FF16の戦闘は「FF13系のコマンド選択式」と「FF15を踏襲したアクション」のどちら
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さすがにFF13のエンカウント→場面転換して戦闘
は今の時代きついわ
FF13当時でも古臭かったのに
アクションでもFF12や13でもいいけど
あれはない 誰も望んでないけどその2つの中なら13の方がマシだな FF15に決まってるだろ
戦闘システムはトップクラスの出来
比べること自体ありえない >>2
ゼノブレ2→少しの下ネタとキャラデザで叩かれまくり、それが全てなクソゲーとして拡散されまくり
ペルソナ→ヒロイン達を陵辱するネタ、ド下ネタの数々、エロいキャラ達が居るのに全く叩かれず拡散もされない
ニーア→尻丸出し、セックスおっぱい子供の作り方とド下ネタのオンパレード、なのに 野村が関わった時点でゴミ
2年以上待たせたらグダグダの駄作確定 FF15ってたまに戦闘後にノクトが手をはたくモーションが入るせいでプレイヤーの操作を受け付けない時間があるんだよな。(戦闘前も敵を目の前にプロンプトが「ウェーイ」ってするせいで操作受け付けない時間が発生することがある)
それ体験して「あ、スクエニって常にプレイヤーキャラを気持ちよく操作させる必要があるアクションゲーム作りわかってないんだな」って思った。 コマンド式+アクション
今はこれしかない
純粋なアクションはダメ
コマンド式だけだとなんか古い FF15はどうでもいいとして
アクション路線でいくことは明言されている
今のスクエニのアクションの基礎は全てKHだが
他のアクション路線も来るかもしれない ペルソナ5もポケモンも売れてるRPGはコマンド戦闘が主流 ポケモンはともかくペルソナは売れてはいない
そもそもアレギャルゲー部分しかうけてないし
メガテンみたいな純粋なRPGだと見向きもされない ポケモンが売れてるからーっていってるやつは
任天堂になぜポケモンと同じコマンド一対一の戦闘で新規大作もとめないのか?
ゼノブレもそうすればうれるんだろ?
なんでスクエニばっかポケモンは売れてるとかいうの?
任天堂が先にやってみろよポケモンの戦闘で純粋にRPGとして売れるならね ガンビット入れてちゃんと補助系の魔法活かせよ
ドラゴンエイジとかあんな感じでいいぞ FF13は最先端のコマンドRPGだからさ
ペルソナとかポケモンみたいな古臭いのじゃないんだよね
コマンドだからみんな同じだと思ってんだろうけど 16は14の吉田が来るんだろうし、アクションよりのコマンド式になるんじゃないか
FF14でもNPCの仲間連れてAIで仲間がいっしょに戦ってくれるシステム作ったばかりだし
それを発展させてやる感じだと思う >>29
そもそもMMO戦闘をコマンド戦闘など言わないし
ずれてるね
そもそも吉田が作ったら全てFF14の戦闘システムになるとも限らないし >>24
ネトゲだからやったことある人間が少ないしそもそも一番戦闘つまらん アクションでも結局不自然な箇所は出るからな
グラフィックを下げることから始めた方がいいんじゃないか?
頭身低ければ棒立ちコマンドバトルでも刃物で切って血が出なくても気になる人は出てこないだろう 吉田はMMOで売れてるゲームシステムをただ単にパクっただけの人間であり
どういう戦闘システムが良いとか言う拘りを持ってるわけではない
つまりオフゲでしたら何かしらオフゲの戦闘システムとUIをパクってくるだろう ちなみに吉田はスカイリムが作れなくて悔しいなど
意味不明な言動をいったことがある >>13
さすがにゼルダウィッチャースカイリムみたいな
戦闘に重きおいてないゲームよりはかなり上だぞ 13は戦闘に戦略性があってよかった
15はうんこすぎ >>36
召喚獣も過去最高のハンパねぇクオリティーだったしな
https://www.youtube.com/watch?v=Vl_pteSW28Q
こんなド派手で度肝を抜く戦闘は他にねぇわ 最近やって楽しかったコマンドRPGはオクトラ、#FE位かな。
テイルズ、ゼノブレ2はコマンドとは違うし
スカイリム、ダクソ、ドグマは普通にアクションだよね
FF13はコマンドと呼ぶのもおこがましいゴミのようなゴミすぎて
ほんと未だに信じたくない。 どちらでもいいがとにかく完成させてくれ
DLCやパッチで補完するようなものじゃなく一度買ったらそれだけでちゃんとした製品にしてくれ ARPGで見てるだけの召喚獣出しちゃうのってどうかと思うな
そもそもFF13でさえ操作してたのにARPGになってまさか見てるだけで
しかも場所まで限定されまくる召喚獣とかね 召喚獣というかデカブツとの戦いが一番大味でつまらないのがFF15の良くないところなんだよな。
見た目は迫力あるけど実際遊んだら「え?」ってなる遊びの幅の無さ。
小さい敵とならそれなりに戦い方に選択肢も生まれるけどね。 世界的に売るならアクションじゃなきゃ敬遠されかねないし日本でもコンソール持ちの今の若い子はコマンド自体嫌がる子が多いでしょ。後輩がそんな感じだし。コマンド派はスマホにコマンドで出来るFFあるしそっちでやればいい。 FF13のバトルシステムはATBの完成形だろ
遊び易く洗練されていて凄く良かった
個人的にはFFにA・RPGを求めてねーわ FF13を評価してる人がいる事実が信じられない
俺がシステムを理解してないだけなのか知らんが
ひたすら眺める作業だった記憶 FF13があれだけ国外で13-2⇒LRと売上を下げたシリーズな以上
13の内容を採用されることはないように思える
それ以前に16が出るのかどうかがあいまい FF12とFF13のバトルシステムは理解出来ない人には不評だったね
FF13なんかeasyモードくるまでクリア出来ない池沼も多かったみたいだし >>46
でるけどその前にFF7Rが今年E3で本格PR開始だけどね
これもARPG路線
スクエニの大作は基本アクションになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています