されそうなのが今ここ >>207
敵も糞も俺以外からつっこまれてるよねお前
俺は蔑称なんて使ってないしさっきから信者間の話にしたいのはそっちやんけ 任天堂ハードは比較的寿命が短いから、その都度新しいユーザーを発掘する形が定番だけど、
ソニーはハードが超寿命だから、いかに次のハードに脱落させずに引き継ぐか、が肝なんだよね。
ps2は成功し、3は失敗した。4は任天堂が歴史的にこけたため、スタートダッシュでは
そこまで良くなかったけど、持ち直した。
次への引き継ぎものすごく悩んでると思う。互換を先に発表したこともそう。
縦マルチをどうするかも悩ましいね。 >>181
一応まだWiiUの頃に比べてサードとインディーズに力入れ多分何とかなりそうだけど、基本はWiiUの頃と同じで大艦巨砲主義なんだよな 任天堂はこれからも変わらん
女子供家族向けハードとして続けていくだけだ
経営はド安定だしファーストセカンドのソフトが強い
コアゲーマー向けとして大金持ちMSとソニーがガチンコ対決になる
PS5でソニーが惨敗して撤退するだろうけど >>209
継続してないレベルの大失速だから未達
このままじゃまた一人大失速で早期引退で次世代交代 >>214
ゲハではPSと任天堂機種の対立で語られるけど、現実的にはメインソフト違い過ぎるから正直そこまで影響は無いと思う
PS4の大成功は箱1が初っ端コケた事が原因じゃない? >>208
やっぱり性能の壁があるよってな
数百万売れるタイトル作る連中はPS4じゃ足りないとか言い出してるし
PS5が出たらなお開く 任天堂だけシュリンクし続けてるのも見逃せない
他は膨張していってるのに
それこそ9位の維持も難しくなる
日本企業にありがちだけど儲かってる時に投資しないって判断は何なんだろう >>213
で、結局、プラットフォームホルダーとして任天堂もソニーも超えなきゃならないラインは
任天堂の2007〜2009年なのかと言う問いからはずっと逃げられているわけだけど。
「答えません」と宣言するのならどっか行くわ、完全論破の勝利宣言でもなんでもしてくれ。 発展途上国でも売ってるPS4が主要国でしか販売してないSwitchと良い勝負になってる時点でどっちに勢いあるかバカでもわかるべ >>216
PS4出る前にまったく同じこと聞いたデシャヴ
結果はソニーの圧勝だったけど
今度こそ当たるといいね笑 >>222
クラウド参入でプラットフォーマーがこれから一気に増えるのに維持できてないのなら終わっていくだけ >>221
落ち着け
頭おかしい発言ばかりしてるぞ >>209
となるとQ4で巻き返して2000万いくと意気込んでた人達はバカだったって事か >>215
まあWiiUにはさすがにね
今の様子だと3DSと並ぶくらいかなって感じ >>227
「意気込む」の意味を知らない人を馬鹿という >>153
同時期の比較、スイッチ発売から9期目の今年度末までの累計は
スイッチ3434万台、PS4が3770万台
同年度での比較、3年度目のスイッチが年間1695万台、3年度目のPS4が1770万台
来年度のPS4の販売実績が2000万台 1700万が無理ってのは大体予想してたんだけど、一部というかこのスレでスイッチ擁護してるようなのは達成余裕といってたからなあ
いまだになぜ達成できなかったのか見えてないのがよくわかるんだよね
占拠率からしてファーストで食い散らしてるんだから、ファースト強化に努めるべきなのにやってることがちぐはぐ あ>>230の4行目、来年度は、翌年度だな・・・まぁ文章の流れ的にわかりそうだけど一応・・・ >>229
ありゃ、本当だ恥ずかしい
言い直し
Q4で2000万いくとゲハで騒いでた人達は何も知らない馬鹿だったって事ね Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? >>231
2000万無理じゃね?って書き込んだらメタクソに叩かれたからなぁ >>222
なんでソニーなんだよ
ソニーも携帯機失ってるからな
そういう意味では市場としては落ちてる
任天堂も統合論とかあるけど単純に携帯機失っただけ
答えは越えるも糞もないだよ
さっきも言ったろ消えてくれて結構 Radeon Vega 64 : 12.6 TFLOPS 8万5000円 (TDP 295W)
今GPUだけでこの値段、7nmプロセスのTSMCのラインは取り合い。
そんな中で、3万以下でどうやって12Tflops超えて来る方法があるん?
それに、本来なら現行期の8倍は性能欲しいんやで?(16Tflops)
解像度上げて、画面をちょっとリッチにしたら、直ぐ食い尽くすで。
navi + HBM2のAPUを想定してるんだろうけど、TSMCのライン押さえれるん?
GLOBALFOUNDRIESは7nm無期限停止?
GLOBALFOUNDRIES、7nm開発を無期限停止へ (1/2) - EE Times Japan
http://eetimes.jp/ee/articles/1808/29/news064.html
>だがTSMCを使うとなると、これからはAppleや他のメーカーとの
>(ウエハーをめぐる)競争になるだろう」と答えた。
インテル、 サムスンの7nmは、APUには当然使えないし、。
PS5専用のカスタムAPUじゃなくて、PC用のAPUそのまま流用か?
深掘り!「AMD Next Horizon」 - Zen 2 / 7nm EPYC、Deep Dive (1) 7nmプロセス
https://news.mynavi.jp/article/20181201-amd_next_horizon:amp/
>下図に示した「ロジック密度2倍、性能25%アップ、もしくは消費電力半減」は、
>Fabそのものの乗り換え(GlobalFoundries → TSMC)による差はあるにせよ、
>概ね16〜14nmノードから7nmノードへの移行では妥当な数字ではないかと思われる。
>さて、このロジック密度が倍、というのは要するに、
>「同じ面積ならばコア数を倍に、同じコア数なら面積を半分に」ということ。
vega 64と同程度の性能を目指すとして、性能据え置きで大体TDP150Wになる。
電源はTDP合計の倍を積むので、CPUと合わせると500〜650Wが必要。
CPU 65W + GPU 150W + その他 = 250W位
コンソール向けで、これは有り得なくないかな?
PC向けで考えると、ミドルロー程度のクラスだけど。 PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓! 同時期ならSwitchが勝ってる
5年目のハードに負けるとかw
日本じゃSwitch一強
世界はps4>Switchなんだが?
こりゃ分かり合えねぇわ >>212
その中途半端な糞に発売からの販売ペースで遅れを取ってるPS4は糞以下ってこと?
スイッチ>>>PS4
世界ハード売上
スイッチ 3227万台(発売22ヶ月)
PS4 2930万台(発売22ヶ月)
PS4 3020万台(発売24ヶ月)
スイッチ 3474万台(発売25ヶ月)
世界ソフト売上
スイッチ(発売25ヶ月)1億8750万本
PS4(発売30ヶ月←w)1億8000万本
日本ハード売上【平成最後に累計逆転】
スイッチ 8,091,008台(2年)
PS4 8,089,156台(6年)
日本ソフト売上
スイッチ
1年目 ファースト585万本 サード90万本
2年目 ファースト1012万本 サード406万本
PS4
1年目 ファースト51万本 サード68万本
2年目 ファースト41万本 サード185万本
スイッチ 営業利益
1年目 1775億円
2年目 2497億円
PS4 営業利益
1年目 481億円
2年目 887億円
http://jp.gamesindustry.biz/article/1902/19020101/SS/002.jpg
http://jp.gamesindustry.biz/article/1902/19020101/TN/001.jpg そしてクラウドででもクラウドインプットやオーディオのあるソニー
鯖事業を持ってるMS
それぞれ参入する他社
任天堂だけ縮小してるのに投資をせずにどんどん置いて行かれる現状
2019年度のQ1で持ち直せるのかね
Q4みたいなのが続くんじゃないの
何もしてないんだし >>242
まあゲハであれこれ言おうとも、国内はswitch一強世界はPS4一強だな
まあそれをあれこれ言い合うのが楽しいんだろうけど << PS4国別売上>> 2019.02.02時点
1位アメリカ 2800万台
2位日本 760万台 ※世界2位の市場
3位ドイツ 610万台
4位イギリス 570万台
5位フランス 490万台
?位スペイン 430万台?
?位イタリア 430万台?
主要国の合計 6090万台
世界売上 9100万台
残りの3010万台は、中国、ロシアなのかな?
※日本の4倍の台数が、新興国で売れてるのかな?
※ヨーロッパ市場の内訳はイギリス、フランス、ドイツ、スペイン、イタリアの
5カ国でシェア全体の9割を占めています。
http://www.vgchartz.com/weekly/43464/USA/
PS4 (2013.11.15) - 9100万台 (年間1620万台)
Xbox One (2013.11.22) - 4100万台 (年間680万台)
Nintendo Switch (2017.3.3) - 2900万台 (年間1450万台)
世界のゲーム人口
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20180617002155_comm.jpg
世界のゲーム業界の市場規模
https://toukeidata.com/entame/img/w_game.png >>246
ソースはVGで公式の数字を批判とかさすがにイカれすぎでは・・・w オンラインでも計画書をかくことも難しいので他社と組んだってぐらいだったし、
投資するにもどこに投資すべきかわからないってレベルになってる気がしないでもない
もしそれで投資渋ってるのなら次世代あたりでハード事業は終わりそう >>219
ゴキブリというかソニー工作員は
周り全部が敵扱いなんで・・・PSと他の対立だと思う
ソニーの関わる所はネット工作が酷い
スクリプト誤爆も未だある
MSはキネクトでファミリー層も取りたかったけど
完全に切り捨ててコアゲー向けに方向転換してる
今度は金掛けて万全の体制にしてきたから楽しみ >>246
世界にゃ沢山の国があるんだから、少数の量でも広い範囲で売ってりゃ結構な数になるんじゃない? >>243
9Q比較ないのはなんで?
ペース負けたの?
よく見ると勝ってるのはスイッチが3Qのときだけだけど 国内で勝つ意味あんのかね
PS2までは勝者にソフトが集まったけどもうそれが崩れてるわけだし
国内敗者のPS4のほうがソフト集まってるし
結局その理由って海外での好調が理由じゃん
てか今時日本のみで商売してるメーカーいないし >>235
また世論操作をする
>>245
一強にしては数字が競りすぎてるね >>249
現実的な話な
PS4が世界で一強になった理由は同じ方向性の箱が失敗したからであって、メインソフトが全く違うWiiUの失敗はそこまで影響ないだろってだけの話 >>231
任天堂が目標に決めたんだぞ
任天堂が嘘つくわけないって >>250
IRで米帝、日本、ヨーロッパ、その他くらいは内約出してもらわんと。
アジア、南米も分けてくれると、なお良しなんだが。 >>252
その国内もWiiDSとPS3の任天堂に比べたらあの時の強さもないしな
だからこそ目標だった2000万は299ドルという価格帯で売っておきたかったんだろうね
実際は1695万で未達
相当深刻な状態ってのがよくわかる >>253
数字が競り過ぎてる?
switchってもう8000万台位売れたのか? スウィッチって3DSの市場食ってるだけじゃん
3DSどんだけ売上減ったよ? >>252
いくらトップ取られても任天堂機には集まれないんだよ
何年も前の開発環境に戻さなきゃならんのだから >>252
日本のサードはもう海外しか見てないよ
スパロボすら海外の方が売れてると言うね 今期の弱気な目標でいつもの感じなのがよくわかるじゃんw
質疑応答みたか?
その目標でさえもあきらめてる節があるぞw >>252
ここは日本だから日本中心の話題になるのは当然
ソニーはさっさと日本を捨てちゃってるけど
日本では任天堂の天下がこの先も続くから
世界全体で話をしないと面白くないかもね 2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0
>>21
上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし 。
その前に予算にハンコ押す上司の、藤澤が辞めさせられた 。
海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で 。
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを
手掛けている 。
藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し。
SIRENシリーズを立上げながら 、最後は開発過程からは外されて無念の退社を
した人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた 。
その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され 。
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない 。
つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で 。
「成果(例えばトレーラーとか)出してる間は、制作させてやっていいぞ 」
って言われてる様な状態が2年とか続いてる 。 彼らが国内に固執する理由がわかんないんだよな
勝った恩恵何があるんだろ
世界で勝った恩恵は洋ゲーやAAAゲーで十分感じてるけど 視野狭くして精神勝利法しようが
PS4は大成功してるし
利益もたくさん出してる事実は
変わらないんだよなぁ 国内ってPSが追い付いてきてるよな
Wii世代
3DS世代
の強さを感じない
洋ゲーも売れるようになってきたし ソニーのジャパンスタジオは終わった感満載だし。
SIEはどう仕掛けてくるかねえ?
PS5は舵取りが難しそうだけど。
日本は59800円くらいで発売する気かな? >>262
高い目標でも叩く
低い目標でも叩く
お前にとって目標なんて理由なく叩くターゲットで
何の意味もないんだろ? >>266
決算後に主張内容が一気に変わったからな
スイッチがやばいのは感覚的にはわかったんだろう
思ってる異常にやばいのはまだ認識してないようだが >>265
俺はそれでいいと思うよ
海外で売れれば恩恵があるので問題ない
洋ゲーが売れているので問題ない Wiiの4年目を2年目で体現していくのがスイッチ
持ち直せなかったなあ >>265
ソフト資産がゴミになるからじゃね?
PCならずっと遊べるけど、psはハード壊れて旧機種手に入らなくなったら、ソフトゴミだし。
あとAAAも日本軽視になると、翻訳さえされなくなる。
実際に吹き替えゲームは減少して、字幕オンリーが増えてるし。 国内売上スレでも
ゼルダ絡むと海外売上自慢するくせになぁ >>263
それ勝つ意味の答えじゃないよね
日本中心の議論はまぁわかるがそれには日本で勝った恩恵の話も当然含んでるよね
日本で勝って得たものをぜひ教えてくれ >>269
まぁ実際スタダの良さを見て高い目標を掲げ、それが無理そうだったんで下げた目標すら未達
次はどーコケても達成できそうなより安全なラインを設定してきたんだから、さすがに笑われてもしょうがないんじゃねーか・・・w >>273
任天堂が劣勢になると、だいたい決まってPCがーって言い出すな SMS、EA、ブリザードが言ってたことがすべてだろう
金をかけたところで客がいない >>276
そもそもスイッチ1年目が目標が低すぎて、余裕で目標ラインを上回ったから目標を上げたことを知ってる?
目標達成したのに目標を上げなかったらそれをお前は叩くのだろう?
なぜなら叩く結論が先にあるから >>273
まぁゲームがOSに対応してないとダメなんですけどね初見さん
Windowsが互換切ったら終わるべ PS4がどれだけ大成功しても任天堂は変わらない
SWITCHには今も大作マルチソフト殆ど無いからな
MSも任天堂を敵というより仲間として見てる
E3でそれが再確認されるんじゃないかな >>280
Win10mもWin10sもARMWinも切り捨てるからしばらくは現行のWinは安全だと思いたい
MSのサービス系ってすぐに終わるから怖いんだよな >>277
psとxboxはpcと競合してるからね。
構成も簡易pcのAPUだし。
俺はsteamで商売してるから。
ミドルウェアにちょっかいかけてきたソニーには、別業界で頑張って欲しいね。
金融とかはソニーにベストマッチだし。 サードがPS4にソフトを出しまくっててSwitchハブってるのは
サードはPS4のが売れて儲かるからだよ
この事実をまず認めようや >>281
Liveインは良かったなあ
カモ丸出し
Liveの対応やめるぞって脅されたらそれで終わるハードになったわけで
どうするんだろうねw >>279
目標低過ぎたから目標上げて、今度は目標高過ぎたから目標下げて
なかなか大変な事ですなぁ >>279
いや、その1年目で調子こきすぎて2年目でいきなり失速、下げた目標すら未達、って笑える状況になった話をしてるんだがw
ましてや今年度はPS4でいえばピークになった2000万台を売った年、スイッチにしても新型を出してブーストしようかって時期に
昨年度とあんまかわらんような数値目標掲げてるんだぜ?w
どんだけ及び腰だよ、って感じよw >>286
大変じゃなくて目標は単なる目標だから予定のような好調不調の判断にはならない、どうでもいいってこと
どこの経営者も株主の圧力には手を焼いてるだろうけどね >>282
ARM版のwinが主流にはならんし、64bitは十年は安泰。
win XPまでの互換モード搭載してるし。
VirtualBoxでいくらでも仮想環境作れるから、シレンアスカとかレベルでも、楽勝で動作するし。 >>283
任天堂が押され出すと急にPCがーって言う人出現するのが面白いってだけなんだけどね
以前は箱1Xがーってパターンもあったけど、箱1Xが失敗してからはまたPCがーに戻ったな >>287
調子こくの意味わからんがそんなにお前の精神を乱したわけ?
上げた目標が未達だったからってそんなの失速の証拠にならないと言ってるわけだよ
目標の意味わかってるか?予定と意味違うぞ まぁ日本北米欧州加えて中国でやってけるならそれで十分だろ
この地域でスイッチの普及の記事でるとPS4じゃなくWiiPS2が比較に上がるのなんでか分からんが
これらの地域でPS4の普及の速度の記事なんか見たことないけどきっとセカイじゃ凄いんだろうw ローカライズって今は別に困ってないな
てかPS4がだめでも任天堂ハードにAAAは行かないだろうし
それこそ国内の勝ち負け関係ない気する >>288
目標を300万も下げてさらに未達ってのは、今年度の1800万も300万ほど未達だと思われても仕方がないってことぞ
1500万って2年度目と同じレベル
要するにピークアウト
いつもの短命ハード スイッチもソフトほとんど出ないままフェードアウト
WiiUとかマルチもあってCODも2回出たのに
スイッチは覚えてる限りはゼロ >>284
サードはゲームマニア向けの商品しか作れなくなって。
どんどん先細りの、ps2時代をなぞってるんだが。
EAやらロックスターのAAA転けっぷり見てると、この先どうなるやら。
もう予算もこれ以上かけれないとこまで来てるし。
一番儲かるのはlol, dota2, バトルロワイヤルとか、AAAじゃない対戦ゲームだし。 >>295
何度も言ってるけど目標なんてどうでもいいこと
掲げる必要すらない
1年目の目標ライン大幅超過でも、2年目は達成に異議を呈してたのがオマエだろ?
論理も矛盾してんだよ >>292
2年目2000万台の目標を掲げたのは調子こいてるわけじゃなかったってことかw
大真面目に行けると思ってたならそれこそピエロじゃねw
実際それを下げ、しかも初年度よりわずかに15万売れただけで達成できる、という数字を設定し直したのにそれをも下回ったんだから
笑うなって方が無理よw
まぁ、目標を大幅に下回ったのに失速してるわけじゃない、なんて言うような奴に言っても無駄かもしれんが
すくなくとも任天堂が想定してたよりも売れなかった、という現実を何て呼ぶべきか考えておいた方がいいんじゃねw >>299
矛盾してたら未達なんて結果にはならんよw
矛盾してたのはそれが達成できると思い込んでた君たちのみ
終わってるじゃんw >>299
目標なんてどうでもいいこと 掲げる必要すらない
無茶を言いなさる >>293
任天堂は中国向けのソフトが揃ってるからね
全年齢向けTPSのスプラの売上が楽しみ >>300
何度も言ってるけど、目標と予定は違う
お前テストで高得点を目標にしたことなかったのか?
そちらの方が惨めな人生だぞ 箱も3年目あたりから急激に売れなくなっていったんだよねえ
ソフトが出ない負けハードって思われたら警戒される
それが起こっているとみるべきだろう >>297
ロックスターってRDR2で記録更新してなかったか?
いつコケたん? 任天堂は大体目標高めに出すから。
ただ想定よりは実際に失速してるでしょ。
世界経済の減速が今年後半は実体経済に影響で出すし。
pcパーツも余って、めっちゃ値下がりが早いで。
pc買うなら、今年オススメですよ! >>301
矛盾してるのは、
1年目に目標余裕クリアしたのにネガキャンをし
2年目に未達だったらそれを理由にまた未達するだろうとネガキャンをするオマエ
論理を無視してネガキャンをしたい結論が先にあるオマエ Q4の挽回策を聞かれても何とかしたいって答えしかないのがね
完全に想定外だったことがうかがえる
その策がテンセントへの身売りってのが情けない
しかも、テンセント主導だから販売時期もロイヤリティーもいまだに決まってないっていうw 目標未達ってのは自分たちが考えたように事業が推移してないってことなわけでな
上振れしたら結果オーライでいいけど下がったらいろいろ考え直さなきゃいかんのや >>306
ゲームは駄作が売れると、次回作で売上減少する。
大体RDR2はディレクション大失敗の微妙ゲームだし。
開発費と広告費回収出来てトントン位のレベルじゃね?
ロックスターは元から赤字体質だけど、社長が抜けてこれからやばそうだが。 >>309
挽回作の時点でおかしいじゃん
余裕で好調の範囲なのだから
>>310
目標と予定は違う
そうじゃないと言ってるのだよ PC組もうと思って妄想した内容。
[CPU] AMD Ryzen 7 2700 BOX
\28,000 TDP 65W
[MB] ASUS PRIME X470-PRO : ATX
\18,000
[MEM] CFD W4U2400PS-8GC17 [DDR4 PC4-19200 8GB 2枚組] 16GB
\10,000
[GPU] ASUS ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING
\29,000 TDP 185W
[SSD] WESTERN DIGITAL WD Blue 3D NAND SATA WDS500G2B0A
\7800
[電源] 玄人志向 KRPW-AK750W/88+
\7200
[ケース] Silver Stone SST-PS11B-W
\6500
[OS] windows 10 DSP
\15,000
合計 \121,500
GPUをRX 3080に変更すれば、確実にPS5超えだし、4年〜5年は戦えそう。
今年の夏なら、CPU値下がりしてるかもなんで7nm navi待ちかな。
今はメモリもSSDも、安くなってるから。
GPU以外をそろえるには、いいタイミング。
ただ、パーツの値下がり早いので、夏の新型でたら、10万位で買えそうですね。
(2019.01 -> 2019.04で15,000円下がってる。) 1800万も無理だろうな
下手したら1400万も下回る 彼らに日本で勝った恩恵聞いても無駄だったか
勝っても負けても任天堂のソフトは出るしそれしかやらないもんな >>306
RDR2
あれで赤字らしいな
あまりにもコストをかけ過ぎた >>309
中国市場はすぐに結果が出るものじゃないって話してたんだけど何聞いてたの? >>306
メディア買収の騙し売りで微妙ゲー出したら続編が売れなくなる
まあ評価がガタ落ちしたのは事実だろう
そうやってシリーズ終了したゲーム多いよね 7nm naviが出た頃に、CPU + GPUを7nmで揃えるといいぞ。
需要減退で安いときに買うにがいいし。
ちょうどプロセスルールも切り替わる。 PS5や箱2が出たらますます厳しくなるよね
GDCのFO76のAIデモ見たけどMMOと変わらんかったしな
TES6はああいう世代になるってことだからゲーム自体が変わるな
ニューラルネットワーク時代にARMのスイッチやスイッチの次世代機が対応できないのは痛い >>311
別に駄作じゃないだろー
個人の趣味を総意のように言わないでほしいわー
売れたのにコケたは無理あるわ >>316
やっぱ赤字かな?
開発費が数百億、宣伝費も数百億って世界だからな。
ANTHEMもヒデー出来だし。
そのレベルのディレクション出来る、方法がないっぽいな。
ディレクターの属人的な技術で持ってるだけだったのが、限界迎えてんのかな? FO76のAIデモで組んだスクリプトはFO4のダイヤモンドシティーの1/3
AI時代になることでコストも削減されるしイベントも膨大に増える
残りかすの移植もなくなる
スイッチでNPU絶望的なARMだけにしたのはミスだと思うね >>21
限定ジャンケンじゃないと勝てないってスイッチのこと? ?
世界一の北米と世界二の日本で昨年一番売れたハードはスイッチですよ?
ついでにフランスも
セカイセカイってどこの世界ですかねぇw
中国や韓国に出荷で押し付けただけちゃうの?w >>309
MSでさえ買収できない任天堂が
テンセントに身売りするわけないじゃん
任天堂の中国進出に関してはテンセントが立場下であって・・・
おまえは一体どこの世界に生きてるんだ >>321
かなり人を選ぶゲームだろうし、AAAとしては駄目だと言わざるを得ないかなあ?
ゲーム制作の大規模化の弊害と、消費者の飽きが重なってるから。
商売の方法を見直す必要があるわな。 >>330
なのでRDR2はNPUへの投資作だったんだよ
Jaguarも申し訳程度のNPUが乗っているからな
無限のユニークイベントとかスイッチには無理な代物 >>327
ソニーのはIRで出してるから、絶対出荷はしてるんだけど。
内約がイマイチ不明なのがね?
新興国だと、年収位になる国もまだまだあるし。
携帯回線のプレゼントみたいに、広告費使って安く世界中に流してんのかな?
vita 3Gやmoveの在庫もどうやって処分したのか、謎だし。 2chにとって怨念 憎悪は収益の源なのです。
彼等は敢えて桜を使って掲示板を荒し悪態をつき
誹謗中傷を行うことで利用者に桜達に対する怨念を抱かせ嫌でも2chにアクセスさせるという
被害者心理を利用した特殊な運営方法です。
それらの現場(掲示板)の仕掛け人は2ch内では「煽り屋又はプロ固定」とも呼ばれ
ネット界で恐れられる存在です。
>内部告発者「井上玄氏」の日記は大変興味深い内容でした。
>2ちゃんねるの「プロ固定制度」とは、
>サクラ要因として、2ちゃんねるの運営側が、
>スレッドの盛り上げや沈静、そしてサイト荒らしや
>2ちゃんねる内、ネット社会全般での言論統制を行うものです。
>2ちゃんねるには、 「プロ固定」と言われる給料を貰って毎日書き込みをする人物が、
>各板に5人から15人、います。 一人の職員は、たいてい3つ以上の板を掛け持ちします。
>2ちゃんねるマガジソにて取材を受けていた人物は、 全員プロ固定です。
これは2003年って初期から内部告発されたものだ
だが一度でも炎上し認識されたか?
他の陰謀論が腐るほど罷り通る掲示板でな
>各板に5人から15人、います。
絶え間なくレスをするプロ固定プロ名無し15人相手に1人じゃ勝てない^^
勝てないのが答えだw >>330
圧倒的に売れたのになんでお前の趣味で失敗にしてんの
感情論いらんわ... 一連の流れを見ると任天堂が追い詰められてるのがわかるな
決算一つでここまで言動が変わるとは >>331
AIに学ばせて作ったニューロマップ自体を動かすのは、そんなに負荷かからんで?
ラズパイでAI動かしとる人知っとるし。
学習はPCなりクラウド使ってやるやろ?GPUとか。
今どきのAIライブラリはC言語のソースに出力するから、可搬性も高いし。 確かに去年は2000万?行ける!行ける!だったもんな
来年も下方修正してんじゃね スイッチはAI世代はもう使い物にならんよなあ
ゼルダのAIとか誇ってたけど、中身はただのPS2世代のスクリプト >>13
現実はPS4>>>Switch
PS4 NSw
FY01 *750 *274
FY02 1480 1505
FY03 1770 1695
FY04 2000 1800※←今年度目標
FY05 1900
FY06 1780
あのゴミ性能じゃ今年度がピークで終わる
来年度、再来年度は2200万、2000万ぐらい売らないと同レベル売れないよ?w 次世代はほとんどのゲームがタスク生成時代になるだろうな
RDR2や番犬2みたいなのが当たり前になる
ARMはA76でももうその見込みがないので終わり 任天堂ハードって初めは食いつくけど寿命が短い
Wii、DS、3DSは持ってるけどもソフトがおもろくないんや >>259
へぇ3DSにスプラトゥーンやブレワイ出てたのか?市場食ってるならそういう事になるが? ブーちゃん、ひたすら限定勝負のデータで勝利宣言するしかなくなってて笑えるwwwwww >>341
累計でPS4 に勝つにはもう一つぐらい予想以上の出来事が欲しいよな
ポケモンやぶつ森と言った計算できる戦力があるが
予定通りくらいでは少し負ける推移 アストラルチェインをブランド化するくらいのつもりで作ってたら多少は何かあるかもしれん
いつもの外注サード風味タイトルならどうにもならんね >>159
どんだけ去年PS4を煽り倒したの君たちw
屈む発言から始まってこれでもかと叩いてきたハード以下で今どんな気持ち? >>260
理由はそこじゃない
フロムは角川の子会社だしエンターブレインも角川の子会社でエンターブレインから出てるファミ痛の元編集長はソニーと繋がってる。
D3の大株主はバンナムでバンナムの役員にはSONY創業者の一族が居る
だから任天堂ハードには出さないようにするのはSIEの意向でなんとでも出来る。
こんな事をそこら中でやって任天堂包囲網作ってるのがSIE。
え?バンナムはソフト出してるだろって?当たり前だろw
バンナムの株主は外部の人間もいるから売れてるswitchに対面的に出さないわけにはいかないだけバンナムが筆頭株主だとしてもそれは無視できない。
でもD3は大株主がバンナムだからバンナムのやりたいようにプラットフォーム選ぶことが出来るこの差な。 >>346同時期の比較が限定?
限定勝負っていうのは6年間の累計と2年間の累計を比べる意味不明な比較のことだろ? PS4にまたまたまた引き離されてしまったスイッチ
3年目ですら全く差が縮まらずにいつ勝てるんだorz
なおPS3がWiiに追いついた時任豚は時間が経ち過ぎてる事を理由にノーカン扱いとしたから
天変地異が起きて万が一5年後とかに追いついても喜ばないでくれよなw >>352
じゃあPS5でて3年目とswitchとswitchミニの合算で数年後に比較されてPS5がswitch合算に勝てなくて煽られても文句言うなよな?w
間違ってもその年の売り上げでは煽れないからそれでいいな?
まあ少なくとも国内じゃPS5の稼働期間中にはswitchの合算は抜けないのは確定だけどなw >>352
スイッチがPS4に追いついたらPS5はスイッチに追いつけないだろ
PS5がPS4より売れるとは思えない >>354
ってkとは売れるってことと同義
豚の予想ってそういうもの >>354
PS4はPS3より売れるとは思えないって言われてたけどなぁー >>356
やっぱり予想は情勢を感じれる国内側に寄っちゃうよね
海外がどうなるのかは考えても中々当たらない >>357
豚以外は誰でもわかってた
豚って100均以下のVR段ボールではしゃいでたぐらい世間的には没の状態だしもういろいろ無理があるんだよ
豚はもう外界とつながりがないからなあ 今年はポケモン、ぶつ森あるけど来年どうするのって状態だわ >>355
売れてクレクレー
浜村がこんなタイミングでPS5持ち上げ始めたって浜村もこのままじゃまずいって感じだからなんだよなぁ
でなければ元とはいえゲーム総合誌の編集長が偏ったTwitterなんかしない。 >>356
MSがファミリー層狙って自爆したからね
ただ次世代に関してはMSはソニー潰しに絞ってる
正当進化の劣化PCでいいんならMSが勝つに決まってる
強固なネット関連にファースト強化も抜かりない
ハード開発も複数ライン同時進行で万全ときてる
ソニーのE3撤退って結構大きいと思うよ >>362
次世代はMSが勝つ
これもPS3の時に言われてた事なんだよなあ PS4はこのまま伸び続け、Switchは弾切れ。
PS5でCS覇権が現実的になってきたかもしれん。 >>363
そりゃ誰かは言ってるだろうが
その事に何の意味が?
お前はどう考えてた?
そこが大事 アメリカと日本でしか売ってないじゃん他は撤退しちゃったし ここ5年のSONYと浜村の大誤算
・新規IPスプラトゥーンの爆発的ヒット
・マイクラを初めとしたインディーズゲームの台頭
・それらの中に追い風に乗ったswitchの爆発的ヒット
・満を辞して出したホライゾンが霞むブレワイの世界的評価 >>363
その時はE3撤退するくらいに追い込まれてたのかなぁ
PS4の目玉だったPSVRは失敗に終わってるよね
すぐに出せるソフトはありません発言とか
なかなか楽しい事になってるけど >>363
msソフトが勝つかどうかは分からないがクラウドに乗り遅れたらPS5は厳しいだろうなw >>370
つまり3年先行したPS4は既に死んでると。 >>366
vitaだったらアメリカも国内も撤退してるぞ まぁ世界2位の市場で既に追い抜き、世界1位の市場でも勢いの比較はWiiPS2
スレタイにある通り主要大国で売れるんならそんでいいじゃん
ソフトが順当に出てくれるならよくわからん国で売れなくてもええよ >>373
死んでても国内でPS4抜いてすまん。
死んでても国内だけでポケモンミリオンすまん。
死んでても国内だけでぶつ森ミリオンすまん。 日本ではPS4が負けハードという自覚さえゴキブリが持ってくれてればなんでもええでー >>374
ソフトなんてまともに出たことないがなw >>377
【悲報】ゴキちゃんドラクエ11とビルダーズ2はまともなソフトじゃなかった 結局何年経っても任天堂ハードは自社ソフトしか売れないし覇権は取れないんだよね
ps4は現世代機の覇権ハードでswitchが今後どれだけ販売数伸ばしてもそれは変わらない
switchってのはかなり先行販売した次世代ハードだよ
それすらわかってない豚が多すぎだろ
ps5、ms次世代機がswitchより販売数下回っても次世代の覇権ハードはpsまたはmsだよ 世代を重ねるごとに寿命が短かくなってるがな
ピークは2000万の目標をぶち上げた時まで
あとは下り坂 その日本でもスイッチングハブでゲームないし
やばいで 出たゲームも10年前で時間だけが過ぎていくニシ先輩
普通に過ごしてたらもっと若い時にゲームできてたのに
任天堂に人生をかけて勿体ない >>382
ハブって言われても国内じゃスプラとスマブラできないPS4ユーザーの方がハブられてるようなもんなんだけどなw >>382
そのゲームがあるはずのPS4がゲームがないはずのスイッチに2年ぶち抜かれるなんておかしいなあ >>385
ぶっちゃけそんなんやらんやろw
Wiiで飽きたで
ポケGOの時みたいなかいりゅうが出たぞ!とか叫んでたおっさんぐらいやw
豚が喜んで叫ぶおっさんの動画を拡散してたけどそういうところやぞw
あれを喜ぶセンスw PS4が負けハードという現実を受け入れさえすれば楽になるのにね
どんな長文もそれで論破されるし可哀そう >>388
どこが負けハードなの?
ハードだけが不自然に売れる任天堂ハードの方が虚構じゃん このスレはゴキブリの特殊性癖を披露するスレじゃないんで他所でやってもらえますか? 据え置きと携帯機統合したのにWiiと3DS以下の推移はマズいね
しかもこれからPS5とXBOX2が出るから上がり目無し
詰んでる >>387
めちゃくちゃやるぞ
汚いおっさんも子供に混ざって普通にはしゃいでプレイしてるじゃん
パチンコガチャ任天堂の国がここ >>388
全く負けハードじゃない件
負けハードってのはWiiUみたいなハードのことだよ
その失敗ハードがあるからこその超先行型次世代機がswitchなんだから
しかも現時点で大成功してるからめちゃ良かったじゃんw >>391
去年度も追わって3DS以下ってのは任天堂の中にはなかったんだろうなって思う
3DSが死んだのにそれ以下になっているってのはスマホかどこかに流れていっているってことだし
第4四半期のブレーキもそれを証明してしまってる >>387
スプラをwiiで飽きた?
スマブラは全員参戦でシリーズ最大の売り上げなんだが?w オン課金が始まったのが減速理由でしょ
オン課金っていい感じで隠せてたがサービス開始で隠せなくなった
ユーザーにマッチしてないんだからそりゃ落ちるって >>393
で?日本ではPS4は負けてるよね大丈夫ですか?数字見えてますか? >>394
去年度?
お前はゲームよりまず日本語勉強しろ。 >>393
3年も先行してるのにブチ抜かれるのは立派な負けハードだよ
そんな謙遜するなよ 任天堂だからここいらで下っていくのかね
3DSよりも2年早い
タイミングも次世代機があるから悪いよな >>397
switchは次世代機だと認識してないアホが何言っても無駄だよ
日本ではとか限定でしか語れないってあんた恥ずかしくないの?
脳内いまだ江戸時代の鎖国状態の豚が吠えんなよ 週販は虚構だの負けてるのに負けてないだの
次はなに?現実に抗うのが大変なのは理解できるけど無理あるよ >>400
任天堂ハードだから を理由にしときながら
3DSは違ったと自分で言う矛盾
そんなのは理由にならないんだよな
スイッチの今の状況を踏まえて推移の予測をしないとな >>401
日本では負けてるの認めてるんだね
ならいいよ >>403
えっ?
世界一の市場の北米で昨年一番売れたハードってなんだっけ?w >>405
世界では圧倒的に負けてるのは認めてるんだね
ならいいよw >>406
また限定勝負かよw
本当恥ずかしい野郎だなおまえ >>408
限定というがそもそも日本で売れてないと意味がない
サムソンガーとかファーウェイガーとか日本人がいうか?
あ、お前日本人じゃないかw >>401
え?鎖国?
ブレワイ世界1400万売れましたけど?w >>407
そうだね
日本ではゴキブリが負けたと認めるのが肝心だからね 「主要大国」なんて言葉使うの中国人と韓国人くらいしか思いつきません。 つかセカイーセカイーというがどの国でスイッチと比較してどんくらい上回って売れてるんですか?と
集計機関があって数字出る国だとなるほどスイッチ好調なんだなとなるけどさ
ゲンテイショウブーと叫んだところで数字が出ない国の話はできんからさぁw ゴキのテレビはサムスン
白物は美的家電
スマホはファーウェイ
なぜならセカイセカイで売れてるからw >>408
海外の話題なのに限定だとか鎖国してるのはゴキちゃんのオツムだろ?w
だから都合の悪い情報は頭で理解できないしする気がない WiiUのままでよかった気がする
ソフト増えないし 俺はps4pro 、switchどっちも持ってるし勝ち負けなんてどうでもいいんだよ
余りに豚と言われてるアホどもが滑稽過ぎてからかってるだけw
>411
ハードの話してる時にブレワイ?笑
だからアホだなって言ってんだよw 日本と同じくらい詳細な販売データがある国でもないのにいくら勝ち誇られても困りますわ >>416
世界の話してるのに日本で勝った負けたとか言ってるお前らがアホすぎだろ
きちんとキャッチボールしたいならもっと頭良くなれよアホ >>418
出た〜〜〜両方持ってる宣言w
一々いうの面倒だからさぁ中立アピールするなら一緒にid分かるようにPSとswitchの画像貼れ >>418
つかさ。
ゴキブリのアホさは目に入らないとか脳内鎖国状態かよカスw >>419
それ以前に自分に無関係な事で勝ち誇る事がおかしい。 >>421
お前らアホ豚を馬鹿にしてるレスしてるのに中立なんて立ち位置にいるわけないだろw
貼ったらごめんなさいって言ってくれるのかよ? >>420
世界での総売上は負けてるが日本では勝ってるからいいんじゃね?ってのが俺らの認識な?
なのに中立取ってる風のお前はなぜか世界の売り上げ台数しか目がいってない、
こんなに奴が中立アピールとか片腹痛いわボケ。 結局任天堂ゲー以外はさっぱり売れないってのがWiiWiiUから変わってないのが問題じゃね?
据え置き機としてはいわずもがな携帯機としてもサードの売れ行きはVITA以下
だからサードにもハブられてる >>424
謝らんが?
両機種持ちってワザワザアピールするなら画像貼れ、貼る気がない貼れないなら最初から書くなゴミ。 販路の狭さはどうしようも無いわ
いわゆる先進国以外じゃニンテンドーなんて売られてないわけで
昔から色々売ってるソニーにそこは勝てないよ >>427
さすがアホ豚
言い返せなくなると暴言オンパレードw >>428
任天堂「中国でどれだけ売れるか楽しみです(^p^)」 >>426
極端な例だとfifa
PSだと毎回1300万売れるも
スイッチは100万レベルだからな
3DSやWiiUに至ってはミリオン割れしてる >>430
うんいいから貼れよ結局ゴキブリだった中立君w >>433
貼るからお前はswitchだけでいいから貼れよアホ豚 >>425
そもそもこの話が始まったのが
PS4は負けハードの流れから始まってるぞ >>432
確か、FIFA19は10万未満でしたよ
スイッチって1作目は買ってやろうって心理が働くのか知らんが、2作目からはボロボロになるんだよな
あの任天堂のためにって感覚が怖い 結局PS4て国単位でスイッチ以上の推移してる数字ってのは拾えないんか?
あくまでざっくり大本営の数字のみなんか?それじゃあ語ることなんて何もないやろ?
日本以外の国の数字話したってゲンテイショウブーだもんなw スイッチは今までとは違う演出で何とかだましたけどメッキが剥げてハブられる状態
これ3DS超えられるんか? >>432
>>436
PS4 FIFA 19 2018/09/28 86,418 53,673 ← 8万6千/1300万
NSw FIFA 19 2018/09/28 79,849 15,806 今年に関していえばどう考えても去年より台数増えるけどな
来年はE3次第だけど いい加減何処の国でPS4が売れてるのか教えてくれよ
ソニーもだんまりなのにゴキちゃんは知ってるのか? 任天堂好きならゼルダVRのためにVRキットは買ったほうが良い
任天堂らしいさすがによく考えられた完成度になっている
ネガキャンでぶれるみたいなのがあるけど、誇張しすぎで実際はかなり快適
世界の広がり方が凄いので絶対にVRキットは買ったほうが良い >>445
>いい加減何処の国でPS4が売れてるのか教えてくれよ
任天堂のヒストリカルデータ知ってる?
国内、米大陸、その他の3つの括りしかないよ
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/index.html http://www.vgchartz.com
switch 22万台
ps4 17万台(18年度21万台)
今月のNPDもまたスイッチの圧勝になりそうだな てか極端な赤字じゃない以上
ハードの覇権争い
って結局はサードの優良IPや力いれた新規IPが覇権ハードに向くのを怖れるから生まれるものなんだよな
Switchはそこに関してサードを完全に切り捨ててるから
いくら売れようがPSに出てくるソフトを阻害することがほとんどない
だからある意味じゃお互い棲み分け完成しちゃったんだよね
まあSwitchユーザーからすればPSが壊滅してくれれば国内サードはSwitch向かざるを得なくなるからそれを期待する向きもわかるけど PS4海外で好調なのに肝心の自分達の国でぼろ負けってゴキちゃん悲しいね 任天堂は営業努力が足りないんじゃないのか
中国進出もPSは5年前からやってるしな ソニー,2017年度の決算を発表。
PS4本体の販売台数縮小もゲーム部門の売上高は大幅増
http://jp.gamesindustry.biz/article/1804/18042702/
Sony IR Day 2018 全資料 - Sony Japan
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/irday/2018/presen_J.pdf
ゲーム&ネットワークサービス
>売上高は1兆9438億円、営業利益は1775億円を達成したとのことだ。
>PlayStation 4の、年間販売台数は約1900万台
> 2017年度PS4®ソフトウェア販売本数 2億4,690万本
> 月間アクティブユーザー数8000万人を超えたPlayStation Networkの会員数
PS4 - 3万円 × 1900万台 = 5700億円
ソフト売上 - 5000円 × 2億4,690万本 = 1兆2345億円
(米国だとフルプライスソフトは$60。
DL版やセール、低価格ソフトの売上もあるので、大体で5000円とする。)
PSN - 1600万人 × 5000円(年間) = 800億円
この計算で大体、IRの売上と営業利益になると思うけど。
ソフト売上2億4,690万本の内約が分かる資料ないかな?
フルプライスソフトが、そんな本数売れてる資料はすぐに見つからなかった。 PS4、18年10〜12月に810万台を販売。
ペース鈍化も「発売6年目としては期待通り」
https://japanese.engadget.com/2019/02/02/ps4-18-10-12-810-6/
>PlayStation Plusの会員数が前年同期から480万人増加の3630万人に
>達している現状も報告されています。
>実際、ゲーム&ネットワークサービス部門の売上約7591億円のうち、
>6割近い4337億円がネットワーク部門の売上
ソニー、金融とモバイルが大幅減収--スマホの構造改革は「計画通り」
https://japan.cnet.com/article/35132162/
>2018年度 Q1 - Q3 G&NS : 1兆8128億円
PSN 12ヶ月 5000円 ✕ 3630万人 = 1815億円
SCE - SEN部分(元SNEI) 1500億円位?
PS4 本体1750万台 ✕ 30,000円 = 5250億円
1兆8128億円から、上記を引いた残り9563億円
9563億円 ÷ 6000円 (フルプライスソフト) = 約1億5940万本
フルプライスソフト換算で、Q1-Q3の間に約1億5940万本の
ソフトと同等を売り上げてるってこと?
Global Yearly Chart - PS4 200万本以上 (2019.02.03)
http://www.vgchartz.com/yearly/2019/Global/
Red Dead Redemption 2 (PS4) 1394万本
Call of Duty: Black Ops IIII (PS4) 931万本
FIFA 19 (PS4) 914万本
Spider-Man (PS4) 875万本
God of War (PS4) 615万本
Monster Hunter: World (PS4) 467万本
Far Cry 5 (PS4) 395万本
Assassin's Creed Odyssey (PS4) 317万本
NBA 2K19 (PS4) 262万本
Grand Theft Auto V (PS4) 227万本
Battlefield V (PS4) 222万本
Madden NFL 19 (PS4) 221万本
Spyro Reignited Trilogy (PS4) 217万本
合計 7057万本
1億5940万本 - 7057万本 = 8883万本
残り8883万本分を上記ソフト以外で売り上げてるのかな?
もしくは、G&NS部門にその他の収益源が含まれている?
詳しい人、教えてくださいな。 いくらゲハで言い争っても
PS5は出るし、Switchの成功で任天堂の次のハードも出る Alleged AMD Navi GPU Based Graphics Card PCB Leaks Out
– Features GDDR6 Memory, 256-bit Bus For Next-Gen Radeon
https://wccftech.com/amd-navi-gpu-radeon-rx-graphics-card-pcb-leak-gddr6-vram/
https://www.youtube.com/watch?v=ckJIy0L7LHY
>AMDはまもなくデスクトップゲームPCを目指しているRadeon
>グラフィックスカード用の次世代Navi GPUを発表する予定です。
>発表が5月27日に予定されている間に、次世代AMD Radeon RX
>Naviベースのグラフィックスカードであると思われるものの
>プリント基板ショットが(小町経由で)漏洩した。
>256ビットバスに沿ったGDDR6 VRAM
>GPUパッケージの周りでは、8個のDRAMパッケージをBGAで
>見つけることができます。
>電力供給の面では、カードは8フェーズVRMを揺り動かし、
>電力は2つのPCIeコネクタを通して供給されます。
>そして、少なくとも2枚のPCBが隣接して描かれているので、
>あなたはこのカードが現在生産中であると非常に信じる
>そして我々はComputexによる最終的なモデルを見ることが
>できます。
>Naviは、おそらくAMDのGCN(Graphics Core Next)DNAに
>基づく最後のGPUアーキテクチャでしょう。
>5月27日にComputex 2019で開催予定のNavi GPUについて、
>CEOのLisa Su氏が基調講演と次世代製品の発表を予定しています。 別に嘘吐いてる訳じゃないだろ
それでもE3を撤退するだけの理由があるだけで >>436
つーかFIFA毎年新作でてもグラは良くなってもそれ以外の変化ってコアなサッカーファンじゃねえとわからないから毎年買うものじゃないだけPSユーザーは毎年の恒例行事のお布施なんだろうけど任天堂ユーザーは面白さが変わらないなら毎年毎年買わないだけ。 海外ばかり見て日本を疎かにしてたら10年先には貸したヒサシどころか母屋を取られて日本撤退されそうな企業がありますね 頭の悪いバカ外人しか買わないクソステwww
日本人には合わないクソマズ料理wそれがクソステなんだよねwww >>460
撤退するなら他が参入するだけのことでしょ
それで今まで通りまたはそれ以上の環境で遊べるならユーザーにとってはいいことじゃん
日本撤退に一番近いのはmsだろうけどね
箱ディスクレスは日本発売決定らしいけどそれのハード、ソフトの売れ行き次第で見限られる可能性は充分にある 頭がおかしい外人とホモしか買わないハードw
それがクソステwww
オッサン動かして人を殺すニダwwwwww
日本人にはいらないww
受け入れられないっw 去年の年末から日本でも米国でもスイッチの売り上げが勝ってるのに
いったいどこで売れてるのか謎のPS4w >>460
テセントスレで軒を貸して母屋を取られそうってレスを見て使いたくなったのは分かるけど使いどころが全然違う 任天堂ってマリオやゼルダ、ぶつ森、ポケモンといった一流IP揃えてるのになんでスマホじゃFGO一つに負けるのか謎だわ
ぶつ森なんて出る前は売上1000億円の柱になるかと思ったのに >>466
スマホが主戦場じゃないからだろ
スマホの人気ゲームをCS機で出してもしょぼいのと同じことだ というかその辺りはゲーム内容で人気なんであってキャラ人気はポケモン以外はそこまでないだろ
ポケモンもアニメのおかげだし
ドラゴンボールとかワンピースとかの方がキャラ人気でははるかに上 >>356
それは一部の意見だろ
PS4はPS3よりスタートの価格が安かったからPS4のほうが売れる可能性はあった
で、PS5はPS4より価格が高くなるという予想があるから売れないと思う
実際の価格がPS4と同程度なら話は別 >>466
スマホのガチャゲーはギャンブルの類いだから任天堂はノウハウを持ってない 任天堂の目標なんていつもでかい数字出してるだけで
それを達成してないからオワコンって煽りは日経ならともかくゲハでは通用しないぞ >>470
ヤクザの賭博道具の花札売り出したのが運を天に任せる任天堂の始まりなのに、ギャンブルのノウハウは持ってないのか 任天堂がオワコンとかまずなる要素がない
無借金経営でしかも内部留保が膨大にあるし世界中から揺るぎない人気のキャラ(マリオ、ゼルダ、ポケモン)はこれからも続いていくでしょ >>473
バット職人が野球が上手い訳ではないないからな ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥! PS4は丸三年の世界累計は130ヵ国くらいに展開して5000万台出荷
switchはあと一年で1500万台ほど売れば追い付きます スイッチが成功してるのがなあ
やっぱ任天堂はハードと携帯機の2つ路線でいってほしいわ
ソニーは規制に敏感すぎ どこぞと違って見栄はった数字を出してないのがはっきりしてイライラしてんな >>2
覇王ソニーが強すぎたからね
相手が悪かったということ 発売前は爆死、ハード事業撤退とか言われてたのがウソみたいだね 流石にこんだけ勢いあるハードより数字盛ってるのにおかしい思い始めて
怯えてるアンチちゃんきゃわわ😍 >>3
PS世代の30代ゆとりはファミコンの凄さなど知りませんから >>478
3DSの後継機を首を長くして待っているのだが、
なかなか発表してくれないから困る。
Switchは悪いハードではないのだが、
据え置き機に携帯機能を持たせただけのがハードだしな。 >>484
そんなもんしばらく出ないだろ
仮に出したとしたらswitchの売れ行きが一気に落ちる 自分の市場がまだある国で任天堂ハードと任天堂ゲームを売りまくっても2、3年で閉店状態になるって
いつもの任天堂市場のパターンだよね
変える気も無い様子だし今後とも変わる感じもしないよね 単なる携帯機 じゃなくて
明確に差別化されたハードが欲しいな >>448
VGかぁ...
Switchのヨーロッパの数字がかなり上がってきているな、データが全く無いんだけど
amazonのランキング見てると、そんな感じなのかもな >>451
ソニーは最大のマーケットの中国で、PS4どれだけ売ったんだろうね
全くデータが出てこないのが不思議... >>489
割と真面目にどの国にどれだけ売ったか
自分でも把握できてないんじゃないかね >>490
幾らなんでも各国の出荷状態は、把握出来てると思うけど...
生鮮品なんで、出荷d数かもしれないけどなぁ >>457
普通そうだよなぁ、E3ならドヤ顔で『馬鹿売れ報告』したいよな。 >>493
以前はドヤ顔報告やってたんだよ、退屈過ぎて最近やってないけどさ >>493
いや、任天堂にとっては売上報告する場だった
E32009の任天堂トリビアクイズとかの例もある >>494-495
そうなんだ、それは知らなかったわ、
無知ですまん 商品をアピールする場だが
売れてる報告はその手法の一つとして有効だな Alleged AMD Navi GPU Based Graphics Card PCB Leaks Out
– Features GDDR6 Memory, 256-bit Bus For Next-Gen Radeon
https://wccftech.com/amd-navi-gpu-radeon-rx-graphics-card-pcb-leak-gddr6-vram/
※記事中の動画で詳細な説明あり。
>AMDはまもなくデスクトップゲームPCを目指しているRadeon
>グラフィックスカード用の次世代Navi GPUを発表する予定です。
>発表が5月27日に予定されている間に、次世代AMD Radeon RX
>Naviベースのグラフィックスカードであると思われるものの
>プリント基板ショットが(小町経由で)漏洩した。
>256ビットバスに沿ったGDDR6 VRAM
>GPUパッケージの周りでは、8個のDRAMパッケージをBGAで
>見つけることができます。
>電力供給の面では、カードは8フェーズVRMを揺り動かし、
>電力は2つのPCIeコネクタを通して供給されます。
>そして、少なくとも2枚のPCBが隣接して描かれているので、
>あなたはこのカードが現在生産中であると非常に信じる
>そして我々はComputexによる最終的なモデルを見ることが
>できます。
>Naviは、おそらくAMDのGCN(Graphics Core Next)DNAに
>基づく最後のGPUアーキテクチャでしょう。
>5月27日にComputex 2019で開催予定のNavi GPUについて、
>CEOのLisa Su氏が基調講演と次世代製品の発表を予定しています。 >>489
中国のPS4と箱1は期生されまくりで全然売れてないのでは。血の表現も戦争の表現も出来ないから洋ゲーは全然出せないし サードから嫌われてるもんね
サードソフトなければロイヤリティもないからハード出す意味がない 決算みたらまじで負けてるやん
どういうことチカニシ 説明して ミリオンどころかサウザンドコンテンツがゴロゴロしてる任天堂 任天ザッコwww
ブビッチも完全にポークアウトしてるしwww もう任天堂はハードでは勝ち目無いんだから大人しくソフトをサードとしてPSハードに出すべきなんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています