【朗報】新サクラ大戦、開発人数3桁以上のセガの社運を賭けたガチの超大作作品だった
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://www.famitsu.com/news/201905/03174243.html
――社内の追い風を受けてとのことですが、プロジェクト全体でどのくらいの人数が投入されているのでしょうか?
大坪
途中で入ったり離れたりする人もいれば、外部の会社さんにお願いしているところもあるので正確な数はお伝えするのが難しいですが、少なくとも3桁以上の人数が携わっています。
寺田
『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模だと思います。 時代が違うからおかしくはない
それだけの価値があるかは別途問題 あのグラフィックみたら金かけて作ってるのが分かるわ ドリキャスの命運をかけた3よりも人数かけんのかよ
国内しか売れないうえにブランドとしては半分死んでるが大丈夫か? >>1
顔だけお面付けてるみたいで絵面設計めちゃくちゃだな
アニメ調にするなら色彩から何からやり直したほうがいいんじゃないの >>7
新・龍が如くとダブルでコケたら
かりんとうピンチになる >>1
和服と刀といえば久保とか頭古くて笑うしかない >>12
技術的には『ソニック』シリーズの“ヘッジホッグエンジン”を使っていたり
イベントシーンでは『龍が如く』シリーズのノウハウを使わせてもらうなど
社内の総力を結集しました。 これで独占なんだろ?で、あの見た目だろ?
カリントウパワー半端ねー恩義やな。 ジャンプでどれくらいプッシュしてもらえるかが一番の勝負どころだろうな
売上においてこれを超える要素は無いだろ
昔はメガドラ(セガハード)のオリジナルゲーム(ジャンプとは基本的に無関係)が
トップで紹介された時もあったが一瞬だった そこまで金かけてるのに素材がサクラ大戦なのかな
他になんかなかったのか? 間に合うんか
> ――現在、開発進行度を%で示すとしたらどのくらいでしょうか。
> 40〜50%というところです。
> キャラクターや背景のモデリングやシナリオ、音楽といった基本的な部分はできていますし、
> ボイス収録も終盤に差し掛かっていて、あとはゲームとして組み上げていく作業に入る段階に来ています。
> 今冬発売という予定は守っていくつもりですので、期待していてください。 なんでサクラ大戦にそんな力入れるのか
その人員で新規タイトルでも作った方がマシじゃねw いやそうじゃないだろ
お前らが社運をかけて作るべきなのはマリオデ並みの神作3Dソニックなんだよ!!! 正直、ここまでの規模とは思わなかったから、変な意味でワクワクしている。 だめだろ
人数掛ければ、金かければシェンムーは成功できたのかということ >>31
この企画の陣頭指揮してるの里見の息子で
立場で言えばかりんとうなんかよりも上だろ 昔pspのやつでやったけどこれそんな売れるゲームではないだろ
10万いけば満足クラスじゃないのか? >>7
総指揮してんのは名越じゃなくて里見会長本人だからなぁ…… 普通に海外向けのローカライズしたやつはPS、箱、PCで発売されるんじゃね。
もとのサクラ大戦だってPC版出てるし。 >>26
無理だな
実際は年度末に間にあえばいいとか思ってそう >>43
セガアメリカから海外公式HP見てきたけどPS4独占よ >>42
名前はそうなってるがちゃぶ台返しを繰り返して実質仕切ってるのは名越なんだよな 欧米版は日本語音声しかないから売る気もないし売れる可能性もない
だから日本で爆死したら終わりだ まぁ元から内需向けシリーズだから欧米とかどうでもいいのかもしれんな >>50
アメリカは2020春。他は秋とかズレてく感じ >>46
PC版も出さないとか、なかなか極まってるな。 >>53
海外オタなら日本語でいいって言うけど
海外オタにしか売れねえからな
詰んでる >>51
だろうね。Switchに出さないのはともかく、PCすら外すのは今時ちょっと無い判断だし。 クレタクとかお蔵入りしたプロペラアリーナとか
スペースチャンネル5とかジェットセットラジオとかあそこらへんを
switchに新作出した方がずっと売れるんじゃね? 日本でしか売れないギャルげを日本で惨敗したPS4独占で世界展開w
しかもセガ史上おそらく最高額の開発費w
普通の会社ならこんな事考えないがw >>60
そりゃもちろんでしょ。開発に金を掛けるってのはそういう事。 シリーズ自体遊んだこと無い世代ばっかりだから、とりあえず移植して様子見てから人員投入しろよ… パパに買って貰ったセガでやりたい放題の息子にゲーム作る資質あんのか いまさらサクラ大戦を金かけて作るってな
セガらしいといえばそうなんだけど馬鹿だよなあ ゲハじゃ売れないと思ってる奴が多いけど世間じゃすごい話題になってたからな
国内だけで50万出荷くらいいけると思う >>69
1-4までやったし好きだけどその認識でいいよ
合体攻撃(後半)とか擁護のしようがないしw ギャルゲー且つkbtitの時点で客層狭めまくってる事に気付かんのかね? ゲーム本編だけじゃ開発費の回収厳しそうだよなぁ
元々、ライブとかでも稼いでたタイトルなんだから、
そういう方向も検討すりゃいいのにあの声優陣じゃスケジュール的に無理っぽいよね サクラ大戦はたいして売れなかろうがipとして金になるからでしょ サターンやドリキャスは海外市場が壊滅的だったからなぁ
欧米は未知数だけどアジアでは根強い人気があるしPSA受賞ラインの50万出荷を超えてくるのはほぼ確実だと思うよ >>1
それでもあの程度の3Dモデルの出来なのかよ… 昔を知るものとしては楽しみで仕方ない
5よりはマシになるだろう
3ばりの完成度にしてくれたら感無量 外注をクソ安く使ってるだけだろ
3の時以上、みたいなワード使わない方がいいぞ… 海外で売る事を全く考えてない感じだけど
あれは日本でも売れないと思うぞ
世界累計で50万とかだろ 待って3桁ってやっぱつれぇわさん級ちゃうん
セガのソフト事業も終わっちゃうの? >>84
無理
30万小売に押し込んで実売10万で小売り激怒のパターンだよ
セガはこういうの得意 動画見たけどこれ思った以上に金かけてそうだな
売れなさそうなソフトに金を注ぎ込むセガの魂が復活してしまったか >>85
つ令和並の迷セリフを期待せざるを得ない(´・ω・`) ハッキリ言ってサクラ大戦なんてIPは日本でしか通用しないガラパゴスだ
それをPS4独占で大金かけて今頃出すなんてのは相当にズレてる
セガらしいと言えばそうなんだけどさ >>81
今のセガに3並みの作品に仕上げる人材がいると思うか? サクラ大戦は舞台とかで回収してくスタイルだっけ
俺はよく知らないけど今もサクラ大戦の舞台やってんだっけ これ龍が如くのエンジンで作ってるのかなあ
しかしバトルがどうなってるかわからんな >>26
バカな作り方だな
しょうもないディテールばっか先走ってゲームとしての根本部分を後回しにするからanthemレフトラみたいなゴミが産まれるんだよ >>93
シェンムー1は世界120万で爆死、鈴木死ねって言われたからな
今回はそれを超える開発費、誰が責任取るんだw >>95
龍が如くのドラゴンエンジンではなく、ヘッジホッグエンジンなるもので開発してるらしい。 舞台も、今回のキャストがっつり拘束するの難しいだろうし
このご時世ああいうの溢れてるし、当時ほどの熱狂ないだろうって感じだから
普通の2.5次元モノ感覚で、枕広井さんのコネでも活かして
AKSグループでも使ってやる方が金にはなりそうだな…って思ってたけど
それこそご時世的にAKSがどうなるかわからなくなってしまったw >>97
光るセンスと技術力だけで生き抜いてきた実力派だったのにね
昔ほど冒険も出来なくなって遊びも多様化して、それからは… >>104
つか、何そのIDの末尾。末尾8ってどんな回線だ。 そもそもこのギャルゲー売れないご時世に三桁人数かけんな
ほぼ回収出来る見込みないぞ セガが全力って事は方向性間違えてるって事だから失敗確実か 正にどん判金ドブだな
パチや舞台とかと絡めるのかしれないが世界でも売れりゃ良いね ps4でギャルゲーが売れる土壌ってあるんか
P5で勘違いしたとかじゃねーよね >>111
末尾8は間違い無く業者か社員だろうなあ。 >>26
モデリングやシナリオ、音楽は重要といえば重要ではあるが
ゲームの基本的な所ってあくまで「ゲームプレイ」の部分では…?
まだノベルゲーならシナリオと絵と音楽あればまあ出来た様な物だが、これノベルゲーじゃないだろ >>102
記事読んだらヘッジホッグエンジンみたいね ソシャゲでいいやん 家ゲーなんてもう誰もやってない だからといって他に何があるよ?
ソニックは昔から爆死続きだし今更バーチャファイターなんて売れんし
やっぱ安定の龍が如く系しかないな サクラ大戦のソシャゲはもう出てるけど展開が韓国のみで、もう1年目 スクショの和服の構造がおかしいの指摘されてたのは笑った >>122
「サクラ大戦は日本の帝国時代を美化してる」って韓国人に言われてたんだよな…… >>120
お前のレスみて思った、如くファイター作ればいいのにと >>121
龍が如くも桐生が主人公じゃなくなるのが不安要素ではあるんだよなあ。 >>120
メガドラのIPを3Dゲーム化するとか
日本じゃウケないだろうがアメリカじゃウケるかもよ
ちょうどミニも出るし 中韓でソシャゲ展開で思ったんだけど
中韓含めたアジア地域向けなのかもな
競合ソフトもないしアジア地域で需要はある・・・のかなあ
欧米で売れる可能性は極めて低いし
日本では30万売れたらヒットだしねえ >>133
30万マジかセガぼろ儲けやん 3万の間違いでしょ ゲーム機のスペック上がってんだから開発人数増えるのは当たり前だろ 新サクラ、P5Rでps4リブートは絶対に来る
switchはマトモなソフト出ないし大失速で惨めな最期を遂げるだろう たぶん
前後分割になるな
1つだけじゃペイ出来ねー キャラデザを誰に任せるかで真っ先に久保の名前が挙がって採用するようなスタッフじゃなぁ… >>139
その朝鮮人みたいな言い回しやめたほうがいいよ >>144
朝鮮人なんじゃね?()
ギャルゲーに開発人数3桁とか頭おかしいだろ でも開発2年ぐらいなんやろ
下請け入れて三桁なんて今や当たり前だろうし、PS2時代より増えるのも当たり前やん >>65
さすがにそれはもっと売れんだろ。
そんなんでOKならセガはハード撤退してねー 売れないコンテンツ開発にこんなにリソース突っ込むとかよほど潰れたいみたいだな
往年のセガみたいで泣けてくる >>67
ゲハではファミ通の初週売上だけで
思ったより売れた&爆死の話題で盛り上がるけど
セガは世界累計の売上で判断 「3桁」なのを自慢するってことはせいぜい2、300人程度だろうし、
だとしたら今世代機のゲームとしては小規模すぎる。
あんまり期待しすぎるのは酷かな〜orz 豚もPXZやってホントはサクラ大戦やりたいからね… >>69 >>73
寺田 この質問をいただくたびに申し上げているのですが
『サクラ大戦』は“ドラマチックアドベンチャー”であって、恋愛ゲームではないんですよ!(笑)
大坪 “恋愛要素のあるドラマチック3Dアクションアドベンチャー”です。 そのリソース使って面白いソニックのゲームとかお作りになろうとかお考えになったりはしないのですか? あーまぁパチンコに流用できるから実質開発費は安く上がるやつか >>133
大正ロマンってチョンが癇癪起こすから韓国展開はむりじゃね? 初音ミク関連は凍結
無理矢理出した禁書ロンは爆死の上に販売中止
如くは右肩下がり
映画ソニックは大バッシング
新サクラに社運をかけるレベルで全力
しかもソニーレイ完備のPS4のみ
…会社畳むのかな? サクラ大戦好きだったけど
新みてキャラデザが好きだったんだと気づく 俺なら1〜4パックを全機種マルチで出すわ
新より売れる 国内50万本は堅いと夢想してる子はここ見て目を覚まさないと後で赤っ恥かくことになると思うよ
http://androgamer.net/2017/02/13/post-3540/
知名度の割にCS本編シリーズ自体は最盛期でも60万本弱の売上しかない(これは広井王子もファミ通だったかの紙面インタビューで証言済み)
日本のコンシューマーゲーム最盛期でこの数字よ
PSに移行してから20万も超えなくなった
その上未だにサクラ大戦に思い入れのある現役プレイヤーがどれだけ残ってるかって話 >>168
新サクラはバズってるからな
過去最高記録しても不思議ではない >>139
ゴキちゃん多分その頃ぶつ森ポケモンが出てる時期だと思うで… KBTITなデザインでコレジャナイになってるアラサーな歴代キャラ見たいと思うかね?
思い出の中でじっとしていてくれ…って言いたくなる筈だぞ >>162
開発規模とか誇りだすのは黄信号だな
地雷確定とは言わんが地雷率高い作品が多い >>169
バズったから売れるとか何言ってんだコイツ ジャッジアイズは良かったよ
Vシネヤクザ一辺倒だった如くシリーズから新たな可能性を見出せたし、如くの旧作もsteamで売り始めたりと世界で売れる地盤が整ってきてる
だからこそ新サクラ大戦の行く先が気になるわ
ガラパゴスを極めた古いIPがどこまで健闘するだろうか >>172
まさか旧キャラもKBTテイストに染められてんの?
KBTレニとか軽く二桁は人コロコロしてる目をしてそうで嫌なんだけど >>165
なんだかドリームキャストとか彷彿とさせて
PS4ごと不吉な予感がしてきた
>>158
パンツァードラグーンとかな
あれならまだ真面目に作れば世界で売れそう 橋本さんが望んでたヘッジホッグエンジンの他ゲームでの使用がサクラ大戦になるとは >>174
二の国とかが典型だな
人数誇るんじゃなくてゲーム内容をアピールすべきだろうに 寺田
『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模だと思います。 >>181
最近のカプコンみたいにちょっとでもかかわった人は人数に入れて吹かしてるパターンもあるにはあるけどな
どっちみちポジティブな情報にはならんな そんだけ金かけてるからこんなにステマしてんのか?
明らかに業者みたいなのがサクラ大戦スレ保守してるけど キャラデザと地雷臭がキツいんで俺はスルーするが
めちゃくちゃ面白かったら教えてくれ >>9
PS4の日本国内での命運をかけたつもりなんじゃね >>179
オルタより前のアゼルで国内で大爆死したからねえ >>186
だから不吉だからセガにまきこんでほしくないんだが >>111
ものっすごい雑な工作な
短文で連投
バレてないと思ってるのかね >>189
ぶっちゃけゴキが勝手に盛り上げてるだけでセガはそこまで命運掛けてない気がする
リブートというよりは過去の知名度使って売り逃げモードに入ってるとしか思えん >>184
サクラってスレタイに入ってるスレが70以上残ってるしな
業者の工作下手くそ過ぎだろ 4と5は予算削った感が出ててクソゲーになるべくしてなったよね >>166
分かる
新でキャラデザ変わるとしても
もう少しテイストというかこれまでのサクラ大戦の雰囲気を踏襲できる人にやって欲しかった 3桁ってミリオンとかじゃないと採算取れないだろ・・・
すでに買い取り保障でも決まってるのか? 声優が最近の売れっ子集めてみました系で普通すぎてつまんないんだよね
どうせなら完全新人とかでチャレンジしてもらいたかった >>198
いや、5の声優見てみろよ
小林沙苗以外、棒読み声優やら下手くそ声優だらけ
3の豪華声優の後だけに落胆も大きかった T隊長が開発に入ってるならゲームとしては保証されてるハズ
肝心なのは「話がノリノリで突き進むか」だ
ご都合主義とお約束を徹頭徹尾貫いた1から3(4はまあオマケか)
でも5はなんか同じ年代のアメリカの社会的世相を詰め込んだ
堅苦しいものになった感じで俺はダメだった
正義が悪を倒す。そんな単純なのでいいんだよ〜 >>200
5?なにそれ
サクラ大戦は4までしか出てないよ? >>202
我ら 紐育歌劇団 いぇー いぇー orz 前作たった15万本しか売れなかったのにこの新サクラ大戦は300万本売れるのか? 海外でサクラ大戦って売れるのか?
国内だけじゃ黒にならなさそうな開発規模なんだが 身体が勝手に風呂場の戸を開けて手を出してイロイロやってしまうレベルじゃないと我らが大神隊長は超えられない
ソニーレイ完備のPS4でどこまでできるかねぇ… 墓から掘り起こしてガソリンまいて火をつけるの本当にやめて >>206
ソニーレイ完備ってどういう意味?
煽りなのはなんとなくわかる 久保帯人ってだけで買うって意見多いしゲハは逆神だから意外と売れ行き良さそう >>1
そんな無駄な人件費に金かけるより3のop並みにop金かけてみろ あのキャラモデリングは手を付けずにおにぎりを900人でリアルにすんだろw ふふふ
なごはなんでも知っている
でも教えない
つ∀・) >>211
まぁゲハで言われてるよりは売れると思うよ
ただハーフ程度売れたところでさっていう >>165
初音ミクは238曲入りのソフト出してやり切ったから
もう良いんじゃね?
ボカロも千本桜をピークに今はオワコンだし >>212
5はソニーの指令で作ったやつだよな
4までと違ってスタッフの魂が入ってない 当時さくらの入浴シーンとかドキドキして見てたわw
今PS4なら光ズバァ!で殆ど隠されるんだろうな
…圧倒的な湯気量で、かもしれんが セガ好きの古参ゲーマーにこんなもん響かねーし、メイン層のとりあえずプレステ買っときゃあ間違いないだろっていう情弱共が買うとも思えんし、ターゲットはこのスレに巣食うアニオタゴキなんかな?
だとしたらミリオンとか無理無理のカタツムリだろ まあそもそも人気ないからシリーズ終了したのに
思いついたようにポッと出しても売れないだろうなとは思う つか、旧華劇団は消滅しましたって時点で従来のファンはあまり当てにしてないんじゃないかね。>セガ >>224
ガチファンよりは何となく名前だけは緩く知ってる層を狙ってる感じではあるな
特徴的な主題歌のおかげで知名度だけは高いし 昔のかっこよかったセガの面影はないわな…
任天堂がマリオやゼルダやスプラで手を抜いてゼノやFEばっか気合い入れて作ってるようなもん 旧作キャラの扱いは難しすぎる
米田指令からあんだけかっこよく託された歌劇団一瞬で崩壊してるし >>222-223
まあ戦ヴァル4も国内売上がファルコムゲーに負けたしな
固定信者10万のファルコムゲーと予算の規模が違うだろうから
新サクラ大戦は国内で出来れば30万売れて欲しいだろうな ドラクエやモンハンでPS4買って今は使ってない相手に掘り起こしするには良いソフトかもね
アニメ化とかメディアミックスもあるっぽいし まさか新サクラ大戦に熱狂してる連中ってFFとかDQクラスの人気大作シリーズだと思ってる?
まあ当時を知らないティーンじゃしょうがないかw >片野 つまり、毎年のように不採用が続いてきたということでもあるのですが、セガフェスでの結果を受けて、社内の風向きが変わりまして……。
ウケるwセガ生でかりんとうはさも俺が納得出来ないからストップさせてたってな口ぶりで語ってたが
自分の立場が弱くなって抑えられなくなっただけだったというねw >>228
かけてる人数的にその程度の数じゃ割に合わんという話なのでは? >>230
誰もそのクラスと思ってないだろw
1も2も60万売れてるけどな ペルソナにサクラに最近ゲハでセガのステマ多いっすねw >>230
ゲームに興味ないアニオタが書いてるとしか思えん これ絶対にコケるってわかるがセガは
マジで逝くかもなw
何でこれが売れると思ってるのか謎w だいたい今のPS4ユーザーは洋ゲーとか死にゲーやってる奴等が間違ってもこんなの買わないだろwww
親玉のけいじチャンネルもギャルゲーはやらないしな >>238
300万本程度の買取保証を取り付けた可能性はある
普通に販売したら確実に爆死だし 普通にPS4向けに作るだけで、
DC時代なんかとは開発費桁違いだろ
そこそこの大きなIPなら 開発に余計な人数と時間が必要なのもフル3Dにしたからだろうけど
ファンの連中がそこ求めてんのか?っていう
キャラパートは紙芝居でよかったろ >>232
あー勘違いだったかwん〜でもさぁ
サクラ紹介コーナーでやる気なさそうにわざわざ肩を落として「本当に待ってたんですかねぇ?」とネガり、
「神埼スミレを総支配人にしたのはサクラを知らない俺のミス」
と過去作を毛嫌いしてるような奴がOPのクオリティだけでストップさせてたのかね? >>178
そら当たり前だろう
クロノトリガーの続編なクロノクロスとかイメージしたらええ
つれぇよ…? セガは死んでも誰も困らんがアトラスは
任天堂が拾ってやれよ ・ギャルゲー(?)らしい
・開発人員規模3桁人数
・BLEACHの漫画家にデザイン依頼
・428のイシイジロウさんにも協力依頼
ヤバくねーか? これwww
回収見込みあるのかよ…
・投入ゲームエンジンはハイエンド開発総合環境のヘッジホッグエンジン
(おそらくHE2の方だな)
内製を運用してエンジンに経験値貯めるここは評価点だけど あれのどこが超大作なんだよ
絶対大して金掛かってない >>245
毛嫌いというか当時のセガは横の繋がりが全然無くてAMはCS見下してたからCSに興味がない人がそこそこいるのは事実だねえ セガは最近たいしたゲーム作れてないのに
大企業病が蔓延してるようでつ令和
社内政治とかでグダグダになるの、ゲーム会社みたいな水物商売で一番ダメなやつやんけ ドラクエがギャルゲーでない
GEがギャルゲーでない
サクラ大戦もギャルゲーではない 自分からハードル上げてくるとはなぁ
これで10時間でクリアできるようなもんだったらどうしよう 無謀ってのは良いと思う
ただ
あの
あの
セガにこんなクソIPしか残ってないのが
ひたすら悲しすぎる サクラ大戦って海外で10万本すら売れないよ
このご時世によくこんなガラパゴスゲームに
開発費投じたと思うよ
良くも悪くもセガしかできない決定 恋愛要素があるはずなのにキャラデザ見てもこいつらと恋愛したいなんて思わなかった
唯一さくらはマシだけどロリ枠の目つき悪い奴はいらない 新サクラ大戦が龍が如くよりも売れたら、それはそれで面白い展開ではある。 中国市場次第だろうな
昔はコピー品が出回ってたし、今は中国オリジナルでソシャゲも出ている
ラングリッサーみたいな状況だと思う アニメパートがサンジゲンでがっかり
げそいくおにでもやらせて欲しかったわ やべーな
国内で10万強がせいぜいだろ
絶対採算とれない サクラ大戦なんて、FFやドラクエと違うだろ。ネームバリューからして、
そこまで売り上げが期待できるようなソフトじゃない。
そのサクラ大戦に大金ぶち込むってヤバいでしょ これは良くも悪くも昔のセガが返ってきたのか・・・?
まさかサクラ大戦に準AAA級の予算使ってるとは誰も思わなかっただろう
あのグラ見て「ああ予算ねえんだろうな」がゲハ民の反応だったわけだし >>270
ジャッジアイズも30万以上売れたので
サクラも同程度以上は行く 赤字のセガが社運を賭けたゲームを作るって時点で嫌な予感しかしない パチンコにできればいいだけだからな今のセガは
ただのゴミカスメーカーだわ KBTITで懐古層から見限られて、鰤が完全にオワコンになった頃にKBTITとか、もうどの層に売れるつもりなのか問いたいわ
社運賭けてんなら倒産まっしぐら
ガチに心まで鋼鉄に武装した漢女のギャルゲとか誰得だよ >>260
パチンコ関連の金使い潰すならそれもまた一興か センスある人間からSEGA辞めて行ってるしなー
ゴミしか残ってないから頭絞ってもゴミしか生まれないわなw そこまで社運かけるようなソフトじゃねえのにな
それともいつもの買取保証である程度の利益は保証されてるとか?w >>276
パチンコの容量食わない程度で簡単に流用出来るモデリングって事か納得。 新規IP作らねえのかな
如くの皮を被った奴じゃなくて >>282
あとはブランドで金払う20才以上の懐古ファン層の確保な
反吐がでるよ⋯⋯ 今回のは懐古ファン皆殺しにしたからパチで使っても期待できんのではw >>280
昔からセンスがあっても売れない屑作れない奴しかしかいないけどなw >>1
まず海外で売れないのに無駄もいいとこじゃね?
金かけてるって事は後発でswitchとPCで出すって事だろうけど
あのクソグラでアニオタ向けの一般受けしないゲームでは儲からないぞ >>285
だから檄帝の主題歌にこだわってんだろw
3で一回捨てたのに どうせヲタしか買わんだろうから小規模に行って利益確実に取れよw ガイジ過ぎて草も生えない
とっととアトラス任天堂に買い取ってもらって倒産しねーかな >>289
メインテーマにすげてないって意味だよ
むしろ新なのに新主題歌じゃないすがり付きがみっともないわ 1から5までと、イベントディスクが数枚だからな
全部だと、大人数 アジアが伸びてると発言してサクラ大戦とかw
バーチャファイター復活のほうがまだ商業的には成功の見込みがあったのに >>294
大マジ
素材が全部出来てから考える、これがかりんとうのゲームの作り方 金かけてこのビジュアルってのがもう終わってんな
意気込みを語った新ロゴはフォントワークスの斜体のかかった書体を変形させて直立させただけでバランス悪くてダサい&安っぽいし
ディレクションのレベルが低すぎる >>101
そらシェンムーは機関誌でも300万売れないと利益でないと馬鹿にされてたからな 海外で売れそうにないのに、そんな開発費かけて大丈夫か ま〜しかしセガって他にねーんだよな
ソニックは死亡、シェンムーはあのザマ
ヤクザしかない状態でこんなのにかけるしかないとか
ホント終わってんな シェンムーはAM2研の精鋭を拘束してたことによる損失も痛い
他のゲーム作らせた方が利益になっただろうな 三桁なんて大した数字じゃないぞ
お前らはスタッフロールを見たことないのか 声優の根回しは既に済んでいる
サクラ大戦、花組、というのは、私にとって憧れでありキラキラしていて夢のようで……。
自分が見ていた世界に足を踏み入れることは、とても心が震える出来事でした。
みなさんにもその震える体験をお届けできるよう精一杯、粉骨砕身、がんばります!
よろしくお願いいたします。
(「東雲初穂」役/内田真礼)
http://sakura-taisen.com/info/2019/20190412_01.html
全員絶対エアプだろ >>297
海外ではまだ格ゲー需要はあるし、箱PCマルチにした上で
バーチャ復活なら三桁人数使っても海外でペイした可能性はあるかもしれないな
この人数でギャルゲーって… >>302
ぷよぷよとミクに力注いだ方がまだ未来があるわ⋯⋯
かりんとうが許さないだろうけど プロジェクトmiraiとかまだ終わらないよーとか言っといてフェードアウトしたからな >>273
無理無理
ジャッジアイズは腐ってもキムタクとピエールがいたサクラ大戦にはいない パーツがほぼ出来上がってるってことは既に発表されたグラは完成形に近いのかよ… ブスザワとスマブラは数十人でトリプルミリオン行ったっけ?
これは10万行くかも怪しいんだが
無能を三桁四桁集めようが1人の有能に敵わない
セガは一騎当千って言葉知ってるか? いやいやいや…社運賭けてこれって…
冗談は顔だけにしといてくださいよw 10代ののゲームファンにセガが昔ハード作ってたって言ったら鼻で笑われそう
それくらい終わってる アニメもどきのギャルゲーに全力かいな…あほや…なんで完全新作作らんねん… レベル5が社運かけた二の国は2000人くらいじゃなかったっけ?
それよりセガのゲーム部門が小さいとは思えんが 相当に売れたとしても
そこまで売れるタイプのゲームじゃないだろうに… >>318
数百人
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1113090.html
日野氏は「数百人のスタッフにより、心血を注いで作り上げた。
(ゲームとして)大幅に進化し素晴らしい作品になった。ぜひとも遊んで頂ければと思います」
とアピールし、締めくくった。 今度は失敗しても会長はお金を出してくれませんよ・・? >>310
いや
サクラのネームバリューはゲーオタにキムタク以上なので30万以上行く セガもバカじゃないんだし採算取れる見込みあるんだろ? >>320
あれ、記憶違いだったか
サンクス
考えてみれば数百人でも人件費だけで
年間億単位いくよなあ 昔のセガはばかだなーwだったけど今のセガはペッしねや馬鹿がなんだよ >>325
400人x4年
AAAクラスの開発費だよ 馬鹿じゃなかったらサクラごときでこの規模でやらないよ ジャッジアイズは初週15万にもいかなかったぞ
それが口コミでピエール前にもう30万行ってたからサクラも何だかんだ良ければ口コミでそこそこ売れるんじゃね 中国でサクラ大戦が人気と聞いてるからそこに掛けてるのかな?
だけどそれなら何故PCで出さないのか不明だな 小畑とか矢吹でも使えばよかったんじゃないかねぇ
今でこそ矢吹はエロ漫画家のイメージ強いけど昔は腐向け書いてた >>330
中国じゃ検問厳しくて発売すらできないだろ
というかCSゲームをアジア市場に掛けるとかそんな無謀なことするメーカーないだろ もうすでに出だしでつまづいている事を認められないと
失敗が約束されてるわ >>181
レベルファイブはまだいい。
だって非上場企業だから。
セガが一部上場企業。
いくら大株主が製作総指揮の里見一族だろうが、アホな経営判断したら一般株主がだまっちゃいない。 >>335
どこでも大好評
ぶーちゃん残念だったねえ ――社内の追い風を受けてとのことですが、プロジェクト全体でどのくらいの人数が投入されているのでしょうか?
ゲハの追い風が届いてるな サクラ大戦って国内メインのギャルゲーやろ
そこまで金かけてペイできるんかね? 追い風ってソシャゲずっこけてCSしかないって事なんだろうなw 未だにアクションシステム不明だよな
セガ死ぬなこりゃ セガ最期の花火がサクラ大戦とはな
俺の知ってるセガはもう無いみたいだな 懐古おじはオサレ絵受け付けないし、残存してるかもしれないオサレファンは鰤しか興味ない
結果を見ずともわかる合体事故 まぁゲーム以外にも漫画、アニメ、映画、グッズ、カード、舞台、音楽、スマホ、パチンコ
多方面に展開するつもりだろうから、プロジェクトの規模は相当でかいだろう
コケたらマジでIPが終わる 社運賭けるぐらいの力の入れようなのに、どうしてキャラクターデザインがKBTITなのか。
KBTITのデザインがサクラ大戦に合ってるとは思えない >>344
初出情報であまりの酷さに失笑しか買ってなかったけど布教頑張ってねおじさん あれで社運かけてるって言われても
もうセガやべえんだなとしか思えないのだが… >>329
何を口コミするんだ…?
KBTITがコカインで逮捕されてコカイン大戦と比喩されるぐらいのインパクトないと無理じゃね
話題性ならそれこそ書類送剣された和月で良かったんじゃね? シリーズ最高傑作は3なのか?
突然日本から舞台移したしヒロイン変えたからからやる気なくなったんだが 久保師匠はキャラデザは抜群に上手いよ
この人はこれだけであの薄めたカルピスみたいな漫画を一億部近く売った
ただそれとは別に新サクラの3DモデルはPS3時代の代物でしょ
今時質感表現をあんなチープなレベルでやるところなんて無いよ >>2
>>5
本当にな
待望のサクラ新作なのに久保デザとかゴミ過ぎる…
やる気にならねーよ >>352
2だな
プレイ時間は長すぎて、正直ダレるけど
3は信者が異常に声が大きいだけ >>343
ジャンプに新連載されたやつも全く人気ないしな
もう中か後くらいの掲載場所でソーマと一緒に空気だわ
ブリーチがたまたま受けただけの一発屋
その前に連載していたゾンビパウダーとか知らない奴の方が多いだろ もっと小規模で
毎年のように作れる体制を構築しなきゃ駄目なのに
SS・DC時代と同じようなことしてら >>356
久保は今ジャンプで連載やってないが?
アンチって本当にアホだなw まだサクラ3をリメイクした方が売れるんじゃね?
リメイクに追加エピで敵のアジトのノートルダム大聖堂を燃やした後、日章旗掲げて正義言わせれば色んな意味で燃えそう >>206
ポリコレがレイプ推奨ゲームとか激おこしなきゃいいが >>346
でも、そのわりにCGモデルが久保デザインに似てないんだよな
社内でも抵抗あんじゃねーの? >>351
?普通にゲームの出来だろ
ジャッジアイズもゲームの出来がよくて伸びたって話してんのに
ちなみにコカインでは1万程度しか売れてないし出荷に至っては停止してるから全く伸びてないぞ >>360
ワロタ。令和の時代に変わったのを実感するわ。 キャラのモデリングやレンダリング質感に難有りと感じるから、多方面からの意見聞いて修正した方がいいと思う。
違和感をなぜ感じないのか不思議なんだが、映画版ソニックと同じ臭いがする。 >>361
セガは一応大手だからSIEも多少は見逃してくれるはず… モデリングありきで、久保先生に描いてもらったのかも?特にヒロインは。 サクラの強味といったら舞台展開
PS2時代にセガが断って広井を怒らせたんだっけw
もう一度呼んで海外公演も面白いと思うんだがな 30万とか言うけど社運かけてんならその程度で採算取れないだろ >>322
そのネームバリューは過去の話
当時サクラ大戦に夢中になってた人間はゲーム遊ぶ暇なんてないだろ >>375
幾らでも復活する
まだアラサーアラフォーだからね >>376
仕事盛りだし難しいと思うぞ
やっぱり暇な学生や子供にうけないと売上伸びないんじゃないか >>379
ドラクエもあのファンファーレ流れるとみんな買う
サクラもゲキテイ流れるとみんな買う >>380
流石にドラクエレベルの人気はないでしょサクラ大戦 そもそもサクラシリーズ自体そんな売れてねーのに
何トチ狂ってんだかな 正直これサクラ大戦じゃないんだし売れると思ってる馬鹿が異常なだけ
キャラデザ変えてシリーズ成功した例ってないじゃん パチに映像使いまわして採算とるんじゃね?
パチンコも1台開発するのに億くらいはかかりそうだし
そちらの予算もつぎ込んでるならそこそこの映像ができるのでは ゲーム内容が詳しく公開されてないから何とも言い難いが単なる3Dギャルゲーだったらそこまで売れるとは思えないな
需要は日本国内だけだろうし 確かにゲーム部分見せて欲しいな
歌だけは知ってるけど 旧作のユーザーからの要望は
当時のサクラ大戦を、美化した部分含めて
あたらしくって話なんだろうけどなぁ
キャラデザ変わって不評なのに
もう、変えるのは無理なんだろうけど
絶対に無視しちゃいけないのに
ここらへんはFF15の時を思い起こす
ユーザーの声を受け止めないで
そらしにそらしてあの結果だもんなぁ
同じことをやってるようにしか見えないかな
ほんと、いったい誰に売ろうとしてるのかわからない >>390
キャラデザ変わって不評ってのが豚の幻想なんだよねぇ シリーズはリアルタイムでやったきたし
これも出たらなんだかんだで買って遊ぶとは思うけど
どうにもサクラ大戦に見えないんだよな 日本でしか売れないタイトルを日本で売れてないハードに独占で出す
それもセガ史上最高額の開発費で
そもそも日本でも大して売れてないシリーズ
死地に向かって何がしたいんでしょう >>390
今の藤島の絵ってあんなんだぞ
藤島が離婚して
アシスタントの奥さんが居なくなって
実質描いてたやつはもう居ないし
まともな絵は描けない
この状況で藤島に頼むことはあり得ない選択
藤島が云々言ってるのは外野だよ >>386
稀なケースだとニーアがキャラデザ変えても成功してるけど制作会社も変わってるからな
kbtitならギャルゲーじゃなければワンチャンあったかもな…グラブル辺りの人呼んでこれなかったのかね コケたらセガ潰れちゃうんじゃないの?
ゴキはひとり3本は買うように >>401
かりんとうが口出す宣言してただろ
察しろよ⋯⋯ まさかこの超大作の新サクラ大戦を遊べない奴はおらんよな? そもそも久保って女子に受けてた漫画家なのに
ジャンルがギャルゲーな時点で女子ファン層はほぼ捨ててるよね
彼にデザイン頼むならギャルゲーじゃなくて他ジャンルにすべきだし
ギャルゲーなら別の漫画家やイラストレーターに頼むべきだったのでは サクラ大戦がいつからそんなにビッグタイトルになったんだ キャラデザ変えるなら戦ヴァルの人とかどう?
セルベリアみたいな人気キャラが生まれてたかもしれない PS4版だけでは開発費が回数できないな
PS4先行発売してして後日Switchでも発売か? キャラデザで台無し
上が無能だと何人いても無理ってこった
任天堂なら作り直しさせられるわな まじミクさんに力を注いでほしい
ミクさんなかったらPS4買ってなかった >>397
と言われてもなぁ
じゃ、そもそもリブートはしないことにしましょう
でも良かったわけで
死人を墓場から蘇らすにしたって
あっちも欠けてる、こっちも欠けてるで
ほかの死体から、パーツを継ぎ接ぎしたら
そりゃ、まったくの別人にもなろうってもんでしょ
この状態で藤島に頼むことは有り得ない選択
なんて言ってるのこそ外野だけどな
まぁ、外野向けなんだろうし、内輪を切って捨てるんだろうけどね >>409
まあPS4で評判悪くてSwitchに出しても実際には売れなかろうと、
店舗に押し込んじゃえばメーカーは利益になるしな
完全版とか廉価版と同じで、利益の底上げのためだけに後出しでマルチにしそう これのグダっぷりがなんかセガっぽくて
そこはかとなく愛おしい
サクラ5は買わないけどな >>412
クロバラやゼスティリアの藤島絵見てみろよ
もうダメだってわかるだろ
もう内部に貯まったゴミを一掃しなきゃダメなんだよ 金や人かけてもゴミができるってFF15で証明されたじゃん 最悪宣伝費を大量にかければ
クソゲーでも売り逃げできるのは歴史が証明してるからな >>416
それ言い出したら
サクラ大戦って名前を使って
別物をつくろうとしてる連中、全員が
内部に貯まったゴミだけどな
藤島は外部の人だから
安易に切り捨てられたけれど サクラを作ろうとしてる時点でゴミだから失敗したら企画に関わったやつ全員クビにしていいぞ >>395
サードの市場に関しては国内でもトップだぞPS4
3って18年前なんだからそりゃ現在のゲーム開発規模なら人数上になるだろ
>>405
藤島が無理なのは百歩譲っても久保は無いよな
もっと他に人居るだろ
あの任天堂にすらギャルゲー人選で劣るとかどんだけ無能なんだよ まず外部の広井総指揮で成立してたシリーズなのにそこを切り捨ててどうする… 新サクラのキャラデザに文句言ってんの一部の豚だけなんだよなー 正直キャラデザ久保にするメリットないと思う。
ギャルゲーで久保キャラだから買うなんてやつ、居ないだろ。 某外注で見たよ、これ以上は書けないけど。
それ見て、絶対買わないと思ったけど。
モデリングに関しては、他社に比べて龍もそうだけど
5年以上遅れてるよねセガって。 座具みで決まる部分ってかなり大きいからな
前評判だけでいえばそれがすべて
感覚がここまで解離してるのは終わってるわ >>424
広井の監修で行ったサクラの1ー5原作者は、独立済。 だからサクラ大戦のスレ立てまくって毎日保守上げする奴がいたのか ジャッジアイズはプレイした人には好評だけどそこまで売れていない。
龍が如くシリーズはSEGAにとっては主力タイトルだけど、それでも一般
敵にはそこまでのビッグタイトルじゃない。
サクラ大戦も同様。なので国内の販売数が50万本とか期待できないと思う 広井がいたら10年後の帝都は作れずにどっかの外国が舞台だろうな >>423
サードの市場が国内トップかどうかなんてドラクエ新作とモンハン新作がswitchに出て初めてわかる事なんだよなあ >>420
バイオ4だって
モンハンワールドだって
新しいチャレンジをして生まれ変わったろ
サクラ大戦も生まれ変わる時が来たんだよ >>433
ギャルゲにしても力不足だよな
そもそもキャラデザ時点でオタクの性癖を理解してない感じ
エロ漫画の絵師にでもキャラデザさせた方が良かったのでは? >>438
移植含め1は売上100万以上
主題歌YouTube2600万再生
すまんなw >>431
っていうか俺が一番好きな3だって30万だからな
当時ですらそんな規模になってた
>>434
相変わらずの進歩無い大作思考だけどんなもん抜きで決まるからな
サードは極一部ではない多くの中小タイトルで形成されてる
WiiPS3時代だってMHDQはWiiに出てたがサード売上PS3にボロ負けだったろ
それなりの本数switchに出てるが酷い売り上げで相変わらず集計不能多いだろ
サクラだって任天堂の客層向きではないギャルゲーだぞ 3桁って当たり前じゃね?
逆に2桁だったらビックリするわw >>442
恥ずかしいのはお前なw
どっちも満たせるゲームなんて日本にほとんど無い >>440
市場があるかどうかの話でそりゃ売れないソフトしか出さなきゃ“総売上”で劣るのは必然の話だ
現にDSや3DSは普通にサード売り上げでソニー機に勝ってたわけでそんなもんは出るソフト次第でしかない 後集計不能率で言うとPS4はswitchよりも酷いからな 1000人規模の開発でアニメなキャラゲーかよ
力を入れてる所を間違ってると思う
3Dエンジンの開発や最新のグラフィックでオープンワールドとか
洋ゲー規模の凄いゲーム作れよ どっちも満たすというのは動画が削除されないこと前提だわな
再生伸びるような歌でも削除されまくってたら伸びない
あとミリオンは複数含めるなら割とあるだろう
下手したらダカーポだって同じ作品で累計ミリオンに到達してるんでね 力を入れてる割には声優に福原綾香起用してるのは何で? >>449
削除されようが人気曲は不死鳥のように投稿される訳で
そいつらも数百万再生が限度とかだから
やはりサクラは別格に凄いんだよなあ >>451
俺は別にPS信者じゃないよ?
面白いソフトやるならPS4しかないってだけ >>453
マルチソフトも多いのに選択肢に入らない意味がわからん
PS4だけのソフトってそんなあるか? ギャルゲーだけならまだいいが、プラスロボットという手間かかるだけの不人気ジャンルを抱え、おまけにアクションにするらしい。これをどうするのかは、すごく気になるところ >>444
マルチで負けてるじゃん売れないソフトしか出さないじゃなく同じソフトだぞ
任天堂機の客層に合った極々一部のソフトは有るが
妖怪やイナイレとかのL5ゲーや逃走中とかな
既存の大概のサードが得意とするオタゲーは任天堂機よりPS機のが売れるの散々示されてるだろ
知育ブームで派生バブルだったDSはサードの売り上げも大きかったが3DSは負けてるからな >>340
ソシャゲの向かい風で押し返されてそのままの勢いでCSに戻されたって事か
確かに見る方向変えれば追い風だわなw >>454
ドラクエ11スイッチに出ます!しかし2年後です
新サクラ大戦スイッチに出ます!しかし2年後です
これじゃねぇ…
PS4しかないよ >>456
つゼノバース
つ DQB2
つチョコボダンジョン
switchとPS4の有名タイトルはswitchが勝っててすまん。 >>458
そもそも新サクラにそんなハード牽引力ねーよ
幻想で世界を語るなw >>458
DQ11sは遅れた分別にゲーレベルで完全版だけどなw >>461
そんな利点2年早いのが簡単に吹っ飛ばすからなあw >>456
DSと3DSで同発マルチのゲームなんてほぼ皆無だったが
一体何の話をしてるんだお前は >>462
その2年分のハード台数貯金がもう追い抜かれてて笑うわw >>448
アニメなキャラゲーで、力を入れてるはずなのに
上がってきたのがこのモデリングなんだぜw >>453
レフトアライブとか面白いよな
買わない方が楽しめてしまうけど >>465
かりんとうの呑み食い接待費でかなり浪費してそうw
つーかそうじゃ無きゃどこに金かけてんのか分からんクオリティだからなー ミクFTのモデリング再利用した方が出来よかったやろ >>467
久保帯人のキャラデザは嫌いじゃないから
頑張って欲しかった
このクオリティじゃ久保帯人を起用したことが良かったのか悪かったのか判断つかない その人材はソニックに使えよ
どこまでもスレた会社だな >>467
これの他にけものフレンズ3のゲームがあるんだよね
アレも色々ありそう >>458
まぁいち早くサクラ大戦を遊びたいならPS4だよな
それだけ楽しみにしてるって事は、懐古組かい?
よく知らん俺からすると、今一つピンと来ないタイトルなんだよね
コーエーみたいにエロくもないし、テイルズのようにアニメ全振りでもないし
ときメモ的なイメージだわ 社運賭けるなら他社比較しても最高のクオリティ目指して達してなきゃ作り直すくらいの気概を見せて欲しいんだよなー
なんか口だけ立派なこと言って出来上がった半端なもんを妥協して公開してる時点でファンへの裏切りだし買う気も失せるわ >>459
そうそう極一部の例を出した方が少ないから早いという
DL版入れたら逆転するんじゃないのっていう程度の差だけどチョコボとか
望んでるMHとかWiiでは100万で発売二週間でワゴンハンだったけど
PS4じゃパッケだけで200万だしね >>474
モデリングについては映画のソニックを見習って直して欲しい >>459
マルチはswitch
DS3DSは総売り上げだぞ? >>476
ある意味似たそうじゃない感があるかもねw
あっちは世界規模の総スカンだったけど
なんでSEGAは公開する前にダメ出し出来る人間がいないんだろうなー
かりんとうが排除しまくった影響が出てる気がするわ⋯⋯ >>477は>>463だったわ
>>472
あれは2でコアメンバーが盛大にやらかしてIP死んだからな
これに関してはセガは完全にとばっちりで悲惨 同じ絵師でキャラデザを長年クオリティ維持すんのって難しいんだな 待望されたボダブレですらぶっ壊してサクラ大戦ではどんなボクソン精神を見せてくれるのか楽しみだわ >>479
その測りかたでサードの市場云々が詭弁でしかないって事
サードメーカーの開発一軍が作ったゲームならどこでも売れるし
二軍三軍が作ったソフトばかり出して売れないだの市場が無いだの言ってもそりゃ当然だろとしか思わん そして大手サードの二軍三軍が作ったゲームや中小サードのゲームなんてPSハードでも全く売れてないからな パソナルームで非人道的行為を平然と行いその後もヤクザが主体のゲームを出し続けるに至る
SEGAってまともな企業じゃねーからな、そりゃ人材なんて残ってないよそんなとこ 久保帯人は本当にやめて欲しかった
普通におかしいって分かるだろサクラ大戦に合ってなさすぎるわ
量子甲冑はめちゃくちゃカッコいいからキャラデザがクソっていう致命的なこの一点だけで爆死するかもしれないと思うと怒りでキレそうや
心底からサクラ新作かなり期待してたのにふざけんなよマジで ならなおさらなんで久保なんだよ…
他にいくらでもいただろ >>486
本気ならSEGAにメールなりで意見送りなよ
便所の落書きみたいなここに書いてもしょうがない
俺はもう見限ったからどうでもいいけどさ >>486
霊子甲冑だぞにわか
あんなもん全然かっこよくないわ
大正浪漫的サイバーパンクでわざとちょいダサのデザインにしてある意匠を理解できてない証拠
世界観を構築するための根本的な知識が新サクラには足りてない 実際、今の漫画家とかなら誰がいいんだろうなぁ
そう考えると藤島絵って結構すごかったんだな なんかセガって波に乗ってる時よりもコケた後の方が良作を出すイメージ
ぜひ両足が複雑骨折するくらい盛大にコケてくれ 久保の原画を中途半端に重視してるからあんま可愛くないんだよな
原案ってことにして開き直っちゃえばいいのに モデリングのバランスが悪い。異様に顔だけでかく見えるな ファンなら出来の悪い物はちゃんと買わない
この姿勢も大切だと思う
それでシリーズが終わってもゴミみたいなもんで名作汚されるよりマシだ
FFみたいにさ⋯⋯ 最近の大作は1000人規模が当たり前になってるなかで(RDR2は3000人だしバイオRE2ですら800人)
開発人数三桁を誇るってのはちょっとなぁ…w
つか逆に三桁しか使っていないってのはかなりボリュームの小さな感じになりそうで心配…orz 藤島は123まではうまく書き分けできてたのに久保は初っ端から女キャラの引き出しなさすぎ 受付の姉ちゃんも掃除のおばちゃんも大事な仲間だと言いたかったw
実際は5人くらいw サクラ大戦は3まで遊んだことがあるかつてのセガ信者な俺が言うのもなんだけど
まだバーチャやソニックにお金かけたほうが良かったんじゃ? ハードの選択はPS4で正しいと思う
ただゲームの出来には大いに不安を覚える
ていうのが大方の見方だろ >>499
しかも一人当たりの賃金は先進国中最も低いわけで
半途上国化した没落日本で規模感とか言っちゃう感度の低さ 惨敗ハードに爆死確実だけど社運を賭けたソフトを出すw
忠犬かりんとうらしくて最高!! これに社運賭けなきゃいけないほどセガ゙は今ヤバいのか… >>507
忠誠心の高さだよ
会社を潰してもソニーを盛り上げたい ただ縮小してるPS4市場オンリーで出すのがな
セガもそれが分かってるから時間かけずにさっさと出したいみたいだけど、そうなるとクオリティが大いに不安 アクションムービー>QTEからの恋愛コメディ展開>突っ込まれ我に帰る
・・・をふんだんに盛り込みました、どうぞ!!は、マジで要らないんだけど分かってるかセガ 手放したシェンムー3より金かけて売り上げは下になってセガはやっぱり馬鹿な展開にならんかな >>26
「基本的な部分」の考え方が任天堂と真逆だな
大丈夫なんか? >>508
かりんとう、ソニースパイ説の信憑性がまたあがってしまう >>26
いやな予感しかしないな
結局PSユーザーはゲームとしての面白さは興味なくて
キャラの可愛さとか映像の綺麗さに興味持つタイプの
いわゆるアニメオタクがおおいから正解なんやろうけど ムービーみてるかんじ、もうちょっとアニメっぽい見た目と動きに
寄せたほうがいいように思えた
なんだろう、全体的に魅力を感じられない >>491
今回から霊子甲冑は旧世代機になった
新しいのは霊子戦闘機だ 正直10万ちょい、最大限に行っても20万しか売れんと思うんだが >>26
開発人数でかいタイトルで年度内販売を予定にしてるのにこの時期に進行度が半分弱って
普通に開発遅れないか なんでマリアポジションの子がいなくて
代わりにカンナが2人いるの(´・ω・`) セガの全力を尽くしました!は盛大な爆死フラグなんだから楽しく待とうぜ そんだけ人を投入して出てきたスクショがアレなのか…(困惑) 絵ガーとか文句を言ってる人の意見なんて聞く必要はまったくないな
毒気のある意見の大多数は何がどうであれ買う気ないんでしょ
気に食わないけど買いますなんてありえないしな
逆にこれを買いますって人がほんとに買うのかが問題 サクラ大戦に社運をかけるとかかつてのセガでもやらなかった >>524
Switchにでるなら検討するけど出ないからな
PS持ってねーし
だが、モデリングはもっと頑張んないとあかんということは言ってよい
それほどまでにひどい >>525
だからこれで盛大にコケたほうが今のセガのためになると割と本気で考えてる >>527
さすがにそれはないかと
むしろギャルゲーのサクラ大戦はこの分野は頑張らないといけないのでは? >>524
PSなんてPS-xで酷い目にあったから2度とかわないからもしもスタッフが再集結イラストも藤島のサクラ大戦だったらかなり悔しかったとは思うわ サクラ最盛期で60万本だから社運賭けてるならミリオンは越えないと爆死だな これをバカ外人とホモしか買わない
クソステで出すってのがねwww >>532
目が腐ってるんじゃね?w
確かにモデリングの情報量(容量?)は唇の膨らみとか見るとサクラモデリングの方が多いが
その使い方が3Dの使い方はセガ開発はウンコ。
久保帯人のイラストを表現しようとするなら唇の厚みなんて必要ないのにそんな事も理解出来てない ギャルゲーなんて恥ずかしくて買えないでしょ
ps4ユーザーは >久保帯人のイラストを表現しようとするなら唇の厚みなんて必要ない
久保の特徴的な表現って二次元ならではだからな 特に墨ベタ塗り
にしてもセガのモデリング、どんくせー感じが凄いね
目の星?(反射・輝き表現)が煌めいていないってどういうことだよw
何らかの光が反射してそうなっているはずなのに、陰の対象になってるwww >>533
久保先生のかわいい系が思いつかないから
女は矢吹健太郎に任せるとかこうやりようはあるだろうに まあ久保絵だと金髪割とシコいのに3Dだと最ブスになってるのは否定しません 2016年のファン投票1位という事だが、投票したファンにしたら望んだのはコレジャナイという… >>544
にくいのはこんな糞にした現行スタッフな? サクラ大戦のせいで セガがまた傾くと思うと
胸が熱くなるなあ。 >>413
サクラのグラならSwitchでも十分だし
マルチを考慮してあのグラなのかもねw セガは昔からモデリング下手だから仕方無い
3D栄えするキャラデザってのが有るけどかりんとうはそういうの意識せず選出してそう
まあかりんとう案件だからSIEの保障も有るだろうし赤字にはならんやろ
これも生産出荷表記になるよ、アワードで答え合わせね サクラ大戦、なんて微妙なIPどこもそんなにガッツリ発注かけねーだろ
まぁゴミステヨンのソフトなんて売れないから小売に如何に押し付けるかだけだけどな >>473
サクラの魅力は太正浪漫の雰囲気に田中公平の曲
これが一番大きい
そして可愛い女の子との恋愛、メカ戦も楽しめるという贅沢な作り
結局他の何も代替になれない作品になってる >>526
開発途中の一部分だけ持ち出されてもねw >>541
3Dにして映える絵と映えない絵があって、立体を意識して描かれてる鳥山明や桂正和なんかは3D化しても映えるけどデッサンの狂った久保絵を3Dにしたら異形にしかならんのよな
現場のグラフィッカーは美大上がりばかりだからそれくらい当然分かってるが、絵の素人の上の人間が安易に(和装と刀だから久保センセーで)と決めちゃったんだろう Switch初年のゼノブレ2と比べるとやっぱりキャラモデルは手を抜いたなって思うわ ドラクエ11の女の子のモデリングはみんなかわいかったな。 しかもゼノブレ2の方はメインキャラでもないっていうね ゼノブレ2とかMAX20万の雑魚の話はどうでもええわ このサクラ大戦は20万いくのか?
当時はときメモとかギャルゲー流行ってたからそこそこ売れてたけど今こういうの買う層が20万いるかね 年末にソニーが大宣伝攻勢仕掛けりゃ30万は行くやろ
話題性注目度はジャッジアイズ以上だしな 発売するなら春かなと思うけど2月3月って一番ゲームが売れない時期なんだよね 名越はサクラの開発に関与してるというより
プロモーションやアプローチの面でアドバイスしてるだけ
一部ドラゴンエンジンの技術も提供してるけど
サクラはセガ全体の開発者が動いてるんだよ
だからすごいんだよ
そういった総結集ってエタアル以来だと思うよ 誰がキャラデザしたなんてのは些細なこと
10年以上ナンバリングタイトルが出なかった作品に大量の人員をぶっ込むのが狂気 これってギャルゲーなんやろ?
ソニー規制でギャルゲー特有のきわどい衣装とか全部だめなんじゃね? 人気投票最後のIPだから後がないんだよ
サクラがコケたら旧タイトルで期待できるIPが無くなってしまうんだから
だからセガはこれだけ力入れてるんだよ
個人的にはエタアルとパンドラRPGに期待したいところだけど
サクラより売れてないマイナータイトルだから新作出したところであんまり注目されないと思うし >>574
開発者の話では太正という時代背景もあって全体的な露出は少ないらしい
生足晒すだけでもサクラの中ではヌードに近いハレンチ感覚らしい >>568
ゲハ的な注目度はサクラ大戦だろうけどライト層にはジャッジアイズじゃね
腐ってもキムタクだし発売日前後は広告打ちまくってたぞ >>576
お色気薄いんか
じゃあキャラの魅力とか他のギャルゲーより重要だな ゲハの後押しが凄いなサクラ大戦
全ゲーマーが期待しているぞ >>578
サクラ大戦はあくまでもドラマチックアドベンチャー
ドラマチックには恋愛も含まれるという位置づけ
だから恋愛が前面に押されてるゲームではないんだよ
どちらかというと友情や絆の方が強い
だけどゲームである以上恋愛も出来る作りになっている
今回はPS4というのもあって更に細かい身の振り方ができるようになってるはず
もちろんセガだからバカゲー要素もツッコんでくるだろうけど
そんな若気の至りなエピソードも青春の1つとしてEDで号泣 言っちゃなんだが所詮ギャルゲな以上海外も見込めないし上限があるタイトルに社運突っ込むとかアホ過ぎですね >>581
中国でサクラ大戦人気らしいからそっち狙ってるんだろう
中国で日本のゲーム「サクラ大戦」「聖闘士星矢」が大流行している理由
https://bunshun.jp/articles/-/10048 買わんわ〜(´・ω・`)広井の作るものはノリが嫌いやわ〜 ズッコケるの分かってて社運を賭けちゃうのがセガらしい。 >>526
アニメに見せたいのかCGでいいのか分からん。
こういう中途半端なグラ嫌い。 今回のサクラのウリは口パク紙芝居だった部分の3D化が挙げられる
2人で歩いてる時に顔を覗き込まれながら会話するなんてシチュエーションが加わる
ロリキャラならスキップしたりピョンピョン跳ねながら喋りかけて来るだろう
そう、仕草にときめいてしまうパターンもあり得るのだ >>586
それはキャラデザとモデリングがマッチしてればの話では。 なんか久保臭を無理やりモデリングで消そうとしてるように見えるんだよな
だったら初めから久保を使うなと ギャルゲーを装った面白いアクションゲームならワンチャンあるかもしれんけど、サクラ大戦は完全なるギャルゲーなんでたとえ神ゲーでも大して売れんだろ
大丈夫かセガ >>586
3DでLIPSやるんなら まあすごいとは思うけどやれんのかしら >>526
久保絵をどうやったらこんな酷いモデリングになるんだ
ゼノブレは頑張ったんだなと理解した ソニックの実写みたいに
文句言ってればキャラデザ見直してくれるんでないの
知らんけど 広井王子は隠居したのかと思ったらリアルアイドルのプロデュース始めてるし
もうサクラ大戦と絡むことはないのかね サクラ大戦に固執するのならPS2、PSPでのサクラ大戦を
しっかりきっちり買い支えてくれても良いものを声だけデカく >>590
やれますよ
LIPSの瞬間にモーション止まりますから >>593
3年前の取材ではセガさんが許すならまたサクラを作ってみたい気持ちはあると言ってます >>526
モノリスソフトのモデリング良くなりすぎだろ 結局ペルソナ5スイッチングハブで全てわかるよな
それが答えだろう 悪魔城でデスノの絵師採用した時を思い出すわ
死ぬなこれ これだけ人数いてさくらの着物の構造おかしいの誰も指摘しなかったんかな?
久保の原案はちゃんとしてるのに 歯車な若手とそれを統括するDもPも…って事だろう…
駄目な連中の連鎖でなるべくしてなったのた >>527
これ、ゼノブレとサクラのハードが反対だったら絶対逆のこと言ってるってわかるやつな 社運をかけるようなキャラデザじゃないやろ
実際これだけで買う気起きないし >>610
サクラのCGモデルから見ると今回は作る時じゃなかったのかw
やっぱり口だけで龍に金回してるよなー⋯⋯ サクラに注力するよりソニックに注力すべきだと思うなあ
マリソニのマリオ効果で一時的に知名度あがるタイミングで
名作とよばれるクラスのソニックをマルチでもいいからだすべきじゃないかねえ
マニアは個人的にはイマイチだった序盤からどっちすすめばいい感が酷くて
はまれたソニックはカラーズまでさかのぼっちゃう >>608
いや?まだちゃんとアニメキャラしてるぞ
コスチュームが見る人によって変に見えるかもしれんがね
久保キャラにも寄せれないぱっと見アニメキャラなのに無駄に唇つけてるグダグダモデリングの新()サクラ大戦よりは数段マシ。 >>613
ソニックに注力してもソニックを劇的に生まれ変わらせるアイディアと技術と人材がセガにいない 多分だけど、ソニックに注力するのは名越がよしとしないんじゃないかな。
あれは中さんが作り上げたキャラであって、名越じゃないからね。 ソニックって名作と言われてるソニアド1.2もそこまで面白くないしソニックのipとして作れるシステムに限界を感じる >>617
ワルアド, カラーズ, ジェネは遊んだの? >>573
デザインそのものはいいのだがモデリングで失敗してるからやり直せってファンのお前らがアピらないと
とんでもないことになるぞ まさか、サクラ大戦をAAAタイトルに仕立てようとするとは誰も思うまい。 >>621
その辺りすらも知らないなら
限界を感じるとは言えねえじゃん 元デザインの好き嫌いはあれだけど
ゼノブレイド2はかかなりそれぞれのデザインをうまく3Dに落とし込んでると思うぞ >>524
すげえバカな意見だな
信者しか買わなくても儲けが出るほど信者がいると思ってんのか
なによりより多くの人に買ってもらったほうがメーカーに取ってもいいに決まってるだろ 龍が如くレベルで大正の街を作り込めばやりたいけど
画像見る限りクソみたいなマップだな ギャルゲの命はキャラのデザインとモデリング
これはそれが決定的に抜けている
何百人動員しようがそこがないとギャルゲ客にとっては無意味 >>608
ちゃんとイラストレーターの画風に合わせてるね トップの数人がクソ無能だと何百人集まってもこんなんしかできんわなw ペルソナみたいなモデリングだったら良かったのにね
あれはセンスある >>622
ソニアド路線ではないのかね
気になったから調べてみるわ >>624
そもそも信者だけの需要でペイできるならIPを10年以上も塩漬けする事もないわけだしな アンチを黙らせるくらいのものを作ってから大口叩けよマジで⋯⋯ 絵だけで売れてるシャイニングと同じかそれ以下の売上になりそう >>1
3桁って100人だろ?少なすぎない?
200や300人なら300人以上とか200人近いとか表現するだろうし
何より、日本の生産性の低さは比類なき天下一品で実質仕事してんの3割くらい
しかも、残りの7割人のが給料高いと言う 100人は家庭用ゲーム機の最近の中堅どころでは少ない方じゃね >>622
その辺りから10年停滞してるんだから現状のままじゃ限界なのも事実じゃないか? 海外人気のあるBLEACHの作者を起用したんだから
こんなちんけな島国の需要なんざ関係ないよ
PS4のキラータイトルとして世界で売れる事が確定してんだから、島民の趣味に合わせる気はないの 100人で1本は効率わるくね?
たしかにマンパワーで一気に作るっていう手もあるがそれは短期で作る場合だわ >>638
いっそBLEACHのゲーム作った方が需要あったんじゃなかろか やきゅつくやサカつくやダビつくに
社運かけろや
シミュレーションのシャイニングでも
いいぞ そんな勇気は無いんだよw
ビッグタイトルの続編ならキャラ変えるだけでゲーム性は一から考える必要ないからな
最近の過去作のリメイクリブート続編とか絵師変えてレイプするの流行ってるけど最早脳死だよw >>642
シャイニングはなんやかんやFEが生きてるんだから一定の需要はあると思うんだけどねえ 任豚ってゲーマーじゃないよな
サクラ大戦やらないとか >>644
サクラXやったの15万人しかいないんだけどゲーマーってそんなマイノリティなの? >>643
散々売れてないと言われてる5と売上同じなんだけどな
なお、シャイニングの方は3本合計の模様 サクラ大戦の事を全然知らないのに
超大作扱いで持ち上げてるゴキブリ
178 名無しさん必死だな[sage] 2019/05/02(木) 20:10:38.95 ID:t+l3MjFx0
新サクラ大戦ではホモが登場しそう。
182 名無しさん必死だな[sage] 2019/05/02(木) 20:20:02.70 ID:TzpHMyaM0
>>178
やっぱりゴキブリはニワカで騒いでるだけだったか
DCの時代にとっくに出てるぞ まぁ宣伝に弱いアニヲタキモヲタは、原作知らなくても買うだろ
プレイはしないで積みゲーかもしれんがな
そして、だんだんまた売れなくなる
まさに昔の俺、買うだけ買ってたけど、やる気も起きなかったわ ・ソニック父さん
任天堂に出稼ぎ中。 「父さんの会社倒産しちゃうよ」が持ちギャグだか最近は笑えないから困る。
今度カートレースに出るらしい。
・サクラ母さん
舞台女優として東京とパリで一世を風靡したものの、その後ニューヨークでレジ打ちの日々の果て死亡。
・新サクラ母さん
ソウルソサエティからやってきたVtuber感卍解の新嫁。
旧サクラ母さんのパリ進出時を超える最大級の規模の資金を投入し
ソニック父さんや龍クンの協力も得て社運を背負って参入予定。
・シェンムー兄さん
豪遊生活時代に高校中退後、香港へ自分探しの旅へでるも消息不明になっていたが、
自分で寄付を募り身の丈に合った生活手段を覚えて最近帰ってきた。
・ファンタシー兄ちゃん
全てのデータを破壊し70Gも要求する無法者。
だが今の一家では一番の稼ぎ頭だが、最近やらかしてバッシングを受け信頼回復に翻弄されている。
・バーチャおじさん
角ばってたころは人気者だったが落ちぶれてテクモへ出稼ぎに。
でもクビになってしまう。「10年遅かったよガハハ」とは本人の談。たまに龍クンの家に顔を出している。
・龍クン
無類のギャンブル好き。それなりに勝ってくるので誰も文句を言えないが実は皆不安。
最近キムタクに整形したが友達の薬物使用に巻き込まれ無職になったがスマホ業界でバイトを始めた。 サクラ大戦は4で綺麗に終わったんだよね
原作レイプにならないことを祈る 正直そんなに期待するタイトルかなぁ…セガまた赤字増やすんじゃねって思えるんだが ちょうど3までの時期ってギャルゲの全盛期でハーフ売れるタイトルもあった時期だからなあ
今ギャルゲってそんな売れんやろ >>654
売れないどころかPS4は積極的に弾圧してるからな
SIEの本社が「ジャップのギークキモアニメなんぞ出すな」って言っても驚かないぞ
どうせあいつらサクラ大戦もキモいギーク向けとしか認識しないし理解もしないぞ FEだって危うい時期が何回かあったというのに
据え置きソフトが10年以上出なかったとか次売れなかったら終了とかリメイク連続でつないでたとか サクラ大戦には興味ないけど社運のかけた作品として楽しみにしてるよ ホモの多いクソステユーザーに
こんなん出しても売れないだろう セガが本気出す時はイヤな予感しかしない
ズコーの準備をしておけ 需要からして日本市場より中国とかをターゲットにしてるんじゃないかな >>660
中国で和服と桜は組み合わせ最悪だから中国市場狙うのは難しいんじゃないか
和服で桜の花見は売国奴らしいぞ 社運をかけるならオタゲーじゃなくてソニックみたいなカジュアルゲーにかけた方が良かったんじゃない?
オタゲーの売り上げなんて社運をかけるほど出ないでしょ バーチャもクエDも三国志もボーダーブレイクもやり込んだセガ畜の俺だけど新サクラは嫌な予感しかしたない
長年セガに貢いできたからコケる時ってわかるんだよね
とりあえずセガが大作感出してる時はまずコケるね >>665
まあセガ畜なら真っ先にシェンムー思い出すわな PSOのCGスタッフ借りてくればいいのに
ttps://www.gaming-city.com/images/games/426/20170201/xchara4.jpg,qt=.pagespeed.ic.krRij_HS81.jpg 総力なのにグラが前世代なのか
アトリエのほうがマシなレベル
イースに近いクソグラ 今になってサクラ大戦に社運をかけるとか
自殺行為だと思うんだけど・・・
100万本とか絶対に無理なタイトルだと思わなかったのかな? M2がスイッチで既にDCゲーは動くと言ってるから
1〜4までは問題なく移植出来るんだろうけど
かりんとうが主導な感じだし絶対移植はしないだろうな >>669
これたぶんユーザー、NPCはもっと酷いぞ
このユーザーに関しても斜めアングルから見たら鼻潰れてたりするから 過去作やろうと思ったところで今やPSP移植の1、2とPS2の5くらいだろ?
バーチャロンとかもそうだけど、セガってコンテンツを育てることをまったくせず突然思いついたようにリメイク版出したりするからファンがついてこないんだよな ファミ通「人物描写は2世代古い」とか言わないの?
てかセガは昔からモデリング技術もセンスも無いからな
上手い外注先との関係も築けて無いんだろう VFとバーチャロンとぐるぐる温泉をリブートしろよマジで
あと顔ついた喋る魚の奴とか 20万厳しそうだな
セガははよアトラス手放して潰れろ だからさあ
ゲームが出てない時点でモデリングやらキャラデザやら
いってても意味ねーっての
内容よかったりキャラに愛着わいたら
これいいんじゃね?、むしろこれじゃないとダメじゃね?
にすげ変わるのなんて
けものフレンズやケムリクサがあのCGでバカ売れしてるの
見てたらわかるだろうに。
けもフレ興味ないやつからみたら2のが見た目いいのに
1のモデリングじゃないとダメとかいうことになってるんだぞ。
ときめきメモリアル1もなんだこのキャラデザとかだったけど
だけど、今見ても綺麗な同級生とかよりキャラ人気とか高かったし。 >>669
これはモデリング班じゃなくてユーザー製作のキャラだよ
PSO2のNPC一目見ればお察しするから いーんだよ売れなくっても 多分ソシャゲも作ってるから信者騙してガッポって考えだろ レアに旧シリーズキャラでウォーーーだからチョロい >>681
資産になりそうなものは全部サミーにとられてるよ あれでか ひでえ
セガなら龍が如くのスタッフもいるだろうに >>345
サクラ大戦はVのキャラデザで引かれて
売れなかったという実績があるからな
あの辺の客はキャラデザに何よりうるさい キムが如く、けものフレンズ、サクラ大戦と最近の話題だけでも死にそうなんだけどついにマジで死ぬのか? キムタク如く、けっこうやりたいのに中古がぜんぜん値崩れしない
くさってもキムタク、けっこう人気あるんだなあ 萌えがない全員ブス、セガ社員全員馬鹿
DQ11がうらやましい、可愛杉 >>574
そもそもサクラ大戦にそういう際どいのはない。
あっても、光沢とか蒸気で隠されていた。 何万売れれば制作費回収出来んだろ
これコケたらセガまじでやばいな 2は敵の女のをおさわりできたのできわどい
アイコンとそれっぽいセリフだけなので、触ってるかのような演出ってだけだったかもだけどエロかった >>691
回収騒ぎがあったからなあ
ピエール版持ってる奴は手放さないだろ >>263
いえ、ぜんぜん
アンチが全員ノックアウトするの知ってるので♪
つ∀・) よゆーよゆー >>669
これユーザーキャラでしかも後から加工入ってるからな? >>698
亀レスな上にアンチとか言い出しといて余裕だは無いわw >>701
それはお前がしてればいい事だろう。俺はサクラ大戦には売上面でしか興味無いのでな。 本スレはギャルゲー板にあるけど
もう卒業すべきだわ ギャルゲを目の敵にしてるPSにこれを、しかも全盛期でもミリオン売ってない、そして直近から20年近く経過した
ブランド
無残な結果しか思い浮かばないけどどうなん >>702
switchではあそべないもんねーw
つ∀・) もうちょっとセガは頑張れ
キャラモデルの改善はモノリスでもできたことだぞ
発売前だからまだ間に合う
https://i.imgur.com/HISXyx6.jpg >>707
あれで正解なのです
そのうちわかる
つ∀・) >>706
出ても買わんし、そもそもSwitchは持ってないし。言っただろ、売上面でしか興味無いと。 >>708
スイッチに出すことで新規を得られる可能性はあるんじゃないか?
すくなくともSIE本国のような対応はせんだろう 言うても、国内だけでは開発費回収はきつそうだし、やっぱ海外を当てにしてるのかねえ。
その割にはPC版出さないのがよく分からんが。 >>711
低性能のswitchでは
無理無理無理無理無理無理
つ∀・) 性能面で出せるか出せないかで言えば、Switchにも出せる。>新サクラ大戦
が、Switchには出さないだろうな。 よりにもよってソニー規制で締め付けられてる時にPS4に出すとか
セガらしいといえばセガらしいか >>716
根拠は?
根拠なしに念仏唱えてるの?自分の >>716
俺は出せると思ってる、お前は出せないと思ってる。それでいいじゃないか。 完全にオタク向けやん
しかもかなりコアなおっさんオタク向け
海外じゃ見向きもされないし日本でも売れてせいぜい5〜8万程度だろ ああ、こりゃ妄言のたぐいかこのコテ
かわいそうな典型的なおっさんだ
どうせソフト買わないおっさんだ 知る事の多さが望む結果を出してくれるとは限らない。
大嫌いな任天堂のSwitchが売れてしまったようにね。 新サクラも今後主力タイトルとしてシリーズ化していくつもりだから初期投資に金注ぎ込んでんのよ
龍と同じでエンジン作ってしまえば安く続編が作れるからな
ましてやサクラはストーリー重視のアドベンチャーなんだし脚本に多く金をかけられるようになる テイルズオブゼスティリア始めたけどちょうどこのくらいのCGだわ
つまりPS4だけどモデルがPS3レベル >>704
鼻の形がまじあり得んな
ギャルゲー風モデリングで一番難しいのが鼻をどう処理するかで、これでモデリングの良し悪しが決まると言って過言ではない
このモデル、鼻の位置も形状も最悪レベルだわ
ほんとあり得ん このモデルについて「KBTITの絵がそうなんだよバーカ」って反論は勿論あるだろうが、キャラデザってのはあくまでデザインであって、モデリングはその意図を汲みつつモデルとして魅力的な形を再構築しなきゃならない
プレイヤーが見るのはデザインじゃなくてモデルなんだからな 1〜4のリマスター版出した方が喜ばれるんじゃないかなぁ…
ADV部分も文字速度変更やログ機能追加とか快適に出来るだろうし。 >>730
セガはサクラ大戦は恋愛ゲーではないと言ってるみたいだがのう。まあ、言い訳だと思うが。 SONYへの忠誠心でやってるだけのコンソール事業だから、IPの投げ売りしても、後はパチンコに使い回すだけの素材
如何にSONYに忖度して、アニメなんかで盛り上げて貰って、パチンコに転用できるかしか考えてないプランなんだろ ぶっちゃけサクラはセガ版ときめきメモリアルだよ
時期的恋愛ゲーブームだった頃だし
ただ恋愛に特化してしまうとパクったようになるから色んな要素入れただけで
ときメモ+同級生に戦闘を加えたゲーム > キャラクターや背景のモデリングやシナリオ、音楽といった基本的な部分はできていますし、
え!?
> ボイス収録も終盤に差し掛かっていて、あとはゲームとして組み上げていく作業に入る段階に来ています。
ええ!?
最近のインタビューでも意識高い系の発言連発してるし
セガだったなにかの現状を良く表してるね かりんとうが口出すようになってからスタッフ入れ替えと増員したみたいだけど
それが良い方向に作用してるといいね
龍が終わったから別の売れるシリーズを持たないと立場ヤバイだろうし
本気のワンワンが見れそう >>735
要はこれ、素材だけ出来てる段階ですってだけだもんな。
新サクラ大戦だから桜の咲く季節に変更しますとか言っても驚かないぜ。 >>253
あのエンジンはアクション向けでGIだのHDR環境だかが売りなんでしょ
まぁどっちも関係ないジャンルのゲームだわなぁ
ガストのBLUE REFLECTION だっけあぁいう絵作りとエフェクトでも
目指すというならまだわからんことないけど、今出てる絵は
どう見てもリアルタイムのVtuber系のベタな絵作り ジャッジアイズ作ったセガの本気だよ?
凄いのに決まってんじゃん キャラモデだけでも延期して外注した方が良い
今のままだとギャルゲーとして致命的 1のリンク先読んできたが、このキャラデザ手抜きだと思ったらすぐ上げてきたんだな す、すまんがこれガチガチの低予算ゲーにしか見えなかったんだが…どこに金掛けてるんだ? >>743
あるわけないだろ、そんな超大作なら全機種マルチに決まって……え?PS4独占? >>743
何でこんな超大作をsteamでも遊べるようにしないんだろね >>750
ええーーー!!
その自慢のPCで新サクラ大戦が遊べないのー? PS独占って時点でうちソニ案件ってのが察せる
ほんとに海外狙うなら箱やPC外すなんてなおさらねえよ また覇権ハードを持ってない可哀想な人を見てしまった >>709
そのうちわかるって、サクラ大戦本編がペラペラの合成なのに、わからないほうがあかんやろ >>751
実際steamで出るんなら話のタネにやってみるかもしれないんだけどねえ この開発にかかる金はむしろ世界最高峰のミクさんモデル作るのに使ってPS5ロンチ狙えよ
そっちのが恐らく幸せになれるぞセガよ この規模であのモデリングなのかw
ぶっちゃけすでに地雷臭する 海外だけPC版出したりして?
シェンムーも国内はしっかり箱とPCはハブにしたセガだ 最近のセガは数か月遅れでPC版リリースしておま国も控えめだから(ないとは言わない)その内出すんじゃねえのかな >>526
ゼノブレイドは元絵にある程度忠実にモデリング
サクラ大戦は崩れてモデリングされてる感…
もう少し頑張れば神になる思うから開発頑張れ 3桁人数かけて10万ちょいとかだろ?w
どん判金ドブやん >途中で入ったり離れたりする人もいれば、外部の会社さんにお願いしているところもあるので正確な数はお伝えするのが難しいですが、少なくとも3桁以上の人数が携わっています。
FF13も似たような感じで400人とか話盛っててあの中身だったから
開発規模なんてあてにならないどころか
きちんとまとめられるか不安になる要素しかない PS4、Switch、PCのマルチなら50万以上は売れそう 昔、クライアントから仕事取るための社内コンペみたいな感じになって、そこの会社の国民的キャラをターゲットのハードの性能のポリゴン数でモデリングしてモーションもつけるってのをやったことがあるけどな
設定画をトレースした様に忠実に作る奴とちょっとアレンジして特徴を際立たせる奴を両極端に、その間のグラデーションみたいなのが何体も上がってきて、クライアントに一番評価されたのは特徴を際立たせた奴だった
絵と並べると全く忠実ではないけれど、画面内で動いてる様子を見ればそれは誰にも一目瞭然だった
今回のこれも、KBTITの顔の長さをそのまんまモデリングするバカがいるかよって話だわ
ワンフェスでよく見るナスビみたいな顔の下手くそフィギュアかよ >>635
国内はクリエイター様がちゃぶ台返しスタイルの開発でドヤ顔だし
金と時間をかけてスタッフ丸投げで作らせる→リセットなのがマズい
マトモな開発なら最初に練り込んで方向性決めて作り始めるし、途中でも随時チェックいれるからちゃぶ台返しになんてならない
もちろんゲーム開発だからひっくり返す事がゼロにはならないけど、ひっくり返す相手をちゃぶ台ではなく小皿やコップ、しかも料理を盛る前に済ませるのがディレクターの腕なのに
フライパンの上で調理中にひっくり返して済むなら無駄にならないしな
開発費100億かけてもちゃぶ台返しで50億分は捨てたとかだと開発費の意味ない 特徴を際立たせるのなら設定より顔を長くするんじゃないの スレいっぱいあると思ったら一言レスで埋まってる
3桁って業者のことかな?
これは期待度が伺えますわ 久保師匠はそれはそれで需要はあるんだ
他のゲームの目玉にすれば良かっただろうに何故サクラ大戦で起用したのか >>775
和風ファンタジー、という意味なら まあありな人選な感はある >>773
違う、そいつはドラゴンエンジンとかいうのだな
サクラはヘッジホッグエンジンを使ってる
ヘッジホッグエンジンは優秀みたいだから
これから色んなゲームに使っていくことにしたんじゃない >>https://i.imgur.com/ZglrcHP.jpg
これ酷すぎてスゲーな
ゼノクロのリン画像でソニー系サイトは数年、数百と記事を量産してたけど
こっちの画像で記事量産しないのか?こっちのが伸びると思うが
ソクミンも数千単位でリン画像貼ってたけど、こっちも貼ってやれよw
ファミ通「ゼノクロのモデリング技術は低い」とか言ってたけどさぁ
ファミ通「新サクラ大戦のモデリング技術は酷すぎて目が潰れる」くらい言わないとアカンよ
あくまでも中立装った総合誌なわけだし 二ノ国2といいサードって同じ過ち何度繰り返すつもりなんだろう そのニノ国は、今夏に映画があるんだぜ
今日キングダム見に行ったら、パンフ置いてあったわ
でも、公開日が書いてなかった ただのギャルゲーじゃないんだよなぁ
ドラクエXみたいなもん >>788
流石に持ち上げすぎだ馬鹿
精々ときメモレベル サクラ大戦は設定や映像がすげーなとは思ったけどゲームとしてはそんなに面白くなかったなー ゲームとしては寧ろときメモの方が断然やり込めて面白かったよ サクラ大戦のエロ同人誌って、そこまで記憶にないな(もちろん膨大にあったろうけど)
エヴァンゲリオンが阿呆ほど多かった記憶
そして、ブリーチもクソ多かったような >>1
前作15万の正真正銘終わってたコンテンツに100人以上かけるアホおる?w
こんな昭和生まれの化石しか興味ないクソゲーに金かけてるからてめえらは駄目なんだよセガ それにみあうだけの儲けを保証してくれる相手がいるって事でしょ 墓掘り起こす場合は忠実にやったところで死ぬだけだから久保起用は分からなくはないがな
ただこんなぶっ込むタイトルでもなかろうに 中国辺りで人気なのかもな
ラングリッサーもそうだったが いや、ぶっ込んで凄いもの作ればいいんだよ
ぶっ込んだとフカして出てきてるものがアレだから失笑を買ってるだけで 最近見た画像だと馬面ちょっとだけ直ってた気がするけどまだまだ直って欲しい
久保デザインだからと言ってリョナ要素は入れてくるなよ
想像で補われていた大正ロマン的なワクワク感が3Dでどのくらい表現できるんだろうか >>809
今のセガがアレじゃないもの作れるわけ無いってのがね… >>816
目糞鼻糞じゃねーか
まぁ目糞や鼻糞しかないのが今のセガだけど KADOKAWA電撃公認負けハードPS4wwwwwwwwwwwwww
switchに完全敗北SIEJA無能wwwwwwwwwwwwww もしかしてサクラ大戦にガワを変えた龍が如くなんじゃね? 別に言うほど悪くないと思うが一つのソフトに命をかけてやる時代は当に終わってる。
だから日本の会社は育たんのだ。 どんなにすごい技術を使ってもうまく行かなきゃ意味がない
かつてのジブリのとなりの山田くんみたいにならないことを祈ろうではないか!w ここまでかえるなら、新規でやれば良い
でも、そんな度胸もないから看板の力を借りる
これだけのこと ニノ国はSONY忖度して、あれだけ爆死したのに、まだ映画とコミック連載開始で生き地獄が待ってるんやで
バンナムのSONY忖度をレベル5も後押しした結果よ >>31
名越はこの前の生放送でそんなに関わってる感じじゃなかったぞ
サクラ大戦はあまり詳しくないしとか言ってたし >>841
名越はサターンの発売日を知らないレベルだから、あながち・・・・ バーチャロンと禁書目録のコラボとかボダブレがいまいちだったから
新サクラはより一層気合が入ってるみたい
かなり期待できる
面白ければアニメ化もありえる >>560
シーンや角度ごとにモデリングを
モーフィングさせるとか狂ったデッサンを
意図的にリアルタイム3Dで再現する
セルルック3DCGアニメも真っ青な技法で作らないとダメじゃね
角度パターンとシーンさえ作れれば
PS4だとディスプレイメントマップで動的可変は出来そうだけど ギルティギアの技法とかもそうだけど
https://cgworld.jp/feature/201607-cgw215t2-guilty.html
マジで職人芸やらないと久保絵の再現は
不可能なんじゃないだろうか
格ゲーならまだしもアクションゲームとか工数的に死ねそうだけど >>626
これ思い出したわマジで開発チームはこの作品軍研究してこいと
ポリゴン女子の歴史 - うさだBlog / ls@usada's Workshop
http://lovelove.rabi-en-rose.net/polygon_maiden.php 社運をかけてるだけあってキャラデザはすごく良いし内容も期待できるが
PS4で出るというのが唯一の難点
PCでも出してくれたら絶対買うが・・・ >>670
イースは携帯ゲームばっかだからローポリ過ぎ
アトリエはテクスチャ貼った能面みたい
馬鹿正直にイラスト再現で立体感がない
あとマルチのせいで全体的にローポリゴンなんだよねFF15のノクトみたいにキャラに10万ポリぐらい使えといいたい >>855
PCで出る気もするけど当分先だろうから
やっぱPS4やな 俺はアダルトもできるPCでゲームやる方だけどPS4も買ったな
踏み越えてしまえばどうという事も無い 新サクラ発売が2020年、ps5発売も2020年だからな 新サクラは速くて2019年末って話だし
FF7RもPS4で多分PS5の前に出るだろうからなぁ
PS5が出る前後でタイミングを見てPS4本体を売ればいいんじゃね むしろ延期すると思うな
社運かけた作品だから慎重になると思う
ミニゲームとか色々削って制作費少しでも削るなら早く出すかもしれんけど 何話あるかしらんけど5と同じように6話打ちきりなら出せるだろう もう終わってるブランドなのに社運を賭けるなんて・・・さすがセガとしかw(´・ω・`) SIEがソニーから切られたら忠犬かりんとうはどうするの? これアクションゲーになってるから蒼き革命のヴァルキュリアのシステムだろ?
失敗が約束されてるじゃん >>852
というかさ、これモデリング外注じゃねぇの?
あんまこの手合いで内製のイメージないんだけど
ヴァルキュリアあたりって内製モデリングしてたっけ? ジャッジアイズでモデリングの元になった人が麻薬で逮捕されて
モデリング差し替え版出す羽目になったり
ソニック映画もモデリング作り直しになるし
金かかり過ぎだろ大丈夫かセガ でもバグが出ても放置して売り逃げするんでしょ?また >>880
ランクマッチで総合ポイントが上がりすぎるとマイナスになって負けても減らなくなるバグがあったものの公式がダンマリを貫いた禁書バーチャロンのことかな? 【前作からキャラデザを変えて大成功したシリーズの例】
ファイヤーエムブレム暁 17万本
ファイヤーエムブレム覚醒 193万本
ニーア レプリカント 70万本
ニーアオートマタ 400万本
サクラ大戦V 14万本
新サクラ大戦 ミリオン確定か!? あー、コケれないからゲハでステマしまくってるわけね
でも買わないよ?
シェンムーと同じことやってるね、この会社 youtubeにシェンムーのメイキング映像あるけど
当時、あのゲームに大勢の人と金が注ぎ込まれたのか・・・
現在制作中のサクラ大戦もあんな感じなんだろう 米国と欧州は日本と同じPVが流れているから出るの確定
中国は上海華撃団がソシャゲで出ているし出るだろうな お前らセガを叩いてるけど
セガが国内屈指の美少女ゲームメーカーに生まれ変わるのなら俺は泣いて喜ぶね >>890
【代表取締役会長CEO里見治紀】
・『新サクラ大戦』のプロジェクトは私がプロジェクトオーナーとして初の製作総指揮を担当する。
私が関わるというのはゲームだけの展開で終わらないということを示すためでもある。
会長を製作のトップに置いてるから
開発資金は間違いなくセガの中で一番出してもらってるよ 1000人でサクラ大戦の葬式開催とは、ずいぶん豪勢な話だねぇ 80年代から90年代のTVアニメのお約束要素も当時ウケた理由のひとつ。(シナリオの善し悪しではなく)
そこら辺が全て捨てられそう… 日本っぽく行くんだったらSwitchの方が買い易かったなぁ セガの今年の年末商戦って
もしかして龍シリーズは休養で、サクラ犬戦に全フリでくるのかwww
別に龍シリーズを持ち上げてるわけじゃないけど
あれも今や30マン前後のタマだし ゴキちゃんは独占タイトルは煽るだけ煽って買わないから。 懐古に喧嘩売りつつ新規にアピールもできず社運をかけるってんなら潰れてしまうべきやろ 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D7zZvYRVUAAz9BV.jpg
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数分で出来るので是非ご利用下さい 閑散としていることを除けば町並みは悪くないんだよな
とにかくキャラがクソ
その中学生がモデリングしたような手を見せるな
唇が気持ち悪いからずっと後ろ向いてろ
着物のデザインもおかしいから画面に映すな まちゃお「おうえんよろしくおねす」
最後噛んで悲しいなー しかしながら”今”サクラ大戦がどれくらい売れるタイトルとして存在できているのか、ってかなり興味あるな
初週で20万本いくかな? まったく読めん 龍が如くも今は6だと初周20万がやっとジャッジアイズも15万いってない
ジャンルが違うというならこの手のキャラものはもっと悲惨
大きな期待をする要素がどこにあるのかなという
SEGAはプロモーションがうまいわけじゃないしねぇというか下手 プレステに都合悪いニュースが出るとサクラが持ち上がるゲハ >>1
同じセリフを
発する人間を青沼と藤林に差し替えた時の信用度の強さにビビる サクラ大戦って全盛期の2で売上50万本くらいのタイトルだろ?
その後はキレイな売上右肩下がりでフェードアウトしたタイトルを使って大博打か?
…狂ったセガがもどってきたな! これホント?
60 名無しくん、、、好きです。。。 2019/06/03(月) 01:22:16.96 ID:XVJneNUi
>>57
ところがどっこい>>56みたいな一般的なMMDモデルが既に7〜10万ポリゴンあるんだけどな
因みに参考までに各ゲームのモデルのポリゴン数↓
デレマス(ソシャゲ)→11000ポリゴン
ゼノブレイド2→15000ポリゴン
ライトニングさん→25000ポリゴン
アトリエ最新→45000ポリゴン
ニーア尻→75000ポリゴン
FF15のおにぎり→100000ポリゴン
こんな感じ
新サクラは見た感じ2〜3万ポリゴンくらいだと思うけど
これ以上ポリゴン数増やしても変わらんだろうな、見せ方やデザインの問題だし
今の環境光反映させるシェーディングだとどう頑張っても粘土人形みたいに見えるし、鼻のテクスャーラインが浮いてしまう
詰みって奴だ
こうなる事はセガの現場モデラー全員が分かってただろうねwww 見た感じ2〜3万ポリゴンってわかるもんなの?
ギャルゲ板のセガアンチ荒らしが言ってることだしウソか >>946
公開しない限り、見て分かるようなものじゃない。 セガにメール送ったのに届いてないっぽいんだが捨てアドは届かないのか このスレッドは1000を超えました。
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